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[NBA] Hot Lead
angband:
Eine sich über längere Zeit erstreckende Flucht wird bei Night's Black Agents durch die Mechanik Hot Lead dargestellt. Ich finde das grundsätzlich ganz großartig, bin mir aber bei einigen (wichtigen) Detailfragen nicht ganz sicher.
Ich versuche mal zusammenzufassen, wie eine Flucht mit Hot Lead gehandhabt werden kann:
1. Kommt es zu einer "extended chase", dann beträgt der Startwert für Hot Lead 7 minus aktuelle Heat.
2. Veränderung des Hot Lead: Bei jedem Grenzübertritt kann sich Hot Lead um 0-2 Punkte erhöhen, je nachdem wie unauffällig dies bewerkstelligt wird. Durch Verfolgungsjagden kann sich Hot Lead ebenfalls ändern, je nachdem ob die Agenten entkommen oder nicht (-1/+1). Ferner ist dies auch bei passenden weiteren Fertigkeitstests möglich.
3. Immer wenn die Agenten in eine neue Stadt/Land/Region kommen, erfolgt ein Test des Hot Lead-Pools gegen eine festzusetzende Schwierigkeit. Bei einem Patzer, folgen Konsequenzen (z.B. Falle; Straße blockiert etc.)
4. Die Agenten können Hot Lead für verschiedene Dinge ausgeben: z.B. um einen Haven zu erreichen u.v.m.
5. Wenn Hot Lead auf 0 fällt, erfolgen gravierende Konsequenzen, bei 10 ist die "extended chase" gelungen.
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So weit so gut. Hier meine Frage: hinsichtlich der Punkte 3 und 4 besteht für die Agenten die Möglichkeit Punkte aus dem Hot-Lead-Pool auszugeben ("spend"). Gibt es für Hot Lead auch ein Rating, ähnlich wie bei den Fertigkeiten? Wird der Pool durch einen spend permanent reduziert? Gibt es für den Hot-Lead-Pool quasi einen Refresh irgendwann?
Beispiel: Die Gruppe hat einen Hot-Lead-Pool von 1. Entscheidet man sich nun dafür einen Haven einzurichten, fällt der Pool auf 0. Bedeutet das nun automatisch, dass das letzte Gefecht ansteht?
KhornedBeef:
@Rating: Hatte das so verstanden dass das ein ad-hoc-Pool ist, d.h. für die aktuelle Situation entsteht der. Ein Rating in dem Sinne gibt es dann nicht. Ansonsten müsste ich nachlesen. Ich denke aber, wenn man mit den Verfolgern im Nacken entscheidet, sich in seinem Bergversteck zu verschanzen und die A-Team-Nummer zu machen, dann bedeutet das eine Konfrontation. Also, als Antwort auf deine Frage, ja ;)
angband:
Das Beispiel war nicht gut gewählt,glaube ich. Was anderes :
Die Gruppe hat hot lead 5 und kommt in eine neue Stadt. Nun wird auf hot lead getestet. Als Schwierigkeit legt der SL 4 fest. Wenn nun die Gruppe 3 Punkte ausgibt, wird die Probe automatisch geschafft. Es verbleiben 2 Punkte im hot lead pool.
Ist nun der Abstand zwischen flüchtenden und Jägern geschrumpft? Oder bekommt die Gruppe die ausgegebenen Punkte irgendwann zurück?
Scimi:
Wenn ich die Regeln richtig lese, verschafft die Gruppe den Gegnern in deinem Beispiel auf Dauer einen Vorteil und bekommt die Punkte nicht automatisch zurück, sondern müsste sie sich erarbeiten. Und punktemäßig macht das auf der Ebene gar keinen Sinn. Aber der Mechanismus bildet ja nur einen bestimmten abstrakten Kontext ab, der nicht alle Aspekte der Geschichte beinhaltet - ein blödes Buch ist für Indiana Jones ja auch Grund genug, in die Hauptstadt von Nazideutschland zu fahren und damit das Risiko seiner Ergreifung extrem zu erhöhen...
Ich erweitere das Beispiel mal: Die Ex-Agenten sind einer Verschwörung von Dracula-Vampiren auf der Spur, haben es aber auch geschafft, dass eine große Bande von russischen Outlaw-Bikern ein Kopfgeld auf die Gruppe ausgesetzt hat und sie über die halben Karpaten jagt. Die Gruppe ist in der letzten Sitzung mit etwas Vorsprung nach Kronstadt entkommen (Hot Lead 5), wo außerdem im Archiv des Ersten Rumänischen Buchmuseums eine alte Schrift lagert, in der steht, wie man den Vampiren beikommt. Klar, dass jetzt in das Museum eingebrochen werden muss, aber die Gruppe geht extra vorsichtig und unauffällig vor (spend 3), um 100%ig sicherzugehen, dass bei der Sache keine kriminellen Motorradkiller dazwischenfunken und das Buch vielleicht in der unvermeidlichen Schießerei draufgeht. Die Verfolger können die SCs in der Stadt selbst nicht finden, aber dass die Gruppe in der Stadt ist, spricht sich herum und immer mehr Verfolger sammeln sich und machen es zunehmend schwierig, aus der Stadt zu entkommen (Hot Lead 2). Aber das ist dann ein Problem für die nächste Sitzung.
Natürlich kann man in Verfolgungsjagden alle möglichen Punkte auf dem Charakterblatt ausgeben, um die Szene zu gewinnen und Hot Lead zu erhöhen. Und man kann Hot Lead ausgeben, um eine Ruhepause zu bekommen und damit Skills zu refreshen. Vielleicht ist die Gruppe nach dem Grauen im Museum so platt, dass sie noch in der Stadt bleiben müssen, um kritische Verletzungen zu heilen und damit der Gang die Zeit geben, die Stadt mit einer Rocker-Armee einzuschließen (spend 1 -> Hot Leat 1). Und danach sind wieder die Punkte da, um mit einem halsbrecherischen Manöver doch noch den Belagerungsring zu durchbrechen und mit der gesammelten motorisierten Verbrecherschaft Osteuropas dicht auf den Fersen mit dem Wissen um die Schwachstelle der Vampire zu entkommen (erfolgreiche Chase -> Hot Lead +1)...
angband:
Alles klar. Danke für die Klarstellung, damit ist meine Frage beantwortet.
SPOILER bzgl Zalozhniy-Quartet:
Gleichzeitig bedeutet das, dass sich bei der Flucht von Odessa nach Wien abseits der "normalen" Komplikationen noch eine Reihe weiterer Hindernisse durch vergeigte Hot Lead Tests ergeben werden. Meine Gruppe hat ein ganz schönes Theater in Odessa veranstaltet und sich insgesamt 4 Heat "erarbeitet". Nach Vorgabe ist der Startwert für Hot Lead 7 abzüglich den 4 Heat = 3. Da bleiben nicht viele Punkte zum Ausgeben übrig, bzw. die Punkte müssen sich erstmal verdient werden :ctlu:
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