Autor Thema: Sword Coast Adventurer's Guide  (Gelesen 27539 mal)

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #75 am: 23.10.2015 | 15:13 »
Einhändige Waffen haben derzeit höchstens 1d8 Grundschaden, und der Rapier ist da vorne mit dabei. Klar ist das nicht so stilvoll wie das Langschwert, und eine Sun Blade ist nicht garantiert.
The belief that a cosmic Jewish Zombie who was his own father can make you live forever if you symbolically eat his flesh and telepathically tell him you accept him as your master, so he can remove an evil force from your soul that is present in humanity because a rib-woman was convinced by a talking snake to eat from a magical tree... yeah, makes perfect sense.

Offline Selganor [n/a]

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #76 am: 23.10.2015 | 15:13 »
Kurz: das braucht es einfach nicht.
Im Zweifel halt ein Elfenschwert mit 1d8, Slashing, Finesse, ohne Versatile einführen und fertsch.
Oder einfach das Rapier "reskinnen" ;D
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Offline Rhylthar

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #77 am: 23.10.2015 | 15:21 »
Oder einfach das Rapier "reskinnen" ;D
Oder auch einfach mal den Flufftext lesen. Dann erscheinen Bladesinger mit Flails auf magische Weise gar nicht mal so unwahrscheinlich. Such Dir einen Vogel aus.
« Letzte Änderung: 23.10.2015 | 15:26 von Rhylthar »
“Never allow someone to be your priority while allowing yourself to be their option.” - Mark Twain

"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

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Offline ElfenLied

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #78 am: 23.10.2015 | 15:28 »
Also einen Viper Style Bladesinger mit Peitsche würde mir schon gefallen. Die Frage ist, was er taugt.
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Offline Rhylthar

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #79 am: 23.10.2015 | 15:31 »
Also einen Viper Style Bladesinger mit Peitsche würde mir schon gefallen. Die Frage ist, was er taugt.
Du nimmst auch immer nur das abgefahrenste Design, oder?  ~;D

Wäre klassisch für Longsword oder exotisch mit War Pick/Flail.
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"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #80 am: 24.10.2015 | 08:10 »
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #81 am: 25.10.2015 | 13:57 »
Stichwort Powercreep:

Bin heute zu faul, zu rechnen, aber Variant Half-Elf mit Gratis-Cantrip "Greenflame Blade" klingt jetzt gerade für mich doch sehr cheesy für einen Paladin.
« Letzte Änderung: 25.10.2015 | 14:02 von Rhylthar »
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #82 am: 25.10.2015 | 14:14 »
Stichwort Powercreep:

Bin heute zu faul, zu rechnen, aber Variant Half-Elf mit Gratis-Cantrip "Greenflame Blade" klingt jetzt gerade für mich doch sehr cheesy für einen Paladin.

Nur bis Level 5. Danach hast du Extra Attack, was deutlich besser ist. Wenn Int als Attribut nicht so schwach wäre, dann würde man auch mehr Builds mit High Elf sehen.

Und solange es den Variant Human gibt, ist das für mich kein Power Creep.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #83 am: 25.10.2015 | 14:37 »
Ah, kurzfristig vergessen, dass es in 5E (fast) keine Möglichkeiten gibt, iterative Angriffe nicht zu bekommen.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #84 am: 30.10.2015 | 07:49 »
Sind eigentlich Regeln für Half-Drow enthalten?
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #85 am: 30.10.2015 | 11:09 »
Sind eigentlich Regeln für Half-Drow enthalten?

Ja, als Variante für Halbelfen.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #86 am: 30.10.2015 | 11:17 »
Ja, als Variante für Halbelfen.
Gibt es Infos zu denen? Auf die Schnelle nichts gefunden.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #87 am: 30.10.2015 | 11:20 »
Du tauschst deine beiden extra Skills gegen das Drow Spellcasting.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #88 am: 30.10.2015 | 11:58 »
Du tauschst deine beiden extra Skills gegen das Drow Spellcasting.
Ernsthaft? Sehr nett.  :)
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Offline Feuersänger

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #89 am: 30.10.2015 | 12:39 »
Ist eigentlich schon was über die neuen Backgrounds bekannt?
Die würden mich aktuell am meisten interessieren, weil von den Standard-Bacgroundfeatures nichts so wirklich zum tatsächlichen Hintergrund meines Charakters passt.
Der :T:-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon

Zitat von: ErikErikson
Thor lootet nicht.

"I blame WotC for brainwashing us into thinking that +2 damage per attack is acceptable for a fighter, while wizards can get away with stopping time and gating in solars."

