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[interaktiver? Spielbericht] Contemporary Fantasy per Cypher System in Tacoma
Deltacow:
Angestiftet durch diesen Thread http://www.tanelorn.net/index.php/topic,99445.0.html möchte ich keine zwar keinen Roman verfassen, aber knapp - vielleicht tw. stichwortartig die Geschehnisse unserer neuen Kampagne schildern und gleichzeitig aktiv dazu einladen zu bewerten, Dinge blöd zu finden oder Twists vorzuschlagen :)
Overview:
Die Kampagne spielt in Tacoma, USA 2016 und ist im investigativen contemporary Fantasy / Urban Mystery angesiedelt. Inspirationsquellen sind/waren Fernsehserien wie Akte X, Fringe oder Haven bzw. Rollenspiele wie die WoD, KULT oder Unknown Armies. Als Regelsystem verwenden wir das Cypher System mit anfangs einem sehr basalen Ansatz wie etwa hier diskutiert https://www.reddit.com/r/numenera/comments/3e3n36/adding_teeth_to_the_cypher_system/?st=isa2oijl&sh=e11d3478. Das Worldsetting ist lt. Cypher System am ehesten "Modern/Horror" - die Prämisse ist unsere Welt wie wir sie kennen, die Spieler wissen das sie auch Supernatural-Elemente erwarten, ich versuche diese anfangs eher cthulhu-subtil zu verpacken - im Laufe der Vorbereitungen fiel mir durch Zufall Delta Green und Nights Black Agents in die Hände die ich aber beide bewusst nicht in voller Gänze gelesen habe.
Anmerkungen:
Die Runde besteht aus einer Spielerin, drei Spielern und mir als "Spielleiter". Eine durchschnittliche Session dauert ca. 6 Stunden, eher schon mal länger. Wir spielen im wöchentlichen Rhythmus, ob ich es schaffe wöchentlich zu texten weiß ich allerdings nicht (beginne schließlich auch schon mit erheblicher Verzögerung). Ich versuche textlichen "Fluff" so gut es geht wegzulassen und nüchtern die Geschehnisse zu protokollieren, hier würde mich ein Feedback sehr freuen. Auch muss an dieser Stelle gesagt werden, dass viele "Entwicklungen", auch teils NSCs und Geschehnisse von den Spieler/innen stammen. Ich stelle manchmal offene Fragen in den Raum wie z.B.: "Du kennst die Leiche, wer ist es?" oder "Die Tür öffnet sich, Angst überkommt Dich - warum?" (Die Spieler haben allerdings ein Veto, bspw. wenn sie sich gegenseitig was "andichten").
Der Cast:
Kotori Alexander is a guarded Urban Shaman (Adept + Magic Flavor) who Sheperds Spirits (ist kein modern Fokus), Mittzwanzinger, Native-American, jobbt tagsüber auf einem Fischkutter, abends/nachts als Black Jack Dealer im örtlichen Casino, der Emerald Queen (im Prinzip ein großes Casino-Boot im Besitz des ansässigen Puyallup-Stammes), Kotori bewohnt auch eines der Mitarbeiter-Zimmer zu Stammes-Konditionen, ist generell sehr verwurzelt und hält seit der Scheidung seiner Eltern als Teen sehr fest an diversen Traditionen, sein Hund Alasca ist seither steter Wegbegleiter [rollenspiel-erfahren]
Rose Franklin is a strong-willed Speaker + Combat Flavor (ich schreib mal einfach den Type rein, nicht wie wir ihn benennen) who infiltrates (ein Alias), ca. 30, ruhend gestellte Agentin - zumindest bis Spielbeginn, seit 2 Jahren in Tacoma, eigentlich an einem sehr diffusen Drogenfall dran der sie in Richtung Casino und Puyallup-Stamm aber auch in Richtung Krankenhaus und Ärzte- bzw. Pharmapersonal schielen ließ, jobbt als Bettenträgerin im größten Krankenhaus Tacomas, nachts schiebt sie manchmal Dienste im Casino - ihre Aufgabe dort: schauen das die Gäste lang bleiben und viel Kohle verprassen, als Agentin hat sie den Auftrag zu "rekrutieren" [eigentlich LARPerin, 2 Kurzkampagnen Erfahrung]
