Autor Thema: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)  (Gelesen 5645 mal)

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Offline Six

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Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« am: 29.02.2004 | 20:16 »
Ahoi,

also, ich planne gerade eine Gurps fantasy Kampagne, wo unter anderem Minx mitspielt. Das ist die erste Kampagne die ich mit meiner Runde mit gurps spiele, und ich planne sie gleich mit einem großen abenteuer zu begeistern für dieses System ;)

Der Meta Plot sieht so aus:

In dieser typischen fantasy Welt gibt es unter anderem Mond und Sonnenelfen. Die Sonnenelfen sind die ganz bekannten normal elfen. Man könnte sie auch Hochelfen nennen.

Die Mondelfen sind eher unter dem namen Dunkelelfen bei den meisten Spielern bekannt.

Jedenfalls leben diese beiden Elfenrassen friedlich nebeneinander und miteinander. Doch in ihrer gemeinsamen Geschichte gab es mal vor Jahrhunderten einen kleinen "Streit" und seither sind die beziehungen untereinander nicht mehr so warm. Sie hassen sich nicht oder so, aber es gibt auf beiden Seiten vorurteile. Das macht sich, wieder in der gegenwart, eine junge chaos Göttin zu nutzen und manipuliert beiden elfenrassen mit ihrer Magie und schürt so den hass untereinander. Und nein, die Göttin heißt NICHT Loth ;)
Mit diesem hass beabsichtigt sie die Mondelfen in ihre Arme zu treiben, wobei die Mondelfen nantürlich nicht erkennen wie böse die Göttin im grunde ist. Irgendwann kommt es eben zum Krieg, in der Hauptstadt der elfen wird ein Kult unter den Mondelfen entstehen der diese Göttin anbetet und sagt das sie die Mondelfen rasse zum Sieg gegen die Sonnenelfen fürhen wird. So angespornt wird diese neue Religion immer beliebter.

Das ist mal der Hintergrung, das eigentliche Abenteuer sieht so aus: Die Spieler werden Wächter einer Handels-Karawane sein die, noch bevor der Krieg ausbricht zur Hauptstadt der Elfen reißt und wieder zurück. Bis dahin wird diese Karawane vielleicht in mehreren Städten halten, von Monster überfallen usw. Einfach zur unterhaltung. Schließlich kommen sie in der Stadt an udn merken sofort das es extreme Spannungen zwischen den Elfen gibt. Doch sie werden noch ein paar Tage warten müssen bis sie ihre Waren los geworden sind. Doch sofort schon in der ersten Nacht bricht der Bürgerkrieg in der Stadt aus. Vielleicht hat irgendwer Feuer gelegt oder sonstwas. Jedenfalls bilden sich Mobs und die ganze Stadt bekämpft sich. Natürlich werden die Charaktäre vversuchen abzuhauen aber die Brücken und Tore sind entweder zerstört oder von feindlichen Truppen besetzt so das die Spieler ohne ffremder hilfe nicht aus der Stadt raus können. Im laufe des Spiels sollen sich die Chars auf die Seite der Mondelfen schlagen, weill diesige in der Minderheit sind und sich in den Untergrund der Stadt flüchten. Sie greifen später auf guerilla und fieße Taktiken zurück. (Brunnen vergiften usw.) Die Spieler werden vielleicht sehen die eine Mondelfen Familie von Sonnenelfen abgeschlachtet wird und wollen das verhindern. Sie schaffen es und werden dann von den Mondelfen aufgenommen. Aber da die Spieler warscheinlich nur abhauen wollen, werden ihnen die Mondelfen einfach sagen, das wenn die Spieler ihnen helfen das sie ihnen dann später helfen aus der Stadt zu verschwinden. Doch im Untergrund dann angelangt teffen die Spieler auf diesen Kult von der Göttin. Anfangs scheint dieser eh gut zu sein, doch der Ork Schamane in der Gruppe(Minx) wird durch Visionen immer unruhiger bis er schließlich auf das Geheimnis der Göttin stösst. Aber er wird der einzige sein der verdacht schöpft. Wenn der charakter schließlich seine Zweifel zu Wort bringt, wird den anderen Spielern von den Pristern der Göttin befohlen Minx Char zu töten. Das sie das WARSCHEINLICH ( ;D) nicht tun weden müssen sie gegen die Mondelfen kämpfen (Für die Mondelfen sind nun schließlich nur noch Verräter) und aus dem untergrund flüchten. An der Oberflächei n der Stadt werden sie aber auch von den Sonnenelfen keine hilfe bekommen da diese (auch durch die göttin geblendet) gerade jeden nicht-elfen abschlachten den sie sehen. Tja...doch im letzten Moment werden sie auf ihre alten Karaweanen freunde treffen die die selben Probleme haben wie sie. Mit hilfe dieser Npcs werden die spieler dann in den unterirdischen Tempel der mondelfen göttin eindringen und versuchen sie zu stoppen. Weil der Minx, wird mit hilfe der Visionen, herausgefunden haben wird wie man sie beschwört.

