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The Hero's Journey (Barrel Rider)

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D. M_Athair:

James Spahn (Barrel Rider Games) bastelt an einem neuen Fantasy Spiel auf Basis von Swords & Wizardry.
Nachdem ich irgendwie nur an den Abkömmlingen von S&W Gefallen finden konnte, finde ich das Projekt recht interessant.
Es könnte eine passende Ergänzung zu Crypts & Things und Beyond the Wall sein.

Bei dem Spiel geht es um klassische High Fantasy ("Tolkien, Lewis, and even a bit of King Arthur"). Vielleicht auch eine Gelegenheit das Narnia RSP auf vernünftige Regeln umzustellen.

--- Zitat ---Yes, heroes stop getting hit dice after 3rd level. But the heroes of these stories were just that: Heroes. They were not super heroes or gods. They were men and women, still bound by mortal limits.
--- Ende Zitat ---

Auf dem Blog des Entwicklers gibts noch mehr zu lesen.

Der Nârr:
Mein erster Eindruck:

Die Aufmachung gefällt mir sehr gut. Kein übertriebenes Layout, gut lesbar, schön gewählte Farben.

Jede Rasse verwendet andere Würfel für die Attribute-Generierung. Zwergen würfeln z.B. Stärke mit 2w6+6, Elfen mit 3w6, Halblinge mit 2w6+1. So etwas kennt man ja eher von Basic Roleplaying/RuneQuest und weniger von D&D. Außerdem gibt es Spezialfähigkeiten für die Rassen, z.B. benutzbare Waffen, Immunitäten und so was. Interessant: Es gibt auch Levelbeschränkungen für einzelne Klassen für die Rassen. Menschen sind natürlich mal wieder die Allrounder.

Klassen, derer es für meinen Geschmack recht vieler gibt und auch so Sachen wie den Acrobat oder den Cavalier, haben Voraussetzungen an die Attribute. HD gibt es nur in den ersten drei Leveln, danach nur noch fixe Werte.

Ich muss sagen, dass für mich Rassen + Klassen schon der Abturner waren. Ich möchte weniger Einschränkungen in den Klassen (z.B. hinsichtlich Waffenbeschränkungen).

Und Damage Reduction durch Rüstung statt Armor Class halte ich ehrlich gesagt nicht für einen Fortschritt.

Daher – nach erstem, oberflächlichem Eindruck – nicht so mein Ding. Aber sehr schön um zu zeigen, was jede Spielrunde aus D&D so machen könnte, wenn sie möchte.

D. M_Athair:
Danke für den "Hinweis". Ich wusste gar nicht, dass das schon als PWYW auf DrivethruRPG & Co. verfügbar ist.
Zwar noch nicht die finale Version, aber zum Lesen und ggf. Anspielen reichts. Die Druckfassung soll im Herbst kommen.

Grubentroll:
Ui, Illus von Larry Elmore. Ganz schön oldschool..

Und generell sehr schönes superklares Layout, wie ich finde.

Ein paar der Klassen finde ich seltsam.

D. M_Athair:
Die Printfassung ist da. (Via LuLu)

S/W
Farbe


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... und ich würde den US-Shop nehmen.

Zum einen stimmen die Zahlen nicht:
Vollfarbe: $39.99 sind eben nicht 49,36€ (exkl. MwSt). Bei S/W macht es kaum einen Unterschied.
Zum anderen hatte ich es schon, dass Codes im deutschsprachigen Shop nicht akzeptiert wurden.

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