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Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: Rabenmund am 10.02.2017 | 08:46
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Ich bin gerade am Planen eine neue Fantasy-Runde zu starten. Wir werden hauptsächlich voneinander losgelöste Abenteuer ohne eine "große Kampagne" spielen - der Punkt wird sehr old-schoolig sein - daher wird die "Welt" anfänglich nur aus kurzen Namen und Beschreibungen bestehen "Wald der Schatten", "Schwarze Berge", "Wüste der Knochen"... so Zeug ;)
Aktuell suchen wir noch ein (neues/anderes) System dafür, das leicht zugänglich ist und uns nicht durch Komplexität und gefühlte drölfzigtausend Archetypen / Prestigeklassen o.ä. erschlägt. Um die Auswahl einzuengen: An D20 in allen Abarten besteht kaum Interesse. Über Malmsturm sind wir uns nicht wirklich einig. Viele andere Systeme sind ähnlich komplex (z.b. DSA) oder zu eng mit ihrer Welt verzahnt (Warhammer Fantasy).
Nun ist mein Tellerrand zwar nicht ganz eng, aber es gibt sicher ein gutes, schlankes System das ich übersehen habe.. Möglichst eines das mir erlaubt es auch in unserem eigenen Setting zu spielen. Habt ihr Ideen was sich da anbieten würde?
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Es muss im Übrigen keine EDO-Fantasy sein ;)
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Fantasy Age
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Wenn du es sehr schlank halten willst: Barbarians of Lemuria; latent pulpige Abenteuer a la Conan aind das Vorbild, es 4 Stats, 4 Kampffertigkeiten + Ränge in beliebigen Karrieren, die nach Konsens der Gruppe anwendbar sind ("Klar kannst beim Lösen des Knotens deine 2 Ränge in "Seemann" nutzen"). Magie gibt es nicht nebenher, sonder eher durch Rituale, alchemistische Produkte, die nur in grobe Kategorien der Wirkunsgröße eingeteilt werden. Kampfsystem ist einfach, aber flott.
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Dungeonslayers dürfte theoretisch auch ganz gut auf deine Anforderungen passen.
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Lamentations of the Flame Princess ... einfache Regeln, gibt relativ viele Abeteuer (wobei auch viel davon weird ist). Es lassen sich auch recht leicht andere OSR Sachen dafür einsetzen. Es gibt sogar ein freies PDF für die Regeln:
http://www.lotfp.com/RPG/products/lotfp-weird-fantasy-role-playing (auf der rechten Seite sind die Downloads)
Labyrinth Lord wäre auch noch ne Option - kenn ich aber nicht.
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Und das hier geht wohl auch: https://en.wikipedia.org/wiki/Basic_Role-Playing
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Dungeon Crawl Classic schon probiert? Regeln sind recht schlank aber eine Menge Tabellen zum drauf würfeln.
Empfehle die Handyapp zum Spiel, da es das ganze Tabellen nachschlagen übernimmt.
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Ich empfehle dir auch FANTASY AGE...
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OneDice Fantasy
Destiny Dungeon
MazeRats
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OpenD6 Fantasy
Aborea
Keines davon benutz D20.
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Hast du dir schon mal Aborea angesehen?
Es ist meiner Meinung nach sehr einsteigerfreundlich.
https://www.aborea.de/?page_id=6154
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In Reihenfolge - mit dem beste Tipp ganz oben:
Fantasy Age - einfach, cinematisch, wenig taktisch, mit coolen zufällig auftretenden Stunts.
OpenQuest Basic - W100-Spiel, einfacher als Warhammer oder RuneQuest - und obwohl die Regeln Cthulhu ebenfalls ähneln, macht es keinen Sinn sie zu ignorieren (Gibts als kostenloses PDF (http://www.drivethrurpg.com/product/127007/OpenQuest-2-Basic-Edition) oder via Lulu als Print-Ausgabe, die mit den aktuellen Gutschein-Codes: 6LZFHB4T gibt 25% auf gedruckte Bücher und Kalender und SHIPFEB17 gibt Gratis-Versand auch recht günstig ausfällt.)
