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Martial Arts
LushWoods:
Kann ich dir jetzt aus dem Stegreif nicht sagen. Ich müsste erst daheim nochmal reingucken.
Ich schreib hier aber noch was dazu, falls keiner schneller is.
rollsomedice:
Neue Fertigkeit: Chi
Die Kultivierung und Verwendung von Chi, oder innerer Energie, ist entscheidend für verschiedene spirituelle Disziplinen und Kampfkünste in Tianxia. Ein Charakter mit starkem Chi kann seine Heilung beschleunigen, seinen Körper und Geist besser fokussieren und im besseren Einklang mit seiner Umgebung handeln. Gelehrte glauben, Chi sei in verschiedene Kategorien eingeteilt, basierend auf Elementen und Konzepten. Die wichtigste dieser Unterteilungen ist die Einteilung des Chi in Yin und Yang. Yin-Chi ist mit Dunkelheit verbunden, mit rückwärtsgewandten Kräften, Stillstand und Kälte. Yang-Chi steht für Licht, aktive Energien, Aggression und Hitze. Yin wird auch als weiblich gesehen, im Gegensatz zum männlichen Yang, doch werden beiden Geschlechtern Elemente von Yin und Yang zugeschrieben. Diese Mächte dienen dazu, einander zu ergänzen und zu stärken. Ein starkes Ungleichgewicht in Yin oder Yang kann zu geistigen oder körperlichen Leiden führen (oder Stress und Konsequenzen). Die Chi-Fertigkeit deckt auch Meditation und das Verständnis ab, wie spirituelle Energien Körper und Geist beeinflussen können.
❁ Überwinden: Chi erlaubt es dir, alle Hindernisse zu überwinden, die mit einem Ungleichgewicht innerer Kräfte zu tun haben. Die Fertigkeit hilft einem Charakter auch, Konzentration oder Introspektion im Chaos zu finden, was sie nützlich macht, um verschiedene Ablenkungen auszublenden. Chi kann sogar die negativen Auswirkungen von Gift, Krankheit und Verwundung überwinden, doch ist diese Erholung normalerweise nur von kurzer Dauer – eine richtige Behandlung ist nach wie vor vonnöten. Die Fertigkeit kann auch verwendet werden, um starkes oder schwaches Chi in anderen wahrzunehmen, und überwindet somit Versuche, die eigene innere Stärke zu verbergen.
❁ Einen Vorteil erschaffen: Chi erlaubt es dir, verschiedene vorteilhafte Effekte für dich und andere zu erzeugen. Aspekte wie Meditativer Fokus oder All meine Energien sind im Einklang können erschaffen werden, um verschiedene geistige und körperliche Aktivitäten zu unterstützen. Vorteile können auch verwendet werden, um Verteidigungen oder Angriffe mit Kung Fu zu unterstützen, besonders wenn du es mit mächtigen Kampfkünstlern zu tun hast, deren Stärke ebenso sehr auf mächtigem Chi wie auf körperlicher Macht basiert.
❁ Angreifen: Chi wird normalerweise nicht für Angriffe eingesetzt, doch verschiedene Kung-Fu-Techniken und andere Spezialfähigkeiten ändern das.
❁ Verteidigen: Chi kann zur Verteidigung gegen mystische Angriffe und gegen Angriffe verwendet werden, die Chi als Teil des Angriffs verwenden, wie manche Kung-Fu-Techniken.
