Pen & Paper - Spielsysteme > OD&D/AD&D/Klone & OSR
Tipps für einen old school Kaltstart ohne D&D Hintergrund
D. M_Athair:
--- Zitat von: Slayn am 4.01.2015 | 23:15 ---Swords&Wizardry Complete hat den Vorteil sehr vollständig zu sein und dafür sind auch die professionellsten Abenteuer zu bekommen (Etwa Razor Coast als Setting/Mega-Kampagne oder Stoneheart Valley als toller Dungeon Crawl... Frog God/Necromancer halt).
Die etwas "ältere" und nicht ganz so schöne Core Edition bekommt man gerade eben noch gratis hier (so lange die Weihnachts-Aktion noch geht): http://www.lulu.com/shop/matthew-finch/swords-wizardry-core-rules-pdf/ebook/product-15718826.html
--- Ende Zitat ---
Wobei da auch die Frage ist, ob das Mehr, das Complete beinhaltet eher hilft oder nicht.
Ich verlinke jetzt einfach mal den Kostenlosen, authorisierten Download von S&W Complete. (... über Tenkars Tavern).
Damit und mit Basic Fantasy (ein paar Worte zu dem Spiel) solltest du alles haben, was du für den Anfang brauchst. Gerade, weil BF "open source" ist, gibt es da auch einige Abenteuer.
... beim Lesen/Durchschauen wirst du merken, was eher deines ist ... wo du hin willst.
Ob du eher umfangreiche Tabellen und Werkzeuge brauchen kannst und mehr Klassen, ...
EDIT:
Obwohl die Sachen zueinander relativ kompatibel (mal mehr mal weniger) sind
... wäre halt die Frage, was du an Werkzeugen und Grundeinstellungen so willst:
* Möglichst nah an einem der Originalsysteme? Das wären Labyrinth Lord (D&D1 - Version BX); Swords & Wizardry White Box (D&D0); OSRIC (AD&D).
* Gute Erklärungen zum "OSR-Spielstil"? Dann LotFP Deluxe (evtl. auch Grindhouse). Da müsstst du aber jemanden finden, der dir eine Box verkauft.
* Gute Didaktische Aufbereitung: Die beiden Boxen-Versionen von LotFP und immer noch die alte rote D&D-Box von FSV.
* Leicht vereinheitlichte Spielmechanismen: Basic Fantasy, LotFP
* Vanilla Fantasy: Labyrinth Lord, Swords & Wizardry (in allen 3 Ausführungen); Basic Fantasy
* Sword & Sorcery: Crypts & Things (142 S.) - ein S&W-Core-Abkömmling; nur Menschen; 4 Klassen etwas anders (warrior, barbarian, thieve, magician); LotFP - eher weird fantasy (vor allem in den Beschreibungstexten; regelseitig ist das weniger präsent) + Schusswaffen; Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea (500 S.) - Pulp Fantasy, nur Menschen, Kulturen statt Rassen, kommt von AD&D her; Dungeon Crawl Classics - Einflüse von 3.X drin, Magie kann wild und zufällig sein; funky dice (W3, W7, W16, ...), hat von den 4 genannten den höchsten "high magic" Anteil.
* Inspirative Schreibe: Crypts & Things, DCC RPG
* Viele Werkzeuge: OSRIC, Swords & Wizardry Complete
* Viele Supplements: LabLord (Upgrade auf AD&D, Downgrade auf 0E; Cthulhueskes - Realms of Crawling Chaos; Abenteuer; Quellenbände, Miniaturen-Reihe;), LotFP (eine ganze Reihe an Abenteuern und Werkzeugbüchern wie Vornheim - City Kit; Seclusium of Orphone of the Three Versions - Wizard's Sanctum Kit; Hex-Crawl Settings); DCC RPG hat viele gute Abenteuer; Swords & Wizardry kann ebenfalls über viele Abenteuer und ein paar Settingbücher Punkte sammeln. Basic Fantasy ... viel verfügbares Material - wie man es von einer open source Sache auch erwarten würde. Von OSRIC weiß ich nur, dass es jede Menge Abenteuer hat.
* Tolle Aufmachung: Die Swords & Wizardry Sachen von Frog God Games. LotFP und DCC RPG sind auch toll. Den Stil von LotFP oder DCC RPG muss man aber mögen. (Einfach mal "LotFP art" oder "DCC RPG art" in die Google-Bildersuche eingeben.
