Medien & Phantastik > Lesen
Geflügelte Worte der Regelbücher
Duck:
13th Age: The Strangling Sea (S. 15)
--- Zitat ---(Es geht um Kämpfe auf schwierigem Terrain.)
Do the players seem disappointed that they’re not further penalized after a mishap? Assign them a −2 penalty on all checks until the end of their next turns.
Do they seem disappointed that the creatures aren’t further penalized? Play them a sonata on your tiny violin.
--- Ende Zitat ---
Berto:
--- Zitat ---Characters standing on higher ground, such as standing on a table, hill, or atop of a mound of dead comrades, have an advantage.[...]
--- Ende Zitat ---
Deathwatch Core Rulebook
Das hat sich beim ersten Lesen förmlich für alle Ewigkeit eingebrannt.
ghoul:
--- Zitat von: vlyrr am 28.12.2016 | 01:02 ---An den SL bezogen auf die SC gerichtet:
"Wenn Ihre Charaktere niemals verhandeln, sind auch hier Ihre Möglichkeiten im Rahmen der Kampagne begrenzt. Sie müssen ihnen die Vernunft mit Gewalt beibringen."
Oder:
"Das ist eine gewaltsame Technik, aber solche Spieler haben bereits gezeigt, dass sie nur wenig anderes als grobe Gewalt überhaupt verstehen."
Weitere pädagogische Tipps:
"Beispielweise wird der Pirat, der auch an Bord seinen Prunkharnisch anbehält, wieder und wieder über Bord geworfen, als Denkzettel, warum Piraten für gewöhnlich nicht solch hinderliches Zeug tragen. Während er auf den Meeresboden gezerrt wird, hat er Zeit, über seine Fehler nachzudenken."
Ja, das war lange vor der Kuschel-Diktion wie sie heutzutage in Regelwerken zu finden ist. Damals war der SL noch der mächtige Dresseur der Spieler, und auf jeder Buchseite stand gefühlt zehnmal "nur mit Erlaubnis des SL".
Überall verstreut waren drakonische Strafen für "dumme" (sic!) Spieler.
Ja, damals sprach das Regelwerk wirklich davon, dass es dumme Spieler gäbe.
Die Beispiele sind aus Alles für den Kämpfer (AD&D 2nd), doch der Sprachgestus zieht sich durch alle Bücher dieses Spiels.
Erfrischend, wenn man es parallel zu FATE liest, und jetzt erinnere ich mich wieder daran, welches RPG mir den SL-Posten so richtig schmackhaft gemacht hatte.
--- Ende Zitat ---
Danke. Das ist ein wichtiges historisches Quellenmaterial zum Niedergang (A)D&Ds. So tief lese ich die 2E-Buecher gar nicht mehr, dass ich solche Passagen entdecken würde.
nobody@home:
Ein netter kleiner Spruch aus Morts (einer post-zombieapokalyptischen World of Adventure für Fate), der nicht nur absolut ins dortige Setting paßt, sondern auch Zauberern allgemein hin und wieder mal etwas zu denken geben sollte:
--- Zitat von: Morts p. 28 ---How to Cast a Spell
Step 1: Consider not doing this dangerous thing.
--- Ende Zitat ---
Und wo ich schon mal dabei bin, aus demselben Werk ein Satz zum Thema "Weapon of Choice" (die Lieblingswaffe des Charakters wird bei Morts zu seinem dritten Aspekt nach Konzept und Dilemma, ist also nicht ganz unwichtig):
--- Zitat von: Morts p. 24 --- While nothing is officially off the table as a weapon, anyone who wants to arm themself with a chainsaw is asked to watch an hour-long safety demonstration counting down the ten increasingly bloody reasons this is a terrible idea.
--- Ende Zitat ---
Duck:
Wushu Open Reloaded (S. 3)
--- Zitat ---Actionfilme haben sich noch nie gut mit der Realität vertragen. Dieser Konflikt kann glücklicherweise durch ein paar feste Tritte in die Magenkuhle des Realismus gelöst werden.
--- Ende Zitat ---
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