Kleine Rechtschreibhilfe: Galerie, Standard, tolerant, "seit bei Zeit", tot/Tod, Stegreif, Rückgrat

Offline ElfenLied

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #90 am: 30.10.2015 | 12:53 »
Es gibt folgende neue Backgrounds: City Watch, Clan Crafter, Cloistered Scholar, Courtier, Faction Agent, Far Traveler, Inheritor, Knight of the Order, Mercenary Veteran, Urban Bounty Hunter, Uthgard Tribe Member, Waterdhavian Noble.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #91 am: 30.10.2015 | 14:51 »
Die würden mich aktuell am meisten interessieren, weil von den Standard-Bacgroundfeatures nichts so wirklich zum tatsächlichen Hintergrund meines Charakters passt.
Alternativ kannst du ja (z.B. im Smalltalk) mal nach einem passenden Background suchen. Evtl. hat ja sonst jemand eine Idee oder es wurde schon sonstwo (z.B. En5ider?) mal was dazu gebaut
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Offline Rhylthar

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #92 am: 3.11.2015 | 06:04 »
Hm, alles, was ich bisher zur Geschichte der Forgotten Realms gelesen habe, klingt nachen einem "Soft Re-Roll".
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #93 am: 3.11.2015 | 09:19 »
Hm, alles, was ich bisher zur Geschichte der Forgotten Realms gelesen habe, klingt nachen einem "Soft Re-Roll".

Inwiefern? Ich habe mich nämlich schon gefragt wo die 5E Realms einzuordnen sind, bzw. was dort alles anders ist (weil ich aktuell einen kleinen FR Jieper habe und noch nicht genau weiß womit ich den stillen soll).
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #94 am: 3.11.2015 | 10:15 »
Insgesamt kann man sagen, dass man bunt aus 2E, 3E und 4E gemixt hat, ohne dass es in meinen Augen zu krass ist.

Landschaftlich ist mehr oder weniger der Status der 3E-Realms wiederhergestellt. Ein paar 4E Sachen sind noch da, wie etwa Tyrmanther oder Reste von Akanûl bzw. Feywild und Shadowfell, aber der Rest ist quasi wie 3.5.

Der Pantheon ist voll wie nie. Nicht nur, dass alle "toten" Götter wieder da sind, Asmodeus ist nun auch noch dabei. Sterben ist mittlerweile ein Verwaltungsakt:

a) Ermordet durch Bhaal
b) Hinübergeführt durch Myrkul
c) Protokolliert durch Jergal
d) Gerichtet durch Kelemvor

Ein paar ikonische Figuren sind weg (z. B. Khelben), ein paar sind noch da (Drizzt und Gefährten!  ~;D)
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #95 am: 3.11.2015 | 13:32 »
Das klingt doch ziemlich gut. Götterwirrwarr kann man ja eh immer ganz gut hausregeln, und wenn der Scheinende Süden keine rauchende Trümmerlandschaft ist soll mir der Rest egal sein ;) Ich denke dann halte ich mich mal auf dem Laufenden was 5E betrifft bis ich in meiner Runde einen Wechsel einleiten kann.
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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #96 am: 3.11.2015 | 15:05 »
Über den Süden steht natürlich nicht so viel drin, aber Halruaa ist wieder da ebenso Lantan.

Und wenigstens hat es einen Gott dann doch wohl endgültig erwischt...Rest in Pieces, Velsharoon.  >;D
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Offline Coramur

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #97 am: 4.11.2015 | 07:40 »
Was ich allerdings sehr schade finde ist, das keine Karte beiliegt, diejenige auf Seite 3 oder 4 ist zwar schick, aber ein bissl klein geraten.

Und das Eiswindtal ist nicht verzeichnet, ich bin empört  ~;D

Offline Rhylthar

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #98 am: 4.11.2015 | 07:44 »
Ist einer der größten Kritikpunkte und bei ENWorld ging es deswegen hoch her.

Man kann eine kaufen, $10 pdf.

Ansonsten bin ich doch zufrieden, nur eine Sache fehlt mir wirklich:
Wenn man, was ich gut finde, mit Kelemvor nicht den Standard 08/15-Totengott hat, sollte man ihm eine passende Domäne geben. Die Death Domain (DMG) passt ungefähr so gut wie Spiegelei auf Erdbeertorte... :-\
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Just_Flo

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Re: Sword Coast Adventurer's Guide
« Antwort #99 am: 4.11.2015 | 07:56 »
Hm lecker.