White Box : Fantastic Medieval Adventure Game - basiert auf Swords & Wizardry White Box, einem OSR-Spiel. Es ist abpassbar und ist im Vergleich zur Vorlage besser ausgearbeitet. Damit kann man auch taktisch spielen und mit Ressourcenverwaltung - wenn man will. Das kostenlose PDF (sowie ein paar Rezis) gibts hier. (http://www.drivethrurpg.com/product/190631/White-Box--Fantastic-Medieval-Adventure-Game)
OneDice Fantasy - ein einfaches RSP, das eher auf Fertigkeiten und Attribute setzt als auf Feats, Talente, ... Hier ne engl. Rezension (http://www.unboundworlds.com/2016/02/sweet-and-simple-roleplaying-onedice-to-rule-them-all/).
OneDice ist ne Reihe kleiner Rollenspiele, die alle auf den selben Regeln basieren und die an das jeweilige Genre (Supers, Fantasy, WWI, Steampunk) angepasst sind.
Aborea - von der Regelsystematik (die Rolemaster von den Grundgedanken her nahe steht) her recht reizvoll. Ein Freund von mir leitet das seit längerem. Leider nicht so gut organisiert und geschrieben ist es auch eher mäßig.
... mir persönlich taugt Dungeonslayers ja nicht (Regeln fehlen da, wo ich gern welche hätte und da wo ich sie nicht brauche wuchern sie), aber es dennoch ne Option.
... BoL ist auch n cooles Spiel aber mMn steckt da schon ne ordentliche Dosis "Sword & Sorcery (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SwordAndSorcery)" (Conan, Fhafrd und der graue Mausling, ...). Das muss man wollen, dann kann BoL gut klappen.
FantasyAge, Aborea, Dungeonslayers und Bol gibts auf deutsch.
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Savage Worlds mit dem Fantasy Toolkit kann man auch noch in den Ring werfen. Ist beides auch auf deutsch erhältlich.
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Fantasy Age
Aborea
Einsamer Wolf Mehrspielersystem
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Savage Worlds mit dem Fantasy Toolkit kann man auch noch in den Ring werfen. Ist beides auch auf deutsch erhältlich.
Ich werfe Savage Worlds OHNE Fantasy Toolkit in den Ring. Ich hab letzteres zwar auch im Schrank stehen, aber in all den Jahren nie gebraucht.
Für Miniatur- und Bodenplan-lastiges Spiel wäre Savage Worlds meine erste Wahl: Das System funktioniert sehr flüssig, die Regeln sind DA, aber nicht allzu komplex, Kämpfe sind dynamisch und machen Spaß, ohne sich allzu sehr in die Länge zu ziehen.
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Erst einmal vielen Dank für die Antworten.
Vielleicht habe ich mich missverständlich ausgedrückt, es geht nicht um Systeme für RPG-Anfänger (auch wenn sich "schlank" mit "einsteigerfreundlich" überschneidet). Die Mitspieler sind durch die Bank RPG-"Veteranen" die wie ich inzwischen die Schnauze voll haben von überkomplexen Mechanismen ;)
So, jetzt kurz mein wertungsfreies Feedback:
Savage Worlds wird wohl eher rausfallen, kennen wir und hat uns keinen Spass gemacht, fällt daher raus.
Dungeonslayers haben wir ausgetestet. Wir konnten den Finger nicht genau drauflegen was uns daran nicht gefiel, fällt auch raus.
Im Übrigen: Das System darf einen D20 verwenden ;) Ich wollte nur kein System aus der D20-OGL.
Den Rest werde ich mir näher ansehen.. danke für eure Mühe. LotFP liest sich allerdings schon sehr interessant :)
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Dann nimm LotFP. Aber bedenke: Es geht dort nur ums Gold! :) Keine Erfahrung für Abenteuer, Monster und anderes. Nur dafür, was unter abenteuerlichen Umständen den gieren Klauen der Gefahr entrissen und schließlich im Heimathafen verscherbelt werden konnte.
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Wenn du eh schon Richtung Lotfp schielst, schau dir Basic Fantasy noch an. Ebenfalls ein Klon der die Lücken zu Lotfp (Monster, magische Gegenstände erschaffen) auffüllt.
Ich persönlich bin auch kein Fan von "Race as class", aber das ist ja jedem selbst überlassen.
Hier der Link zu deren HP, das Regelwerk gibts da auch für lau so wie einiges an Bonusmaterial von anderen Spielern.
http://www.basicfantasy.org/ (http://www.basicfantasy.org/)
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Dann nimm LotFP. Aber bedenke: Es geht dort nur ums Gold! :) Keine Erfahrung für Abenteuer, Monster und anderes. Nur dafür, was unter abenteuerlichen Umständen den gieren Klauen der Gefahr entrissen und schließlich im Heimathafen verscherbelt werden konnte.
