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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Ludovico am 18.04.2004 | 20:53
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Moin!
Ich möchte demnächst mal lieber wieder Diebes- und Einbrechercharaktere spielen und schlimmeres (Falschspieler, Meuchelmörder,...). Ein paar nette Ideen, was man da so an praktischen Utensilien haben kann, hab ich auch schon.
Allerdings dachte ich mir, daß ein Thread nicht nur als Anregung für mich, sondern auch für andere, was ein Dieb noch so an nettem Werkzeug haben kann, nützlich für alle ist.
Fang ich mal an:
Es ist nicht originell, aber immer wieder nützlich.
Ein Beutel Murmeln:
Praktisch gegen Verfolger, vor allem, wenn man gerade eine Treppe raufflieht.
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Draht. Möglichst viel.
Damit kann man schlösser knacken und Feinde fesseln.
Irgend eine dunkle farbe um waffen und gesicht dunkel zu färben.
Viele, viele Dolche, an unterschiedlichen orten deponiert.
bauschaum in modernen settings *grins* um mal schnell ne tür zu versiegeln.
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Oh, ich meinte ausschließlich für Fantasy-Settings.
Allerdings gefällt mir die Idee mit dem Bauschaum.
Was mir noch einfällt, für den Dieb, der knapp bei Kasse ist:
Ein verbogerner Nagel:
Damit kann man auch Schlösser knacken, wenn sie nicht zu kompliziert sind.
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Nützlich...
Gift
Würgeschlinge
gezinkte Würfel/Karten
Nägel/spitze Steine oder ähnliches um es Verfolgern vor die Füsse zu streuen
Wurfhaken+Seil
Blasrohr+Pfeile
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Rauchbomben
Maske
Seidenseil (zum Fesseln, Klettern)
Garotte
falsche Papiere (Stammbaum, Reisepass etc.)
ein, zwei, drei versteckte Waffen
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Stiefel mit dicker Filzsohle.
Eine Münze mit geschärftem Rand.
Ein dicker Gürtel, in mehreren Lagen um den Körper gewicklet. Kann man abrollen und als Dämmmaterial zum Schleichen auf heiklem Untergrund verwenden.
Kletterkrallen
Säurefläschchen
Kleber
Beutel mit Blendpulver (Sand, Salz, Eisenspäne, Pfeffer), juckt auch höllisch, wenn man es jemandem in die Kleidung/ Rüstung schüttet.
ein kleiner Spiegel (um die Ecke gucken, Signale geben, Make-up richten)
Strickleiter (ganz aus Seilen geknüpft, keine Holzsprossen)
ein fester Beutel mit Krähenfüssen (Krampen)
ein paar Keile
Zange
Bleikugeln (z.B. um sie zur Ablenkung irgendwo gegen zu werfen, wenn kein Stein zur Hand ist, improvisierte Wurfwaffe, als Senklot am Seil (mit Zange festkneifen), um Schächte auszuloten)
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Lederriemen. Praktisch für fast alles einsetzbar, vom Fesseln bis zur Schlingfalle. Und sooo einfach als Schnürsenkel zu tarnen. ;)
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- Dietrich Set
- Tarnfarbe
- bei Fantasy Settings auch Fett (falls man durch Wasser muss, oder etwas davor schützen muss)
- ein Beutel für das Diebesgut ;D
- Rauchbomben, wenn es mal brenzlig wird (kann man bestimmt auch irgendwie zaubern im Fantasy Seeting)
- im Future Setting mit mehreren Leuten auch Kommunikationsgeräte (die werden leider oft vergessen ::) )
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Ich weiß nicht, warum offenbar noch niemand dran gedacht hat...
