Das Tanelorn spielt > Albtraum in Norwegen

AiN - Off Topic

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Der Läuterer:
JOURNALIST

Du wählst zwei SpezialAktionen.

Familiar with Deadlines:
You gain +1 when you act under pressure.

Nose for News:
You gain a +2 bonus from clues, instead of the normal +1.

Snappy Comeback:
You have a knack with a camera and a sharp eye. No camera is unreliable in your skilled hands. You may snap photos and later poke around them to see if there was anything you may have missed. Of course, to get any of those things will require you to go back to where the pictures were taken.

Staff Reporter:
You have a small desk located in the office of the local rag. You earn d6 Wealth per month and may roll +luck once per day.
On any success: You get a story lead (a clue).
On 6 or less: You have to wait d6 days before you can try again.

Undaunted:
When you fail to convince someone, you roll +luck to try an other angle.
On a 10+: They will do it, if you keep their name out of things.
On a 7-9: They tell you about a guy who knows someone who may know.
On a 6 or less: They wonder why you won’t take no for an answer, the SL may give you -1 ongoing with the NPC or Hold 1 to take a Hard Move against you at any time


Deine KultAktion ist.

Locks are Suggestions:
You may spend a point of lore to get quickly and quietly into or out of any mundane place.

Der Läuterer:
Joran, das ist für Dich.

ARZT
Wissen +1 Instinkt +1 Macht  -1 Glück   0 Charme +2
Wissen +2 Instinkt +1 Macht   0 Glück  -1 Charme +1
Wissen +2 Instinkt  -1 Macht +1 Glück +1 Charme   0
Wissen +2 Instinkt +2 Macht   0 Glück   0 Charme   -1

Der Läuterer:
ARZT

StandartAktion

Medical Training:
You are a trained physician capable of dealing with cuts, scrapes, and broken bones.
You may roll +stock to treat injuries.
You may use any medical supplies with roll +reason.


Du wählst zwei SpezialAktionen.

Bedside Manner:
Gain 1 trust with a CharaCter when you successfully treat them. Lose 1 Trust on 6 or less. If you treat an npC successfully, gain +1ongoing with them or -1ongoing with them on a 6 or less.

Doctor's Office:
You have a small home with a clinic where you can work on patients. You may have a loyal assistant (Jane or John?) as well. You have a stock of pharmaceuticals, and other medical supplies on hand to treat people. You earn d6 wealth per month it is in operation.

Field Medic:
while you are caring for people, not fighting, you get +1 armor.

Forensic Expert:
when you poke around corpses, you may use roll+reason instead of roll+luCk.

Trustworthy:
Your position makes people innately inclined to confide in you. You gain +1 affinity, and may ask one additional question when you successfully read a person.


Deine KultAktion ist.

Emergency Triage:
You may roll +luCk to attempt to quickly heal a wounded person in any situation.
On a 10+: Restore 2 health.
On a 7–9: Restore 1 health.
On a 6 or less: First, you may choose to either not heal or restore 1 health and the keeper gains 1 hold to use as a hard move at any time.

Joran:
Also ich gebe zu, ich verstehe das alles noch nicht so recht.

Wofür dient z.B. "Macht"? Für den Einsatz von Magie? Oder im Sinne von Körperkraft? Oder im Sinne von gS? Diese drei Aspekte würde ich bei Clive ganz unterschiedlich Werten.


Warum schließen sich Instinkt und Glück eher gegenseitig aus? Oder wo liegt der Unterschied?
(Edit: gestrichene Fragen geklärt, steht ja in Deiner Regelzusammenfassung)

Ganz unbedarft und ohne die Regeln zu kennen bzw. die Definition der Begriffe, würde ich Clive eher so beschreiben:
Wissen +2   Instinkt +1   Macht   0   Glück   +1   Charm   -1

Glück war bisher für mich die Erklärung, warum Clive seine früheren Abenteuer überhaupt überlebt hat. Daher der hohe Wert bei CoC. Aber Instinkt trifft es wahrscheinlich noch besser. Also würde ich wohl die vierte Variante auswählen.

--- Zitat von: Der Läuterer am  8.08.2016 | 20:15 ---Wissen +2 Instinkt +2 Macht   0 Glück   0 Charme   -1

--- Ende Zitat ---

Von den Spezialaktionen tendiere ich zu:
- Field Medic aufgrund Clives Einsatz im Ersten Weltkrieg
- Bedside Manner oder Forensic Expert vermutlich

Aber was bedeutet "Gain 1 trust" für mich: Stärkt es mein Selbstvertrauen? Oder das Vertrauen der geheilten Person in mich? Ist Trust eine Art Attribut? Kann ich das "verbrauchen" oder "einsetzen"?
Und was bedeutet der Rest ab "Lose 1 trust on 6 or less"? Verliere 1 Trust bei einem Gesamtergebnis von 6 oder weniger?
Und wie interpretiere ich "ongoing with them"? Bonus oder Malus bei allen Interaktionen mit der betreffenden Person für alle Zukunft?
Die Spezialaktion "Bedside Manner" scheint mir nicht unbedingt positiv.

Darum wird es wohl eher zu Forensic Expert. Das scheint mir recht eindeutig verständlich. Und es passt auch zur Vorgeschichte von Clive. Er hat schon viele Verletzungen durch Gewalteinwirkung gesehen. Und mit Gift hat er sich auch schon ein wenig beschäftigt...

Im Spiel wirst Du mich wohl zunächst noch anleiten müssen, wann ich was wie mache.

Der Läuterer:
Trust:
This is the strength of your relationship with the other characters. You will have a separate value for each character in your group, ranging from 0 to +3. They will have the same for you, and your values may be quite different.

Trust geht in Helfen / Behindern ein.
Bei 4 Spielern werden 4 Bonus Punkte zw. 0 bis +3 auf die drei anderen verteilt. Die anderen machen das Gleiche.
Bei einer Aktion, bei der Du demjenigen hilfst, würfelst Du mit Bonus.
Jenachdem wie das ausgeht, bekommt der Handelnde Boni auf seinen Wurf.

0 Casual acquaintance. No real opinion positive or negative.
+1 A good friend, trustworthy.
+2 Close friend, trust with important personal matters.
+3 Inner circle, trust with your life.

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