[snip]Dem stimme ich vorbehaltlos zu. Die Annahme, dass je eine Nahkampfwaffe in jeder Hand zu einer "zweiten" Attacke führt, ist absurt und offenbart ein grundsätzliches Missverständis wie Nahkämpfe funktionieren oder dramaturgisch geschickt zu gestalten sind. Leider taucht das Talent in 7 Klassen (selbst beim Wizard!) auf, weshalb es recht unumgänglich sein wird. Es geht wohl auf ein sehr GW-traditionelles Verständnis von Nahkämpfen zurück...
Wobei mMn Dual Wield-Sonderregeln grundsätzlich auf den Müllhaufen der Rollenspielgeschichte gehören. [/snip]
Haltet ihr es für möglich, die "Der innere Feind"-Kampagne mit WH4 zu spielen?
Sind die Regeln so settinggebunden? War früher nicht so, und ich kenne allein zwei Podcasts wo Leute the Enemy Within mit WFRP3 gespielt haben :)
„Unter falschen Namen“ spielt im Jahr 2312.
Für WH3 kam "The Enemy within" neu heraus, war aber bei weitem nicht das gleiche zu der früheren Version.Ich weiß, aber das war wirklich die alte Kampagne.
[...]
Soll Der Innere Feind nicht auch für die 4. Edition erscheinen?
Any successful Melee or Ranged Test that also rolls a double causes a Critical.. Demnach ist dies bei Dodge irrelevant, da bei "normalen" Skills keine Crits/Fumble gibt. Es gibt die Criticals sonst nur noch beim Blessing/Miracle und bei den Spells. Ergo: Pasch beim Dodge ist schön aber nicht weiter relevant.
2. Auf S. 159 steht . Demnach ist dies bei Dodge irrelevant, da bei "normalen" Skills keine Crits/Fumble gibt. Es gibt die Criticals sonst nur noch beim Blessing/Miracle und bei den Spells. Ergo: Pasch beim Dodge ist schön aber nicht weiter relevant.
Wie handhabt ihr das? Also, habt ihr irgendeine Begrenzung bei den Advantages, oder nehmt ihr das einfach so, wie es ist?Hab zwar in der Praxis noch keine Kämpfe getestet, aber in der Theorie und vom Hörensagen im Rat Catchers Discord (da hängen auch Andy Law und TS Luikert öfters mal ab und erzählen aus dem Nähkästchen :D) gibt es viele die Advantages deckeln.
Und ganz unabhängig davon... was macht ihr bei kritischen Erfolgen von Fertigkeiten im Kampf, die keine kritischen Treffer verursachen können (also kein Melee / Ranged, sondern z.B. bei Dodge)?RAW hätte ein Dodge-Crit keinen Effekt, genau so wie ein Charm-Crit (wäre ja genau so ein Opposed Test wie Dodge wenn einsetzbar), während z.B. ein defensiv eingesetztes Melee (basic) dem Angreifer bei einem Crit eine Critical Wound zufügen würde.
Wir hatten gestern zweimal die Situation, dass ein Dodge Wurf zum abwehren eines Angriffs ein kritischer Erfolg war, aber der SL dennoch nicht hoch genug war, um dem Angriff komplett auszuweichen. Was könnte hier dann der Vorteil des kritischen Erfolgs sein?
Auch in normalen Würfen (also jetzt außerhalb vom Kampfgeschehen) gibt es ja kritische Erfolge und Fehlschläge (vorausgesetzt natürlich, man benutzt die Regeln für Crits/Fumbles, wovon ich jetzt mal grundsätzlich ausgehe).
Persönlich würde ich es wohl auch auf 6 Advantages cappen. Das ist der größte Bonus den das Spiel für die einfachsten Tests vorsieht und dadurch kann man Advantages mit einem W6 tracken.
With the PDF now complete, the Starter Set is currently being printed with a street date of June 2019. We will update in relation to shipping and pre-orders as soon as we know more.
Baron Aloysis Arschloch, Ferdinand’s childhood friend, asks for help.
Ist das eigentlich wirklich Cubicle7´s Ernst?
Ist das eigentlich wirklich Cubicle7´s Ernst?
Im Adventure Book der Starter Box auf S. 42
;D
Dir ist bewußt das es in diesem Setting ein erfolgreiches Adelshaus namens Unfähiger gibt und einen Dämon namens Zahnarzt der Schreckliche?
Na, damit kehren sie endlich wieder ganz zum genialen Flair von WFRP1st zurück! Ich fand es sehr bedauerlich, dass die 2nd über weite Strecken mit den Albernheiten Schluss gemacht hat (die 3rd hat sich da durchaus in einigen Punkten wieder rangepirscht, allerdings nicht bei den Namen).
Nachteil einiger Namen in der 1st war natürlich, dass sie dem deutschkundigen Spieler oft Hinweise gegeben haben. Wenn den Spielern jemand als Hans Erpresser oder Bruno Verräter vorgestellt wurde, erübrigten sich gewisse Nachforschungen ...
Die einzige Mechanik, die mir nicht so gefällt, ist die mit den Resolve-Punkten. Einfach so eine Condition abzuschütteln erscheint mir irgendwie broken. Klar: So eine Condition ist schnell bekommen (einmal gebissen, schon vergiftet) ... aber einfach den Punkt rauswerfen und die Vergiftung ist weg, schmeckt mir nicht so richtig.
vielleicht
Gab es in der 1. Edition auch - deutsche Politikernamen in Abenteuern. In Power behind teh Thone rennt irgendein Genscher herum z.B.
Das Grundbuch ist übersetzt und fertig lektoriert und wartet aufs Layout. Wir gehen mal von Mitte 2019 aus, da wir die Freigabefristen noch nicht einschätzen können.
Hallo :)
gibt es eine generelle Einschätzung ob das 4.th Edi Buch eine bestehende 2.th Edi Sammlung unterstützt? Ich habe da nichts aussagekräftiges gefunden.
Für uns ist die 4E die Zusammenführung der besten Aspekte aus 1E und 2E + Weiterentwicklung hin zur 4E. Es ist definitiv keine "eingepflegte Errata" zur 2E.
Die 4E spielt gut 10-15 Jahre vor der 2E. Ich übernehme in unserer Runde sehr viel Informationen aus der 1E und schaue dann noch in die 2E für weiterführenden Fluff.
Die 4E spielt gut 10-15 Jahre vor der 2E. Ich übernehme in unserer Runde sehr viel Informationen aus der 1E und schaue dann noch in die 2E für weiterführenden Fluff.
D.h. sie spielt noch vor dem Sturm des Chaos? :think:
Dann formuliere ich das mal so: " Jemand der 2e ausführlich gespielt hat, findet sich in 4e zurecht aber findet genug neues um es spannend zu halten. Er wünscht sich nicht, er würde lieber die 2e spielen, weil die vieles besser gemacht hat"
Genau. Weil der Sturm des Chaos ja tatsächlich die Welt beendet hat. Nachdem GW die Endtimes ausgerufen hatte.
Daher hab ich das immer so verstanden das Endtimes = Sturm des Chaos waren.
Ich bin super gehyped bei der 4th Ed, und freue mich wie Bolle auf die deutsche Version.
Kommt die dt. als Sammelfinanzierung?
Es hieß, ich glaube sogar hier im Forum, einst in einem Beitrag von Herrn Mingers, dass es nicht gecrowdfunded wird. Und da es sich um Ulisses handelt, glaube ich das erst wenn ich es sehe.
Cubicle Seven feiert seinen zehnjährigen Geburtstag!
Ab heute haben sie eine neue Website:
https://www.cubicle7games.com/
...
Ergänzend dazu: sie schreiben, dass sie den Versand neu strukturiert haben und die Versandkosten deutlich sinken (Link (https://www.cubicle7games.com/shipping/)).
Andy Law hat in der Rat Catchers Guild ausgeplaudert, dass die Handlung der The Enemy Within Kampagne fortgeführt werden soll und die Charaktere u.A. nach Albion und Ulthuan führen wird, aktuell arbeiten sie wohl an der Fortführung. Klingt spannend, so abseits der Old World.
Grundbuch ist im Layout und je nach Freigabesituation sollte das im Sommer erscheinen können. Einsteigerbox ist in Übersetzung. Wie zeitnah das ganze dann am Ende wirklich auf Deutsch erscheinen kann, können wir nach den ersten Produkten sagen, wenn es sich eingespielt hat.
Letzte Information aus dem Ulisses Thread
Seit wann übersetzt Ulisses denn ins Deutsche? >;D
Für den Warhammer-Fan von Welt (und Geld ;)): die Enemy Within Collectors Edition wurde angekündigt: WFRP The Enemy Within Collector’s Edition! (https://www.cubicle7games.com/wfrp-the-enemy-within-collectors-edition/). Für nur 675€ gehört Sie Euch.
(https://diw2l4zrbsp3w.cloudfront.net/wp-content/uploads/2019/05/Image-1-5-Cases-3-768x721.jpg)
Versandkosten kommen noch dazu - und bei dem Brocken...
Ich glaube nicht das nur 2 Bücher pro Jahr rauskommen werden. Und wenn man bedenkt wie lange sich beispielsweise Prometheus Games am Mark hält, ohne irgendwas herauszubringen! Dann sollte sich C7 mindestens noch die nächsten 100 Jahre am Markt halten können! ;)
Meine Angst vor der Übersetzung von Ulisses ist rapide angewachsen.
Mich interessiert wirklich, wie sehr man sich an den Übersetzungen z.B. der 2E oder 1E orientiert. Wenn alles gut geht, wird man das im August ja sehen können.Ulisses hat ja gesagt, das sie den Übersetzer der 2E gewonnen haben.
Kaiser wäre aber die richtige Übersetzung zu Emperor, und nicht Imperator.Aber bei Warhammer Fantasy war es schon immer der Imperator. ;)
Kaiser wäre aber die richtige Übersetzung zu Emperor, und nicht Imperator.
Ulisses hat ja gesagt, das sie den Übersetzer der 2E gewonnen haben.
Aber auch "Imperator" ist eine richtige Übersetzung.
Und bei Warhammer war es schon immer der Imperator.
War auch schon immer falsch ;)Ich sehe einen Ketzer...
War auch schon immer falsch ;)
Das englische Wort "Emperor" leitet sich zwar vom lateinischen "Imperator" (Siegreicher Feldherr) ab,
Das war die Ursprungsbedeutung, Imperator war aber über Jahrhunderte fester Bestandteil des Titels der römischen Kaiser, s. o. Und daher kommt natürlich auch die Übertragung in die romanischen Sprachen (und damit - durch William den Eroberer :) - ins englische).
Unter anderem weil das Empire nunmal das Sacrum Imperium Romanum ist? Und man dort "Kaiser" sagt?Wenn das Empire aber schon Imperium auf deutsch heißt (und nicht Reich), warum sollte man dann den Emperor mit Kaiser übersetzen und nicht mit Imperator?
wobei,... bei Kaiser muss ich irgendwie immer an die Sissi-Filme denken,... (sowohl die mit R.Schneider als auch B.Herbig) insofern ist mir Imperator da deutlich lieber (da denke ich eher ans Star Wars).
Im Ernst, bei "Kaiser" fällt dir Sissi ein? - und nicht Augustus, Konstantin, Karl der Große, Otto I., Friedrich Barbarossa, etc. etc.?
Es ist traurig... 😢
Gerade zufällig entdeckt: Ulisses hat am Dienstag per Facebook verkündigt, dass ihre Übersetzung von Games Workshop abgenommen wurde.Cool, jetzt weiß ich nur nicht ob ich bei TEW auf die Übersetzung warten soll oder nicht. :think:(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Was ist denn als nächstes in der Pipeline?
Was ist denn als nächstes in der Pipeline?
Der Erfahrung nach die nächste Edition.
Aktuelles Großprojekt ist eine überarbeitete Neuauflage von Enemy Within (Ankündigung (https://www.cubicle7games.com/wfrp-the-enemy-within-collectors-edition/)). Außerdem war seitens Ulisses zu vernehmen, dass im Laufe des Jahres noch die deutsche Fassung kommt.
Es kam jetzt auch noch ein kleinerer Abenteuerband (Rough Nights & Hard Days). Da kann ich leider nichts zum Inhalt sagen, aber ich würde vermuten, dass es nicht der letzte war.
Night of Blood - 0$
Kurzszenario auf 11 Seiten. Überarbeitete Neuauflage einer Magazinveröffentlichng von 1987... Macht einen soliden Eindruck.
If Looks could kill - 0$
28seitiges Abenteuer (diesmal neues Material), auf den ersten Blick fällt mir vor allen Dingen die unübersichtliche Organisation auf. Ich hoffe dass C7 sich hier noch verbessert. Wenn das bei der angekündigten gRoßkampagne nicht deutlich besser wird, sehe ich schwarz für die Leitbarkeit derselben.
The Mad Men of Gotheim - 4.99$
19seitiges Abenteuer, neues Material. Habe bisher erst grob überflogen, besteht mehr oder weniger aus einer großen Ortsbeschreibung. Alle NSC haben ihren Beruf als deutschprachigen Nachnamen (Fleischer, Bäcker, Schmied, Bauer, Brauer,...) - naja Albernheiten ist man ja gewohnt aber das ist … uninspiriert. Ansonsten scheint es mir interessant.
The most common surnames are derived from your occupation, or the occupation of a parent or grandparent. Examples include: Bauer (Farmer), Fleischer (Butcher), Schmidt (Smith), and Schuster (Cobbler).
Auch das haben wir bereits gespielt. Ich bin überrascht dass Du dem Abenteuer eine unübersichtliche Organisation bescheinigst. Vielleicht magst Du das noch ein wenig genauer erläutern? In meinen Augen ist es nämlich richtig gut organisiert. Die einzelnen Abläufe sind klar nach Part 1, Part 2, Part 3...strukturiert. Infos die ich brauche, finde ich genau dort wo sie sein sollen.
... Insbesondere der zweite Band (Bögenhafen) ist da echt ne üble Sache gewesen.
Dass die Infos im Fließtext stehen, finde ich sogar viel vorteilhafter.
Kann ich absolut nicht nachvollziehen. Das macht dich nur Sinn, wenn man das Abenteuer genau wie vorgegeben runterspult. Das kommt doch eigentlich nie vor, oder??
PS
Das Thema hat ja eigentlich nichts per se mit WHFR zu tun. Wir könnten es abtrennen lassen oder wir belassen es hier dabei.
Gibt es eigentlich Andeutungen, dass diese pdf-Veröffentlichungen vielleicht mal irgendwann in irgendeiner Form gesammelt auch gedruckt erscheinen werden?
Auch wenn ich die Infos von Cubicle7 hinsichtlich Warhammer Fantasy genau verfolge, konnte ich hierzu keinerlei Info feststellen.
Die 4te Edition ist jetzt gedruckt übersetzt erhältlich
https://www.youtube.com/watch?v=i4N-fn84-N0
auf spanisch >;D
Wird ein W100-Wurf erforderlich – normalerweise versucht dabei ein Charakter, eine Aktion durchzuführen oder auf eine ihn betreffende Aktion zu reagieren – hat der SL drei Möglichkeiten:
1 – SL entscheidet je nach den Fertigkeiten der Charaktere
Damit alle aktiv in das Spiel eingebunden sind, ist es wichtig, dass das Spiel sanft und schnell abläuft. Manchmal – vor allem, wenn das Ergebnis nicht so wichtig ist oder offensichtlich wird – ist es für den SL besser, einen Blick auf die Fertigkeit des jeweiligen Charakters zu werfen und zu sagen, ob die Aktion erfolgreich war.
Wird eine Situation auf diesem Wege gelöst, müssen die Spieler Vertrauen in ihren SL haben und diesen respektieren – seine Entscheidungen sollen als logisch und unparteiisch gelten, nicht als Anstoß zu einer Diskussion.
2 – Einfacher Erfolg/Versagen-Wurf
Damit sind die meisten Spieler am besten vertraut! Du entscheidest, welche Attribute oder Fertigkeiten getestet werden, passt den Schwierigkeitsgrad an (so kann bei einem schweren Wurf 20 von der jeweiligen Fertigkeit abgezogen werden). Danach wird ein Wurf abgelegt, der für einen Erfolg der Zahl entsprechen oder darunter liegen muss. Die Methode ist einfach (daher der Name), schnell, verständlich und gibt an, ob der Wurf erfolgreich war oder nicht.
Die Kehrseite davon ist, dass bei einem schnellen Wurf für Erfolg/Versagen alles zum Erliegen kommt, falls der Wurf fehlschlägt. In vielen Situationen ist es nicht schlimm, aber dieses harte „Nein“ kann schon mal unbefriedigend sein. Wenn deine Charaktere noch nicht sonderlich viel Erfahrung gesammelt haben, können sie oft versagen. Das wiederum kann frustrierend werden.
Aber keine Sorge, denn wir haben noch den Dramatischen Wurf – lies weiter!
3 – Ein differenzierterer dramatischer Wurf, der eine Palette von Ergebnissen und Erfolgsstufen bietet
Manchmal brauchst du kein Ergebnis, das nur ein „Ja“, „Nein“, „Erfolg“ oder „Versagen“ liefert, sondern musst wissen, was als nächstes passiert.
Der dramatische Wurf hilft dir dabei, ein solches Ergebnis zu erzeugen.Mithilfe von Erfolgsstufen, die dir genau zeigen, wie gut oder schlecht dein Wurf war, erhältst du ein Ergebnis, dass die Geschichte weiter vorantreibt.
Anstatt nur den Sprung über die Schlucht zu versäumen und in den Tod zu stürzen, hast du es womöglich beinahe geschafft und klammerst nun an einer Wurzel, die auf der anderen Seite aus der Wand der Schlucht ragt. Die negative Erfolgsstufen des dramatischen Wurfs können dabei helfen, das Spiel interessant zu halten und die Strafen von zufälligen und unverhältnismäßigen Würfen abzumildern.
Ähnlich bieten positive Erfolgsstufen die Möglichkeit, Herausforderungen über deine wildesten Träume hinaus zu meistern und zuzuschauen, wie Reichtümer dir nur so zu Füßen gelegt werden, oder entkomme einer Gefahr um ein Haar, wobei du trotz einiger Schwierigkeiten das meiste erreichen konntest.
Der dramatische Wurf ist ein Werkzeug, das dem SL erlaubt, die Würfe bedeutungsvoll und, nun ja, dramatisch zu machen.
Du kannst dieser Würfe in deinem Spiel beliebig kombinieren zusammenstellen, wie es dein Herz begehrt! So kannst du etwa größtenteils auf die schnelleren und eher erzählerischen Würfe mit SL-Entscheidungen setzen und zu dramatischen Würfen wechseln, wenn etwas besonders Wichtiges passiert. Vielleicht ist dir die Transparenz und das Gefühl von Fairness durch die Würfe lieber, sodass du bei den einfachen Würfen bleibst, damit auch die Handlung nicht stockt. Die Entscheidung liegt ganz bei dir und der bevorzugten Spielweise deiner Gruppe.
Ähnlich bieten positive Erfolgsstufen die Möglichkeit, Herausforderungen über deine wildesten Träume hinaus zu meistern und zuzuschauen, wie Reichtümer dir nur so zu Füßen gelegt werden, oder entkomme einer Gefahr um ein Haar, wobei du trotz einiger Schwierigkeiten das meiste erreichen konntest.
Warum nicht: der SL kann bei einfachen Aktionen auch festlegen, dass ab gewissen Fertigkeitswerten keine Probe mehr nötig ist? Eine kleine Tabelle mit Schwierigkeitsgraden und dem gegenüber die Mindestwerte für probenlose Erfolge.
"Hier hast du eine Tabelle, damit du ganz genau nachgucken kannst, wie man das aus dem Bauch heraus festlegt" ;D
Das ist im englischen Regelwerk ein einziger Satz (ok, und ein Ast im Flowchart) und das ist mMn genau der richtige Umfang.
Das ist eine Übersetzung der Cubicle 7 System Vorstellung.
https://web.archive.org/web/20190501075354/http://cubicle7.co.uk/warhammer-fantasy-roleplay-fourth-edition-system-preview/
Today we’re taking a more detailed look at the game system. We’ve already said that it’s going to be a new implementation of the familiar d100 dice system, that you’ll be able to modify it to suit your play style, and that it will offer resolution options with a variety of levels of detail.
When a test is called for – generally a situation where a character is attempting an action, or reacting to an action affecting them – the GM has three choices:
1 – GM decision based on the characters’ abilities
Keeping the game flowing smoothly and quickly is important to keep everyone actively engaged in the adventure. Sometimes, especially when the outcome doesn’t really matter all that much, or the most likely outcome is pretty obvious, the GM is better off eyeballing the relev
ant character(s) abilities and making a call as to whether or not the action succeeds.
When situations are resolved this way, players will need to show trust and respect to the GM – the decision will need to be accepted as logical and impartial and not signal the start of a discussion!
2 – A simple pass/fail test
This is the one most players are familiar with! You decide which characteristic or skill to test, adjust for the difficulty of the test (for example, a hard difficulty subtracts 20 from your ability) and then roll equal to or under that total to succeed. It’s simple (hence the name), quick, straightforward, and tells you if you succeed or fail.
The downside of the quick pass/fail test is that the action stops dead if you fail. It’s fine in many situations, but that hard ‘No’ can be unsatisfying. And if you have grim and gritty, low-skilled characters, they can fail a lot, and that can get frustrating.
But don’t worry, because we’ve included the Dramatic Test – read on!
3 – A more nuanced dramatic test giving a range of outcomes and success levels
Sometimes you need to know what happens next, rather than just ‘yes’ or ‘no’, ‘pass’ or ‘fail’. The Dramatic Test helps you generate an outcome instead. Using Success Levels to show just how well or poorly you’ve done, these tests give you a result that keeps the story moving.
Rather than just failing to jump across the ravine and plunging to your death, maybe you almost made it and are left hanging onto a root at the other side of the gorge. The negative success levels of a Dramatic Test can help to keep the game interesting and help guard against arbitrary and disproportionate dice-based punishment.
Similarly, the positive success levels mean you can succeed beyond your wildest dreams, with unanticipated consequences piling good fortune at your feet, or scrape past by the skin of your teeth, achieving most of what you wanted, but with some complications.
The Dramatic Test is a tool for the GM to make tests meaningful and… well… dramatic!
You can mix and match these tests in your game to your heart’s content! You might mostly prefer the quicker and more narrative GM’s choice and just switch to dramatic rolls when the vitally important stuff happens. You might prefer the transparency and sense of fairness that dice rolling brings, and stick to Simple Tests to keep things moving quickly. It’s entirely up to you, and the way your group prefers to play.
Das ist eine Übersetzung der Cubicle 7 System Vorstellung.
https://web.archive.org/web/20190501075354/http://cubicle7.co.uk/warhammer-fantasy-roleplay-fourth-edition-system-preview/
Die Idee sollte aber klar sein, oder?
Und angesichts der Übersetzungskünste des Ulisses-Teams komme ich nun also auch bei WFRP4th zu dem Schluss, dass ich das nicht auf Deutsch brauche.
Die neue Version der Enemy Within Kampagne kommt für sage und schreibe 700€ 8] :o
Stimmt doch gar nicht. Wenn Du die nicht-limitierten Bände nimmst und auf die Companions verzichtest, kommst Du bestimmt nicht auf 700 Euro.
Die neue Version der Enemy Within Kampagne kommt für sage und schreibe 700€ 8] :o
Ist es euch das wirklich wert?
Wer kauft? Wer nicht? Warum?
Ich bin durch Zufall gerade darauf gestoßen, dass es Kritik an der 4. Edition gibt, weil sie das SJW-Tum begünstigen und das grimdark Setting in (salopp gesagt) 2019 ansiedeln soll. Mehr weibliche Figuren, mehr verschiedene Hautfarben etc..
Hat jemand schon das GRW gesichtet und kann da eine Meinung zu abgeben?
Ich bin durch Zufall gerade darauf gestoßen, dass es Kritik an der 4. Edition gibt, weil sie das SJW-Tum begünstigen und das grimdark Setting in (salopp gesagt) 2019 ansiedeln soll. Mehr weibliche Figuren, mehr verschiedene Hautfarben etc..
Hat jemand schon das GRW gesichtet und kann da eine Meinung zu abgeben?
Kann ich nach einem ersten Eindruck nicht bestätigen. Mein Eindruck war, dass bspw. D&D5 deutlich mehr "Diversity" in den Abbildungen hat. In beiden Fällen hatte ich aber nicht den Eindruck, dass mir hier eine politische Botschaft reingedrückt werden soll.
Stimmt es, dass die Karrierenamen gegendert wurden?
Ich bin durch Zufall gerade darauf gestoßen, dass es Kritik an der 4. Edition gibt, weil sie das SJW-Tum begünstigen und das grimdark Setting in (salopp gesagt) 2019 ansiedeln soll. Mehr weibliche Figuren, mehr verschiedene Hautfarben etc..
Hat jemand schon das GRW gesichtet und kann da eine Meinung zu abgeben?
Hat jemand schon das GRW gesichtet und kann da eine Meinung zu abgeben?
Stimmt es, dass die Karrierenamen gegendert wurden?
Ne.
Außerdem immer noch weniger seltsam als wenn PETA geben fiktive Fellumhänge bei 40k trommelt
Bitte was? :o
Bitte was? :oAlter Hut
Ich glaube, mit dieser Antwort hast du das Ganze schon ernster genommen als 99% aller Leute, die davon gehört haben ;DUnd wozu? Zurecht.
Okay, ich habe bisher lediglich von der Collectors Edition gelesen/gehört und wusste es nicht besser >;D
Also kommen die Kampagnenbände (der Kampagnenband) auch separat in leistbarem Rahmen heraus, ja?
Klar, siehe z.B. hier:
https://www.fantasywelt.de/Regelwerke-Quellbuecher_1
wie kommt ihr und eure Spieler denn mit den ganzen Beeinträchtigungsregeln, wie psychische Störungen, Verkrüpelungen usw. zurecht?
Hm im Vergleich zu manch anderem Spiel wirkt es eben so, als das man nicht ganz so viele Möglichkeiten im Kampf hat.
Vielen Dank für eure Antworten! :)
Mich zieht so ein "Jetzt wollen uns die SJWs ihre politische Propaganda aufdrängen!!!!!11elf"-Geblubber immer ziemlich runter. Gerade bei Themen, die mich leidenschaftlich interessieren. Beruhigt mich also, eure entsprechenden Reaktionen zu lesen :)
Der Vollständigkeit halber: ich kam über eine Amazonrezension des GRW und über einen Reddit-Post zu dem Thema.
Ich meine sterben kann man immer, aber aus einer Kampagne zu fliegen, weil der SC zwar noch lebt, aber unspielbar wäre, bringt ja auch keine Freude ein.
Bisher und ich habe jetzt nur das Kampfkapitel durchgeschaut, sieht es für mich eben nur nach ich schlage zu, nächste Runde ich schlage ich, nächste Runde ich schlage zu...aus.
Der Dolch war aber im infight die übliche Waffe um die Schwachstellen der Plattenrüstung auszunutzen.
Andy Law hat wohl das WFRP4-Team bzw. Cubicle 7 verlassen (via Old World Podcast (https://twitter.com/OldWorldPodcast/status/1168974287484723205), Originalquelle: @oilpainting71/@cubicle7 (https://twitter.com/oilpainting71/status/11688324929813667859)). Die Originalquelle spricht von insgesamt drei Abgängen, aber für mehr Infos muss man wohl entweder den passenden Discord-Kanal durchsuchen oder abwarten.
Originalquelle: @oilpainting71/@cubicle7 (https://twitter.com/oilpainting71/status/11688324929813667859)).
Der Link (Originalquelle) scheint kaputt zu sein?!https://twitter.com/oilpainting71/status/1168832492981366785
:o
Der Link (Originalquelle) scheint kaputt zu sein?!
Aber ich sehe dem sehr gelassen entgegen. Dominic McDowall und Graeme Davis sind ja noch am Start (und ne Menge weitere Leute).
Na ja nicht mehr Infos wegen dem Weggang, aber was da noch alles in der Pipeline ist... ich finds cool :headbang:
Ja, in der Tat. Auch wenn das jetzt schon nach Ablenkungsmanöver riecht...Das wäre echt sehr cool aber ich nehme an das würde noch ein richtig großes Fass aufmachen und sie wollen erst das Imperium genug ausschmücken bevor sie darüber hinausgehen
Außerdem: Altdorf UND Middelburg?
Warum nicht mal den Blick jenseits des Imperiums schweifen lassen?
Ich bin mit seinen Ideen und Entscheidungen nie so richtig warm geworden.
Warum nicht mal den Blick jenseits des Imperiums schweifen lassen?
gibt es eine Kampagne, die so oft recycelt worden ist wie diese? 8)
Ich fände neue, kürzere Abenteuer auch bei Weitem besser.
Und trotzdem haben sie noch nicht alle gespielt:).
Bei mir wird es leider umgekehrt sein und deshalb werde ich nur einmal in den Genuss kommen.
Da wir aber bisher nur mal kurz WHFRSP 2 gespielt haben, bin ich was diese hochgelobte Kampagne angeht, noch völlig unbefleckt und dementsprechend mega gespannt, was diese zu bieten hat.
Aber ich glaube irgendwie nicht daran, dass Band 1 im September und Band 2 im Oktober erscheinen werden...
Ein (Hoch-)Elfenquellenbuch war ja einigen im Team schon zu Zeiten der 2nd Ed. ein Anliegen, aber es kam nie dazu und wackelt ggf. jetzt wieder.Daran hatte Hogshead für die 1st auch schon gearbeitet.
Wenn ich dann innerhalb dieser Klasse wieder die Karriere wechsele, müsste ich dann wieder die extra Punkte wegen fremder Klasse zahlen, oder ist das dann eine weitere Standartklasse für mich?
Hat sich wer von euch den Starter noch zusätzlich gekauft?
Mich würde interessieren ob sich das Abenteuer und das Hintergrundbruch zu Ubersreik lohnen?
Und wenn ich dann wieder in Warrior wechseln würde, müsste ich es wieder wie eine fremde Klasse behandeln?
Und wenn ja, steht es nirgends oder?
Wäre dann vielleicht wirklich eine Hausregel wert.
If you want to enter the first level of a Career from a different Class, this cost an extra 100 XP.
Zum Abenteuer der Starter-Box:(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Ich möchte halt versuchen die größte Kampagne meiner SL Karriere daraus zu machen und so versuche ich bei der kommenden Kampagne auch möglichst viele Einzelabenteuer mit einfließen zu lassen:).
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Für mich ist Warhammer eben gritty. Und wenn ich in ne Schlägerei gehe, dann kann ich mit der gebrochenen Nase rauskommen, wenn es gut läuft.
Hm wären das nicht die Companions?
The Enemy Within Director’s Cut – five volume set
The Enemy Within Companions – one for each of the Enemy Within Campaign books
WFRP Gamemaster’s Guide and GM Screen
WFRP Compendium Volume 1
Middenheim: City of the White Wolf
Altdorf: City of Sigmar
Loads of Old World Adventures and Ubersreik Adventures PDFs
In dem Abenteuer „Rough Night at the Three Feathers“ führt die adelige Protagonistin den Titel „Gravin“. Ich vermute, das ist die Verballhornung des Titels Gräfin. Oder ist euch ein englischer Adelstitel, der so lautet, bekannt? Wikipedia führt ihn jedenfalls nicht auf.
Das gibt es in verschiedenen Sprachen...
https://de.wikipedia.org/wiki/Adelstitel
Warhammer Fantasy-Rollenspiel
Wir sind bei der Vorbestelleraktion sehr viel weitergekommen und zuversichtlich, euch endlich (ENDLICH!) Anfang November anbieten zu können. Die Aktion läuft dann zwei Wochen, danach gibt es direkt das PDF des Grundbuches und ihr könnt noch zwei Wochen Anmerkungen reingeben, dann geht es zum Drucker! Damit schaffen wir leider 2019 nicht mehr für die Auslieferung.
Das Einsteigerset ist aber auch bereits durchs Layout, so dass es bald in die Fahnenkorrektur gehen kann und wir haben zahlreiche der PDFs bereits übersetzt, die gerade im Lektorat sind.
Vorschau: Warhammer-Fantasy-Rollenspiel – Spielwerte (https://ulisses-spiele.de/vorschau-warhammer-fantasy-rollenspiel-spielwerte/?fbclid=IwAR15BYva5-R82KQc_ej_84zUe3f9a4zaZUGR8mWXmxgwd2T_2_IvOW39QSg)
Um genau zu sein ist es eine Fertigkeit, die auf Initiative basiert. :)
Vorbestelleraktion für das deutsche Regelwerk läuft ab heute:
https://ulisses-spiele.de/spielsysteme/warhammer-fantasy-rollenspiel
Vorbestelleraktion für das deutsche Regelwerk läuft ab heute:
https://ulisses-spiele.de/spielsysteme/warhammer-fantasy-rollenspiel
Für die lim, nehme ich an? Die war in OV such so etwa in dem Bereich. (Lohnt sich nicht, finde ich)Ich habe die englische Ausgabe limitiert und standard. Die limitierte Ausgabe lohnt sich wirklich nur für Sammler, schon optisch ist die fast zu schade, um Sie am Spieltisch zu verwenden. Da lieber zweimal die reguläre Ausgabe. ;D
Ich warte mal bis es ein paar Probeseiten gibt, um einen Blick auf Layout und Übersetzungsqualität zu werfen. Oder hab' ich die übersehen?Das Gratis-PDF zum Regelwerk gibt's aber nur während der Vorbestellerzeit.
Probeseiten sind übrigens auf der verlinken Vorbestellerseite. Da gibt es mehrere Reiter, die man öffnen kann. Einer davon heißt "Optik". Dort sind einige Seiten fertig layoutet zu sehen. Bei mir werden sie leider so klein angezeigt, dass man die Texte nicht lesen kann. Ich weiß nicht, ob da ein Trick bei ist oder es nicht gehen soll.
Wo hast Du das aufgeschnappt?Ich kann meine Vorbestellung auch nicht sehen, habe aber eine Bestätigungsemail bei Kauf bekommen.
Wenn ich im F-Shop auf mein Konto sehe, kann ich nicht mal meine Vorbestellung irgendwo sehen...
Wo hast Du das aufgeschnappt?
Wenn ich im F-Shop auf mein Konto sehe, kann ich nicht mal meine Vorbestellung irgendwo sehen...
Das PDFs des Grundregelwerks gibt es zur Vorbestelleraktion dazu und wird Ende November an die Vorbesteller versendet, wenn die Aktion durch ist.
Besteht hier Interesse an einem Fehlersammel-Thread?
Dafür gibt es doch ein Formular, welches in der Mail genannt wurde. Reicht das nicht?Grundsätzlich schon, aber ein Vorab-Filter hilft halt, dass die Verantwortlichen den gleichen Fehler statt 60 mal vielleicht nur 50 mal lesen müssen.
Heute schon einmal etwas angelesen - wer mit der zweiten Auflage vertraut ist, wird erfreut sein: Alexander Pigulla übersetzt immer noch ausgezeichnet. Kein Vergleich zu dem, was einem aus demselben Hause bei D&D vorgesetzt wird. Sehr vielversprechend. :d
Wait,what? Die machen watermarking?Auf jeden Fall die bessere Lösung als DRM.
Und warum zum Kuckuck nicht in Hintergrundfarbe?Geht das? Wäre natürlich angenehmer. Aber da das Buch sehr bildlastig ist wird das wohl sehr schwierig.
Dieses Watermarking auf jeder Seite bei DTRPG ist schon relativ nervig. Zumal sie die PDF ja inzwischen für Bearbeitung sperren. Da könnten sie wirklich subtilere Methoden verwenden.Ich hatte bisher den Eindruck, dass sich der Publisher aussuchen darf, ob es das Wasserzeichen gibt, oder nicht. Ich habe Reihenweise PDFs von DTRPG ohne Watermark.
Ich habe ja nichts dagegen, dass Ulisses beim GRW das nutzt. Aber muss denn wirklich ein Charakterbogen damit versehen sein? :q
Geht mir auch so. Das Watermarking von DTRPG ist der Grund, warum ich da keine PDFs kaufe.Ist allerdings wohl vom Publisher abhängig - DTRPG bietet das mit oder ohne watermark an.
Wenn ein Anbieter die auch anders anbietet, z.B. die PDFs von Shadowrun, kann man auch via Battlecorps bekommen (oder zumindest konnte man, ist auch ein paar Tage her, dass ich das letzte da gekauft hab, was mich interessiert hatte), wo dann keine Watermarks in den Dokumenten sind, dann kaufe ich die auch.
Mit Watermark (wohlgemerkt "sichtbarem" Watermark; ich hätte kein Problem damit, wenn es irgendwo unsichtbar im Hintergrund ist) hingegen ist ein No-Go.
Die gibt es eigentlich schon seit letzter Woche auf der Ulisses-Homepage (https://ulisses-spiele.de/warhammer-fantasy-rollenspiel-regelwerk/). Also theoretisch, wenn da mal irgendwas funktionieren würde. :q
Daher hier Direktlinks zum Bogen (https://ulissesspiele-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/michael_mingers_ulisses-spiele_de/EZTTb9cWbzJCp7TUgjyhvrgBKfaRHuxDMaWxnQ95fR6gaw?e=0m4bZV) und zur selbstrechnenden Fassung (https://ulissesspiele-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/michael_mingers_ulisses-spiele_de/EcbkuqMGse9BnFDtetQZ9AkBzKxeJMylT7f32cCL6GBYjw?e=XB1T6s).
Frage mich gerade, ob ich zu empfindlich bin?Nein, das ist leider in dieser Edition besonders grausam.
Ich habe in dieser Edition (mehr noch als in allen anderen Editionen vorher) auch das Gefühl, dass "Wahrnehmung" als Skill viel zu wichtig ist. Es gibt kaum eine Alternative, die man werfen lassen könnte. So ist es eigentlich unverzichtbar, dass eigentlich jeder Charakter einen entsprechend hohen Wert in Initiative haben sollte. :think:
Ein bisschen schade. Habe den Michael als grumpy Warhammer Fanatiker der ersten Stunde wahrgenommen.[/i]
Meins ist heute angekommen aber ich werde es wohl direkt wieder verkaufen. Nach ein paar Testrunden ist es leider nicht ganz das was ich mir vorgestellt habe. :-\Willst Du hierzu ein paar Worte verlieren, fände ich interessant.
Meins ist heute angekommen aber ich werde es wohl direkt wieder verkaufen. Nach ein paar Testrunden ist es leider nicht ganz das was ich mir vorgestellt habe. :-\
Würde mich auch Meinung zu interessieren auch wenn ich die englische Ausgabe schon habe und sie mir gefällt :).
Waren deine paar Testrunden mit dem deutschen Regelwerk weil dafür hattest du ja nur heute Zeit oder mit dem englischen Werk und ausgiebiger ?
Das PDF war ja für Vorbesteller schon direkt rausgegangen, so dass theoretisch genug Zeit zum Ausprobieren war. Mich interessiert aber auch, warum die Testrunden nicht zufriedenstellend verlaufen sind.
So ist es. In meiner Gruppe war die englische Starterbox und das deutsche PDF schon länger vorhanden und wir haben 3 Testrunden gespielt. Die erste als Oneshot mit der englischen Starterbox und zwei weitere zusammenhängende Abenteuer mit eigenen Charakteren. Das Auswürfeln selbiger hat Spaß gemacht und auch den Regelkern finde ich im Grunde nicht schlecht. Ebenso die hohe Tödlichkeit des Systems mit seinen Wunden und dem Wahnsinn. Grimm trifft es hier recht gut.
Folgende Dinge gefielen mir aber nicht so sehr:Insgesamt haben wir schon nach dem dritten Abend über mögliche Hausregeln gesprochen und da kamen einiges zusammen. Das ist für mich schonmal ein schlechtes Zeichen und ein Grund lieber ein anderes System zu wählen. Und da mein kleines Rollenspielregal eh schon zu viele ungespielte Systeme aufweist, habe ich mich entschieden das wirklich schöne Stück (auch das soll gesagt sein: Die Illus und die ganze Aufmachung finde ich super) jemand Anderen zu überlassen.
- Die aktive Verteidigung des Gegners bei jedem Angriff verlangsamt den Kampf mMn zu stark.
- So super ich die Charaktererschaffung finde, so schlimm finde ich die Charakterentwicklung. Man ist einfach zu sehr auf seine Klasse/Beruf beschränkt. Möchte ich etwas Anderes steigern als mein Beruf vorgibt, kostet es mich um ein vielfaches mehr EP. Selbst wenn es nur ein einfacher Skill ist.
- Auch wenn es zum Setting passt, sind mir die verschiedenen Völker doch zu unterschiedlich was ihren Machtlevel betrifft. Der Mensch scheint einfach allen Völkern bei weitem unterlegen zu sein, seien es die Skills oder die Attribute. Auch ein Halbling würde ich in diesem System niemals spielen, weil deren Nachteil einfach zu schlimm ist (sie erhalten doppelten Schaden von Allem was größer ist als sie, inkl. Menschen)
- Das Setting ist mir eine Spur zu sehr auf Krieg ausgelegt. Das ist Warhammertypisch und auch OK so, nur nicht mein Cup of Tea.
Ich hoffe, ich konnte weiterhelfen :)
Auch wenn es zum Setting passt, sind mir die verschiedenen Völker doch zu unterschiedlich was ihren Machtlevel betrifft. Der Mensch scheint einfach allen Völkern bei weitem unterlegen zu sein, seien es die Skills oder die Attribute. Auch ein Halbling würde ich in diesem System niemals spielen, weil deren Nachteil einfach zu schlimm ist (sie erhalten doppelten Schaden von Allem was größer ist als sie, inkl. Menschen)
So ist es. In meiner Gruppe war die englische Starterbox und das deutsche PDF schon länger vorhanden und wir haben 3 Testrunden gespielt. Die erste als Oneshot mit der englischen Starterbox und zwei weitere zusammenhängende Abenteuer mit eigenen Charakteren. Das Auswürfeln selbiger hat Spaß gemacht und auch den Regelkern finde ich im Grunde nicht schlecht. Ebenso die hohe Tödlichkeit des Systems mit seinen Wunden und dem Wahnsinn. Grimm trifft es hier recht gut.
Folgende Dinge gefielen mir aber nicht so sehr:Insgesamt haben wir schon nach dem dritten Abend über mögliche Hausregeln gesprochen und da kamen einiges zusammen. Das ist für mich schonmal ein schlechtes Zeichen und ein Grund lieber ein anderes System zu wählen. Und da mein kleines Rollenspielregal eh schon zu viele ungespielte Systeme aufweist, habe ich mich entschieden das wirklich schöne Stück (auch das soll gesagt sein: Die Illus und die ganze Aufmachung finde ich super) jemand Anderen zu überlassen.
- Die aktive Verteidigung des Gegners bei jedem Angriff verlangsamt den Kampf mMn zu stark.
- So super ich die Charaktererschaffung finde, so schlimm finde ich die Charakterentwicklung. Man ist einfach zu sehr auf seine Klasse/Beruf beschränkt. Möchte ich etwas Anderes steigern als mein Beruf vorgibt, kostet es mich um ein vielfaches mehr EP. Selbst wenn es nur ein einfacher Skill ist.
- Auch wenn es zum Setting passt, sind mir die verschiedenen Völker doch zu unterschiedlich was ihren Machtlevel betrifft. Der Mensch scheint einfach allen Völkern bei weitem unterlegen zu sein, seien es die Skills oder die Attribute. Auch ein Halbling würde ich in diesem System niemals spielen, weil deren Nachteil einfach zu schlimm ist (sie erhalten doppelten Schaden von Allem was größer ist als sie, inkl. Menschen)
- Das Setting ist mir eine Spur zu sehr auf Krieg ausgelegt. Das ist Warhammertypisch und auch OK so, nur nicht mein Cup of Tea.
Ich hoffe, ich konnte weiterhelfen :)
Auch wenn ich bedaure, dass du/ihr mit Warhammer Fantasy 4E nicht warm geworden bist/seid, bin ich sicher, dass sich jemand Anderes sicher über dein Buch freuen wird.
Aber den obigen Punkt muss ich nochmal korrigieren, da es schlicht falsch ist. Ja, ein Halbling spielen ist, wenn man nur den (Nah-)Kampf betrachtet, eine heikle Sache. Aber auch bei Warhammer Fantasy ist der Kampf nicht alles :) Aber falsch ist die Aussage, dass sie von allem was größer ist, auch von Menschen, doppelten Schaden erleiden. Denn der Schaden wird mit der Differenz an Größenkategorien multipliziert, die zwischen den beiden Kämpfern liegen. Da Halbling aber nur eine Kategorie vom Mensch entfernt ist, ist der Multiplikator x1 und somit greift er da garnicht. Auch ist es kein Halblings-"Problem", denn auch Menschen kassieren mehr Schaden von viel größeren Kreaturen ;)
Und ja, Balancing gibt es bei Warhammer Fantasy nicht. Das muss man mögen :)
- Das Setting ist mir eine Spur zu sehr auf Krieg ausgelegt. Das ist Warhammertypisch und auch OK so, nur nicht mein Cup of Tea.
Interessant, dass du von "Krieg" und nicht von "Kämpfen" sprichst. Ist das globaler gemeint?
Magst du das etwas näher ausführen?
- Das Setting ist mir eine Spur zu sehr auf Krieg ausgelegt. Das ist Warhammertypisch und auch OK so, nur nicht mein Cup of Tea.
Da interpretierst du vielleicht zuviel herein. Es ging mir eher darum wie sich das Setting anfühlt. Mir fällt das etwas schwer in Worte zu fassen aber ich Versuche es. Zunächst vorweg: Warhammer Fantasy 4e ist mein erster richtiger Berührungspunkt mit Warhammer, ich hatte vorher mal etwas davon gehört und auch etwas gelesen aber so richtig tief im Setting bin ich nicht. Falls ich also etwas falsch wiedergebe, lasse ich mich gerne eines Besseren belehren.
Bei allem was ich mitbekommen und gelesen habe ist die Warhammer-Welt voller Konflikte. Insbesondere die verschiedenen Völker treten hier als Fraktionen auf und können sich untereinander so gar nicht leiden. Ausgenommen sind hier Menschen, Hochelfen, Zwerge und Halblinge die sich zwar nicht immer riechen können aber im Zweifel zusammenarbeiten. Das Imperium als Spielwelt wird von Innen durch Kulte und dem Chaos bedroht und an den Grenzen rückt der Feind in Form anderer Völker näher. Alles an sich kein Problem und bietet viel für Abenteuer. Mein Problem damit ist, dass Alles in einer Art Superlative beschrieben wird. Die Armeen sind nicht groß sondern riesig, man hasst sich untereinander mit jeder Faser des Körpers etc. Ich kann es schwer beschreiben, es ist als hätte man alle Regler auf MAX gedreht und es fühlt sich für mich etwas zu "drüber" an.
- So super ich die Charaktererschaffung finde, so schlimm finde ich die Charakterentwicklung. Man ist einfach zu sehr auf seine Klasse/Beruf beschränkt. Möchte ich etwas Anderes steigern als mein Beruf vorgibt, kostet es mich um ein vielfaches mehr EP. Selbst wenn es nur ein einfacher Skill ist.
- Auch wenn es zum Setting passt, sind mir die verschiedenen Völker doch zu unterschiedlich was ihren Machtlevel betrifft. Der Mensch scheint einfach allen Völkern bei weitem unterlegen zu sein, seien es die Skills oder die Attribute. Auch ein Halbling würde ich in diesem System niemals spielen, weil deren Nachteil einfach zu schlimm ist (sie erhalten doppelten Schaden von Allem was größer ist als sie, inkl. Menschen)
Ich weis jezt nicht so recht - ich denke das steigern ausserhalb des Berufes kostet keine zusätzlichen EP sondern eben ein "ENDEAVOUR" etwa das "training" or "unusual learning" (man liest: wir spielen das englische) - also eher - es kostet Geld - Oder habe ich hier etwas überlesen?
Wir haben in unserer Gruppe 4 Menschen, einen Zwergen und einen Elfen (Mich) - wenn es nur um das normale herumgewürfel geht so sind die Elfen da doch schon recht bevorteilt, ABER - das ist etwas das ich immer wieder feststelle beim spielen - das Fate und Resilence (Schicksalspunkte`? Wiederstandspunkte?) wo Elfen eben nur in summe 2 haben - da sind die Menschen doch sehr viel flexibler. Wenn wir an einem Abend mal keinen Kampf haben dann sind 4-5 Würfelwiederhohlungen gegenüber meinem 1en doch recht stark,...
Disclaimer: Hatte den Post bereits vor kanalies letzter Antwort getippt. Einiges erübrigt sich im Sinne der "Diskussion", aber für Außenstehende haben meine Beobachtungen vielleicht trotzdem einen Wert.
Hm, das ist eine Aussage, die ich nicht nachvollziehen kann und die auch nicht zu der Kritik am schlechten Balancing passt. In Warhammer spielt man ja absichtlich vor allem die etwas benachteiligten Menschen, die obendrein in den meisten Fällen auch nicht gerade die hehrsten Helden sind, weil es eben nicht in erster Linie um maximale Effektivität in Kampfencountern geht wie zum Beispiel (tendenziell) bei D&D. Eigentlich geht es bei Warhammer vor allem darum, Schlimmeres zu verhindern und dabei möglichst zu überleben und kriegerische Encounter zu vermeiden. Und ich kann auch wirklich nicht nachvollziehen, wie man nach der Lektüre des Guide to Übersreik aus der Starter Box noch davon sprechen kann, dass das Setting auf Krieg ausgelegt sei. Sicher ist das Setting -- in diesem Fall auch Übersreik, aber das gilt eigentlich für fast alle Details der Alten Welt, die ich mir im Rahmen des Rollenspiels angeschaut habe -- von der großen Politik und den inneren und äußeren kriegerischen Konflikten geprägt, aber auf der für das Spiel relevanten Ebene geht es ja eigentlich so gut wie nie um tatsächliche Schlachten, Belagerungen oder Ähnliches. Das wäre schließlich auch viel zu gefährlich!! Ausgelegt ist Warhammer nach meiner Beobachtung nicht auf Krieg, sondern auf Sewer Crawl. >;D
Nun, die Endeavours sind Optional. Wir benutzen sie nicht. Daher nutzen wir die andere optionale Regel, dass man Talente und Fähigkeiten außerhalb der Karriere zu doppelten EP-Kosten erwerben kann.
Vielleicht hätte ich klarstellen sollen, dass ich bis jetzt ausschließlich als Spieler in Reikland unterwegs war. Könntest du vielleicht näher ausführen welche Art von Abenteuern typisch für System und Setting sind? Vielleicht auch ein kurzes One-Shot Abenteuer empfehlen was eben jene Aspekte gut aufzeigt?
Ganz kurz:
Eine Größenkattegorie macht das der Größere auf seine Angriffe die Qualität "Damaging" bekommt. Also er beim Extraschaden seine EG nimmt oder die Einser-Stelle-Würfel.
Macht auch manchmal Aua.
Ich find es ja klasse wie sie die Charaktererschaffung neu gemacht haben. Man kann die Zufallsmethode nehmen (und zusätzliche EP als belohnung bekommen) oder aussuchen oder eine Mischung. Find ich super. Da ist für jeden was dabei.
Gibt es eigentlich schon irgendein Zeichen dafür, wann weitere deutsche Titel erscheinen?
wenn es weitere englische gibt. ich meine über ein Jahr wird jetzt an der revised gearbeitet und erst wenn die fertig ist, werden weitere Bücher erscheinen.
Ok, dann genauer: Wann kommt das deutsche WFRP Starter Set?
Nachdem ich jetzt ein wenig reingelesen habe, sehe ich das richtig das Charaktere bereits alle Talente der Grundkarriere zuzüglich der Volkstalente bekommen? Das erscheint mir irgendwie viel. :think:
alle Talente der Grundkarriere zuzüglich der Volkstalente bekommen?Alle Volkstalente (teilweise sind die aber "verodert") und ein Talent der Grundkarriere
Steigerungen sind in der 4E sehr crunchy, das liegt aufgrund der freieren Punktverteilungsmöglichkeit auch irgendwo in der Natur der Sache - auch im Vergleich zur 2E.
Da ich immer alles gleich aufs Charsheet übertragen habe, gab es da noch nie Schwierigkeiten Initialwerte und Steigerungen separat zu notieren, das Charsheet hat hierfür ja ein eigenes Feld. Wenn man das aber über mehrere Sessions irgendwie auf einem Schmierzettel notiert hat, kann ich schon sehen warum es da u.U. schwierig werden könnte nachzuvollziehen wie die Punkte nun verteilt wurden.
Jo ... das war ja das Problem. Und ich war überrascht, weil ich dieses Problem noch niemals hatte ... bei keinem System. Und ich tendiere dazu, meine Charaktere Anfangs immer nur auf Schmierzetteln zu bauen ... kA wieso ... wahrscheinlich liegt es daran, dass ich den Schmierzettel erst einmal zum bauen des Charakters nutze und dann lieber direkt losspiele, als dann erst noch alles zu übertragen ~;D
Jo ... das war ja das Problem. Und ich war überrascht, weil ich dieses Problem noch niemals hatte ... bei keinem System.
Was mich aktuell interessiert:
Wie haltet ihr es mit NSCs die für Level 2-4 von Karrieren wichtig sind? Knappen, eine Gruppe Schläger, eine Bande Outlaws usw.
Werde diese NSC von der Spielleitung verwaltet oder macht das der Spieler? Wer steuert sie im kampf?
"Will Bogen haben" gab es tatsächlich, wurde aber von mir als SL als zu wenig betrachtet und "ich will einen Bogen haben, diesen aber nicht bezahlen - will ihn stehlen oder erbeuten" geändert. Selbiger Spieler ärgerte sich dann das er seine Ambition einen Spielabend änderte, bevor er bei Goblins einen Bogen erbeuten konnte. Das ist halt persönliches Pech.
Was mich aktuell interessiert:
Wie haltet ihr es mit NSCs die für Level 2-4 von Karrieren wichtig sind? Knappen, eine Gruppe Schläger, eine Bande Outlaws usw.
Werde diese NSC von der Spielleitung verwaltet oder macht das der Spieler? Wer steuert sie im kampf?
Wie macht ihr das eigentliche mit den Long und Short Therm Ambitions? Sowohl für chars als auch für die Party?
Ich finde das, je länger wir spielen - umso doofiger.
Ich vermute das es ein Design ist um jeden dazu zu bringen sich gedanken darüber zu machen in welche richtung man als nächstes hinarbeitet - genauso wie das "nach dem Break habt ihr alle kein Geld mehr" das also die Regeln eine Triebfeder vorgeben das es weitergeht.
Leider hat sich bei uns schon gezeigt das aktive Spieler das eben häufiger machen als passivere und dann ep-mäsig die Nase etwas weiter vorn haben (was derzeit aber noch nicht beim spielen offensichtlich ist).
Ich fand die Sache am anfang recht cool - nehme nun aber langsam abstand davon.
Dinge welche mir so in erinnerung geblieben sind:
Die Zwergin "ich will reiten!" (Also sie muss sich ein Pferd zulegen und reiten als Skill haben).
Elf: "Will bogen haben"
Warriorpriest: "Beastmen erschlagen"
Schlussendlich waren das alles Sachen wo der SL immer etwas helfen musste, sei es mit Gold zuschustern oder ein Banditen auf Pferd, oder eben ein Monster der Gruppe in den Weg stellen.
Vieleicht fehlen uns auch so die prickelnden Ideen. (ja die aus dem Regelwerk kenne ich auch, und prickelnd finde ich die jezt auch nicht.)
Wie seht ihr das - und was für ambitions haben eure Figuren? Gibts irgendwo Listen zur Inspiration?
Bei den Zielen muss es um etwas gehen - sprich, das Vorhaben muss auch scheitern können. Ziele, die man ohne Risiko erreichen kann, sind witzlos und keine XP wert. Reiten lernen zu wollen und ein Pferd zu kaufen ist in der Regel kein Akt und kann nicht schiefgehen. Das Streitross von Baron Pustekuchen in den eigenen Besitz bringen zu wollen, hingegen schon.
Ich betrachte das ganze wie einen kleinen Sidequest-generator. Die Spieler sagen mit ihren Zielen an, was sie gerne erleben möchten, und was am Ende für sie dabei herausspringen soll. Diese Dinge werden dann in die laufende Kampagne eingebaut und laufen nebenher zur Haupthandlung - und die betroffenen Mitspieler bekommen dafür ihre Szenen, in denen sich sich um diese Dinge kümmern können. Schaffen sie es, gibts die XP als Belohnung obendrauf, schaffen sie es nicht gehen sie leer aus.
Jetzt müssten nur noch Bücher als Bücher erscheinen...
Any details on unreleased products are subject to change as Morrslieb waxes and wanes. Attempts to infer a precise order of release from the above is likely to result in madness and mutation – you have been warned!
Jetzt müssten nur noch Bücher als Bücher erscheinen...
Ich war zwischendurch im Glauben, das eine bestellte Buch sei im Versand verschütt' gegangen, weil es über Monate nicht ankam. Ich hatte die Sache aber lange schleifen lassen, bevor ich die Bestellung schließlich prüfte, um eine Reklamation zu schreiben. Ich war dann leicht überrascht.
Irgendwann wird es schon gedruckt werden. ;D
Nur schade, dass es mit der deutschen Version nicht so recht voranzugehen scheint... :(
Naja, nach dem GRW sind ja momentan noch keine weiteren Produkte konkret angekündigt, soweit ich das sehe. Jedenfalls habe ich im F-Shop und auf der Ulisses- Seite nichts Konkretes gefunden.
In Anbetracht der Geschwindigkeit mit der es bei Cubicle 7 läuft würde ich da nicht zu viel hineininterpretierenO Gott, muß C7 etwa die Sachen freigeben? Nicht GW? Dann wird es Jahre dauern....
O Gott, muß C7 etwa die Sachen freigeben? Nicht GW? Dann wird es Jahre dauern....
So sehr ich mich darüber freue, dass Nachschub kommt, desto trauriger stimmt mich, dass Ulisses "The Enemy within" mit "Der Feind im Innern" übersetzt.
An der Stelle kann ich überhaupt nicht nachvollziehen, warum man nicht bei der bekannten Übersetzung "Der Innere Feind" geblieben ist.
Jetzt mal ganz ehrlich: Was soll daran schlimm sein? Macht es das Abenteuer schlechter?Häresie!!!
Raider hat auch noch genauso geschmeckt, als es dann Twix hieß.
Der "Innere Monk" in mir hat auch gerade etwas gezuckt ;D
Ja, die Übersetzung ist ja an sich nicht das Problem ;)So lassen sich die Fassungen wenigstens leichter unterscheiden. ^-^
Aber ein Titel, den jeder (Warhammer Fantasy) Fan kennt, abzuändern, ist eben ... schade.
Jetzt mal ganz ehrlich: Was soll daran schlimm sein? Macht es das Abenteuer schlechter?Da hast Du 100% recht, zumal sie scheinbar das echt unwürdige Ende korrigieren wollen.
Raider hat auch noch genauso geschmeckt, als es dann Twix hieß.
Gerade auf Band 4 und 5 bin ich sehr gespannt.
Post aus Irland ist da! Der erste Teil der Enemy Within Kampagne + Compagnion, die Ubersreik Adventures, den Gamemaster's Screen und Dice Trays sind jetzt bei mir eingetroffen. :)
Link zum SCARHAMMER Beitrag (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,107415.msg134885468.html#msg134885468)
Hier im Forum wird schon der GM Screen verkauft. Ich habe noch nichts bekommen, weder Screen noch die beiden Bücher Vol.1 ... Geht das noch jemandem so, oder muss ich Cubicle7 ne Mail schreiben? :-\Der Screen, den ich verkaufe, ist heute angekommen.
Und die gratis Konverterungshilfe von WFRP 1. und 2. Edition -> 4. Edition:Jetzt brauch C7 auch nicht mehr Gas geben bei ihren Produkten, denn die alten Hasen dürften ja noch alles haben. ;)
https://www.cubicle7games.com/conversion-tables-for-warhammer-fantasy-roleplay-free-pdf/
Jetzt brauch C7 auch nicht mehr Gas geben bei ihren Produkten, denn die alten Hasen dürften ja noch alles haben. ;)
Kane
Raue Nächte & Harte Tage kann nun im F-Shop vorbestellt (https://www.f-shop.de/warhammer-fantasy-warhammer-40k/abenteuer/1736/warhammer-fantasy-rollenspiel-raue-naechte-harte-tage) werden.Gibt es da das PDF dazu?
Gibt es da das PDF dazu?
Leider. Scheint bei der deutschen Übersetzung standard zu sein.Bei der Vorbestellung des GRW gab es doch das PDF kostenlos dazu... 8]
Und wann ist die deutsche Einsteigerbox in Sicht?
WFRP – UPCOMING RELEASES (https://www.cubicle7games.com/wfrp-upcoming-releases/)
- nächster Release ist Double Trouble (Ubersreik Adventures II)
- Death on the Reik Companion ist diese Woche in Layout gegangen
- Middenheim: City of the White Wolf ist gerade durch die Redaktion gegangen
Und man sollte bei der Starterbox auch noch sowohl das Heft als auch die Karten (einmal für Spieler und einmal für SL) zur Stadt Übersreik erwähnen, da das Regelwerk keine dedizierte "Startstadt" bietet. (Auch wenn das Buch "Übersreik Adventures" da eventuell Abhilfe schaffen könnte.)
Und die erste unabhängige Stadtbeschreibung (Middenheim - City of the White Wolf) ist erstmal nur angekündigt worden.
Übersreik ist schon eine nette Startsandbox
Und nicht jeder hat zugriff auf das alte Material.
Die englischen PDFs bekommt man bei drivethru aber deutsch ist schwierig
Wo gibt es einen ausfüllbaren 4E Charakterbogen auf Deutsch?
Mag mir jemand den Errata-Stand des deutschen WHFR 4 Hardcover-GRW verraten?
Das jüngste englische Errata-Dokument, das ich finden konnte, trägt die Nr. 1.1, ist das in der deutschen Druckfassung wohl vollständig berücksichtigt?
Ist das Kampfsystem der 4E nun tatsächlich tödlicher als die vorherigen Editionen? Man hört und liest ja so einiges.
Denke nicht, dass es tödlicher ist, es ist aber leider etwas komplizierter/umständlicher.
Ich finde jedenfalls die Charaktereigenschaffung umständlich und kompliziert, damit komme ich nicht zurecht.Gleicher Meinung. Gewisse Details sind zum Teil versteckt. Bin gerade dabei, einen Charakter zu erstellen. Sicher ein Vorteil ist, dass man nicht zu 100% fixiert wird auf das was man würfelt. Man hat dann halt nur weniger EP am Start.
Ich muss auch gestehen ich komme auch mit diesen Bronze/Silber/Gold Steigerungen nicht klar.Das habe ich hingegen kapiert. Die Karrieren haben 4 Ränge. Wenn man aufsteigt, kommt zuerst der Bronze Rang, dann Silber und am Schluss Gold.
Welche Karriere ist für Fernkämpfer geeignet? Also sicher mal Jäger. Welche noch?
Früher war alles besser also zumindest einfacher was die Steigerungen angeht. Bis zur Magie oder Kämpfe habe ich mich gar erst vorgewagt.
Dann hilf mir doch auf die Sprünge wenn du das gut verstehst.
Habe ich so einen Flowchart übersehen oder eine übersichtliche Zusammenfassung zur Charaktererschaffung? Gibt es eine Beispielcharakterschaffung die ich mir durchlesen kann irgendwo?
Warum sie Fellowship und nicht Leadership behalten haben, leuchtet mir nicht ein.
Und statt nur den Fate Punkten gibt es jetzt vier verschiedene Arten von Saves?
Seltsam.
Ich habe noch nie Warhammer Fantasy gespielt. Warte aber auf das Erscheinen der deutschen Einsteigerbox.
Bezüglich der Komplexität - wie ist WHFRPG 4te einzuschätzen - im Vergleich zu D&D 5e und DSA 5?
Hat jemand sich schon eine Meinung zu "Raue Nächte & harte Tage" bilden können? Kann das was?
Es geht darum, treue Fans des Systems, die es vielleicht seit Jahrzehnten spielen, auch mal mit frischer Ware zu versorgen, anstatt das Immergleiche wieder und wieder neu aufzukochen.
Achso, ja: das 4E GRW ist ein hervorragendes Rollenspielbuch @Leonidas. Es hat auch nicht umsonst den Ennie 2019 für "best writing" erhalten. :)
Was mir bei der einen Runde aufgefallen ist, die ich mal mitgespielt habe: Die Erschaffungs-, Karriere- und Steigerungsregeln sind der totale Barbiespiel-Zucker. Das habe ich schon selbst beim Männchenmachen bemerkt, aber als ich dann mal die Leute am Tisch beobachtet habe - wie Katzenminze. Ich habe selten Menschen mit so viel Hingabe in Papierkram vertieft gesehen. Vor allem beim Verteilen von Steigerungspunkten.
Möchtest Du Bogen/Armbrust oder Schwarzpulverwaffen?Denke, eher Bogen. Schwarzpulverwaffen und im kleineren Rahmen Armbrüste brauchen mehr als eine Runde zum Nachladen.
Die Basiswerte der Chars zu Beginn ihrer Karriere sind doch stark gesunken im Vergleich zu früher, oder täusche ich mich da?Genau genommen liegt der Startwert der Attribute bei 22 bis 40 bei Menschen (20 plus 2d10), der Durchschnitt bei 31.
Früher hatten selbst die lummeligsten NSCs Werte von 31 und 41. Die Chars waren deutlich besser.
Nach der 4th Ed. Methode kommen beim Auswürfeln oft Werte im < 30 Bereich heraus.
Wird diese Änderung bzw. Verschlechterung irgendwie im Regelwerk erklärt oder begründet?
Denke, eher Bogen. Schwarzpulverwaffen und im kleineren Rahmen Armbrüste brauchen mehr als eine Runde zum Nachladen.
Und statt nur den Fate Punkten gibt es jetzt vier verschiedene Arten von Saves?
Seltsam.
Danke für die prompte Antwort.
Der Champion ist ja sogar noch um einiges besser geworden. Aber hallo.
Und er hat schon so einiges an Verbesserungen mitgenommen. Da kommt einiges an Erfahrungspunkten zusammen.
Dann ist das Szenario aber keineswegs für Newbies geeignet.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Kurze Frage :
Wie würdet ihr die Idee finden für besonders schwere oder einzigartige Waffen, oder aber Schußwaffen einen "Tödlichkeitswert", (% Chance einen tödlichen Treffer zu landen, eventuell auch nur eine Wunde, und ansonsten einfach die zwei W10 Summe als Schaden), einzubringen ? Ähnlich wie dies bei FHATGN oder Delta Green gehandhabt wird.. ?
Eine Frage an die Forenadministration.
Die 2te und 3te Edition sind zu Smalltalk und Regeln angepinnt.
Ich würde es begrüßen, wenn dies auch für die 4te so wäre.
Im Hinblick auf die mittlerweile größere Resonanz, kann dies so gemacht sehr werden?
Eine Frage an die Forenadministration.
Die 2te und 3te Edition sind zu Smalltalk und Regeln angepinnt.
Ich würde es begrüßen, wenn dies auch für die 4te so wäre.
Im Hinblick auf die mittlerweile größere Resonanz, kann dies so gemacht sehr werden?
Für Leute denen der Pasch als automatischer Kritischer Treffer noch nicht hart genug ist? >:D
Ich würde wohl Waffen die "Wuchtig" oder "Verwundend" als Merkmal haben nehmen und dort bei einer 0 (nach unten hin anpassbar) auf dem Einerstelle des Würfelwurfs den sofortigen Tod des Gegners einleiten. Geht schnell von der Hand, kein weiterer Wurf nötig.
Done :)
Wir starten heute unsere WHFRP 4E Runde.
In unserer jährlichen Runde sind wir bereits letztes Jahr auf die vierte Edition gewechselt, kam bei den Spielern gut an.
Haben dieses Mal das Abenteuer "Ashes of Middenheim" beendet, mit einem furiosem Finale und sind von dort aus in die ersten Anfänge der Kampagne "A thousand thrones" gelandet.
Denke das System wird uns ein paar Jahre begleiten und hoffentlich kommen noch mehr Quellenbände raus.
Frisch erschienen, ein WFRP4 Halloween Abenteuer: Hell Rides to Hallt:
https://www.cubicle7games.com/wfrp-hell-rides-to-hallt-pdf-coming-soon-2/
Von offizieller Seite jedenfalls nicht. Da sind die aus der Starterbox die einzigen.
Aber ich meine, die haben eine kleine Hintergrundgeschichte, die für Starter-Charaktere absolut ausreichend ist :)
Im offiziellen Download-Dokument liegen leider nur die "nackten Daten" vor. Bin für meine Zwecke aber anderweitig fündig geworden. Danke dir.
Das deutsche Einsteigerset soll nunmehr erst im März 2021 erscheinen ...
Oh, ich hatte gerüchteweise gehört, dass WFRP 4th insgesamt und komplett eingestampft werden soll und Cubicle 7 jede Arbeit daran eingestellt habe... ist das Unfug?
Oh, ich hatte gerüchteweise gehört, dass WFRP 4th insgesamt und komplett eingestampft werden soll und Cubicle 7 jede Arbeit daran eingestellt habe... ist das Unfug? (Oh, bitte bitte... zum ersten Mal gibt es nach Gottweißichwievielen Publikationen endlich mein ein halbwegs brauchbares RPG zu einer GW Welt.)
Welche Quelle soll es denn überhaupt sein?Die "Quelle" ist offenbar Hörensagen, widerspricht dem, was sie noch am 21.12. sagten (https://www.cubicle7games.com/doms-end-of-year-round-up/) und ist daher doch eigentlich keine Aufregung wert, oder?
U.a. sind noch ein Regionalband für Middenheim, ein "Archives of the Empire" und der dritte Enemy Within-Band "Power behind the Throne" (inkl. Companion) angekündigt.
Krass war vor allem, dass die Hälfte der Charakter statt 40 Steigerungen, 40 EP für die Steigerungen verbrauchten und sich so irgendwie nach nichts anfühlten.
Krass war vor allem, dass die Hälfte der Charakter statt 40 Steigerungen, 40 EP für die Steigerungen verbrauchten und sich so irgendwie nach nichts anfühlten.
Ein Spieler war sogar vorher ausgestiegen, weil er meinte, sein Charakter kann nichts.
Das verstehe ich jezt nicht,... was genau habt ihr falsch gemacht?Die hatten das englische Regelwerk benutzt und den Begriff "Advances" falsch interpretiert. Im deutschen GRW war das mit Beispiel klar beschrieben.
Die hatten das englische Regelwerk benutzt und den Begriff "Advances" falsch interpretiert. Im deutschen GRW war das mit Beispiel klar beschrieben.
Was irgendwie alle vergessen hatten, sind 5 Steigerungen in die 3 Klassenhauptattribute zu verteilen.
Für die erste Aufwertung im Career Path, dann 10 für die 4 um auf "Level 3" zu kommen, 15 auf die 5 um auf Level 4 zu kommen und schliesslich 20 auf die 6 um die Career ganz abzuschliessen,...Es ging um die Charaktergeneration. Nicht um die danach folgenden Steigerungen. Man hat beim Charakterbau 40 (generell) + 3x5 Rasse + 3x3 Rasse Steigerungen frei beim Charakterbau. Ausserdem kann man 5 Steigerungen auf die 3 Hauptattribute (die mit dem Kreuz) verteilen. Das steht im Regelbuch, kann aber leicht überlesen werden.
und nebenbei 5 (10,15,20) Advances bei 8 Skills (da kann man mehr streuen da man mehr als 8 Skills hat ab stufe 2) und ein Tallent pro Stufe.
Ja da braucht es schon einiges an XP um voran zu kommen,...
Es ging um die Charaktergeneration. Nicht um die danach folgenden Steigerungen. Man hat beim Charakterbau 40 (generell) + 3x5 Rasse + 3x3 Rasse Steigerungen frei beim Charakterbau. Ausserdem kann man 5 Steigerungen auf die 3 Hauptattribute (die mit dem Kreuz) verteilen. Das steht im Regelbuch, kann aber leicht überlesen werden.
Was ich nicht verstehe: Warum ist es immer noch so, dass z.B. Charaktererschaffungen in Regelwerken über 3 bis 4 Seite umständlichst und verwirrend beschrieben werden, anstatt es einfach in einem kurzen knackigen Absatz zusammenzufassen? Das kann doch nur zu Mißverständnissen und Chaos führen? Oder ist das der Innere Feind? *Badummmmts*
Da mittlerweile aber vieles als PDF oder als "auch mit PDF" rauskommt verstehe ich nicht warum im PDF (wo die Seitenzahl keine Sache ist) nicht mehr erklärender Text drinsteht.
Spontan erinnere ich mich auch daran, dass nicht bei den Waffen-Eigenschaften steht, dass Pulverwaffen immer eine "Kabumm-Chance" haben, sondern im Kampf-Kapitel.
Wobei so stark hinken sie meiner Meinung nach nicht hinterher.
Damit möchte ich Ulisses nicht vorwerfen, absichtlich Veröffentlichungen zu verzögern. Denn davon haben wir alle keine Ahnung, was da im Hintergrund geschieht. Aber es hat mir eben klar gemacht, dass ich doch bei den englischen Produkten bleiben werde. Dass man bei den englischen Produkten zudem die PDF meist kostenlos hinzubekommt, wenn man sich für den Print entscheidet, vereinfacht die Lage für mich noch mehr.
Vergleichen wir mal.
Auf englisch bei Cubicle7 bisher erschienen (PDF und/oder Print)
- Starter Set
- Rough Nights & Hard Days
- Reikland Map
- Enemy Within Campaign - Volume 1: Enemy in Shadows
- Enemy Within Campaign - Volume 1: Enemy in Shadows Companion
- Ubersreik Adventures
- Gamemasters Screen
- Rulebook
- Adventure afoot in the Reikland
- Buildings of the Reikland
- Night of Blood
- Ubersreik Adventures II
- Monuments of the Reikland
- 4th Edition Conversion Rules
- Enemy Within Campaign - Volume 2: Death on the Reik
- Enemy Within Campaign - Volume 2: Death on the Reik Companion
- It´s your Funeral
- Foundry Module: Core/Starter/Rough Nights.../Enemy in Shadows/Ubersreik Adventures
- Middenheim Map
- Archives of the Empire
- Middenheim: City of the White Wolf
- One Shots of the Reikland
- Enemy Within Campaign - Volume 3: Power behind the Throne
- Shrines of Sigmar
Demgegenüber auf Deutsch (Ulisses) bisher erschienen (PDF und/oder Print):
- Grundregelwerk
- Raue Nächte und Harte Tage
- Gebäude des Reiklands
- Abenteuer im Reikland
- Nacht des Blutes
- Wenn Blicke töten können (Ein Abenteuer aus dem Ubersreik Adventures)
Ich bin schon der Meinung, dass man sagen kann, dass Ulisses sehr weit hinterher hinkt. Dass einige Produkte bei Cubicle 7 ebenfalls noch nicht in Print vorliegen, aber schon seit Monaten als PDF frei verkäuflich sind, ist hierfür kein Argument. Wenn man sich dann noch vor Augen führt, wie oft und wie lange die Starter Box von Ulisses nach hinten verschoben wurde (Ich hatte sie Anfang August 2020 vorbestellt und war damit schon spät dran) und dass in dieser Zeit praktisch nichts anderes kam, dann ist das für mich als Warhammer Spieler/Spielleiter schon ein Zeichen.
Damit möchte ich Ulisses nicht vorwerfen, absichtlich Veröffentlichungen zu verzögern. Denn davon haben wir alle keine Ahnung, was da im Hintergrund geschieht. Aber es hat mir eben klar gemacht, dass ich doch bei den englischen Produkten bleiben werde. Dass man bei den englischen Produkten zudem die PDF meist kostenlos hinzubekommt, wenn man sich für den Print entscheidet, vereinfacht die Lage für mich noch mehr.
Gibt es einen Grund warum bei den englischen Buechern die PDFs dazu gehoeren, allerdings bei den deutschen nicht? Liegt das am Verlag? Ist das generell so bei PnP Produkten? sorry fuer das OT
Band 1 sieht hübsch ausDas klingt jetzt nicht sonderlich berauschend. :D
Okay bei der deutschen Version zu schauen, auf die Idee bin ich gar nicht gekommen, gibt es echt keinen in englisch? Aber danke schonmal!
Sehe ich das richtig, dass die Einsteigerbox zur 4. Edition schon wieder verschoben wurde? Diesmal auf Juni?
Oder war das schon länger bekannt? :q
Sehe ich das richtig, dass die Einsteigerbox zur 4. Edition schon wieder verschoben wurde? Diesmal auf Juni?
Oder war das schon länger bekannt? :q
Muss wahnsinnig kompliziert sein das Ganze. Schade, dass man nicht wenigstens PDFs vorab veröffentlicht.
Jup...Nachdem es ja immer hieß, es läge an der Freigabe durch Cubicle7/Games Workshop (wie mir per Mail seitens Ulisses geschildert wurde), scheint es wohl tatsächlich immer noch an der Produktion der Box scheitern. Im Ulisses-Discord hat jemand eine entsprechende Mail-Antwort von Ulisses gepostet.
Das ist insofern verwunderlich, da die Box ja nun fast ein dreiviertel Jahr verschoben wurde. Aber gut, ich habe schon lange storniert und mich entschieden die deutschen Werke, so sie denn mal irgendwann kommen, zu ignorieren. Dafür habe ich nun alle englischen Bücher da :)
https://www.cubicle7games.com/product/wfrp-altdorf-crown-of-the-empire/
Ist das neues Material oder lediglich neu aufgelegt aus früheren Editionen?
Und würdet ihr aus Rollenspielgründen auf Rüstung verzichten?
Das haben wir in unseren Runden zumindest immer so gesehen. Der Slayer sucht ja aktiv den Schlachtentod.+1
Mich würde mal für die Leute die Foundry haben interessieren, in wie weit die Foundry Module für euch ein Ersatz der PDFs/Bücher sind? Hat da jemand Erfahrung mit? Mir persönlich wäre die Kombi aus Modul und Buch immer am liebsten, ich überlege nur ob das vernünftig ist, oder ob man doch die PDFs braucht? Oder gar möglich auf die Bücher verzichten kann?
Also die gab es beim Englischen mit dem Corebook dazu. Weiß nicht, ob man die mit der deutschen PDF auch dazu bekommt.
Hmm, ich hatte das damals beim Sphärenmeister gekauft, da bekam ich Buch und Karte separat (PDF)
Sorry :(
Ich finds grad total kacke, dass ich für "Abenteuer in Übersreik" die Einsteigerbox brauche um Quellenmaterial über die Lokalität zu haben. Bin am Überlegen da komplett auszusteigen.Ist natürlich dein gutes Recht. Ich sehe es für mich so, dass ich mit Abenteuer in Übersreik zusätzliches Abenteuermaterial kriege, um die sehr gute Hintergrundbeschreibung in der Starterbox weiter zu nutzen und freue mich darüber.
Ist natürlich dein gutes Recht. Ich sehe es für mich so, dass ich mit Abenteuer in Übersreik zusätzliches Abenteuermaterial kriege, um die sehr gute Hintergrundbeschreibung in der Starterbox weiter zu nutzen und freue mich darüber.
Klar, wenn ich Interesse an der Box hätte, würde ich das auch so sehen. So sehe ich einen Abenteuerband, der nicht mehr 35€ kostet, sondern 65€ um ihn richtig nutzen zu können.
Wieso? Wird von "Abenteuer in Übersreik" auf Seiten in der Einsteigerbox verwiesen, die man unbedingt braucht? Das ist so, als wenn man sich ein Abenteuer in einer Region kauft und sich dann aufregt, dass es ein Quellenband zu dieser Region gibt. Also ich habe in diesem Band einige Abenteuer Quergelesen und keine Seitenverweise entdeckt. (vielleicht habe ich sie aber auch nur übersehen)
Aber ich glaube gehört zu haben, dass diese Abenteuersammlung nach dieser Box für diese Box entstanden ist. Vielleicht drängt sich daher die Vermutung auf, diese Box unbedingt haben zu müssen. Und ich bin froh diese zu haben, da diese so prall gefüllt mit Abenteuerideen ist, dass sie ihr Geld - auch ohne Einsteigerabenteuer - wert ist. Aber das ist nur meine Meinung.
Mir war beim Lesen und Leiten der Übersreik Abenteuer gar nicht aufgefallen, dass man die Box dafür zwingend benötigt um ehrlich zu sein.Tut man meines Wissens auch nicht. Ulisses hat nur verständlicherweise gesagt, dass man evtl. noch etwas mehr aus dem Abenteuer ziehen kann, wenn man den Hintergrundband hat.
Auch Rauhe Tage und Harte Nächte spielt in Übersreik. Wo hätte man da die Verteilungsgrenze ziehen sollen?
Der Beginner-Box-Teil der Beginner-Box ist außerdem sehr begrenzt. Ein paar fertige Charaktere, zwei Würfel und zu Beginn des Abenteuers (das ansonsten primär eine Sandbox ist, die auch für erfahrene Spieler:innen geeignet ist) ein paar Regel-Tipps.
Der Rest ist eben der Hintergrundband und der Abenteuerband. Die halt zufällig in einer Box sind.
Man hätte evtl. den Übersreik-Band zusätzlich als Einzelprodukt anbieten können, aber den großen Aufstand deswegen zu machen verstehe ich nicht, vor allem weil die Box auch nicht Unsummen kostet, das zahlt man sonst manchmal für so einen Hintergrundband allein.
Es ist also natürlich Swafnirs gutes Recht, unzufrieden zu sein und auch WH den Rücken zu kehren. Aber objektiven Missstand sehe ich keinen.
Tut man meines Wissens auch nicht. Ulisses hat nur verständlicherweise gesagt, dass man evtl. noch etwas mehr aus dem Abenteuer ziehen kann, wenn man den Hintergrundband hat.
Für mich ist eine Einsteigerbox halt etwas für Einsteiger. Die sollte für erfahrene Spieler, die schon 60€ für das Grundregelwerk gelöhnt haben nicht wichtige Settinginfomationen enthalten.Das stimmt schon, das hab ich aber auch oben schon geschrieben. Es ist eben nicht (nur) eine klassische Einsteiger-Box.
Das stimmt schon, das hab ich aber auch oben schon geschrieben. Es ist eben nicht (nur) eine klassische Einsteiger-Box.
Ein guter Name wäre evtl. "Übersreik-Kampagnenstarter" gewesen. Tatsächlich ist sie für echte Einsteiger ins RP (wie ich geschrieben habe) eher schlecht, weil sie sehr viel bietet, was einen kompletten Einsteiger wahrscheinlich überfordern würde.
d.h. deine Kritik ist schon z.T. richtig, packt es aber von der falschen Seite her an. Das Problem ist nicht, dass der Hintergrundband in der Box ist, sondern dass die Box als (Rollenspiel-)Einsteigerset vermarktet wird.
Optimal wäre es wahrscheinlich gewesen, die wirklichen Einsteiger-Teile (Fertige Charaktere, Tutorial) in einen Schnellstarter auszulagern und die Box entsprechend als "Übersreik-Startset" zu vermarkten.
Realistisch machen diese Teile aber auch nicht viel von der Box aus und hätten wohl am Preis kaum was geändert, also kann man sie einfach als kleinen Bonus sehen, den halt nicht jeder braucht.
Meine Meinung zur Starterbox-Thematik:
Ich würde die Box auch eher als "Ubersreik-Box" bezeichnen, die sich gut als Einstieg eignet. Ich bekomme einen Settingband, Karten, Würfel, Marker, vorgefertigte Charaktere und ein Abenteuer. Ich bekomme genau nichts, was als Besitzer des GRW für die Tonne ist oder zusätzliche Arbeit macht (wie zum Beispiel bei Splittermond, wo man die Regeln anpassen müsste). Der Preis erscheint mir auch angemessen, somit sehe ich außer dem erhöhten Platzbedarf keinen Nachteil.
Hallo,
im Ulisses-ebooks-Shop finden sich auch PDF der 2. Edition. Ich glaube ja gehört zu haben, dass die aktuelle 4. Edition auf der 2. Edition basiert. Daher meine Frage: Macht es Sinn sich die PDF "Sigmars Erben" und "Reiche der Magie" als Quellenbände zuzulegen? Gerade "Sigmars Erben" soll ja laut Beschreibung ein Hintergrundband zum Imperium sein. Funktionieren diese Bände auch für die 4. Edition? Ich sehe im Moment nämlich keine Quellenbände in der Pipeline von Ulisses.
The Storm Of Chaos was a campaign held by Games Workshop in 2004, where players of Warhammer Fantasy Battles 6th Edition could submit the results of their games and influence the outcome of a storyline. [...] [It] was considered canon, until recently the End Times supplements retconned it out of the lore.Quelle (https://whfb.lexicanum.com/wiki/Storm_of_Chaos)
Hallo,Ich glaub mit dem Kompendium von "Der Feind im Schatten", dem ersten Band der "Der Innere Feind" Kampagne bist Du besser bedient. Ich hänge Dir mal nen Screenshot aus dem Inhaltsverzeichnis des englischen Originals, dem "Enemy In Shadows Companion" an.
im Ulisses-ebooks-Shop finden sich auch PDF der 2. Edition. Ich glaube ja gehört zu haben, dass die aktuelle 4. Edition auf der 2. Edition basiert. Daher meine Frage: Macht es Sinn sich die PDF "Sigmars Erben" und "Reiche der Magie" als Quellenbände zuzulegen? Gerade "Sigmars Erben" soll ja laut Beschreibung ein Hintergrundband zum Imperium sein. Funktionieren diese Bände auch für die 4. Edition? Ich sehe im Moment nämlich keine Quellenbände in der Pipeline von Ulisses.
Ich glaub mit dem Kompendium von "Der Feind im Schatten", dem ersten Band der "Der Innere Feind" Kampagne bist Du besser bedient. Ich hänge Dir mal nen Screenshot aus dem Inhaltsverzeichnis des englischen Originals, dem "Enemy In Shadows Companion" an.Wenn Du genau ins alte Material der ersten Version schaust, dann findet sich dies alles komprimiert wieder. Nice to have für Fans, aber nichts wirklich Neues. Und bei Ulisses mit drei bis fünf Jahren Verspätung.
Hm ich würde warten. Deutsch erscheint ja nun baldBald ist so genau wie circa und ungefähr. Die Kampagne ist auf englisch gerade bis auf das letzte Zusatzbuch komplett raus. Bei Ulisses - bei denen immer die anderen Schuld sind - kann man nicht mal in diesem Jahr mit Band 1 der Kampagne rechnen. Langsam stellt sich mir die Frage, ob das Problem nicht Ulisses ist, die einfach zu langsam sind. Keiner will eine Kampagne über 5 Jahre verteilt bekommen, sondern maximal 6 Monate darf der Abstand sein.
Langsam stellt sich mir die Frage, ob das Problem nicht Ulisses ist, die einfach zu langsam sind. Keiner will eine Kampagne über 5 Jahre verteilt bekommen, sondern maximal 6 Monate darf der Abstand sein.
Dann scheint die Prio bei Warhammer wohl sehr niedrig zu sein, leider.
Da ich das Buch gerade nicht zur Hand habe, eine kurze Frage zum Übersreik-Band:
In Gemetzel in Speichelfeld geht es um die Krankheit Blutfäule. Wo wird die regeltechnisch behandelt und wie heißt die Krankheit wohl auf englisch (deutsche SuFu brachte leider nichts zutage...)?
Steht auf S.4 vom Abenteuer, wie das behandelt werden soll, siehe auch GRW, S. 186, "Blutfäule". Im Englischen "Blood Rot".(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Lohnt es sich überhaupt noch mit weiteren Übersetzungen zu rechnen oder doch lieber alles auf Englisch kaufen?
....Wenn Du über den Cubicle 7 Shop kaufst hast Du zudem zu jedem Printprodukt das PDF gratis mit bei, was in Deutschland aufgrund der Buchpreisbindung nicht möglich ist. Ich habe gerne beides: Print und PDF. ....
Nur ein kurzer Einwurf - das hat man bei Midgard seit der Version 5 auch.
Das man beim direkten Kauf von Cubicle 7 die PDFen erhält wusste ich nicht. Wie läuft das ab? Erhält man einen Code für Drivethrurpg oder haben die da was eigenes? Denke ich fange an mir auch alles auf Englisch zu kaufen. Dieses rumgegurke seitens Ulisses ist einfach nur enttäuschend.
Alternativ kannst du auch beim Sphärenmeister kaufen, dann bekommst du auch die PDFs
Auch dort über Drivethru?
Beim Sphärenmeister bekommst du die PDFs über Bits and Mortar (https://www.bits-and-mortar.com/).
Habt Ihr Erfahrungen mit der update-Frequenz bei den aktuellen Warhammer-pdf auf Bits&Mortar?
(Die 1st ed. OneRing pdfs wurden, soweit ich die bei Bits&Mortar hatte, z.B. nicht so gepflegt, wie diejenigen bei drivethru.)
Das Corebook wurde aber einige Male geupdatet, nur von Bits&Mortar habe ich nie eine korrigierte PDF erhalten, auch bei einem anderen Produkt nicht (weiß leider nicht mehr welches das war).
Daher versuche ich Bits&Mortar, auch wenn es wahrscheinlich bei anderen funktionieren sollte, zu vermeiden.
Ich habe das Warhammer Corebook damals beim Sphärenmeister bestellt und die PDF über Bits&Mortar bekommen.
Das Corebook wurde aber einige Male geupdatet, nur von Bits&Mortar habe ich nie eine korrigierte PDF erhalten, auch bei einem anderen Produkt nicht (weiß leider nicht mehr welches das war).
Daher versuche ich Bits&Mortar, auch wenn es wahrscheinlich bei anderen funktionieren sollte, zu vermeiden.
Ich habe zudem leider nie eine digitale Reikland-Karte bekommen, obwohl andere PDF-Käufer berichtet haben, dass bei ihnen eine dabei gewesen sei.
ja gut... dann halt auf englisch (wenigstens die "Core" Bücher. Die Compagnions werd ich nicht benötigen)
ja gut... dann halt auf englisch (wenigstens die "Core" Bücher. Die Compagnions werd ich nicht benötigen)
wie "Sinnvoll" sind die Compagnion Bücher dazu?
Außer "mehr Fluff"?
Sie bieten dir jede Menge Inhalte a) zu den dazugehörigen Kampagnenteilen, um diese deutlich zu vertiefen und b) Inhalte, die man auch abseits der Kampagne für eigene Runden nutzen kann.
Das Death on the Reik Companion z.B. liefert neue Kräuter, Kreaturen, Informationen zu den Flüssen des Imperiums und dem dortigen Handel und Regeln dazu, ne Handvoll NSCs, Krankheiten. Und so verhält sich das mit allen anderen Companions ebenso. Ich würde, auch wenn ich die Kampagne nicht spielleiten würde, die Companions jederzeit wieder kaufen.
gut ... da ich die Kampagne nicht in der Warhammer Welt leiten werde wäre das dann für micht nicht hilfreich :-D aber danke für die Übersicht.
Okay,
Ich meine sicher ist das möglich aber die enemy within ist schon sehr mit der Warhammer Welt verzahnt und gerade die letzten beiden Teile, könnte ich mir außerhalb gar nicht vorstellen
naja... ich ändere die Ortsnamen (oder setze sie einfach nach Rul das is ja groß genug und leer) und lass nur das "Imperium" raus und nenne es anders.
Nach den ersten Abenteuern mit der 4. Edition stellen sich mir ein paar Fragen zu denen ich gerne Meinungen einholen möchte...
Die Regeln zum lernen neuer Spielwerte und Fertigkeiten auf Seite 47 sind ja recht eindeutig: "Wenn du also 9 Schleichen-Steigerungen gekauft hast und deine Gewandtheit 31 ist, dann würdest du beim Schleichen auf 40 kommen. Die ersten 5 Steigerungen würden je 10 EP pro Steigerung kosten und die verbliebenen 4 Steigerungen je 15 EP." Umso erstaunter bin ich über die Tabelle der Kosten. Wenn ich richtig gerechnet habe, kostet die Steigerung eines Spielwerts um 70 Steigerungen 12.225 EP. Wer macht so etwas? Oder habe ich die Regel doch falsch verstanden?
Ich habe im Netz noch deutsche Errata vom Juli letzten Jahres bei Ulisses gefunden, siehe hier. (https://ulisses-spiele.de/download/warhammer-fantasy-errata-juli-2021/)Sieht nach 1. Auflage aus, da die Fehler noch drin sind. Aber das Errata hat verblüffend wenig drin.
Da ist von einer zweiten überarbeiteten Auflage die Rede.
Kannst du bitte mal schauen Gunthar, ob das dort angegebene Zeug bei dir im Buch richtig drinsteht? Dann wissen wir zumindest mal was für eine Auflage dein Buch hat... :think:
Findet ihr das nicht ein wenig viel?
Sieht nach 1. Auflage aus, da die Fehler noch drin sind. Aber das Errata hat verblüffend wenig drin.Kannst du vielleicht noch was zur Übersetzungsqualität sagen und auch wie es mit den Rechtschreib- und Grammatikfehlern aussieht?
Kannst du vielleicht noch was zur Übersetzungsqualität sagen und auch wie es mit den Rechtschreib- und Grammatikfehlern aussieht?Also bis jetzt sind mir eigentlich keine aufgefallen. Jedoch kann ich das nicht garantieren, ob sie auch sauber übersetzt haben.
Mit bestem Gruß,
Der Unhold.
Danke ihr beiden für die Rückmeldungen! :d
Ich bin nach wie vor unschlüssig, ob ich mir nicht doch alles auf Englisch holen soll, da ich schon mehrfach von Zweifeln vieler Spieler gelesen habe, ob da auch wirklich alles je auf Deutsch übersetzt wird.
Ich werde noch ein wenig abwarten und schauen, wie sich das alles entwickelt...
Gibt es eigentlich eine Android App, die die Münzen der Alten Welt umrechnen kann? Angeblich gibt es doch Apps für alles. ;)Was soll diese App können? Umrechnen, dass 20 Schilling eine Krone sind und 12 Pfennige (sie nennen es ahistorisch Groschen* ein Schilling? So eine App nennt sich Taschenrechner :-) Ich nehme die Idee aber mal mit, wenn ich dem/der nächsten Werkstudent:in eine Aufgabe stelle, das ist schön nerdig.
Was soll diese App können? Umrechnen, dass 20 Schilling eine Krone sind und 12 Pfennige (sie nennen es ahistorisch Groschen* ein Schilling? So eine App nennt sich Taschenrechner :-)Es gibt auch Würfel-Apps, obwohl es Würfel gibt. ;)
Ich nehme die Idee aber mal mit, wenn ich dem/der nächsten Werkstudent:in eine Aufgabe stelle, das ist schön nerdig.Cool. Ich wurde damals produktiv eingesetzt (zumindest hatte es den Anschein).
Die Sprüchelisten der einzelnen Magierschulen sind ja recht überschaubar. Gibt/gab es so was wie einen Magieerweiterungsband wo die Magier ihre Sprüche etwas erweitern können? Oder bin ich immer noch zu D&D-verseucht, so dass ich das Warhammer-Magier-Spielgefühl noch nicht recht erfassen kann? Reichen euch die paar Sprüche für euren Magier aus?
Mit Winds of Magic gibt es bereits ein Erweiterungsband, der die Anzahl der verfügbaren Zauber deutlich erhöht.
Hier die Inhaltsliste:
Each of the eight lores of magic taught by the colleges is provided with a revised and expanded roster of spells and a separate career for each sort of wizard.
Rules are provided for rituals, complicated spells that can be used to empower magical sites, create magical creatures, or summon powerful but wild entities.
Details on the summoning of Incarnate Elementals, the creation of Magical Constructs and how to develop a familiar as either an NPC or a Player Character.
Details on the properties of magical sites, such as the lines of waystones that drain magic towards the Great Vortex in Ulthuan, and several sites associated with a particular wind.
Characters can tell the future, read the past, or brew magical potions thanks to rules for the practices of Augury, Psychometry and Alchemy (both magical and mundane).
A set of new careers allowing Characters to specialize as a Scryer, Mundane Alchemist, Beadle, or Magister Vigilant.
Eight of the Empire's pre-eminent wizards, from Balthazar Gelt to Elspeth von Draken, are detailed as potential patrons for Characters.
Find ich sehr geil. Ein Lustria-Buch wollte ich schon ewig. Werd ich mir für meine WFRP 2nd Sammlung zulegen.
Der Lustria-Band ist ein Mythos seid V1. Immer wieder sollte er kommen, ebenso ein Nippon-Band.Zu Lustria gibt es ja zumindest Infos aus den Echsen-Armeebüchern, auf denen sie aufbauen könnten. Von Nippon gab es nie was abgesehen vom Namen.
Zu Lustria gibt es ja zumindest Infos aus den Echsen-Armeebüchern, auf denen sie aufbauen könnten. Von Nippon gab es nie was abgesehen vom Namen.Erste und Zweite Edition gab es Armee-Listen von Nippon. Bei V3 bin ich mir nicht mehr ganz sicher. Angeblich existierten schon bei Flame Production Drafts, die leider nie veröffentlicht werden durften. Passte nicht ins GW-Portfolio. Aber wohl nie über Alpha-Stadium hinaus.
Wochen später. Kommen die deutschen EW Bücher nun oder nicht?
Wochen später. Kommen die deutschen EW Bücher nun oder nicht?Etwas ausführlicher siehe: https://ulisses-spiele.de/warhammer-werkstattbericht/
Da hat die QS aber versagt. Dass so ein Fehler nicht aufgefallen war?
Without Warhammer, ok it was actually Warhammer fantasy battle, I would never have gone to high school and never attend to university and made my master of science degree. My marks in German and English where so bad, but then I started playing English games and everything changed. At the abitur my English teacher asked me where I got my strange active vocabulary. He had to look at the dictionary to check if “broadsword” was written right.
Es liegt mir fern ein wüstes bashing des Verlages vom Zaun zu brechen, doch irgendwo mußte meine erste Wut hin. Es ist halt ärgerlich einige Wochen zu überlegen, dann zu bestellen und durch Zufall von dem Missgeschick zu erfahren.
Aber was soll’s. Vielleicht wird die fehlerhafte Erstausgabe ja ein begehrtes Sammelobjekt :o
Ob sich derartige Fehler jetzt nun häufen, kann ich nicht beurteilen.
Aber für mich ist es kein sonderlich großes Problem. Ich kann den Verlag da durchaus verstehen, daß ein entsprechend weit vorangeschrittener Druckauftrag nicht einfach in die Tonne gekippt und neu beauftragt wird (sowohl aus finanzieller als auch aus zeitlicher Sicht).
Sollte ich wider Erwarten die tatsächlichen Inhalte benötigen, kann ich sie mir ausdrucken.
Kaufen werde ich die Bücher trotz des Fehlers. Wenn genügend Leute mit dem Fehler leben können, wird es hoffentlich ja einen korrigierten Nachdruck geben für alle, die es nicht können ;)
Ulisses hatte mir vor einem Jahr geantwortet, das bisschen könne ich doch noch warten, um mir die Bücher auf Deutsch zu kaufen. Stand heute habe ich (zum Glück!) die vier ersten Bände von Enemy Within 4e und alle dazugehörigen Companions und Altdorf und Middenheim in Englisch gekauft. Viel Geld, auf das Ulisses freiwillig verzichtet. Band 5 mit Companion musste ich aber trotzdem direkt bei C7 bestellen, weil auch das Ding noch nicht mal auf Englisch in den Läden erhältlich ist. Mäusemelken!
Ich kann auch mit diesem Fehler leben. Aber schöner als ein kostenloser Download wäre eine auf DinA3 gedruckte Karte. Die könnte man dann dem Buch einfach beilegen. Das fände ich fast noch sinnvoller als die Karte im Vorsatz.
Ich stelle mir vor, dass das nicht wirklich die Welt kosten würde - und wäre eine nette Geste. Aber was weiß ich schon von Druckkosten. ;D
Cubicle7 7 hatte alle Karten seperat angeboten, weiss aber nicht mehr welche Größe
So, jetzt habe ich auch die Bücher vorliegen und das einzige, was an diesem Fehler wirklich schmerzt ist der Deckplan der "Berebelli".
Ich fürchte, es ist noch etwas zu früh aber weiss irgendwer ob für das Kompendium Der Feind im Schatten eine neue Auflage mit korrigiertem Vor- und Nachsatz in Aussicht ist?
Sobald die Auflage abverkauft ist, wird der Nachdruck korrigiert sein. Wann die Auflage abverkauft sein wird, ist aber unmöglich vorab zu sagen.
wo wird kommuniziert werden, dass eine korrigierte 2 Auflage z. B. im f-shop zu kaufen ist?
Aber ich werde vermutlich im monatlichen Blog für Warhammer dazu schreiben.
In Anbetracht der Tatsache, dass Ulisses der Meinung ist, dass Bundles von PDF und Buch durch die Buchpreisbindung verboten sind, finde ich dieses kundenfreundliche Verhalten noch bemerkenswerter. scnr
Puh, der Kommentar von Graeme Davis hier (https://awesomeliesblog.wordpress.com/2023/03/05/the-end-of-the-world-as-we-know-it/).
"I’m as disappointed as you are. It [Empire in Ruins] bears very little resemblance to the manuscript I submitted. I don’t think I’ll be working with Cubicle 7 again."
