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Crypts & Things Remastered

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D. M_Athair:
Hab nun auch reinschauen können. Bin auch von den Veränderungen in der Spielmechanismen nicht so begeistert.
Insbesondere die Veränderungen in Bezug auf die Magie (Black/Grey/White) und deren Verbindungen zu Luck gefallen mir nicht. Und das hat dan wiederum Auswirkungen auf die Idee von Rettungswürfen, die durch Luck ersetzt wurden und Proto-Fertigkeiten.

Ich mag grundsätzlich die Idee, die hinter dem Glückswurf steht, aber Rettungswürfe als Ressource = doof!
Werd ich wahrscheinlich um- und rückbauen. Mit Hilfe von DCC RPG und Lone Wolf Adventure Game.

Achamanian:
Ich habe das jetzt mal wieder vorgekramt und bin bei der Lektüre des Regelteils doch recht angetan, besonders im Vergleich zu Swords&Wizardry.
Was mir gefällt:
Zwei relativ klar abgegrenzte Würfelsysteme (W20 auf Skill-Wert für Levelabhängiges, %-Werte für Level-Unabhängiges).
Luck: Gefällt mir vom Lesen her erst mal sehr. Dass dadurch auch Rettungswürfe abgebildet werden, finde ich erst mal nicht problematisch (sehe da aber vielleicht auch mögliche Probleme nicht). Vor allen Dingen ist es aber eigentlich ein Gummipunkte-Import nach OSR, ohne, dass dabei das Prinzip aufgegeben wird, das man den Würfeln letztendlich ausgeliefert ist. Außerdem finde ich es lustig, dass die Regel bis hin zur Skala von W6+6 direkt aus den Fighting-Fantasy-Spielbüchern importiert ist.
Auch die HP- und die Sanity-Regeln ergeben für mein Gefühl sinn. Magie habe ich mir allerdings noch nicht angesehen.

D. M_Athair:
Ich finds nach nochmaligem Durchschauen nicht so dramatisch verschlimmbessert.
Magie hat eigentlich alles, was die 1st auch hatte - ist nur ein bißchen komplizierter geworden.
Ich verstehe die Gedanken dahinter finde die neue Regelung immer noch etwas weniger elegant.

Bei den Rettungswürfen: Kann man so machen. Ich halte die Verknüpfung von Gummipunkten und Rettungswürfen nicht für unproblematisch. Einerseits ist es ganz nett, dass Spieler.innen direkt sagen können: "Geht durch". Andererseits hat das auch das Potential, dass Spieler ihre Gummipunkte massiv für Rettungswürfe aufbrauchen müssen und wenig von anderen Effekten haben.
Allerdings: So ganz unpassend für Sword & Sorcery ist das dann auch wieder nicht. Bei Spieler.innen würde ich erwarten, dass sie eher nicht so begeistert sind, wenn die SL bzw. die Spielumgebung ihnen "Gummipunkte klaut".

Ob es Sinn macht, dass NSC quasi keine Rettungswürfe haben, wird sich im Spiel zeigen müssen.

Achamanian:
So ganz jenseits allen rationalen Durchdenkens würde es mir als SL auch einfach total Spaß machen, wenn ich jedes Mal, wenn jemand einen Glückswürf ablegen muss, bedeutungsschwanger Den Abenteuerspielbuchsatz "Versuche dein Glück!" sprechen kann ...

Achamanian:
Lese das so gemächlich weiter und freunde mich zunehmend mit diesem Regelwerk an. Die einheitlichen Skill-Würfe, die auf dem Prinzip basieren, dass jeder ein Allrounder ist und auf höheren Leveln alles ganz gut kann, aber manche halt in bestimmten Bereichen herausragen, habe ich ja schon positiv hervorgehoben.
Jetzt lese ich gerade die schön knappen Regeln und Tabellen zu Henchmen und Companions und kann mir zum ersten Mal vorstellen, dass beides im Spiel eine Bereicherung sein könnte und nicht nur Verwaltungsnerv darstellt.

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