Verkleidung - z.B. Kleidungsstücke, die sich wenden lassen und innen eine andere Farbe haben als außen, oder eine Augenklappe, ein falscher Bart (natürlich nicht so günstig für weibliche Charaktere) und/oder eine Perücke
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Das 007-Equipment mag zwar ganz witzig sein, ist aber eigentlich nur hinderlich. Ein Dieb braucht nur dunkle, aber unauffällige Kleidung, mit der man im Dunkeln schwer entdeckt, aber im Falle einer Entdeckung nicht gleich als Dieb erkannt wird; dazu leichtes, aber zähes Schuhwerk. Dann noch ein längeres Stück Draht, um Schlösser zu öffnen und ggf. nach Objekten zu angeln und ein starkes Messer, um Schränke/Laden aufzuhebeln oder kleinere Schlösser aufzubrechen. Das Ganze wird durch einen Sack oder Beutel abgerundet, der unauffällig genug ist, um die Beutestücke offen abtransportieren zu können, nachdem der Bruch gelungen ist. Feuchter Ruß gibt eine gute Schminke, die sich mit einfachem Wischen entfernen läßt. Regelrechte Waffen braucht ein Dieb nicht, denn Diebe flüchten, ganz im Gegensatz zu Räubern. Im absoluten Notfall hat man ein Messer.
Ein Meuchelmörder hat gar keine Standardausrüstung, sondern rüstet sich für den jeweiligen Auftrag mit Dolch, Gift, Würgeschlinge oder anderen Gerätschaften aus. Er versucht, nach Möglichkeit wie ein ganz normaler Passant auszusehen, der in der Masse untergeht. Nach dem Auftrag wird er die Tatwaffe los und ist der Inbegriff der Harmlosigkeit - er hat auch kein Messer im Stiefel versteckt, den wenn der gelungene Mord eine Absperrung mit Durchsuchung nach sich zieht, wäre das verräterisch. Meuchler sind keine Kämpfer, denn wenn sie kämpfen müssen, ja wenn sie auch nur erkannt werden, ist der Job bereits schlecht gelaufen. So jemand bekommt keine Aufträge.
Möglichst wenig dabei haben, daß während der Arbeit behindern oder im Falle einer Festnahme belastend sein kann - darauf basiert der Erfolg eines guten Diebes oder Meuchlers.
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hab´ ich´s nur übersehen, oder fehlt das Öl , damit Türen und Fenster beim Öffnen nicht quitschen..
CieJu
Gwynnedd
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Für den zwielichten gigolo eine nadel o.ä. im mund, die bei dem sinnlichen kuss in den nacken ein betäubungsgift abgibt.
und einen allround-schlüssel für keuschheitsgürtel ;D
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Für den zwielichten gigolo eine nadel o.ä. im mund, die bei dem sinnlichen kuss in den nacken ein betäubungsgift abgibt.
na, dann doch lieber ein kontaktgift auf den lippen gegen das er sich immunisiert hat ;)
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das kontaktgift hat aber erst den status "praktische utensilie" erreicht, wenn man es auf jedes beliebige körperteil auftragen kann *g*
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Ein Kontaktgift dass mich nicht umwirft wenn ich es in meinem Mund aufbewahre ist mir nicht effektiv genug ;)
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Immer gut zu gebrauchen, aber schwer zu transportieren: ein riesiges Sammelsurium an plausiblen Ausreden! Jederzeit nutzbar und viel zu oft schon vermisst >;D
Kleidung, die wendbar ist. So kann man sich WIRKLICH schnell umziehen. Am besten mit einigen Taschen versehen.
Ein reichhaltiges Werkzeugset: Schlösser öffnen und evtl. auch wieder schließen, Blockaden beseitigen (Stemmeisen gefällig? Bietet auch eine stabile Keule im Notfall) und Aufbewahrungsort für alles Mögliche, vorallem, wenn die Tasche wasserdicht ist.
In Fantasysettings wären Ablenkungskugeln (eine Art Watcher zum Werfen ~;D) nett. Auch schön wäre Schlafpulver in Form eines ausblasbaren Eis (Tischtennisball von der Größe her) toll: klein, gut zu transportieren und man knockt sich nicht aus Versehen selbst aus.
