Kann mir hier jemand etwas zu Dungeon Crawlern sagen, die zufallsgenerierte Dungeons benutzen, bzw. darüber, wie diese Spiele sicher stellen, dass es nicht zu toten Enden kommt, bevor das Ziel des jeweiligen Dungeons erreicht wird? Und darüber, ob und wie dafür gesorgt wird, dass der Aufbau des Dungeons tatsächlich Relevanz hat?