Doch jetzt fangen meine Probleme an. Ich hätte es eigentlich gern so, das die Göttin gewinnt(nicht den Krieg sonder einfach gegen die spieler) und mit den mondelfen (die dann später nacht oder dunkel elfen genannt werden) höllen gräbt und sich dort vor den hass der Sonnenelfen verstecken. Dann werden die typischen Dunkelelfen aus ihnen. Aber ich würde gerne eine Scheinsieg für die Spieler haben. Weil wenn sie die göttin beschwören und im Kampf gegen sie verlieren ist es ja fad.

Als Idee hatte ich das sie vielleicht nur eine Dienerin der Göttin beschwören (halb elf, halb spinne) und diese besiegen. UNd die Spieler glauben das sie die göttin besiegt haben. Doch das ist eher schlecht weil sie einfach nach 2 tagen bemerken würden das sich nichts geändert hat. :P

Oder sie kämpfen gegen die Göttin (die vielleicht durch einen Bann kreis oder sonstwas geschwächt ist) besiegen sie nicht, werden aber durch inen fehlgeschlagenen Zauber oder soetwas in der art 100 oder mehr Jahre in die Zukunft geschickt. Anfangs werden sie glauben das sie die göttin besiegt haben doch dann merken sie das sich alles geändert hat, und die Mondelfen jetzt Unterirdisch leben. Aber die Idee finde ich jetzt auch nicht so besoinders...

Habt ihr vielleicht Ideen für das ende? Oder allgemein Ideen die cool wären für so eine Kampagne?

Ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen..

Mfg Kind

PS: Entschuldigt die Rechtschreib Fehler, aber ich bin jetzt echt zu faul diesen ganzen Text zu verbesser ;)
Guess what.

Raven

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #1 am: 1.03.2004 | 12:44 »
Also 100 Jahre in die Zukunft würde ich lassen, aber wie wäre es wenn sie einfach alle Priester der Göttin abschlachten(oberster Priester, könnte ja nach seinem Eigentlichen Tod, als vo nder Göttin besetztes Medium(Lich) wieder erstehen, und weiter kämpfen!
P.s. Götter sind IMHO unsterblich, solange noch irgendeinwesen GLAUBT DAS SIE EXISTIEREN!

Offline Six

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #2 am: 1.03.2004 | 17:42 »
Naja...sie schlachten alle Prister ab..und DANN? Ich meine, Prister kann man ersetzen und das wissen sicher auch die Spieler.  :-\
Guess what.

Raven

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #3 am: 2.03.2004 | 14:42 »
*Grummel* Hast ja recht!
Aber der Lich könnte dann so nen epischen Text von sich geben, der auch enthält, das die Göttin den Lich als Medium benutz, wenn du verstehst was ich meine!

Mal warten wer da sonst noch antwortet! 

Offline Six

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #4 am: 2.03.2004 | 21:02 »
Das zweite Problem: Es antwortet sonst niemand!!  *heul*   :'(
Guess what.

Raven

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #5 am: 2.03.2004 | 21:05 »
 >:D
Du musst dich wohl uaf die kranken, verdrehten Gedanken eines...RAVENS verlassen ;D
Was hälst du von meiner Idee?

Flüster: Je mehr Liche, desto besser!

Offline Six

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #6 am: 2.03.2004 | 21:07 »
Du musst dich wohl uaf die kranken, verdrehten Gedanken eines...RAVENS verlassen

Ahhhhhhhhhhhhhh! *kreischend weg renn*

 ;D ;D ;D

Nein, mal ernst, du bist ein echter Lich Fan, oder? ;)  Erklär mal was ein Lich eigentlich sein soll. Ich spiel nicht so oft Fantasy als das ich das wissen könnte  ::)
Guess what.

