Pen & Paper - Spielsysteme > 7te See
Regelfrage zu Glamour (Avalon) und den Einsatz von Dramawürfeln
KoPoCabana:
Hallo zusammen,
ich hätte eine Frage bezüglich dem Einsatz von Dramawürfeln um Glamour-Magie der Avalonier zu wirken. Bin hier mit einem meiner Spieler uneins über die Interpretation der Regeln (wir spielen das D10 System).
Kostet das Aktivieren der Adeptenfähigkeit eines Legendenzaubers einen zusätzlichen Dramwürfel? Oder ist mit dem auszugebenden Dramawürfel für das Wirken des Zaubers schon alle Kosten gedeckt und die Adeptenfähigkeit(Meisterfähigkeit) der jeweiligen Legende gibt es gratis oben drauf?
Ich würde die Regeln so interpretieren, dass man einen zusätzlichen Dramawürfel ausgeben muss, um zusätzlich zum Zauber auch noch die Adeptenfähigkeit des Zaubers zu aktivieren. Mein Spieler sieht das anders und ist unglücklich....
Kann mir hier einer Licht ins Dunkel bringen?
Danke im vorraus,
Grüße
Konstantin
Skyrock:
Glamour kostet immer nur einen Glamour- oder Dramwürfel, um es zu aktivieren.
Ob man davon die Lehrlings-, Adepten- oder Meisterfähigkeit bekommen kann, hängt dann rein an den Fähigkeiten des Zauberers. Extrakosten für letztere beide gibt es nicht.
Wer parallel die Adepten- _und_ die Meisterfähigkeit haben will, muss zwei mal Glamour aktivieren und beide Male die Kosten bezahlen.
KoPoCabana:
Hey Skyrock,
danke für die schnelle Antwort, hast mir echt weitergeholfen!
Grüße
KoPoCabana:
Hi,
sorry jetzt muss ich doch noch mal nachfragen, so richtig hab ich es immer noch nicht verstanden oder steh auf dem Schlauch beziehungsweise kommt mir der Text immer noch irgendwie mißverständlich vor.
Beispiel "Grüner Ritter":
Das heißt also ein Meister-Glamour Zauberer kann für 1 Drama-Würfel eines anderen Spielers (Meister) ihm 1W10 (nicht explodierend) Bonus geben für diese Szene (Lehrling) und verhindert seine nächste Wunde (Adept) ? Klingt ziemlich stark. Gut, man muss natürlich erst mal Meister werden.
2. Frage)
Adeptenfähigkeit und vor allem Meisterfähigkeit von "Thomas" sind doch auch etwas ähm....übel?! Wenn er den Kniff auf 5 hat, heisst das, dass JEDE von einem nicht-Sidhe erzeugte Magie einfach mal ohne Gegenwurf etc. weg ist?! Das wirft doch viele Abenteuer und Bösewichte und Kämpfe und Stories total über den Haufen. Einfach alle Magie sofort gecancelt in seinem Umkreis...
Irgendwie werde ich als Spielleiter mit Glamour nicht warm :).
Aber auf jeden Fall danke für euren Input! Probiere hier den richtigen Weg für Spieler, Gruppe, Story und mich zu gehen.
Grüße
Konstantin
Skyrock:
7th Sea? Spielbalance? Was ist das? :-X
--- Zitat von: KoPoCabana am 19.04.2015 | 16:28 ---Beispiel "Grüner Ritter":
Das heißt also ein Meister-Glamour Zauberer kann für 1 Drama-Würfel eines anderen Spielers (Meister) ihm 1W10 (nicht explodierend) Bonus geben für diese Szene (Lehrling) und verhindert seine nächste Wunde (Adept) ? Klingt ziemlich stark. Gut, man muss natürlich erst mal Meister werden.
--- Ende Zitat ---
Klar, das geht - und kostet 3 Dramawürfel, um die einzelnen Stufen zu aktivieren.
--- Zitat von: KoPoCabana am 19.04.2015 | 16:28 ---2. Frage)
Adeptenfähigkeit und vor allem Meisterfähigkeit von "Thomas" sind doch auch etwas ähm....übel?! Wenn er den Kniff auf 5 hat, heisst das, dass JEDE von einem nicht-Sidhe erzeugte Magie einfach mal ohne Gegenwurf etc. weg ist?! Das wirft doch viele Abenteuer und Bösewichte und Kämpfe und Stories total über den Haufen. Einfach alle Magie sofort gecancelt in seinem Umkreis...
--- Ende Zitat ---
Diese Fähigkeit hat zwei sehr gravierende Einschränkungen:
1. Nur in 10 Fuß Umkreis (also rund 3 Meter).
2. Hält nur eine Anzahl Kampfrunden gleich dem Kniffrang (also maximal 5 Runden).
Wenn er das dauernd einsetzt, sind die Dramawürfel ratzfatz futsch. Ebenso, wenn der andere Zauberer sich mehr als 10 Fuß entfernen kann und ein anderes Ziel als den Thomas-Meister hat.
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