Kann man den mit Gold Charakterentwicklung kaufen?
Oh, btw, BoL macht es umgekehrt: Das Regelbuch erklärt mehr oder weniger, dass nach einem langen Abenteuer die gerafften Reichtümer für aufwändigen Unterricht oder teure Schriften ausgegeben, oder für Sex,Drugs&Rock'n'Roll verprasst werden, so dass man beim nächsten Mal allenfalls eine bessere Grundausstattung haben sollte :)
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@rillenmanni: Das stimmt so nicht bei Loftp:
Experience Points are gained in two ways - Defeating Enemies and Recovering Treasure
aus dem Player Core Book: Rules & Magic S.33
Sorry für den Klugscheißermodus ;D
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Beyond The Wall - ganz gut für Einsteiger, zusammen mit der Erweiterung "In die Ferne" ganz gut um Sandboxen gemeinsam zu erfahren/erlernen, denke ich (Schau ja nur mit langer Erfahrung drauf... ;) ).
LL - wenn Fertigkeiten eher im Weg sind.
Die gibt es zumindest theoretisch in Deutsch: BtW ist aktiv, aber zur Zeit im Druck vergriffen, ob da ne Neuauflage kommt? Ich hoffe.
LL gibt es zur Zeit leider nicht, wenn ich richtig unterrichtet bin... wird mal Zeit. :)
Oder halt alte Sachen von TSR & AMigo: BECM(i) und AD&D, oder AD&D 2e. Kriegt man auch noch...
Spielleiterhandbuch von AD&D ist super, wenn auch sehr Gygax. Kostet. Und fällt auseinander, wenn man es tatsächlich benutzt. ;D
Wenns auch Englisch sein darf, gibt es soviele Sachen umsonst: OSRIC, Sword &Wizardry in verschiedenen Versionen, LotFP Basisregelwerk, LL (mit ACE wenn man eher Rasse und Klasse getrennt haben will), etc. pp.
Das sind alles Retroklone von verschiedenen D&D Ausgaben mit mehr oder weniger Änderungen. Basic Fantasy auch, nur ohne Gesinnung.
Mein Tipp: Wenn das irgendwie D&D im weitestens Sinne sein kann, alles, was umsonst ist, runterladen und alles "Klauen" was einem gefällt. Alles irgendwie kompatibel, weil eh auf den gleichen Grundprinzipien basierend. ;D
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@Rorschachhamster
AD&D dürfte bei mir noch einiges im Original rumfahren, von früher noch ;)
War meine Einstiegsdroge.. und da ich der Meister war mein (Taschen)geldgrab.
Wollten wir aber bewusst nicht, da (die Mitspieler) der THAC0 ziemlich abgeschreckt hat *grins* Könnte ich heute noch im Schlaf berechnen :P
Englisch ist kein Problem, die Hälfte meiner Regelwerke sind englisch ;)
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@rillenmanni: Das stimmt so nicht bei Loftp:aus dem Player Core Book: Rules & Magic S.33
Sorry für den Klugscheißermodus ;D
Wenn das Klugscheißen wie hier geschehen der Wahrheitsfindung dient, dann bedanke ich mich sogar dafür. (Merkwürdig, wie werden "defeated enemies" denn in XP verrechnet? Habe ich wirklich solche Erinnerungslücken?)
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wie werden "defeated enemies" denn in XP verrechnet
Abhängig von den "Enemy Hit Dice" zwischen 5 und 1500 XP.
Monster mit speziellen Fähigkeiten und "classed characters" zählen als ein HD mehr bzw. ein HD höher als das Character level.
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Ha, danke! Ich wollte lehren und habe was (erneut) gelernt! :)
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... wenn's OSR sein darf: Den FateCast hören, bzw. die Folge FateCast Folge 14: Gemeinsamkeiten von Fate und OSR (http://faterpg.de/2017/02/fatecast-folge-14-gemeinsamkeiten-von-fate-und-osr/). Das liefert den besten Einblick in das, was die OSR-Spielweise ausmacht - zumindest im deutschsprachigen Bereich.
Spieltipps:
- Heroic Fantasy (http://wordplaygames.co.uk/?page_id=221) - The Black Hack als komplett aufbereitetes Fantasy-Spiel.
