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[Beyond the Wall] In die Ferne
Swafnir:
Wir haben gestern unsere Hauptschauplätze für die Sandbox der Haukagil-Chroniken gebastelt. Unser Dorf liegt direkt am Meer (westlich). Weit im Süden gibt es ein Imperium.
Wir haben ein nordisches Setting genommen. Also mir hat das Bauen sehr viel Spaß gemacht, ich glaub bei den Spielern kam es auch gut an. Unser bisheriges Ergenbis:
Albensiedlung
> Mittel, Osten
Verborgener Waldabschnitt, uralter Baum im Zentrum, schrecklicher Wächer
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Probe "gesehen" geschafft
Insel der Wendol
> Nah, Westen
Insel vor der Küste, untötbare Tierwesen und Menschenfresser, fallen immer beim 3. Tag Nebel über Dörfer her - riesige Schätze auf der Insel
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken) Probe "gehört" nicht geschafft. Zusatz vom Mitspieler: Die Wendol wollen im Norden eine magische Quelle (Quelle der Weisheit) erobern um dann das Königreich zu stürzen. "gehört" auch nicht geschafft >;D
Höhle der Kelche
>Weit, Süd-Ost
Höhle mit magischen Artefakten, früher Standort einer alten Religion, die dort vertrieben wurde. An den Wänden sind lauter Kelche eingeritzt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Probe auf "gehört" geschafft. Zusatz vom Mitspieler: Die götter habend en Kult vernichtet. Dort gibt es den Kelch der Unsterblichkeit. Sonderinfo: Es war der Kult des Titanen (müssen wohl Riesen oder sowas sein) Chronos. Der Kelch heißt “Der Splitter des Chronos”.(richtig mit Ü10 Punkten geschafft)
Ruinen von Grythyttan
>Kurz, Nord
War eine Stadt im Wald, dort kam es in jüngerer Zeit zu einer Schlacht mit vielen Toten, Stadt wurde zerstört. Nun soll sich sein Nekromant dort eingenistet haben.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)"gesehen" geschafft.
Ruinen von Älvsjö
>Nah, Nordwesten
Ruinen einer alten Albenhafenstadt auf der Halbinsel Älvsjö, halb versunken, viele Ruinen von außergewöhnlicher Schönheit. Einen Tag im Jahr der beste Angelplatz. Allerdings spukt es da, daher traut sich kaum jemand dort in.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)"gesehen" nicht geschafft
Stadt der Kinder des Yig
>Weit, Süd
Liegt im Imperium, ist eine versteckte Siedlung einer Rasse von Schlangenmenschen, Sie sind kriegerisch und magisch sehr begabt, aber friedlich. Sind mit dem Kult der Hydra befreundet.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)"gehört" nicht geschafft. Unser Magiedilletant ist im "Geheimbund der Hydra", der aus dem Imperium stammt.
Himinbjorg
>Mittel, Nordost
Hauptstadt des Königreichs der Varräger (Volk der Helden). Festung aus roten Steinen an einer Klippe - offenbar von Alben erbaut.Riesige Häuser, gepflasterte Straßen, liegt an einem Fjord, riesiger Steinkreis (muss von Trollen erbaut worden sein), Thingstätte mit uraltem Lindenbaum (mind. 1000 Jahre)
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)"gelesen richtig". Zusatz des Mitspieler: hat gelesen (nicht geschafft +10) dass unter der Festung die Ruinen einer alten Trollfestung liegen: Die dienten einer Hexenkönigin, welche dort einen schrecklichen Dämon beschwor. Ein Bündnis aus Alben und Menschen haben sie niedergeworfen, die Festung geschleift und dort den Dämon in den Höhlen darunter eingesperrt.
Grotte des Drakkar
> Nah, Südwesten
Grotte an der Küste, vor kurzem soll sich dort ein Drakkarweibchen eingenistet haben um ein Gelege aufzuziehen. In der Steinklippe gibt es ein ausgedehntes Höhlensystem.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)"Gehört" geschafft, Zusatz vom Mitspieler: Hat dort auch einen Lindwurm gesehen (geschafft). jetzt gibts halt beides. Übrigens haben sie in der Troll-Saga den "Bernstein mit der hässlichen Eidechse" gefunden >;D
Brunnen der Weisheit
> Mittel, Norden
In einer Höhle im Eiszinnengebirge soll der Brunnen der Weisheit liegen. So tief im Held, dass sie bis fast nach Helheim reicht. Es ist ein uralter und heiliger Ort und viele Schrecken bewachen ihn und lauern dort in der Dunkelheit.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)"gehört" geschafft +10
Tempel des Grauens
> Mittel, Südwesten
Unbekannter Tempel, komische Winkel, Ritual von vermummten Männern in einer fremden Sprache - Menschenopfer
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)"gesehen" geschafft
Ein Spieler war krank, mit dem hab ich seine zwei Hauptschauplätze über skype gebaut. Dazu hab ich jeden noch auf die Hintergrundtabellen der vier Szenarien aus "In die Ferne" würfeln lassen. Dazu muss ich dagen, dass es da meist attributsabzüge und eine zusätzliche Fertigkeit gab - das fanden die Spieler nicht so prickelnd. Anschließend jhaben wir dann den "Feenhandel" in einer eingenordischten Variante gespielt.
Dr. Clownerie:
Sehr cool!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der Magier bei den fiesen Kindern des Yig hätte bei mir sowas von Schlangenblut in den Adern und muss seine Verwandlung aufhalten :D
Swafnir:
--- Zitat von: Dr. Clownerie am 31.10.2016 | 15:29 ---Sehr cool!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der Magier bei den fiesen Kindern des Yig hätte bei mir sowas von Schlangenblut in den Adern und muss seine Verwandlung aufhalten :D
--- Ende Zitat ---
Danke :d Haha sehr fiese Idee >;D Einer der Spieler ist noch auf Geschäftsreise im Amiland, da werden also noch zwei Schauplätze dazukommen.
Swafnir:
Ich hab grad die Folge mit den Bedrohungen gehört. War sehr informativ :d Bei mir wurde aber jeder SC mit einer Bedrohung verknüpft (wobei die Attributmali nicht so gut ankamen) und ich nehm alle mit rein. Der Drache wird relativ schnell ein großes Problem werden - ein Spieler hat ihn ja auch nah am Dorf platziert - und eine Spielerin hat noch einen Lindwurm hinzugefügt 8)
Swafnir:
Wir haben gestern "Feenärger" gespielt und hatten wieder viel Spaß. Ich hab es mit dem zuerst gespielten "Feemhandel" verknüpft, das war sehr stimmungsvoll.
Jetzt kommt noch das vierte Abenteuer (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Der geheime Kult dazu und dann beginnt die Zeitrechnung mit den Bedrohungen und es kann in der Sandbox losgehen.
Aber ich muss sagen, die Würfel sind echt gnadenlos: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das nächste mal wird die Verlobte unseres Möchtegernritters als Kultistin enttarnt, die Kultisten wollen das Blut unseres unerprobten Diebes haben (hat als Kind die Seuche aus der einen Bedrohung überlebt), es kann sein dass der Wirt sitirbt wenn unser Dorfheld eine Probe nicht schafft (welcher auch sein Vater ist) und außerdem zünden die Kultisten die Taverne an. Da hab ich gestern Abend beim Auswürfeln ganz schön geschluckt :o
Aber irgendwie ist es als SL auch befreiend, wenn man sagen kann: Ich kann nix dafür: Die Würfel sind schuld >;D
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