* Rasse = Klasse: DCC RPG; Labyrinth Lord; die alte rote D&D-Box
* Fertigkeiten: DCC RPG; Proto-Fertigkeiten bei Crypts & Things; ... für die meisten anderen findet man, wenn man das will, Hausregeln in Netz.
... das mal als Übersicht
Slayn:
--- Zitat von: Strohmann-Hipster am 5.01.2015 | 00:38 --- Wobei da auch die Frage ist, ob das Mehr, das Complete beinhaltet eher hilft oder nicht.
--- Ende Zitat ---
Für jemanden der, wie er schreibt, zumindest PF schon kennt und gespielt hat, sind die Sprünge in den Konzepten nicht ganz so groß wie es z.B. bei LL der Fall ist (Stichwort: Race as Class). Ich würde sogar sagen das ACKS noch einfacher wäre (Stichwort: Proficiencies), dafür bekommt man aber leider so wenig Material (Ok, Dwimmermount..) und DIY liegt halt nicht jedem.
Der Nârr:
Ich finde Lamentations großartig, für mich eines der wenig spielbaren OSR-Spiele, weil es auf viele D&D-ismen verzichtet und einiges anders macht.
Was meinen Spielern, alle OSR-unerfahren, Probleme bereitet, ist, dass es dauernd wechselt, ob hohe oder niedrige Werte gut oder schlecht sind. Mal muss man hoch würfeln, mal niedrig. Das ist schon recht nervig.
Viele OSR-Spiele gibt es ja gratis, zumindest in abgespeckten Varianten (z.B. ohne Illus). Einfach mal in verschiedene reinlesen. Für mich war schnell klar, mit welchen ich etwas anfangen kann und mit welchen nicht.
Tarin:
Ich bleibe bei dem Tipp, erstmal mit Swords&Wizardry oder Labyrinth Lord zu starten (oder mit den Originalen). Die beiden Spiele sind tatsächlich Klone und bieten das Grundgerüst, von dem aus sich 2nd Wave OSR Spiele besser verstehen lassen. Außerdem sind sie halt umsonst zu haben.
Vorteile S&W Core:
- etwas besser strukturiert, ein paar Designnotizen, die das Verständnis erleichtern
- fu*kin cool Cover!
- evtl. etwas zugänglicher (steigende AC, nur ein Rettungswurf, kein Race as Class bei Demihumans)
Vorteile Labyrinth Lord:
- in Deutschland der Quasi-Standard für OSR Spiele, weil eben auch in deutscher Sprache verfügbar
- daher ein paar Module (Larm Chroniken, Drachen über Larm, Schatten über Dolmvay) und Fanmaterial (Blogmonster, Höhlen der Fäulnis, OGLL), mit denen man schonmal diverse Kampagnen füllen kann
- anderes fu*kin cool Cover!
Zu LotFP: Das Teil ist nicht umsonst eines der erfolgreichsten OSR Spiele geworden. Für den Einstieg hat es allerdings ein paar Sachen, die man halt wissen muss:
- keine Monsterliste und abseits der vergriffenen Boxen auch keine Erklärung, wie man Monster baut oder wie Monsterstats aussehen! Die Regeln sind im Referee Guide, der noch nicht als Hardcover vorliegt
- ein eigenes Skillsystem (ein gutes, aber eben nicht kompatibel zu alten Abenteuern und dem Rest der OSR Spiele)
- Turn Undead ist keine Cleric Fähigkeit, sondern ein Zauber
- generell ists keine High Fantasy, sondern Weird Gothic Novel Mindfuck Fuck you that's why Fantasy. Kann man trotzdem anders spielen, aber muss man gerade als Einstieg eben wissen.
Speziell wegen dem ersten Punkt würde ich LotFP als Start nicht empfehlen. Als weiterführende Lektüre aber in jedem Fall :)
Erzdrakon:
Dungeonslayers darf in einer solchen Liste auch nicht vergessen werden. Zwar sehr brettspielnah, aber gerade daher für den Einstieg gut geeignet. Weiterer Pluspunkt: auch Dungeonslayers gibt es auf der Homepage gratis als PDF, dazu Tonnen an Zeug was entweder aus der Feder des Teams entstanden ist oder von der Community erschaffen wurde. Und wer unbedingt die Bücher im Regal haben will kann sie sich ja trotzdem noch kaufen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln