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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Nebula am 27.01.2017 | 10:56
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Stellen wir uns ein Star Trek universum vor? also Tausende unbekannte und unerforschte Planeten vor uns. Das Regelwerk/Setting spielt hier in meinen Augen keine wichtige Rolle
Welche Planeten könnte man hier entdecken? Wenn es so ein Topic schon gibt, dann Entschuldigung :(
Habt ihr hier gute Ideen, daß man nicht immer auf das gleiche stößt?
hier mal meine 0815 Erstgedanken
Humanoide Bevölkerung:
1) Planet mit einer Roboterzivilisation
fühlende und denkende Maschinen leben und entwickeln sich weiter
2) Unterwasservolk
Unterseestädte, U-Boote, eins mit der Natur/Meer
hier mögliche Bewohner Wasserhumanoide oder alienartige Kraken/Quallen/Seesterne
3) Unterirdisches Volk
vertrieben unter die Erde durch eine Katastrophe (Atomar/Krieg/Meteroiteneinschlag/Seuche...)
4) fliegende Städte
durch Technik schweben die Wohnstädte über den Wolken
5) vergessene Kolonie die sich über Jahrhunderte eigenständig weiter entwickelt hat
zurückgefallen ins Mittelalter? Jahr 2000? Humanoide
6) paradiesische Welt, die den Krieg besiegt hat
keine Vorurteile, Schlösser an den Türen, keine Polizei...
Alienartige Bevölkerung:
1) Kristallwesen die mental kommunizieren und komplett vergeistigt sind
2) Flugwesen mit fliegenden Städten oder auf "sehr hohen Stelzen"
3) Energiewesen
die in besonderen Frequenzen/Strahlung/Lichtspektren... kommunizieren und man nur ein flirren in der Luft vor einem sieht
4) Sporenwesen
5) Symbionten/Schmarozer?
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Naja, zwischendurch sollte auch durchaus mal "Artefaktwelten" geben - Dyson-Sphären, Ringwelten, Matrioshka brains (https://en.wikipedia.org/wiki/Matrioshka_brain)...
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was sind dann Artefaktwelten? Matrioshka brain klingt jedenfalls schon mal cool
aber was versteht man unter Artefaktwelten? verlassene Welten einer Hochtechno-Kultur?
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Benutz mal Google Fu
Todeswelten
Hoch G Welten
Hive Welten
Welt als Lebewesen
Welt ist Symbiose
Vorposten Welt
Handelswelt Freihandelswelt
Industriewelt
Krankenhauswelt
Ferienwelt
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Artefaktwelten sind künstlich geschaffene Welten, wie z.B. bei Halo.
Und ansonsten, was definiert eine Welt:
Temperatur (frostig / kalt / normal / warm / heiß)
Untergrund (Stein / Erde / Wasser / Sand / Metall / Kristalle / Gasförmig)
Vegetation (Sträucher / Bäume / riesen Bäume) - alles auch mit Gefährlichkeit zu verbinden: giftig / fleischfressend
Gravitation (super niedrig / niedrig / normal / hoch / sehr hoch)
Entwicklungsstand (Steinzeit / Mittelalter / Moderne / Fortschrittlich)
Lebewesen --> siehe erster Post
Ich denke, wenn man da ein schönes Set an Dingen zusammen stellt, dann bekommt man relativ zügig viele Konstellationen für erforschbare Planeten zusammen).
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Das Regelwerk/Setting spielt hier in meinen Augen keine wichtige Rolle
wobei ein passendes Regelwerk schon einen ganzen Schwung Tabellen anbieten könnte auf denen man würfeln könnte um die Welten zu erstellen.
Aber da würde ich die Tabellen dann z.B. mit dem Inspiration Pad (http://www.nbos.com/products/inspiration-pad-pro) oder in einem selbsterstellten Programm nutzen.
Andernfalls würfelt man sich möglicherweise zu Tode bevor man ein paar Welten zusammen hat...
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Planeten mit mehr als nur einem Hut (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/PlanetOfHats). Idealerweise auch gleich mit mehr als nur einer Art von Landschaft (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SingleBiomePlanet).
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Moin,
ich habe für unsere NOVA-Runde mehrere Systeme erstellt, die im Spiel bereits in unserem Spiel integriert sind.
Meine Fragen an Dich, Nebula lauten: Wie tief willst und wie naturwissenschaftlich genau willst Du in die Welten eintauchen?
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Das bekannteste Beispiel für eine Hoch-Schwerkraftwelt wird in Hal Clement’s SF-Klassiker „Mission of Gravity“ beschrieben, die zwischen 3- und 700-facher Erdschwerkraft bietet. In dem Roman selbst sind ausschließlich die Bewohner – die flachen Raupen ähneln – dieser Welt selbst auf der Welt aktiv. In Deinem Abenteuer mag das vom Techlevel abhängen (Anti-Schwerkraft und andere Märchen-SF gibt es ja sogar in Star Trek).
Dann fällt mir noch Harry Harrison’s „Deathworld (https://en.wikipedia.org/wiki/Deathworld)“ ein. Wie der Name schon sagt, handelt es sich bei Pyrrus um eine ziemlich tödliche Welt. 2g Schwerkraft, 42° Achsenneigung erzeugt heftige Wettererscheinungen, zwei große Monde sorgen für einen Tidenhub von bis zu 30 m und dann ist da noch die Fauna, die ohne Ausnahme gefährlich ist.
Schlussendlich fällt mir noch Solaris (https://de.wikipedia.org/wiki/Solaris_(Roman)) ein.
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Na ist doch klar. eine Gefängnis Planet wo die gefährlichsten Verbrächer Tausender Zivilisation von Roboter unbekannter Herkunft bewacht werden. die dort schon wachen so lange sich die Ältesten Raumreisenden Rassen erinnern können.
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Sword & Planet: Ein rückständiger Planet, der von verfeindeten Stämmen bevölkert wird, welche sich im Namen von "Hexenkönigen" genannten Psionikern mit archaischen Waffen bekriegen ==> Die Gruppe legt hier eine Bruchlandung hin, auf Grund der Rückständigkeit des Planeten, ist es extrem schwierig, das Raumschiff wieder flott zu bekommen, am Ende wird man dazu die Hilfe eines der "Hexenkönige" benötigen, die SC müssen also Partei ergreifen in diesem Konflikt.