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[5E] Zweihandwaffen und andere No-Brainer

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Pyromancer:
Eben. Entscheidend ist nicht, wie viel Schaden jemand raushaut, sondern wie lange er braucht, um einen Gegner umzuhauen.
"Der macht im Durchschnitt einen siebzehntel Punkt mehr Schaden!" ist im Spiel völlig bedeutungslos.
"Der braucht im Durchschnitt anderthalb mal so lange, um einen Gegner zu plätten", das ist wichtig.

Mouncy:

--- Zitat von: Khouni am 17.10.2014 | 15:41 ---Aber wenn er 15 HP hat, macht es einen Unterschied, ob ich 7 oder 7,5 Schaden mache. Wir müssen uns da nicht an einer Zahl aufhängen. Mehr ist mehr ist gut.

--- Ende Zitat ---
Naja. Es zählen die pro Zug ausgeschalteten Feinde. Ein angeschlagener Feind haut noch genau so hart zu wie einer mit vollen HP. Focus Fire und so ;-) Schadensschwellen sind IMMER relevant. Deshalb ist ein "mehr ist mehr ist gut" in der tatsächlichen Spielpraxis m.M.n. überbewertet.

Lichtschwerttänzer:
Wurde der Unterschied Zweihandnahkampf und Fernkampf bedacht?

Khouni:
Aber Durchschnittsschaden pro Runde ist doch exakt das Maß, wie schnell man Gegner umhaut. Stehe ich auf dem Schlauch? Die HP der Gegner sind ja nun eben nicht immer 7 oder ein anderer bestimmter Wert. Wer im Schnitt einen größeren Anteil von X HP vernichtet, legt den Gegner schneller um.

Jeordam:
@ Selganor

Bei den 2D6 hast du nur einen Würfel nachgewürfelt statt beiden.

1/2D6: 4,17 statt 3,5 => 19% mehr Schaden

1D8: 5,25 statt 4,5 => 16% mehr Schaden

1D10: 6,30 statt 5,5 => 15% mehr Schaden

1D12: 7,47 statt 6,5 => 15% mehr Schaden

Die drei großen profitieren also ziemlich genau gleichstark vom Fighting Style, in absoluten Zahlen natürlich der D12 mehr. Aber die 2D6 liegen halt relativ und absolut definitiv vorne.


@ Mouncy

Die Situation ist halt eine Punktlandung in genau der hässlichsten Stelle für den Ranger überhaupt gewesen. Beide treffen zu 100%, damit nutzt der Archery Style 0,0 und der Ranger schafft den Onehit zu 50%, der Paladin hingegen zu 99,x%.
Echt eine absolute Punktlandung. Rein rechnerisch, mit perfekter Ausnutzung des Horde Breakers angenommen, liegt der Ranger bei 1,5 Kills pro Runde und der Paladin bei 2,0.

Bei RK 12 und 7 HP wärt ihr bei Ranger 3,0 und Paladin 2,0 gewesen.
Bei RK 12 und 15 HP wärt ihr bei Ranger 1,5 und Paladin ~1 gewesen

Für Änderungen an der RK gilt ähnliches.

Also wirklich eine grandiose Punktlandung.

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