Raven

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #7 am: 3.03.2004 | 13:43 »
Liche, sind dem gewöhnlichen Nicht-Nakromanten Wohl als Leichnahme(D20) oder untote Magier bekannt! Sie sind extrem selten, und nur jeder dritte von ihnen ist auf (un-)natürliche Weise, aufgrund seiner im ensen Macht entstanden. Der Lich ist ein Meister der Todes Magie, und seine Arkanen(oder göttlichen) Kräfte, gehen weit über die eines Sterblicchen hinaus! Liche setzten ihre Magie skrupelos ein, und sind beinahe unsterblich, die meisten liche, sind Machtgierige Magier, die ihre Seele vom Körper getrennt haben, um nocoh mehr macht zu erhalten. Sie haben typisches Endgegner Flair, und in der Aktuellen Anduin(Thema: Untote) findest du auch einen Baby-Lich  ;D

Offline Six

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #8 am: 3.03.2004 | 19:03 »
Hm... Lich an sich klingt ned schlecht, aber es ist doch recht unbefriedigend wenn man nach zwei tagen sieht wie dann doch alles seinen lauf nimmt und sich die dunkelelfen in die erde zurück ziehen..
Guess what.

Raven

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #9 am: 3.03.2004 | 19:20 »
Liche sind nebenbei unsterblich, da sie ihre Seele, in einem "Seelengefäß" haben, und ihre Körper sowieso verfallen, deshalb werden sie Nach einer Woche(+/- unendlich) wiedergeboren!(Könnte eine kleine Gruppe gegen die Helden führen, oder so!) 

Offline Six

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #10 am: 3.03.2004 | 19:27 »
Man sollte dir den Titel "Lich König" geben ;)
Guess what.

Raven

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #11 am: 3.03.2004 | 19:31 »
Den Titel hab ich jetzt!
Und fals du den Fiese-Sl Thread kennst....DRACOLICHE!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ps. Back to topic?

Offline Jiriki

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #12 am: 3.03.2004 | 19:31 »
Ein Wunder das Raven sich so kurz hält bei seinem Lieblingswesen, dem Dracolich. ;D Ich glaube aber das Raven wegen Lichs frustriert sein müsste, denn er durfte noch nie einen bringen, um die ganze Gruppe niederzumetzeln! ;D
« Letzte Änderung: 4.03.2004 | 15:04 von Jiriki »

Offline Six

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #13 am: 3.03.2004 | 19:34 »
Ps. Back to topic?
Ja bitte ;)
Guess what.

Raven

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #14 am: 3.03.2004 | 19:35 »
So, da niemand mehr auf die Anfangsfrage antwortet, wie wäre es mit Plot ausarbeiten? Was hälst du von einer Co-Produktion, die wir u.umständen ins Web-Stellen? Ich bau mal nen Lich!

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #15 am: 3.03.2004 | 19:38 »
So, da niemand mehr auf die Anfangsfrage antwortet, wie wäre es mit Plot ausarbeiten? Was hälst du von einer Co-Produktion, die wir u.umständen ins Web-Stellen? Ich bau mal nen Lich!

Heureka! Klar doch! Auf so ein Angebot hab ich schon ganze Zeit gewartet!  ;D
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Raven

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #16 am: 3.03.2004 | 19:40 »
Nice! Jetzt: Trefffen im Aventurium chat(www.aventurium.de) um mal näheres zu besprechen? Weiteres dort!

Offline Six

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #17 am: 3.03.2004 | 19:47 »
Ich eile  ;D
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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #18 am: 3.03.2004 | 21:05 »
Samstag, 20.00 Uhr, nur damit ichs nicht vergess  ;D
Guess what.

Offline Wawoozle

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #19 am: 3.03.2004 | 21:06 »
Wie jetzt ?
Verkommt dieser Thread jetzt zur Aventurium Kontaktbörse.
Ihr könntet hier mal reinkippen was ihr bis jetzt ausgeknobelt habt, damit dieser Thread auch mal einer Bestimmung zugeführt wird (ansonsten verschieb ich den in die Community, zumindest den Laberteil :) ).
« Letzte Änderung: 3.03.2004 | 21:08 von Wawoozle »
Ihr wollt doch alle den Nachtisch zuerst !

Offline Six

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #20 am: 4.03.2004 | 06:48 »
Wie jetzt ?
Verkommt dieser Thread jetzt zur Aventurium Kontaktbörse.
Ihr könntet hier mal reinkippen was ihr bis jetzt ausgeknobelt habt, damit dieser Thread auch mal einer Bestimmung zugeführt wird (ansonsten verschieb ich den in die Community, zumindest den Laberteil :) ).

Bis jetzt sind wir nicht weit gekommen, wir haben mal die Kampagne in mehre Abenteuer geteilt. Natürlich schreiben wir hier alle neuigkeiten, und die hauptfrage steht immer noch unbeantwortet im Raum  :-\

PS: Ich liebe dieses Lied in deiner Sig  ;D
« Letzte Änderung: 4.03.2004 | 06:50 von Das kleine Kind »
Guess what.

