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Die Abenteuer von 4E ...

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Thandbar:
Also mir ist damals (mit Recht!) das Rules Compendium und das Monster Vault anempfohlen worden. Threats of the Nentir Vale ist ebenfalls klasse und bietet die vielleicht am besten designten Monster der gesamten Reihe. Das MM3 bietet auch starke und leicht abgefahrene epische Monster; die anderen beiden erwähnten Bücher richten sich sonst eher an die heroische Heldengruppe. Das MM2 ist ebenfalls sehr gut, verwendet aber die "alte" Monster-Mathematik, die man allerdings mit den Errata auf der WotC-Homepage relativ leicht upgraden kann.

Die Essential-Bände 'Heroes of the Fallen Lands'  und 'Heroes of the Forgotten Kingdoms' sind dann anzuraten, wenn Du oder Deine Spieler die neuen Essential-Klassen spielen wollt; Pflicht sind sie nicht.

Den Crunch gibt es übrigens auch digital, wenn man sich ein DDI-Abo holt. Ich persönlich habe die Sachen allerdings ganz gerne in Form toter Bäume rumfahren.

Grashüpfer:

--- Zitat von: grannus am  2.03.2015 | 23:04 ---Das hört sich schon sehenswert an. Und was genau sind jetzt diese "Essentials"-Bücher? Wie fängt man so eine DnD4-Sammlung an. Die core-Books (PHB, DMG, MM) habe ich im Regal stauben (sowie ein paar Abenteuer und "Primal Powers").

--- Ende Zitat ---

Die Essentials waren eine etwa 2010 erschienene Reihe an Büchern, die sowas wie ein Ersatz oder eine Neukonzeption der ersten Grundregelwerke boten. Dazu gehörte das Rules Compendium (Zusammenfassung der 4E-Regeln), Heroes of the Fallen Lands bzw. Heroes of the Forgotten Kingdoms (zwei Bücher zur Erschaffung von Charakteren), das Dungeon Master's Kit (Set mit Buch für den DM, einem netten Abenteuer und sonstigem Krimskrams) und schließlich das Monster Vault (Tonnen von Monstertokens, ein großartiges Monsterhandbuch und nettes Abenteuer dazu). Diese Bücher und Sets (v.a. das Dungeon Masters Kit) haben auch die freieren und erzählerischen Seiten der 4E etwas mehr thematisiert (wenn auch nicht perfekt) und die Grid-Taktik nicht mehr so stark abgefeiert.
Klassenmechanisch sind sie aber auch nicht unumstritten und werden manchmal als Rückschritt hin zur 3.x gesehen (was ich jetzt nicht so sehr finde).

Eine 4E-Sammlung sollte mMn folgendes enthalten (aufgrund der Qualität):

Monster Vault
Monster Vault: Threats to the Nentir Vale
Monster Manual 3
Mordenkainen's Magnificient Emporium
Player's Options: Heroes of the Feywild
Dungeon Maste's Guide 2
Neverwinter Campaign Setting
The Shadowfell: Gloomwrought
Madness at Garmore Abbey
Hammerfast
Vor Rukoth
Halls of Undermountain

Wenn du aber Bücher suchst, die explizit die freie erzählorientierte Designphilosophie der 4E besprechen, wirst du nicht so einfach fündig. Ich finde, dass viel davon (leider nur) im Subtext und zwischen den Zeilen mitschwingt - im Gegensatz zu 13th Age, wo sehr deutlich thematisiert wird. Die hier genannten Bücher sind einfach voll von tollem, kreativen Material, das einem großartige Dinge an die Hand gibt, die man selbst (als SL) weiterspinnen kann. Ich kann vor allem das Buch zum Feywild empfehlen - großartiges Teil.

Selganor [n/a]:
Das "Rules Compendium" hat zur Zeit als die Essentials ("Heroes of the Fallen Lands/Forgotten Kingdoms") rauskamen die damals aktuellste Version der sonstigen Regeln (also alles was nicht unmittelbar mit Klassen/Rassen/... in Verbindung stand und damit fuer alle Spieler interessant ist) nachgedruckt.

Die "Heroes of the..." Buecher bieten Neulingen einen einfacheren Einstieg in die 4e durch "einfachere" Klassen mit zwar weniger Optionen als nie "normalen" Klassen der PHBs/Power-Books aber mit vergleichbarem Powerlevel.

Zu Details... schau dich hier im 4e-Board nochmal um, es wuerde mich wundern wenn es nicht mindestens eine ausfuehrliche Abhandlung dazu schon geben duerfte

Lasercleric:

--- Zitat ---Wenn du aber Bücher suchst, die explizit die freie erzählorientierte Designphilosophie der 4E besprechen, wirst du nicht so einfach fündig. Ich finde, dass viel davon (leider nur) im Subtext und zwischen den Zeilen mitschwingt - im Gegensatz zu 13th Age, wo sehr deutlich thematisiert wird. Die hier genannten Bücher sind einfach voll von tollem, kreativen Material, das einem großartige Dinge an die Hand gibt, die man selbst (als SL) weiterspinnen kann. Ich kann vor allem das Buch zum Feywild empfehlen - großartiges Teil.
--- Ende Zitat ---
Auch wenn Du viel wahres geschrieben hast: DMG 1 und 2 besprechen ganz ausdrücklich die erzählorientierte Designphilosophie. Bei genauem Hinsehen ist das auch nicht nur irgendwo im Subtext versteckt. Auf diese beiden Bände würde ich nicht verzichten wollen.
In Deiner Liste fehlen außerdem jegliche Rituale, was freilich an Essentials liegt.

Arldwulf:

--- Zitat von: grannus am  2.03.2015 | 23:04 ---Das hört sich schon sehenswert an. Und was genau sind jetzt diese "Essentials"-Bücher? Wie fängt man so eine DnD4-Sammlung an. Die core-Books (PHB, DMG, MM) habe ich im Regal stauben (sowie ein paar Abenteuer und "Primal Powers").

--- Ende Zitat ---

Buchempfehlungen sind immer schwer, das Monster Vault z.B. und das Rules Compendium find ich sehr gut. Ansonsten finde ich, das im PHB2 mit Barde, Barbar und Druide ein paar sehr wichtige Klassen dabei sind, die viele Mitspieler sicher gern spielen würden.

Die restlichen Bücher würde ich dann eher danach auswählen was du denn genau spielen magst, sonst gehst du hier mit einem Stapel Buchempfehlungen raus. ;-)

Mit den Grundregelwerken hast du die wichtigsten Dinge ja ohnehin.(achte aber evtl. auf Errata)

Welche Abenteuer hast du denn bisher, und hast du sie schonmal gespielt? Vielleicht können wir dir ja dazu auch ein paar Tipps geben.

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