So viele Möglichkeiten, so viel Spielzeug... aber die wichtigsten Utensilien sind die Sprache und das Gehirn (zumindest halte ich es so)
Apropros: Der Nächste, der in meiner Nähe Schlösser mit einem dusseligen Nagel öffnen will, um sich Dietriche zu sparen, wird elendig leiden!!! Da kann ich auch gleich ein Messer nehmen >:(
Hintergrund hierfür: ein "Kollege" beharrte darauf, dass es auf Biegen und Brechen a) gehen MUSS und b) dass eine Probe "total überflüssig" wäre... NARF!
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- Eine Gemeinschaftskarte aus Monopoly: Du kommst aus dem Gefängnis frei....
- Jede Menge Ausweise und dokument, die ihn womöglich sogar als Gesetzeshüter ausweisen
- Gefährten, die viel krimineller aussehen als man selber
- Gefährten, die vor einem in die Fallten treten
- Gefährten, die einen auch aus dem Kerker holen würden
- Gefährten, die einem Absolution erteilen können
- Zwillingsbrüder, die Lieber am Galgen hängen würden, als ihren Bruder zu verraten
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Dietriche möglichst irgendwie getarnt (z.B. als Gewandfibeln oder Haarnadeln).
Kleidung nicht schwarz, das sieht das geübte Auge trotzdem normalerweise, weil Schwarz dunkler ist als eine urbane Umgebung bei Nacht. Ein Wendeumhang hat sich als stylish und praktisch erwiesen.
Versteckte Waffen sind mir inzwischen zu abgedroschen und sind auch hinderlich. So ein Stiefeldolch stört nicht nur ständig, sondern ist bestimmt auch unrpaktisch, wenn man gerade eine Fassade hinaufklettert. Wenn schon, dann ein kreatives Versteck, zum Beispiel von der Kapuze verdeckt oder so.
Irgendeine Tinktur, die einem Hunde von Hals hält (bevorzugt bei einem hutzeligen Alchemisten oder einer alten Hexe erstanden *g*).
edit: Krähenfüße vergessen. Das sind diese fiesen Fußangeln, die man bei der Flucht einsetzt oder um sich - als Schütze in der Schlacht - eine Flanke zu sichern.
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Feile und Metallsägen
Hammer und Meisel falls eine Tür mal gröber geöffnet werden soll
Genauso einzusetzen die Brechstange
Vergrößerungsglas um ein Schloss genauer untersuchen zu können
Wurfanker um irgendwo hoch zu kommen
Dünnes Holz- oder Metallstück zum Türenöffnen alla Checkkarte
Glasschneider
dazu Teerpapier um das herausgeschnittene Stück Glas am herunterfallen zu hindern.
Dose mit Wachs um schnell Schlüsselabdrücke abzuformen
Hohles Schuhwerk um eine kleine Klinge oder Feile oder... darin zu verstecken
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- Eine Garotte im Haarring
- Eine kurze Klinge im abnehmbaren unteren Teil des Pilgerkreuzes, das man um den Hals trägt
- Giftring
- Garottendraht aufgewickelt auf der Innenseite des Giftrings
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RPGNet hatte mal einen ähnlichen Thread.
*such* *such*
Ah, da isser ja:
A Well-Stocked Unmarked White Van
http://forum.rpg.net/showthread.php?t=141524 (http://forum.rpg.net/showthread.php?t=141524)
Ist, wie der Titel schon andeutet, eher für die Moderne gedacht, und passt wohl auch nicht 100%ig hier her, ist aber trotzdem recht informativ und amüsant.
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Schon der Superagent Maxwell Smart hatte ja "Lippy Plast", den Plastik-Lippenüberzug, als Schutz gegen Kontaktgift-Lippenstift...
;D
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Schon der Superagent Maxwell Smart hatte ja "Lippy Plast", den Plastik-Lippenüberzug, als Schutz gegen Kontaktgift-Lippenstift...
;D
Kommt auch in den Batmanfilmen vor wo sich Robin mit Poison Ivy einlässt! :korvin:
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Eine Auswahl von kleinen Schraubendrehern wie ich sie immer in meiner Brieftasche mit mir führe. Das passende für jede Gelegenheit. :gasmaskerly: