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Was ist spielbar?

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nobody@home:

--- Zitat von: Rpgator am 29.01.2016 | 02:36 ---(meine andererseits irgendwo gelesen zu haben dass nur Sidhe Changelings zeugen können, was es widerum erklären würde. Bin mir aber nicht sicher).

--- Ende Zitat ---

Also, wenn's unter den Sidhe nicht gerade auch Trolle gibt, beweist Meryl streng nach Dresden-Canon das Gegenteil. ;)

Ich sehe auch strenggenommen auf "Your Story" S. 74/75 gerade nicht, daß ein Wechselbalg zum NSC werden muß, wenn er sich jemals ganz für seine Feenseite entscheidet. Wenn durch seine Feenkräfte seine Erholungsrate auf Null oder weniger sinkt, sicher -- aber das ist nur dieselbe Regel wie für andere Charaktertypen auch. Ansonsten scheint das Schlimmste, was passieren kann, aber nur zu sein, daß der Charakter halt irgendwann seine letzte Chance, sich jemals für die menschliche Seite seines Erbes zu entscheiden, verspielt hat.

Mit dem freien Willen ist das im Dresden-Universum ohnehin so eine Sache. Da läuft alles mögliche übernatürliche Kroppzeuch rum, das strenggenommen keinen haben sollte, und trotzdem kommen viele von denen immer noch als vollwertige Personen 'rüber, die durchaus ihre eigenen Entscheidungen treffen und nicht bloß automatenhaft vor sich hin agieren. Daß sie dabei im Vergleich zu Menschen eher an ihre "innere Natur" gebunden sein und daher ab einem gewissen Punkt eben doch nicht aus ihrer Haut können mögen, ändert für mich nicht unbedingt etwas daran, daß einige von ihnen zumindest prinzipiell durchaus spielbar sein sollten -- zumindest für Spieler, die sich auf die Herausforderung einlassen wollen und auch nichts gegen schamloses gelegentliches Reizen der Feen-oder-was-auch-immer-Natur ihres Charakters durch den Spielleiter haben. :)

1of3:
Wie sich das mit dem freien Willen und Feen verhält, wird ja gerade in den letzten Büchern schön beleuchtet: Es ist kompliziert.

Vielleicht ist es also gar nicht gut, sich für das Rollenspiel an dem Begriff aufzuhängen. Man könnte genauso gut sagen, dass positiver Refresh für eine Seele steht.

Ansonsten kann man natürlich alles spielen, gibt schließlich 7 Vampirhöfe (sieben!), Svartalfen, Gefolge der Fomor, Bigfoots, Managen und sicherlich kann man noch beliebig Sachen dazu erfinden ohne dass die Inquisition vorbei kommt.

Infernal Teddy:

--- Zitat von: 1of3 am 29.01.2016 | 18:35 ---7 Vampirhöfe (sieben!)

--- Ende Zitat ---

Huch? Im Core warn drei, angedeutet noch der Jadehof... waren noch mehr in den Paranet Papers?

Bad Horse:
In den Büchern kommen bisher auch nur rot/weiß/schwarz vor, und Jade wird erwähnt.

Kampfwurst:

--- Zitat von: 1of3 am 29.01.2016 | 18:35 ---Svartalfen

--- Ende Zitat ---
Einen solchen hatte ich tatsächlich schon in einem Spiel. Ein Svartalf Meisterschmied mit einer Titanrüstung die von einem Geist des Intellekts beseelt wurde. Mehr oder weniger also Iron Man.


--- Zitat von: Infernal Teddy am 29.01.2016 | 18:40 ---Huch? Im Core warn drei, angedeutet noch der Jadehof... waren noch mehr in den Paranet Papers?

--- Ende Zitat ---
Ich meine die 7 hat Butcher irgendwo mal in einem Interview angedeutet, mehr ist nicht bekannt. Die 3 großen halt, Jade hat schon kaum noch Einfluss, und der Rest ist praktisch irrelevant. Wenn man da allerdings was aufbauen will, dann kann man sich natürlich gut von diversen Vampirmythen weltweit inspirieren lassen. Einige Fan-Adaptionen für den Jade Court sehen diese z.B. als Magiefresser.

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