❁ Spezialeffekt: Charaktere mit hohem Chi können viel besser mit Stress umgehen als andere. Zu Beginn jeder Szene erhält jeder Charakter mit einer Chi-Fertigkeit von Durchschnittlich oder besser einen freien Versuch, einen speziellen Vorteil zu erschaffen, um den Vorteil Chi-Rüstung zu erhalten. Jeder Einsatz kann verwendet werden, um einen Rüstungswert von +2 gegen einen erfolgreichen Angriff gegen den Charakter zu erhalten. Charaktere können auch Fate-Punkte verwenden, um die Chi-Rüstung zu nutzen, wenn die freien Einsätze verbraucht sind, oder eine Aktion während ihrer Runde verwenden, um einen Vorteil zu erschaffen und weitere Einsätze hinzuzufügen. Dies kann nicht zusätzlich zu einem Angriff oder einer anderen Aktion passieren; du musst eine Aktion verwenden, um die Energien deines Charakters zu zentrieren und seine Chi-Rüstung mit neuem Leben zu erfüllen.
Die Schwierigkeit zum Erschaffen der Chi-Rüstung hängt vom höchsten Jianghu-Rang des Gegners ab, wie es im Abschnitt Hierarchie der Kampfkunst-Welt beschrieben ist, doch kann die Spielleitung die Schwierigkeit anpassen, wenn der Charakter überrascht, erschöpft oder behindert ist, oder wenn die Szene einzigartige Eigenschaften hat, die die inneren Energien stören könnten, so wie Verfluchter Tempel oder Giftgas.
Spezialeffekt: Charaktere können Chi verwenden, um eine Erholungs-Aktion für sich selbst zu verwenden, ohne den normalen Abzug von 2 Stufen zu erleiden (siehe Fate Core Grundregelwerk, Seite 172). Außerdem können Charaktere mit Gutem oder höheren Chi Konsequenzen leichter umbenennen. Wo beispielsweise ein Charakter mit Ordentlichem Chi, wenn er in einem Kampf einen Gebrochenen Arm erleidet, diesen während der Erholung zu Bandagierter und Schmerzender Arm umbenennen könnte, da könnte ein Charaktere mit höherem Chi, der seine Heilung beschleunigen kann, die Konsequenz in Überfluss an Yin umtaufen. Das spiegelt wider, dass die Verletzung körperlich bereits geheilt ist, doch die notwendige Konzentration einen guten Teil seines Yang verbrannt hat, so dass er eher defensiv und passiv ist. Solche Konsequenzen sind oft schwieriger zu bemerken und somit auszunutzen, es sei denn, der Angreifer verfügt selbst über starkes Chi oder ist sehr aufmerksam.
Seelachs:
Sehr cool danke.
Das lässt sich auf jeden Fall in eine Avatar-taugliche Fertigkeit umbasteln. :)
Muss mir nur noch überlegen, ob das dann nicht mit Wille oder ähnlichem redundant ist.
Was ist von Fate Experten die Meinung zu meinem Gedanken mit den Boni/Mali auf bestimmte Aktionen, wie im Eingangspost beschrieben?
Chruschtschow:
Wie wäre es einfach nur mit einem Bonus? Mali sind so unfateig.
Tiger: Angreifen +1
Affe: Vorteil schaffen +1
Schildkröte: Verteidigen +1
Wobei man dann natürlich mit Mali weiter ausdifferenzieren könnte. Fuchs ist ein Trickser (Vorteil schaffen +2, aber Angriff -1).
nobody@home:
Einfache numerische Boni oder Mali zu vergeben, wäre wohl nicht so mein Ding. Da könnten sich Spieler schon allein dadurch, daß ein +/-1 in Fate doch schon so einiges ausmacht, unwillkürlich aktiv in Richtung der "besten" Stile und Manöver gedrängt fühlen, außerdem wird die ganze Mathematik um das entsprechende Quentchen komplizierter, und letztendlich sind sie mir auch einfach etwas zu mechanisch-langweilig, um das für unterschiedliche Ansätze passende "Look & Feel" zu bieten.
Wie wär's statt dessen mit einem Anpassen bestimmter Standardaktionsergebnisse? So etwas in der Art von "wenn du mit einem harten Stil angreifst und Gleichstand erzielst, kannst du entweder deinen normalen Schub nehmen oder deinem Ziel statt dessen (wie bei einem normalen Minimalerfolg) eine Stufe Schaden zufügen"?
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