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Pen & Paper - Spielsysteme => Apocalypse World System (PbtA) => Thema gestartet von: Bildpunkt am 23.11.2018 | 10:13
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Hallo Leute,
welche (guten) eng./dt. Abenteuer (NICHT Dungeon Starter) kennt Ihr für Dungeon World?
System Matter Übersetzungen:
- Grauenfeld
- Schwarze Schuppen
- Diener der Aschekönigin
Englische Originale:
- N.N
wird hier nachundnach gesammelt und verlinkt
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C gab es einige Beiträge, die es recht weit nach vorne geschafft haben.
Edith: Sorry hier wurde der erste Teil verschluckt ...
Beim letzten WOPC gab es einige Beiträge, die es recht weit nach vorne geschafft haben.
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C gab es einige Beiträge, die es recht weit nach vorne geschafft haben.
Häh?
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C gab es einige Beiträge, die es recht weit nach vorne geschafft haben.
ja ich bin noch am Sichten :)
endlich dsrf ich das auch mal sagen " Ein alter Mann ist doch kein D-Zug" ;D
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Ich bin immernoch ein großer Fan der Plague of Storms (https://www.drivethrurpg.com/product/144661/Plague-of-Storms) Kampagne.
Leider hat die geburten zweier Kinder die Gruppe destabilisiert so das wir gerade "pausieren"...
Funktioniert für mich aber großartig.
Schwarze schuppen ist übrigens auch als Kampagne angelegt während die Diener der Aschekönigin oder Grauenfeld eher klassische Abenteuer sind.
PS:
C meint bestimmt den OPC (one Pagedungeon Contest
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Ich bin immernoch ein großer Fan der Plague of Storms (https://www.drivethrurpg.com/product/144661/Plague-of-Storms) Kampagne.
Leider hat die geburten zweier Kinder die Gruppe destabilisiert so das wir gerade "pausieren"...
Funktioniert für mich aber großartig.
Schwarze schuppen ist übrigens auch als Kampagne angelegt während die Diener der Aschekönigin oder Grauenfeld eher klassische Abenteuer sind.
PS:
C meint bestimmt den OPC (one Pagedungeon Contest
Von Schwarzen Schuppen bin ich schwer begeistert! Ist schon klar das man da auch mehrmals spielen kann und auch als Sandbox sogar systemneutral. Danke für den C Hinweis
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Mal eine Frage eines Dungeon-World-Noob: Ich dachte, Dungeon World (und andere pbtA-Spiele) eignen sich eher für Kampagnen, die sich vor allem aus den Charakteren und ihren Handlungen ergeben. Wie ist in dem Zusammenhang "klassische Abenteuer" zu verstehen? Einen wirklich festen Plot gibt es doch sicherlich, weil das doch das "Play to find out" torpedieren würde, oder?
Ich bitte um Aufklärung :D
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Der fixe Plot wird ersetzt durch ein Paar Kampangenfronten.
Die Spieler können immer noch machen was sie wollen aber Die Fronten sind halt da und passieren.
Die Kampagne liefert dir Fronten, Personen, Orte, Magische Gegenstände.
Ein Paar Dungeons zum warmwerden.
Immer noch genug platz für deine Spieler.
Keine lösung wie das ganze aus geht.
Funktioniert für mich sehr gut.
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Aber es stimnt schon, manche erhaeltliche DW Abenteuer sind durchaus klassischer als andere wenn ich mir die gerade erworbenen so anschaue....
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Häh?
Sorry, habs oben editiert.
WOPC meinte ich.
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ich verstehe DW 'Abenteuer' auch eher als Setting-Bescheibungen. Wobei sich viel OSR Kram auch als Anregung eignet.
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Ghostwood Haunts von Redbox Vancouver hat mir gut gefallen.
Last Days of Angelkite fand ich voller guter Ideen, war mir aber irgendwie too much, also zu viele Fraktionen, Fronten und Gefahren auf vergleichsweise dichtem Raum.
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Last days of Anglekite (finde ich auch voll super!) ist aber auch eher ein Kampagne Baukasten als eine Kampagne.
weiter hinten gibt es ein Kapitel wie man die Abenteuer Fronten thematisch auswählen kann. Das nennen sie Playsets:
The Last Days of Anglekite gives you a huge supply of toys to throw into
your sandbox. But trying to use everything contained in this book is not a
good idea. You’ll need to choose what you want to include and what you
want to leave out
zum beispiel:
the onCoMInG GIAnt—This playset concerns itself mostly with the
Scourge Karkis, his inevitable approach, and the places and people in
his way.
Dazu zwei der vorgestellten Fronten, 6 Gefahren, 4 Locations einige Relicte und zwei Compendium klassen.
Oder
ArtIFACt hunters—This playset is about the most powerful artifacts
within the Crater Basin … and the people who want them.
3 Fronten, 11 Gefahren, 5 Locations ein Stapel Artefakte und zwei Compendium classen.
und davon gibt es noch 3 weitere.
Jedes mit dem Potential eine größere Kampagne zu werden.
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If These Stones Could Scream liest sich auch sehr gut, und wird von System Matters auf Deutsch rausgebracht wie ich gerade aus ihrem Newsletter erfahren habe.
Until recently Khajra has served as a safe haven to rest and resupply for those seeking to cross the Desert of Angry Winds: somehow, underneath the shadows of an eclipse, every single citizen was turned to stone.
But they are not dead.
They walk the streets, seeking to spread their curse. With each step their bodies crack and bleed, but despite the agony their faces remain frozen and their voices silent.
If these stones could scream.
If These Stones Could Scream is an adventure front foundation for Dungeon World that pits characters against an ancient force from before the age of men. Will they be able to stop it before its plans are complete, or will the world be plunged into eternal darkness?
Play to find out what happens.
This adventure has been completely overhauled, giving it a much cleaner layout and a heap of additional content:
Two primary dangers and two optional ones, including advice on how to mix and match them, as well as how they can spawn other dangers.
Two fleshed out steadings, with tags, impressions, cast, places, monsters, questions and location moves.
New weapons, armor, dungeon gear and magic items: summon fire elementals with the brass brazier, shield yourself from the elements with the not-so-instant shelter, soar through the sky on a flying carpet, or dabble in forbidden magic with the skins of the snake.
The serpent acolyte compendium class: shed your skin, grow snake-like arms, spit venom, and more.
The chton, a race hewn from stone.
A behind the scenes look at the adventure.