Dr. Joshua Wong is a resilient Explorer + Stealth Flavor who Sees Beyond, Ende zwanzig, Chinese-American 2. Generation, sehr konservativ-konfuzial erzogen und aufgewachsen, kämpft mit den Zwängen streng-traditioneller Eltern, v.a. ein patriarchalischer Vater der bis heute versucht sein Leben mit-zu-diktieren, arbeitet als Anästhesist im Tacoma Hospital, droht sich in jemanden zu verlieben der nicht dem Anforderungsprofil seines Vaters entspricht, sehr mit sich selbst beschäftigt, mittlerweile Sedativa-abhängig ["Newbie" - unbewertet]
Nathan Hunter is a mechanical Warrior + Tech-Flavor who is Licensed to carry, Mittzwanzinger, Vater war ebenfalls Hafenarbeiter, die Mutter (Japanerin) nach seinem Tod zurück nach Japan, Nathan hat(te) viele Potentiale, typischer Rebell, durch seinen Job sehr maschinen-affin, Auto- und Waffen"narr", seine kleine Schwester Julie (ein Jahr jünger) ist die beste Freundin von Kotori und "shakert" seit einiger Zeit viel mit "einem Arzt" rum, Nathan ist ihr gegenüber eher protektiv [eine Kurzkampagne Erfahrung]
Anfangs prominente NSCs:
Julie Hunter, 26, Pharmareferentin, beste Freundin von Kotori, jüngere Schwester von Nathan, "Flirt" mit Joshua und im Visier von Rose, hat ein Faible für Japano-Kulturen, v.a. aber auch klassisch-"klischee"hafte Dinge wie Animes, Mangas und so Zeug, im Job seriös, privat keck und sonnig, macht sich große Sorgen um ihren Bruder - fühlt sich sehr zum Puyallup-Stamm hingezogen (auch wenn sie von dort zum Teil auch Ablehnung erfährt)
Chief Sowaka, alt, Kopf des ansässigen Stammes, wirtschaftlicher Leiter des Casinos, indianische Eminenz im Hintergrund, meistens sehr milde, sehr bedacht, dreht im Hintergrund mit ziemlicher Sicherheit aber immer irgendwas
Alaska, Hund, ohne Hundeschule sehr gehorsam, erkennt intuitiv wenn Kotori unkontrollierbare "Vorahnungen" hat, wird unrund - nervös, dann beginnt bei Kotori meistens Nasenbluten und schließlich passiert irgendwas was er vorausahnt (worauf er aber im Prinzip eh keinen Einfluss hat)
Mike Fosters, Hafenarbeiter, Amokläufer im Tacoma Hospital
Detective Bresk, zivil-gekleideter undurchsichtiger Typ, nicht nett, nicht ruppig, wirkt austauschbar, emotionsarm
Folge 1: A M O K
Prelude ... in den letzten Wochen sind ein paar Personen in Tacoma verschwunden und wurden nicht wieder gefunden. Dabei handelt es sich um einen älteren Mann, Kotoris Großvater, sowie ein belgisches Touristenpärchen. Zu Beginn des Spielabends dröhnt es aus den Radios in den Mittagsnachrichten, dass eine Leiche am Hafen angespült wurde, weiblich.
- alle haben eine Motivation ins Krankenhaus zu gehen
- der Spieler von Nathan Hunter ist verhindert, seine Motivation ist ein Arbeitsunfall, ein Kumpel Klaus fährt ihn in die Aufnahmeambulanz
- Julie ist mit Kotori im Starbucks im Tacoma Hospital verabredet
- Kotori vergisst den Termin und muss seinem Chef am Kutter ein "ausnahmsweise" abringen um doch kommen zu können
- er trifft verspätet ein, Julie sitzt bereits mit Joshua an einem Tisch, der sich in seiner Mittagspause einen Kaffee holen wollte
- Julie zeigt Kotori die kalte Schulter, Kotori und Joshua führen ein kurzes "Männergespräch" - schweigend
- Rose, die ohnehin dem "tablettenzugewandten" Anästhesisten im Auge hatte wundert sich über die Barista
- Schüsse (die Gruppe hört es zuerst nicht, es läuft Starbucks-Kaffeehausgedudel am Spieltisch und das Midi für die Schüsse ist sehr leise gedreht)
- weitere Schüsse, die Musik erlischt, Unruhe im Kaffeehaus
- beim nächsten Schuss greift Panik um sich, Menschen mit Infusionsständern humpeln quer durch das Durchzugskaffee zwischen zwei langen Verbindungsgängen
- andere ducken sich und verharren katatonisch
- am Ende verbleiben die Spielercharaktere und Julie
- der Spieler von Joshua ergreift kurzerhand das Erzählrecht (war so nie ausgemacht) und spricht der Gruppe einen Notausgang in der Starbucks-Küche zu (okay, denk ich mir *fg)
- ein weiterer Schuss, viel viel näher, keiner traut sich "aufzustehen"
- Schritte, es wird sich hinter Tischen versteckt, die Küche und der Notausgang einen Risikosprint entfernt