Was ist los bei C7?
Wenn hier ein Meisterwerk aus nicht nachvollziehbaren Gründen verloren gegangen sein sollte, wäre ich auch massiv enttäuscht und sauer.
Hallo!
Für Magier gibt es ja den Erweiterungsband "Winds of Magic". Gibt es so etwas ähnliches auch für die "Gesegneten"? Mir kommen die Möglichkeiten der Priester ehrlich gesagt ein wenig mau und sehr eingeschränkt vor.
Klar - es ist kein D&D. Aber für einen Kleriker hätte ich gerne etwas mehr göttliche Unterstützung.
Und noch ne kurze Frage: Ich spiele Warhammer bisher auf deutsch. Bei der Geschwindigkeit der deutschen Veröffentlichungen linse ich jedoch schon in Richtung englische Originale. Macht es Sinn sich "Winds of Magic" zuzulegen? Kann man diese Erweiterung ohne Verknotung der Gehirnwindungen in das deutsche Spiel integrieren? Findet man sich mit dem Übertragen/Übersetzen der Werte zurecht?
Hallo!
Für Magier gibt es ja den Erweiterungsband "Winds of Magic". Gibt es so etwas ähnliches auch für die "Gesegneten"? Mir kommen die Möglichkeiten der Priester ehrlich gesagt ein wenig mau und sehr eingeschränkt vor.
Klar - es ist kein D&D. Aber für einen Kleriker hätte ich gerne etwas mehr göttliche Unterstützung.
Und noch ne kurze Frage: Ich spiele Warhammer bisher auf deutsch. Bei der Geschwindigkeit der deutschen Veröffentlichungen linse ich jedoch schon in Richtung englische Originale. Macht es Sinn sich "Winds of Magic" zuzulegen? Kann man diese Erweiterung ohne Verknotung der Gehirnwindungen in das deutsche Spiel integrieren? Findet man sich mit dem Übertragen/Übersetzen der Werte zurecht?
Für die 2. Edition gab es auf deutsch "Reiche des Glaubens" (kann man zu einem vernüftigen Preis auf ebay schiessen). Für die 4. Edition gibt es so etwas noch nicht.
Kommt bestimmt irgendwann...aber eben irgendwann ;)Ja, verteilt über 2 bis 4 Bücher. ::)
Also schlank find ich die 4. Edition auch im Urzustand nicht :think:
OK - vielleicht war "schlank" nicht ganz der treffende Ausdruck, aber ich fühle mich mit dem GRW eigentlich ganz wohl.
...
Insgesamt ist die 4. für mich die beste RAW-Edition, aber wenn ich mir mittelgroße Umbauarbeiten aufhalsen würde, würde ich glaub eher die 2. als Grundlage nehmen.
Wobei Zweihänder ja das Prinzip der Benennung solcher Klone schon festgelegt hat 8)
Das wird dann Projekt Nummer drei für meinen illegalen Underground-Verlag ;D
...
... Da kann man mir mit dem ganzen Thema Copyright & Co. den Buckel runterrutschen.
Oh - illegal und Underground. Bin dabei, auch wenn die Weltherrschaft nicht konkret thematisiert wurde. Setz mich gerne mit in den Verteiler. Bin neugierig.
Alles was ich bis jetzt von WFRP 4 gesehen hab, überzeugt mich von der Qualtät der 2E mit ein paar kleinen Hausregeln. (Und ja, ich hab die 4 E schonmal probegespielt)
Letztlich gibt es für die 2e-Problem(ch)e(n) weniger "invasive" Lösungen als das, was 4e gemacht hat, so weit bin ich jedenfalls bei dir.Ich müsste zum Beispiel das komplette System mit Vorteil im Kampf überarbeiten, dagegen ist meine Dreiviertel Seite an Hausregeln für 2E einfach nichts.
Der Output von Cubicle7 ist wirklich erstaunlich hoch, aber so richtig vom Hocker gehauen haben mich beispielsweise "Imperial Zoo", "Up in arms" oder "Sea of Claws" auch noch nicht. Da gibt es einige nette Aspekte, aber irgendwie ist da mein Kopfkino mit Ideen für die Umsetzung nicht so richtig in Schwung kommen. Wird langsam vom schlanken System mit überschaubarem (selbst ausbaubaren) Hintergrund hoffentlich nicht nur zu einer Ansammlung von durchschnittlich interessanten Regional- und Quellenbänden.Am schlimmsten ist der Lustria-Band, auf den viele Fans ewig warten mussten. Dann dieses Kastrat. Keine Pygmäen, eine der besten und lustigsten Rassen in Warhammer (Siehe WD 100-102 - Floating gardens of Bab-Elon). Keine Slann, mit ihren menschlichen Sklaven. Das ist der Tiefpunkt bisher. Sehr Schade.
Lustria-Band (…)dieses Kastrat. Keine Pygmäen keine Slann, mit ihren menschlichen SklavenAch Naja. Dass die Pygmäen nicht drin sein würden, war doch klar; das ist vermintes Gebiet nach beiden Seiten - entweder du nimmst die rassistische Variante aus den 80ern und holst dir einen Shitstorm vom Feinsten bei allen unter 30ern ab, oder Du baust eine Version, wo alle Altfans mit lautem "WokeWoke" Geschrei auf die Barrikaden gehen. Und das Bahb-Elonn Ding damals war auch nur ein schlecht getarnter Versuch, die Floorplans von GW zu verhökern, wenn wir mal ehrlich sind.
* Mir fällt jetzt nur die Steigerung ein, die irgendwie etwas holperig daherkommt - steht irgendwo +10 muss man halt gucken, ob man vorher schonmal +5 in einer Karriere hatte. Dann kriegt man halt nur +5, obwohl da +10 steht.
Ich müsste zum Beispiel das komplette System mit Vorteil im Kampf überarbeiten, dagegen ist meine Dreiviertel Seite an Hausregeln für 2E einfach nichts.
Gibt es vom englischen Grundregelwerk inzwischen eine erratierte Auflage? (ich habe es mir damals kurz nach Erscheinen gekauft).
Interessiert bin ich auch an den Büchern "Up in Arms" und "Winds of Magic". Lassen die sich immer noch nachträglich einführen, oder lohnt es sich eher, wenn man sie zu Spielbeginn dabeihat?
Lohnen sie sich generell, besonders in Sachen Crunch?
Gibt es vom englischen Grundregelwerk inzwischen eine erratierte Auflage? (ich habe es mir damals kurz nach Erscheinen gekauft).
Interessiert bin ich auch an den Büchern "Up in Arms" und "Winds of Magic". Lassen die sich immer noch nachträglich einführen, oder lohnt es sich eher, wenn man sie zu Spielbeginn dabeihat?
Lohnen sie sich generell, besonders in Sachen Crunch?
Für deinen eher taktischen Zugang dürfte die Überarbeitung der Weapons (Differenzierung, zB Axt, Schwert, etc) wichtig sein, ebenso die überarbeiteten Reiterkampfregeln. Wenn ich es richtig im Kopf habe, gibt es durch die überarbeiteten Critical Wound Regeln nun Boni, wenn man einen Crit gegen einen Gegner mit 0 Wounds verursacht, was in meinen Augen einfach sinnvoll ist.
Weißt du auch, ob das englische GRW erratiert neu aufgelegt wurde?
Ich leite zur Zeit Empire in Ruins, den letzten Teil der Enemy Within Kampagne.
Ich bin mit dem (schwierig zu leitenden) Chapter 2 in Middenheim durch. Entgegen der negativen Kritik an diesem Band, läuft es bislang wie geschmiert. Nach Chapter 2 bin ich optimistisch, auch diesen Teil mit viel Spaß für alle durchspielen zu können!
Edit: Auch die Kapitel 3 und 4 liefen gut bis sehr gut. Ich verstehe teilweise die Kritik, muss mittlerweile aber sagen, dass man auch diesen Teil der Kampagne gut spielen kann. Ich vermute, dass einige negative Bewertungen auf dem bloßen Durchlesen des Fünften Bandes beruhen - was ja auch interessant ist, aber eben nichts mit der Spielerfahrung zu tun hat.
Okay, dann scheint es wohl nicht erratiert zu sein.
Steht bei dir z.B. auf Seite 77 beim Tax Collector [erster Rang des Bailiff] auch "Melee" statt (wie in den Errata angegeben) "Melee (Basic)"?
was gab es den an negativer kritik an dem Band? (sorry hab den Band noch nicht)
Warhammer Fantasy-Rollenspiel Werkstattbericht September 2024(Originalbeitrag: Ulisses Discord (https://discord.com/channels/630668307628032030/652500680271200257/1285265616898625567))
Ende September wird das Mini-PDF Sullasaras Zaubersprüche der äußersten Nützlichkeit erscheinen und Ende Oktober Blut und Brombeere. Alle PDFs sind bereits von unserer Seite aus fertig und freigegeben, so dass der gedruckte Sammelband der Mini-PDFs unter dem Titel Almanach des Reiklands auch schon fast durchs Layout durch ist und hoffentlich noch Ende des Jahres erscheinen kann. Das ist auch noch weit genug weg, dass wir euer Feedback der Mini-PDFs auch in die gedruckte Fassung einbauen können.
Gerade sind Die Gehörnte Ratte und das Kompendium dazu erschienen und damit sind wir mit dem Inneren Feind fast durch! Die PDF-Spielhilfe mit den Handouts für den Band ist noch in der Freigabe, werden sie aber hoffentlich auch bald auf die Homepage stellen können. Der finale fünfte Band* Imperium in Trümmern* samt Kompendium sind beide im Lektorat und Korrektorat nach dem Layout. Die Errata seitens des Lizenzgebers ist bereits eingebaut und unsere fleißigen Regelprüfer rechnen gerade noch mal alles nach, damit die ganzen hohen Herren und Damen des Abenteuers auch ihre korrekten Lebenspunkte haben, wenn wir das Buch zur Freigabe schicken. Erfahrungsgemäß sollten die beiden Bände dann im ersten Quartal 2025 erhältlich sein. Als nächstes werden wir dann den Stadtband zu Altdorf - Krone des Imperiums angehen, auf den in den beiden Bänden hier und da verwiesen wird.
..
Für WFRP 4 sind folgende Titel in der Mache (teilweise schon bekannt):
...
* The Dwarf Player’s Guide - Pre-order and PDF Q4-2024
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Warhammer Fantasy-Rollenspiel Werkstattbericht Oktober2024(Originalbeitrag: Ulisses Discord (https://discord.com/channels/630668307628032030/652500680271200257/1295666256480964679))
Junge, ist viel fertig geworden, seitdem ich das letzte Mal hier schrieb! Der Almanach des Reiklands ist in der digitalen Freigabe. Blut & Brombeere erscheint Ende des Monats digital als letzter Download, die dann gedruckt im Almanach des Reiklands sein werden. Die neue Karte des Imperiums ist in der digitalen Freigabe. Imperium in Trümmern ist in der letzten Fahnenkorrektur und wird auch sehr zeitnah in die digitale Freigabe gehen können, sobald unsere fleißigen Lektoren noch die letzten Tippfehler gefunden und den Hexenjägern gemeldet haben. Das Imperium in Trümmern Kompendium ist bereits halb fertig und geht auch noch diesen Monat in die finale Korrekturphase, bevor den Band zur digitalen Freigabe an den Lizenzgeber senden können. Ebenfalls noch in der digitalen Freigabe ist der Handout-Download zur Gehörnten Ratte. Als nächstes werden wir dann den Stadtband zu Altdorf angehen.
Auch hier dann die monatlichen Neuigkeiten von Ulisses zu WFRP 4:(Originalbeitrag: Ulisses Discord (https://discord.com/channels/630668307628032030/652500680271200257/1295666256480964679))
Warhammer Fantasy-Rollenspiel Werkstattbericht November 2024(Originalbeitrag: Ulisses Discord (https://discord.com/channels/630668307628032030/652500680271200257/1306609953976352768))
Der Almanach des Reiklands, die Imperiumskarte und Imperium in Trümmern samt Kompendium sind digital freigegeben und sind bereits beim Drucker oder gehen sehr bald dort hin! Sobald die Produkte bei uns eintreffen, schicken wir sie zur physischen Freigabe und wenn wir diese erhalten, kommen die Bände in den Collector’s Club zur Vorbestellung, damit ihr euch das PDF dazu sichern könnt. Die Spielhilfen für den vierten Teil der Kampagne um den Inneren Feind gibt es nun auch kostenlos in unserer Download-Sektion und im Warhammer-Bereich unseres Discords. Und natürlich haben auch bereits die Arbeiten am Altdorf-Band begonnen und wir erstellen ein Glossar für die sehr zahlreichen und skurrilen NSC und Orte des Quellenbuches. Oh, und die Stadtkarte zu Altdorf wird es dann natürlich ebenfalls [...] geben.
Warhammer Fantasy-Rollenspiel Werkstattbericht Januar 2025(Originalbeitrag: Ulisses Discord (https://discord.com/channels/630668307628032030/652500680271200257/1331535268947300383))
Willkommen in 2025 liebe Freunde der Alten Welt! Imperium in Trümmern und das Imperium in Trümmern Kompendium liegen auf Lager und wir haben auch eine Freigabe dafür erhalten, die beiden Bände gehen also zeitnah in die Vorbestellung. Beim Almanach des Reiklandes und der Imperiumskarte scheint es noch etwas länger zu dauern, auch wenn der Almanach ebenfalls bereits gedruckt bei uns eingetroffen ist. Die Übersetzung zu Altdorf läuft und die Stadtkarte dazu befindet sich auch schon im Lektorat, so dass wir auch im Jahr 2025 weiter Bücher für das Warhammer Fantasy Rollenspiel veröffentlichen können.
Warhammer Fantasy-Rollenspiel Werkstattbericht Februar 2025(Originalbeitrag: Ulisses Discord (https://discord.com/channels/630668307628032030/652500680271200257/1341310035313033266))
Kürzester Monat des Jahres, aber nicht gerade weniger zu tun!
Das Imperium in Trümmern und Das Imperium in Trümmern Kompendium gehen Mitte März in den Versand, womit wir dann die Kampagne um den Inneren Feind auf Deutsch abgeschlossen haben! Der Almanach des Reiklands geht Mitte März in den Collector’s Club, damit ihr das PDF noch mitnehmen könnt, bevor der Band Mitte April erscheint. Der Stadtplan zu Altdorf wird sich leider weiter verzögern, aber der Quellenband zur Krone des Imperiums ist fertig übersetzt und wird im März aus dem Fahnenkorrektorat kommen, damit wir das PDF zur Freigabe schicken können. Derweil läuft auch schon die Übersetzung für Das Imperiale Archiv 1, das dann hoffentlich Mitte 2025 erscheinen kann.