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[13th Age] Serpent's Skull AP-Konvertierung

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Ginster:
Hier soll es um Ideen zur Konvertierung des Pathfinder-APs "Serpent's Skull" nach 13th Age gehen.

Ich werde Teile des AP für meine Wiesbadener Primeval Thule-Kampagne verwenden, also rate ich Spielern (Crimson King und wer hier auch immer noch mitliest) hier aufzuhören zu lesen.

Ginster:
Ich habe "Souls for Smuggler's Shiv" bereits konvertiert. Hauptsächlich habe ich mich auf die die Statblocks der Gegner konzentriert, da sich sonst mit 13th Age ja gut improvisieren lässt. Besonderen Wert habe ich auf den Wildnisaspekt gelegt, d .h. die feindliche Umgebung, Krankheiten usw. sollte eine Rolle spielen. Auch die 4 "Major NPCs" habe ich mir vorgenommen und etwas detallierter dargestellt, als es in Statblocks normalerweise üblich ist.

Sofern Interesse besteht werde ich hier den link zu dem pdf mit dem bisherigen Stand posten.

Was ich schwer fand war, am Anfang einzuschätzen, wo die SC aufsteigen werden/sollten. Ich bin jetzt von der Prämisse ausgegangen, dass sie irgendwo vor Teil 3 die zweite Stufe erreichen und das Abenteuer (Band 1) auf Stufe 2 mit 1-2 Incremental Advances abschließen werden. Vielleicht ist das auch viel zu langsam, das wird sich zeigen. Wenn man alles abgrast, könnten ja doch einige Encounter zusammen kommen.

Ich habe versucht, die Krankheiten und die Attitudes der NSCs möglichst simpel aber nachvollziehbar darzustellen.

Wellentänzer:
Das klingt spannend. Ich wäre total interessiert an einer Umsetzung von feindlichem Terrain in 13th Age. Meine Gruppe erkundet nämlich bald untotenversuchtes Territorium und da suche ich aktuell nach Inspiration!

Ginster:
Bisher habe ich nur mit Krankheiten experimentiert und mich sonst eher an die Impromptu Tabellen gehalten.

Terrain bin ich noch am überlegen.

Luxferre:
Ich würde die Menge an NSC etwas aufbohren.
Man hat ja bereits mehrere Organisationen im Hintergrund (und an die NSC verknüpft), die sich hervorragend als Ikonen eignen.
Jetzt weiß ich natürlich nicht, ob Du die Organisationen auch als Ikonen darstellen möchtest. Ich finde ja, dass der AP geradezu danach schreit.

- Kundschafter
[bei mir war Gelik am Ende von Band 3 ein richtig böser Verräter; eigentlich ein Agent des Zurakultes]

- Aspis Konsortium
[die Abhängigkeit von Ischiro würde ich auf jeden Fall als positiv mit Twist definieren]

- Fesselkapitäne
[Aerys Movato würde ich eine böse Feindschaft mit der Sargavischen Regierung andichten]

- Rote Mantis Assassinen

- Regierung von Sargava


hinzufügen würde ich:

- Serpentfolk, lowborn
[Erwachen des Schlangenvolkes und alte Glorie]

- Serpentfolk, highborn
[Cult of Ydersius, Wiedererweckung ebendieser]
(diese beiden eventuell nicht trennen, bin etwas unentschlossen)

- Cult of Zura
[der spielt bei mir eine ziemlich große Rolle; Affewnmenschen graben Kultstatue aus, die Urdhefanen sind Kultisten Zuras]

- Der Grüne Weg
[die naturverbundenen Ureinwohner Mwangis, haben einen Stadteil unter "Kontrolle" unter dem Hierophanten Osond, der die Helden braucht, um die Seinen von der Muse zu befreien]

- Höllenritter
[die sind sowas von Pflicht. Und zwar immer dann, wenn es richtig nervt und weh tut. Außerdem ist ein SC ein gesuchter Agitator gegen Haus Thrune in Cheliax]


Soweit waren meine Überlegungen mal gegoren ;)
 

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