- DCC RPG - wenn man den Ansatz "ride the dice" mag, ist das Spiel toll. Also wenn der Zufall großen Einfluss auf Story und SC nehmen darf und das Spiel vorantreiben darf. Ist auch recht stark im Sword-&-Sorcery-Genre beheimatet.
- Blood & Treasure (http://matt-landofnod.blogspot.com/p/blood-treasure.html) - Swords & Wizardry meets Pathfinder. Das Spiel sagt von sich selbst es sei "rules light but options heavy", was ich gut nachvollziehen kann. Es hat auch den Ruf zu sein, was D&D5 hätte werden sollen.
- ... Crypts & Things ... ist an und für sich auch cool. Allerdings würde ich mich da für die 1st Edition und nicht für Remastered aussprechen. Problem: Die 1st gibt's nicht mehr zu erwerben.
Beyond The Wall - ganz gut für Einsteiger, zusammen mit der Erweiterung "In die Ferne" ganz gut um Sandboxen gemeinsam zu erfahren/erlernen, denke ich (Schau ja nur mit langer Erfahrung drauf... ;) ).
BtW ist aktiv, aber zur Zeit im Druck vergriffen, ob da ne Neuauflage kommt? Ich hoffe.
BtW ist auch schön. Allerdings hat es mir an manchen Stellen (gegenüber anderen OSR-Spielen) zu viele Mechanismen "klassischer Spiele" (Fertigkeiten fest verbaut, ...) und andererseits muss man Regelbereiche, die für OSR-Spiele üblicherweise wichtig sind, freiformig lösen, das BtW manches gestrichen hat.
Regelseitig ist BtW also eine krude Mischung aus ein paar ganz wenigen Indie-Ideen, einer gehörigen Dosis "klassischen Rollenspiels" (DSA 3, AD&D 2nd, Midgard, ...), viel Freiform und hauptsächlich OSR.
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wenn LotFP zu weird ist, gibt es ja auch noch das Adventure Fantasy Game von Paolo Greco (http://lostpages.storenvy.com/products/1268210-adventure-fantasy-game-print-pdf-source). Bei Gefallen kann man dann den Cthonic Codex (http://lostpages.storenvy.com/collections/440272-chthonic-codex/products/3851467-chthonic-codex-boxed-set) bespielen, das ist dann auch weird, aber in einem anderen Geschmack als LotFP.
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Es muss im Übrigen keine EDO-Fantasy sein ;)
In dem Fall: Talislanta! Schließlich gibt es dafür alle Publikationen gratis und legal als PDFs (http://talislanta.com/?page_id=5#5th). Ich habe mal nur zur 5ten Edition verlinkt. Der Rest ist aber auch vorhanden.
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Vielleicht habe ich mich missverständlich ausgedrückt, es geht nicht um Systeme für RPG-Anfänger (auch wenn sich "schlank" mit "einsteigerfreundlich" überschneidet). Die Mitspieler sind durch die Bank RPG-"Veteranen" die wie ich inzwischen die Schnauze voll haben von überkomplexen Mechanismen ;)
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Midgard 5 :)
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Die Mitspieler sind durch die Bank RPG-"Veteranen" die wie ich inzwischen die Schnauze voll haben von überkomplexen Mechanismen ;)
Dann passt das und ich mache mal Eigenwerbung:
EWS (http://www.1w6.org/deutsch/downloads) (pdf (http://www.1w6.org/releases/1w6-regeln-2.6.1i.pdf)) mit Elementarmagie (http://www.1w6.org/deutsch/magie/elementarmagie) und Ad-Hoc Magie (http://www.1w6.org/deutsch/module/ad-hoc-magiesysteme-ahma), oder den schnellen Einstieg über ein Flyerbuch (http://flyer.1w6.org) (zip mit pdfs (http://www.1w6.org/files/1w6-flyer-0.3.1.zip)).
Warum EWS? „Wegen dem konsequenten Fokus auf der von Charakteren erlebten Handlung bei gleichzeitig starker Bedeutung von Werten und Würfelergebnissen - und zwar in allen Situationen, egal ob nun Kampf oder Kochduell.“ → Was ist neu am EWS? (http://www.1w6.org/deutsch/regeln/hintergruende/was-ist-neu-am-ews)
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Portal, vom Herausgeber Ace of Dice, ist mir spontan eingefallen.
Gibt es in niedriger Auflösung umsonst.
Falls es gefällt, kann man es nachträglich immer noch kaufen.
Nachfolgend der Link:
http://www.aceofdice.com/?page_id=409