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[Beyond the Wall] Deutsche Ausgabe
Zanji123:
--- Zitat von: Tintenteufel am 24.07.2023 | 08:22 ---8)
Mit Domänen sind aber die fluffigen Herrschaftsgebiete der Gottheiten gemeint, keine Regelaspekte wie in D&D 3+, oder?
--- Ende Zitat ---
nur Fluff. Wie gesagt wir hatten keinen "Kleriker" oder ähnliches in der Gruppe daher musste ich die Zauber jetzt auch nicht umgestalten das diese "Göttliche Magie" sind
Nodens Sohn:
--- Zitat von: Tintenteufel am 24.07.2023 | 08:18 ---Cool. Aber du passt Dinge an und lässt sie nicht 1:1? Wie verhalten sich bspw. Monsterspielwerte von S&W zu BtW?
--- Ende Zitat ---
Ich mache mir eigentlich um die Spielwerte keine großen Gedanken. Ich passe eigentlich nur direkt beim Spiel an, wenn ich merke, dass die Situation nicht wirklich passt. Meist sind es nur die TP der Gegner, die kurz nachjustiert werden. Ich habe mich noch nie bei der Vorbereitung stundenlang hingesetzt und Werte der einzelnen Editionen/OSR-Regelwerke miteinander verglichen.
Aber ich hab eh kein Respekt vor dem, was in Quellenbüchern oder Abenteuermodulen als Werte angegeben wird. Was nicht in unsere Geschichte passt fliegt raus und was fehlt wird kurzerhand hineingedengelt.
Tintenteufel:
--- Zitat von: Zanji123 am 24.07.2023 | 08:31 ---nur Fluff. Wie gesagt wir hatten keinen "Kleriker" oder ähnliches in der Gruppe daher musste ich die Zauber jetzt auch nicht umgestalten das diese "Göttliche Magie" sind
--- Ende Zitat ---
:d
Tintenteufel:
--- Zitat von: Nodens Sohn am 24.07.2023 | 08:36 ---Ich mache mir eigentlich um die Spielwerte keine großen Gedanken. Ich passe eigentlich nur direkt beim Spiel an, wenn ich merke, dass die Situation nicht wirklich passt. Meist sind es nur die TP der Gegner, die kurz nachjustiert werden. Ich habe mich noch nie bei der Vorbereitung stundenlang hingesetzt und Werte der einzelnen Editionen/OSR-Regelwerke miteinander verglichen.
Aber ich hab eh kein Respekt vor dem, was in Quellenbüchern oder Abenteuermodulen als Werte angegeben wird. Was nicht in unsere Geschichte passt fliegt raus und was fehlt wird kurzerhand hineingedengelt.
--- Ende Zitat ---
:headbang:
Tintenteufel:
Der schöne Austausch mit euch hat nun folgende Idee in meinem wirren Köpfchen reifen lassen:
Dolmenwood mit BtW für Arme (wie mich, die das Setting super interessant finden, sich den KS aber nicht leisten können/wollen, weil sie ohnehin lieber ein anderes System auf Deutsch spielen wollen).
Hierfür möchte ich dieses Projekt reaktivieren/konvertieren.
Unser Dorf soll nämlich in der Nähe eines uralten "Elfenwaldes" liegen. Höchstwahrscheinlich dem Shalunha unseres eigenen Homebrew Settings. Allerdings sollen die Abenteuer der SC mehr als 500 Jahre vor den Ereignissen unserer Hauptkampagne spielen und das Weltgeschehen nur marginal streifen, wenn überhaupt. Das Setting soll maximal im Hintergrund liegen und nur das grobe Skelett soll im Fall Halt geben. Im Grunde möchte ich die BtW-Runde für Weltenbau nutzen, der durch die beachtliche Zeitversetzung im Fall feingeschliffen werden kann.
Da der Pool an Spielenden nun schon auf 6 angewachsen ist, und in Zukunft ziemlich sicher nicht alle gleichzeitig anwesend sein werden können, habe ich mich von den Heimsteinen von the_woman_who_fell_to_earth (aus dem SM Discord) zu einem westmarchigen Hexcrawl inspirieren lassen. Die SC könnten nach jeder Session via jener Heimsteine (vielleicht durch sowas repräsentiert) zurück ins Dorf teleportieren.
Aber das sind erst Mal alles nur Hinrgespinste, die ich irgendwo festhalten musste. Sorry, dass es euch hier erwischt hat! ;D
Natürlich hängt alles davon ab, ob die Runde jenseits des Walls von Session #1 bestehen bleibt...
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