- ein deutlicher Hilferuf, ein Wimmern
- der Hund knurrt
- hinter einer Säule am Gang scheint jemand zu liegen
- Joshua will helfen, hadert aber
- Long Story Short: eine Verletzte, sie bergen sie gemeinsam und deponieren sie auf einem großen Starbucks-Tisch
- über die Lautsprecher wurde noch vor Minuten "geordnetes Verlassen" gebeten
- jetzt "Ruhe bewahren und keinesfalls den Standort verlassen"
- die Lichter flackern, dann krachen die Lautsprecher und unterbrechen einen wichtigen Hinweis - ohje
- Rose beobachtet die anderen sehr genau in der Stress-Situation, sammelt Daten
- der Notausgang schwindet zunehmend als Thema
- Joshua kennt die Person, es handelt sich um Schwester Jennifer (Spielereinfall), selbstverständlich die einzige Schwester die immer hilft und brav assistiert und die Süßigkeiten mit einem teilt ^^
- die muss in einen OP - möglichst bald
- erste Diskussionen, ethischer Natur, Rose beobachtet, Kotori und Joshua sind sich einig, Rose (durchaus gespielt) versucht subtil zu provozieren
- zwischendurch streut der SL Dinge wie "krachen im Lautsprecher", "Kameras bewegen sich und fokussieren einen der Charaktere", "laufende Schritte", etc.
- man entscheidet sich für den kürzesten Weg
- die Aufzüge erscheinen wenig sicher, man will durchs Treppenhaus
- hier kommt es fast zum Aufeinandertreffen mit dem "Amokläufer"
- es wird mit der Leine des Hundes von innen verriegelt, dann kracht aber über ihnen auch etwas (der Moment wo erstmals die Idee mehrerer Täter diskutiert wurde)
- kurzerhand ab in den Keller
- das ganze Spital ist unterkellert, schwarz gebeizte Böden, diffuse Notbeleuchtung, Überputz-Kabel und -Rohre
- die Stimmung zunehmend angespannt (die Spieler lassen sich sehr auf eine "Horror"-Atmo ein, hat mich irgendwie sehr gut unterhalten, fand ich großartig)
- es brauchte kein Monster, der voll-automatisierte Versorgungswagen (zwei rote Blinklichter in der Dunkelheit) schälte sich ächzend über eine Gang-Kreuzung (einer der Spieler wollte hier einen Werwolf vermuten, groß, fast bis an die Decke reichend, breit, dunkel, 2 rote Augen)
- ab hier wurde es hektisch, die Verletzte wurde geschultert - wechselte den Träger
- Licht am Ende eines der vielen Tunnel, die Pathologie
- eine edelstählerne Schwingtüre, Blut auf Kniehöhe der Türe
- egal, trotzdem rein, die Türe ist offen, durch das Milchglas auf Augenhöhe konnte man aber vorher wenig sehen
- jetzt ist klar, ein langer, weißgefliester Gang, Halogenröhren - surr surr - zwei Türen links, zwei Türen rechts, eine am Ende
- auf Höhe der ersten zwei Türen eine fahrbare Bare, ein Körper Leintuch-bedeckt, Blut davor
- das vom Schall getragene Geräusch eines Lastenaufzugs aus den Versorgungsgängen aus denen man grade kam - okay also erst mal hier weiter
- rechts ein Büro des Patho-Leiters, links ein unaufgeräumtes Dienstzimmer
- Julie rein ins Dienstzimmer auf der Suche nach einer Waffe
- Kotori hinter ihr her, brzz Licht aus, Türe lässt sich nicht öffnen - Scheiße
- durch das Milchglas-Fenster der Türe will der Spieler von Kotori was sehen (eine Fratze)
- nach einem riesen schrecken lässt sich die "verklemmte" Türe (eh klar) aufmachen
- Joshua stürmt rein, Julie sitzt mit dem Rücken an die Wand gelehnt in einer Ecke
- Kotori stürmt hinterher, Julie richtet ihren Blick langsam hoch, an Joshuas Schulter vorbei und starrt in eine ausgedunkelte Ecke des Raumes
- keiner will mehr wissen, Rose schnappt sich zwei Messer, sie packen eine völlig verstörte Julie und die Verletzte und hauen ab
- so schnell sie können durch den Versorgungsgang, trotz schlechten Gefühls in Richtung Lastenlifte, diese müssten eigentlich direkt auf die Ebene der OPs fahren
- beide Aufzüge stehen offen, einer hat ein blutverschmiertes Display - was jetzt?
