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[Kickstarter] Battletech PC-Spiel

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Deep_Impact:
19 Uhr? Schade, hab ich keine Zeit.

Meine wichtigste Frage wäre wohl, ob die sich auf eins der gängigen Regelsysteme setzen (CBT, AlphaStrike, Solaris) oder was ganz eigenes machen und nur die bekannten Namen und Designs verwenden.

Weiß jemand, wie das bei Shadowrun war?

Hab schon auf Twitter und Facebook gefragt, aber keine Antwort bekommen. Ich hoffe mal, dass der Stream aufgezeichnet wird und später abrufbar ist.

http://www.twitch.tv/ngngtv/profile/past_broadcasts

Deep_Impact:
Gestern kam der Stream, kann man sich auch jetzt noch anschauen unter:
http://www.twitch.tv/ngngtv/v/18197331

Hier ein paar Stichworte, die ich zwischendurch gemacht habe. Habs nur grob sortiert:
- Zeitlinie: 3025 / 3. Nachfolgekrieg
- Artwork kommt von MWO
- Die Hintergrundstory und E-Roman kommt vom Michael A Stackpole (Warrior und Kerensky-Triologien)
- Kickstarter-Video ab Minute 37:40 - 43:00
- Lanzenbasiert
- etliche Missionstypen

Funding-Stages:
Stage 1: eigentliche Spiel (bereits bezahlt)
Stage 2: Söldner-Kampagne
Stage 3: erweitertere Kampagne / open-ended
Stage 4: PvP Multiplayer / Solaris VII

- Alpha Strike ist kein Teil des Titels oder Inhalts :)
- programmiert in Unity5
- bereits zwei Monate in Pre-Produktion, 1,5 Jahre in Planung

- Salvage (Schlachtbeute) wichtiger Teil des Spiels

- Quad-Mechs nur ggf.
- Infantrie, Panzer & Co. sollen kommen
- Aerotech gerne, wird sich aber zeigen
- mind. 25 Mechtypen / Unseen noch unklar

- Spätere Spiele könnten Clans beinhalten, dieses nicht.
- Nahkampf dabei
- Death-from-above ist dabei
- keine 1:1-Umsetzung von CBT, aber detailiert.
- Bekannte Söldnertruppen werden vorkommen.
- Szenario-Generator wird dabei sein.
- Custom-Wappen (Heraldy) wohl möglich, MODs eher nicht.

- Legendary Mechs / Mechwarrior werden ein Stretchgoal
- Voice-Over ggf. ein Stretchgoal, ansonsten nur in wichtigen Situationen.
- Weitere Romane als Stretchgoal

- Hohe Wiederspielbarkeit ist Designziel
- PvP: 1on1 auf alle Fälle, mehr Spieler unter Umständen
- Grundsätzlich etliche Mechs in der Kompanie, aber nur eine Mechlanze + Fahrzeuge auf dem Feld geplant.
- kein free-to-play Anteil
- Ansicht in 3D (nicht nur isometrisch)
- PC, Mac und Linux unterstützt

Orok:
Danke. Klingt großartig!

ElfenLied:

--- Zitat von: Deep_Impact am 29.09.2015 | 09:17 ---- kein free-to-play Anteil

--- Ende Zitat ---

 :pray: Danke ! :pray:

Freemium Modell der Marke MOBA (jeden Mech teuer einzeln kaufen) hätte mich extrem abgestossen. Ich bin mal gespannt, was sie aus der Unity Engine rausholen werden.

Deep_Impact:
Stimmt. MWO ist da Großmeister drin. Die husten ja Wave über Wave raus. Und da reden wir nicht von kleinem Geld, sondern da kommt ganz schnell mal der Wert von ein bis zwei Vollpreistiteln (20 - 80$) für eine komplette Wave (4 Mechtypen) zusammen.

Insgesamt gefällt mir das, was ich da gehört habe sehr gut. Ich bin auf alle Fälle dabei, auch wenn ich vermutlich heute abend noch keine Kreditkarte haben werden.

Gab noch ein zweiten FAQ von über zwei Stunden, das hab ich aber (noch) nicht gesehen.

Am wichtigestens ist mir erstmal die Stage 3 des Fundings. Das ist schon ein must-have.

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