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BtW: Anderes RSP-Material als "Begleitlektüre"

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D. M_Athair:
Hier können wir mal sammeln, was ihr an RSP-Material für BtW nutzt oder wofür ihr eine Leseempfehlung abgeben könnt.
Schön wäre, wenn ihr dazuschreibt, worauf komnkret und warum ihr auf die genannten Sachen zurückgreift.

EDIT: Auch Kram, der nützlich scheint, aber es für euch nicht ist kann hier genannt werden.


Bei mir:

The Village of Brairton (d20, Gold Rush Games)
Hier wird ein komplette Dorf samt Region beschrieben.
Was mir besonders gut gefällt ist, dass die Beschreibungstexte der NSC ganz weit von D&D-Stereotypen weg sind.
Hier kann man gut lernen, wie man eigentümliche NSC mit D&D-Spielwerten verbinden kann. Außerdem kann man sehen, wie ein Dorf funktioniert. Was eine dörfliche Gemeinschaft ausmacht. Wie Bewohner zueinander stehen, ... Verwandtschaft, ...
Ich denke ich werde daraus ein paar Tabellen extrahieren, deren Einträge beim Dorfbau helfen können. Das Heft gelesen zu haben ist - denke ich - hilfreich für SL, die mit ihren Spielern ein Dorf erschaffen.

Wormskin (Magazin, welches das Setting Dolmenwood für Labyrinth Lord ausbaut - Necrotic Gnome Productions)
Ein Illustrator beschreibt es so: Dolmenwood is a very deep, weird fairytale setting for fantasy RPG's most myrksome and mysteriovs. Hier ne Besprechung auf EN-World. Ich hab bisher nur mal in die PDFs von #1 und #2 reingeschaut. Wenn die Print-Exemplare da sind, kann ich sicher mehr sagen.

Creature Crucible: Tall Tales of the Wee Folk (Basic D&D, TSR)
TSR's venture into the fairy realm. Viele interessante Klassen, ein paar Abenteuer, ...

Das große Buch der D&D-Regeln (Rules Cyclopedia) (Basic D&D, TSR)
... hier finden sich in der Monstersektion ein paar nützliche Einträge. Der Hisiao (Wächtereule aus CC:Wee Folk) ist da genauso drin, wie Feenkobolde, Hexen, Baumhirten, Aktaeon, Drachen, ...) Eher als Ausweichmöglichkeit, wenn man TTotWF nicht hat.

Bloody Basic: Mother Goose Edition  (Blood & Treasure, John M. Stater)
Da sind ein paar nette Klassen drin, die vielleicht brauchbar sind.

Heroes of the Feywild (D&D 4, WotC)
Von den Powers, Feats und Gegenständen kann man sich inspirieren lassen. Außerdem wird ein bißchen was zum Feywild, ihrer Herrschaftsstruktur, usw. gesagt. "The Feywild" ist eine brauchbare Feen-Anderwelt.

Elves & the Hidden People. In: Mythic Iceland (BRP)
Ein schönes Kapitel über Begegnungen mit dem verborgenen Leben der Elfen, die ein unsichtbares Leben auf Island führen.

For Fairy Queen & Country (Amazing Engine, TSR)
Hier lohnen sich die Feenbeschreibungen im 23-seitigen "Peak-Martin's Index of Fairies".

Warhammer: Waldelfen (WFB 6th, Games Workshop 2005)
Die Beschreibungen und Regeln für Waldgeister (Baummenschen, Dryaden) lohnen sich genauso, wie die winzigen Feen (Wirrlichter, Fluchfeen, Spinnlinge, Elmsfeuer, ...), die man mMn sinnvollerweise als "Schwärme" umsetzten würde. Auch das Thema "erwachter Wald" ist dort schön ausgeführt. 



EDIT:
Nicht nützlich fand ich:
GURPS Faerie (dafür fehlt den Einträgen die Kohärenz und Spieltauglichkeit).
Narnia - das Rollenspiel (lediglich ein paar Spiel-Tipps sind da sehr brauchbar).

Luxferre:
Central Casting: Heroes of Legend
ein ganz wundervolles Buch für Charakterhintergründe und -geschichten. Von der Geburt, Kindheit, Jugend, Ausbildung und dem Erwachsenwerden, bis zu besonderen Ereignissen, Wesenszügen und anderen Obskurlichkeiten ist alles möglich.
Allerdings erfordert es eine etwas andere Herangehensweise an die Charaktererschaffung, als man es gemeinhin gewohnt ist.

diverse Mapmaking Tutorials
Es gibt eine ganz wunderbare Sammlung zu selbsterstellten Karten von Jonathan Roberts. Mit etwas Übung klasse am Tisch umzusetzen.
http://www.fantasticmaps.com/

Dungeon World, Torchbearer, HackMaster, Symbaroum
Alle samt Regelwerke, die meinen Spirit zu BtW einfangen und ideen für Hausregeln geben.
Explizite Erwähnung sollte die Hacklopedia of Beasts erhalten. eines der besten Monsterbücher, abseits des AD&D Monstrous Manuals, welches natürlich auch genutzt wird.

Deviant Art
Die Seite kennt wohl jeder. Mit etwas Geduld findet man richtig viel passendes Material für seine Abenteuer und Kampagnen.

D. M_Athair:
Was Bilder oder Figure-Flats angeht:
Die von John Kapsalis (Arion Games) finde ich da sehr gelungen.
[Btw.: Sind momentan günstiger, da Arion Games 11-jähriges Bestehen feiert.)

Und die Bibliographie von GURPS Faerie ist nicht ganz unbrauchbar.

Der Nârr:
Bis jetzt nutze ich gar nicht mal so viel.

The Tome of Adventure Design (http://talesofthefroggod.com/tome-adventure-design), um Locations zu erschaffen und den kreativen Prozess zu beschleunigen.

Das AD&D1 Monster Manual als etwas vollständigere Monster-Übersicht.

Das Creature Compendium 1 von New Big Dragon Games Unlimited (http://drivethrurpg.com/product/147588/CC1-Creature-Compendium), weil es so schöne neue Monster bietet, die wie alte Monster wirken. Eventuell werde ich vom selben Verlag auch Petty Gods hinzuziehen.

Scurlock:
Für BtW lassen sich eine Menge OSR-Material verwenden. Der Vorteil ist dabei, dass man sogar im Regelbereich kaum bis gar keine Anpassungen vornehmen muss.

Meine persönlichen Highlights:

1. Dark Albion ist ein feines und umfangreiches Setting für OSR. Das alternative England zu Zeiten der Rosen-Kriege ist Low-Magic. In der fast ausschließlich Menschen dominierten Welt sind Zwerge, Elfen, Goblins etc. dann auch nur Teil des nicht unbedingt freundlichen Feenreiches. Um sie ranken sich bestenfalls Mythen und schlimmstenfalls sind sie Quelle von allerlei Schauergeschichten. Für mich DAS Setting für BtW.

2. Hex Crawl Chronicles Winter Wood Die Hex Crawl Serie von Frog God Games, insbesondere die ersten beiden Module, enthalten immer wieder nette Encounter, die sich sehr gut für eine BtW-Runde eignen, zumal BtW ja nahezu prädestiniert ist für einen Hex Crawl.

3.Eine Reihe von C&C-Modulen von Troll Lord Games sind schöne Abenteuer mit einem Fokus auf Fey-Creatures und transportieren sehr gut das Feeling von BtW. Insbesondere die Module C1-C3 und F1-F5 transportieren dieses besondere Spielgefühl, das auch BtW ausmacht.

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