- zu lange gewartet, der nicht-blutige Aufzug setzt sich in Bewegung
- kurzer Interlude eines jungen Mannes der straight durch das Krankenhaus flaniert und mit einer Handfeuerwaffe jedem Geräusch folgt
- mit dem anderen fährt man hoch in den ersten Stock
- durch einen Waschraum kracht man in einen der OP-Säle
- leider liegt dort schon jemand auf dem Tisch, vermutlich aufgrund des Amoklaufs "liegen gelassen"
- diese Person ist ein minderjähriges Mädchen, hängt an lebenswichtigen Wasauchimmer
- "Shit" - so die Allgemeine Erkenntnis
- Long Story Short: eine Entscheidung wird getroffen, eine patente Antwort ob das Mädchen überleben wird wollte ich nicht geben (Wurf war mies)
- Showdown ... der Amokläufer erscheint auf der Ebene, geht straight Richtung OP-Saal
- hat er uns gesehen? keine Ahnung - alle verstecken sich, Jennifer wird zugedeckt, Julie der Mund zugehalten
- Joshua (Erinnerung: spielt zum ersten Mal "Rollenspiel") schnappt sich das Skalpell und möchte, sollte der Amokläufer den Waschraum betreten, einfach zustechen
- (Wurf grandios, Natural 20 und an Gummipunkten ausgepackt was das System hergibt - möchte hier nicht näher auf's Cypher System eingehen) kampfunfähig
- etwa zeitgleich erscheint eine Art Squadteam, fordert die Charaktere auf mit erhobenen Händen rauszukommen
- (Wurf wieder toll) sie schnappen sich noch den Tascheninhalt (ein Smartphone, eine Geldbörse)
- draußen werden sie von einem Meer aus Presse/Medien überfallen
- die Charaktere werden in einen nicht-gekennzeichneten Van gesetzt wo sie ein zivil-gekleideter Mann namens "Det. Bresk" begrüßt und ihnen erklärt, dass sie erstmal aufs Wachzimmer gebracht werden, dort hätte man ein provisorisches Lazarett eingerichtet
- Folge 1 Ende (ich füge 2 vll. heute noch hinzu)
Offene Fragen der Spieler/innen: (vll. habe ich ein paar Details im Spielverlauf vergessen zu notieren, das erklärt dann unlogische Fragen)
Was hat es mit den Kameras auf sich?
Saß noch jmd. Im Überwachungsraum?
Gab es mehrere Täter?
Warum hat der das gemacht?
Was war das im Keller?
Wie konnte das Etwas uns immer verfolgen, immer einen Schritt vor uns sein?
Was ist dieser komische Kellerabteil?
Was ist mit Julie? Was hat sie gesehen?
Was hättest Du getan wenn wir mit der Taschenlampe in die Ecke geleuchtet hätten?
Was ist in der Pathologie genau passiert? Was hat es mit dem Blut auf sich?
Warum hat die Schwingtüre geschwungen?
War das Kind noch lebendig?
Radioansage? Leiche angespült?
Was hat es mit der Nummer auf sich?
Warum waren seine Pupillen so geweitet?
Warum war sein Mund blutverschmiert?
Deep_Impact:
Das "pin" ich mir mal.
Ich kenne eure Spielart nicht und will sie nicht bewerten, aber was mir neu ist:
- Charaktere sind von den Fähigkeiten der Spieler anhängig (Schüsse hören). Sehr ungewöhnlich.
- Spieler ergreift Erzählrecht. Was meinst du damit? Dass er handelt oder das Fakten schaffen?
Generell weiß ich nicht, was du als SL bestimmt und erzählt hast und wo die Spieler reagiert haben. So die Sachen mit dem Anfang, das klingt unglaublich abgestimmt (Termin vergessen, kalte Schulter zeigen) oder später das Hadern.
KhornedBeef:
--- Zitat von: Deep_Impact am 25.08.2016 | 11:18 ---[...]
- Charaktere sind von den Fähigkeiten der Spieler anhängig (Schüsse hören). Sehr ungewöhnlich.
-[...]
--- Ende Zitat ---
Finde ich spannend und kann man mal machen. Und in der Sitaution passiert ja erst dann wirklich etwas, als alles Schüsse hören.
Der naheliegendere Frage wäre aber gewesen
--- Zitat ---das Midi für die Schüsse
--- Ende Zitat ---
Dafuq??
Deep_Impact:
Vielleicht hat ein kein Soundboard, sondern spielt das über das gute alte Moog Sub 37 ab. Fänd ich total retro!
Achja, könntest du noch für die Charaktere noch mal Fokus, Type und Discriptor angeben?