Eyeless

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #21 am: 23.03.2004 | 23:03 »
also hopp Jungs, wird hier noch was? ;)

Raven

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #22 am: 25.03.2004 | 14:32 »
Erstma nich! Hab im Moment zu duan, und da das kl....Fanboy sich noch nicht gemeldet hat, er wohl aucch!

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #23 am: 15.04.2004 | 13:32 »
Ist schon etwas her daß hier was gepstet wurde, aber ich habe Grofafo gerade erst entdeckt......
Also, ich denke mal am einfachsten ist es wenn sie die Göttin besiegen!  :)
Ihren Körper vernichten und all den Kram. Aber hey, es ist eine Göttin. SO einfach ist das nicht. Sie ist geschwächt, körperlos usw. aber sie existiert noch. Erinnert das vielleicht irgendjemand an einen gewisse Trilogie die letztens verfilmt wurde?  >:D

Oder die SCs müssen erst einmal herausfinden wie zum Teufel man eine leibhaftige Göttin bekämpft. Vernichten kann man sie nicht, höchstens in irgendein mächtiges Artefakt einsperren, von wo aus sie nur einen kleinen Teil ihrer Macht einsetzten kann. Also in ein uraltes Grab eines mächtigen Elfenpriester eindringen und das Artefakt finden, dann das Artefakt in den Tempel der Göttin schleifen, dann die Göttin in das Artefakt bannen.

In beiden Fällen hätten die Spieler das Gefühl etwas erreicht zu haben. (Alle Priester der bösen Göttin verlieren ihre magische Fähigkeiten oder können nur noch Sprüche die Magery 1 oder weniger benötigen).
Die Dunkelelfen werden in irgendwelche tiefen Höhlen flüchten, möglicherweise ihre Flucht durch ein freigelassenes mächtiges Monster verschleiern (Balrog, untoter Drache) und versuchen ihrer Göttin einen neuen Körper zu beschaffen bzw. sie aus ihren Gefängniss zu befreien oder müsseb sogar erst einmal das Gefängniss/Artefakt in ihre Hände bekommen.

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #24 am: 4.05.2004 | 22:04 »
Heey! Cool!

Danke Sadric  ;D  Ich hab schon ewig hier nimmer rein geschaut, aber dein Post bringt mich wieder auf ganz neue Ideen  :d
Guess what.

Offline Le Rat

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #25 am: 4.05.2004 | 22:09 »
Oder die SCs müssen erst einmal herausfinden wie zum Teufel man eine leibhaftige Göttin bekämpft. Vernichten kann man sie nicht, höchstens in irgendein mächtiges Artefakt einsperren, von wo aus sie nur einen kleinen Teil ihrer Macht einsetzten kann. Also in ein uraltes Grab eines mächtigen Elfenpriester eindringen und das Artefakt finden, dann das Artefakt in den Tempel der Göttin schleifen, dann die Göttin in das Artefakt bannen.
Man sollte den vorigen Mieter nicht vergessen. Wat machen die denn jetzt mit dem  >;D
"Tschuldigung Erzdämon, Gandalf oder wie auch immer, wir müssen dich leider freilassen. Dein Platz ist für jemand anderes bestimmt."
Man kann natürlich auch beide zusammensperren und vielleicht kommen sie sich ja näher, oder auch nicht und es kommt zu ganz viel  []- .

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Re: Gurps Kampagne (MINX WEG DA!!!)
« Antwort #26 am: 4.05.2004 | 22:24 »
Oder die SCs müssen erst einmal herausfinden wie zum Teufel man eine leibhaftige Göttin bekämpft. Vernichten kann man sie nicht, höchstens in irgendein mächtiges Artefakt einsperren, von wo aus sie nur einen kleinen Teil ihrer Macht einsetzten kann. Also in ein uraltes Grab eines mächtigen Elfenpriester eindringen und das Artefakt finden, dann das Artefakt in den Tempel der Göttin schleifen, dann die Göttin in das Artefakt bannen.
Man sollte den vorigen Mieter nicht vergessen. Wat machen die denn jetzt mit dem  >;D
"Tschuldigung Erzdämon, Gandalf oder wie auch immer, wir müssen dich leider freilassen. Dein Platz ist für jemand anderes bestimmt."
Man kann natürlich auch beide zusammensperren und vielleicht kommen sie sich ja näher, oder auch nicht und es kommt zu ganz viel  []- .

Man.. da sieht man zu was Jahrelanges Rollenspielen führen kann...  >;D []-
Guess what.