Deltacow:
--- Zitat von: Deep_Impact am 25.08.2016 | 11:18 ---Das "pin" ich mir mal.
Ich kenne eure Spielart nicht und will sie nicht bewerten, aber was mir neu ist:
- Charaktere sind von den Fähigkeiten der Spieler anhängig (Schüsse hören). Sehr ungewöhnlich.
- Spieler ergreift Erzählrecht. Was meinst du damit? Dass er handelt oder das Fakten schaffen?
Generell weiß ich nicht, was du als SL bestimmt und erzählt hast und wo die Spieler reagiert haben. So die Sachen mit dem Anfang, das klingt unglaublich abgestimmt (Termin vergessen, kalte Schulter zeigen) oder später das Hadern.
--- Ende Zitat ---
Unsere Spielart, hmm? Keine Ahnung, ich tue mich v.a. in diesen Zeiten sehr schwer hier seriös zu antworten. Früher hätte ich gesagt Sandboxige-"Anleihen", der vordefinierte Plot ist immer bloß eine Einzeilige Idee, hätten sie das Krankenhaus verlassen wäre es auch okay gewesen, die Idee im Hintergrund verrate ich eh im Laufe des Notierens dann. Über einen Abend würfeln die Spieler ca. 3-5x (der erste Abend wurde von mir als "Tutorial" gekennzeichnet, hier wurde anfangs mehr gewürfelt um die Grundmechanik zu introducen, aber die ist eh easygoing).
Erzählrecht ist eben nicht vorgesehen, ich wollte einen neuen Spieler aber nicht entmutigen und war froh über rege Beteiligung. Er häts vertragen wenn ich Nein gesagt hätte, ich habe es in der Situation mit einem "Ja, aber" gelöst. Bzw. einem "Okay ..." und habe dann einen Trigger inszeniert ihn emotional zu catchen im Sinne von "Du kennst die Verletzte, ihr geht's echt dreckig, wer ist es und was verbindest Du positives mit dieser Person?" (so war glaube ich mein Wortlaut dann)
Meine Spieler wissen aber im Prinzip, dass ich sehr auf sie angewiesen bin. Ich mag es nicht mir irgendwelche komplexen Plots auszudenken, die meistens hohl und schlecht. Es ist so ein bisschen ein Schlagabtausch. Ich warte ob was kommt und versuche (durchaus auch auf Meta-Ebene) mit Detailfragen während des laufenden Spiels meine "Grundidee" oder "Ideen" auszufleischen. Wenn ich das Gefühl habe es könnte langweilig werden, passiert irgendwas Unerwartetes indem ich eben einen Spieler danach frage. Klappt bisher ganz gut. Ich frage z.B.: teilweise auch auf Meta-Ebene (Situation im Keller mit dem Versorgungsroboter) was der Spieler denn jetzt erwartet, beschreibe langwierig Adjektive bis eben eine Assoziation kommt und zerschlage diese dann mit irgendwas Abstrusen. Mag meinen/unseren Stil jetzt gar nicht bewerten, ich halte mich für gewöhnungsbedürftig und zeitweise unbequem als SL - meine Runde mags, wird wahrscheinlich nicht überall so sein.
*EDIT* Okay anders 'rum. Ich bediene mich eigentlich schamlos an irgendwelchen zusammengeklauten Spielleiter-Empfehlungen und -Ideen. Viel Rumgefrage habe ich mir aus PbtA angeeignet, Bangs und diese Ja, aber-Mentalität von Sorcerer, auch mal Erzählrechte abzugeben glaube ich von FATE und so hat sich das halt über die Jahre eingebürgert. Ich leite mit Notebook, notiere per Scrivener einiges mit, zeige (in Urban Settings) auf meinem Smartphone tw. Locations oder NSCs Bilder über Pinterest und verwende szenisch (nicht ausschließlich) instrumentale Musik, div. Soundfiles, aktuell läuft Tacoma.fm (die Spieler schalten bspw. im Auto eig. immer das Radio an) und so. Ich hab auch die Angewohnheit für mehrmals pro Abend (aber nie länger wie ein bis zwei Minuten) Spieler mit mir ins Nebenzimmer zu bitten oder in time-SMS/Whatsapp an Einzelen zu verschicken ... ich glaube ich bin da ein bisschen grotsek, aber für mich habe ich halt auch irgendwo den Anspruch mich unterhalten zu wollen =)
@KhornedBeef: Naja ein Soundfile halt. Vielleicht drücke ich mich manchmal, bin eher der hektische Tipper, ein bissl verquer aus, Sorry :)
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