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Pen & Paper - Spielsysteme => Cthulhu RPGs => Thema gestartet von: felixs am 20.01.2019 | 14:31

Titel: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 20.01.2019 | 14:31
Es wäre für mich hilfreich, wenn es eine Liste von Regelwerken für Lovecraftschen Horror.
Ich habe angefangen eine Liste zu erstellen, komme selbst aber nicht sehr weit.
Es wäre hilfreich, wenn ihr die Sprache(n) der Publikation(en) mit angeben könntet. Außerdem ist bei Umarbeitungen anderer Systeme die Angabe sicher hilfreich, was das Ausgangssystem war.

ÄNDERUNG:
Weil das eh nicht klappt:
Bitte hier keine Diskussionen über Vor- und Nachteile der jeweiligen Regelwerke, das zerfasert sonst fürchterlich. Wenn es unbedingt sein muss, schreibt halt ein paar Sätze zur Erläuterung. Diskussionen bitte woanders! Danke  :)
Schreibt in den thread was ihr wollt.

Hier das vorläufige Ergebnis (aus dem Diskussionsfaden zusammengestellt und dann von Der Läuterer ergänzt und stark verbessert):



Achtung! Cthulhu (engl., dt., etc.) - d100 Basic Role-Playing/Savage Worlds/FATE - Modiphius Entertainment, 2014
Azathoths Antwort (dt., engl.) - d10 - Pyromancer Publishing, 2018
Call of Cthulhu (engl., dt., etc.) - d100 Basic Role-Playing - Chaosium, 1981
Call of Cthulhu d20 (engl.) - d20 - Wizards of the Coast, 2001
Chthonian Stars (engl.) - 2d6 - Traveller, Wildfire, 2011
Clockwork & Cthulhu (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Cakebread & Walton, 2012
Colonial Gothic Lovecraft (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Rogue Games, 2015
Convicts & Cthulhu (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Cthulhu Reborn, 2014
Cthulhu Abides (engl.) - Poker Dice Mechanic - CreateSpace Independent Publishing, 2014
Cthulhu Britannica (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Cubicle 7, 2009
Cthulhu Confidential (engl.) - d6 Gumshoe One-2-One - Pelgrane Press, 2017
Cthulhu Dark (engl.) - d6 - Graham Walmsley, 2010
Cthulhu Hack, the (engl.) - D&D Old-School Revival - Just Crunch Games, 2016
CthulhuPunk (engl.) - Generic Universal Role Playing System - Steve Jackson Games, 1999
CthulhuTech (engl.) - d10 Pool Mechanic - WildFire, 2010
Cultos Innombrables (sp., dt.) - Hitos Storytelling - Nosolorol Ediciones, 2014
Cyber-Cthulhu (engl.) - FATE - Starbright, 2016
Dark Aeons: The Atlantean Chronicles (engl.) - diceless (Center Stage Game System) - Stardust Publications, 2009
Dark Streets (engl.) - d100 Renaissance Deluxe - Cakebread & Walton, 2012
Delta Green (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Pagan Publishing, 1992 / Arc Dream Publishing, 2011
Edge of Darkness (engl.) - d8 dice pool - EOD Enterprises, 2012
Eldritch Skies (engl.) - Savage Worlds - Battlefield Press, 2014
Eldritch Tales (engl.) - Swords & Wizardry Old-School Revival - Raven God Games, 2018
Esoterrorists, the (engl.) - d6 Gumshoe - Pelgrane Press, 2006
Fall of DELTA GREEN, the (engl.) - d6 Gumshoe - Pelgrane Press, 2016
Fear Itself (engl.) - d6 Gumshoe - Pelgrane Press, 2007
FHTAGN (dt.) - d100 - Deutsche Lovecraft Gesellschaft e.V., 2017
Into the Shadows (engl.) - d6 West End Games System - Craig Griswold, 1998
Laundry, the (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Cubicle 7, 2010
Leagues of Cthulhu (engl.) - Ubiquity Roleplaying System - Triple Ace Games, 2017
Lovecraft's Revenge (engl.) - d6 - Two Hour Wargames, 2016 / Rebel Minis, 2018
Lovecraftesque (engl.) - Storytelling - Black Armada, 2016
Mythos World (engl.) - 2d6 Powered by the Apocalypse - Diceless Hero Games, 2015
Nemesis (engl.) - One-Roll Engine - Arc Dream Publishing, 2011
Pulp Cthulhu (engl., dt.) - d100 Basic Role-Playing - Chaosium, 2016
Rats in the Walls (engl.) - Livres de l'Ours, 2018
Raiders of R'lyeh (engl.) - d100 Basic Role-Playing - The Cipher Bureau, 2017
Realms of Cthulhu (engl.) - Savage Worlds - Reality Blurs, 2009
Realms of Crawling Chaos (engl.) - D&D Old-School Revival - Goblinoid Games, 2011
Sandy Petersen's Cthulhu Mythos (engl.) - D&D - Petersen Games, 2018
Shadows of Cthulhu (engl.) - True20 - Reality Deviant Publications, 2008
Silent Legions (engl.) - D&D Old-School Revival - Sine Nomine Publishing, 2015
Stealing Cthulhu (engl.) - Storytelling - Graham Walmsley, 2012
Strange Aeons (engl.) - D&D Open Game License - Paizo Inc., 2016
Trail of Cthulhu (engl.) - d6 Gumshoe - Pelgrane Press, 2008
tremulus (engl.) - 2d6 Powered by the Apocalypse - Reality Blurs, 2013
Void, the - d6 Pool Mechanic - Wildfire LLC, 2013
World War Cthulhu (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Cubicle 7, 2013

Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Jiyu am 20.01.2019 | 14:36
Delta Green (englisch)
Cthulhu Confidential (GUMSHOE One-2-One, englisch)
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: schneeland am 20.01.2019 | 14:38
Mir fiele da noch ein:
Tremulus (PbtA) (eng.)
Mythos World (PbtA) (eng., dt.*)

Und das kürzlich erwähnte:
Raiders of R'lyeh (k.A.) (eng.)

* angekündigt, aber noch nicht erschienen
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 20.01.2019 | 14:44
Cthulhulike/Nemesis (eng.)
Lovecraftesque  (eng.)
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: General Kong am 20.01.2019 | 14:45
Cthulhu Abides (enl.)
Silent Legions (OSR) (enl.)
Colonial Gothic Lovecraft (enl.)
Realms of Crawling Chaos (für Labyrinth Lord) (enl.)
Sandy Pertersen's Cthulhu Mythos (für Pathfinder) (enl.)
Cypercthulhu (GURPS 3. Ed) (enl.)
Cthulhutech (enl.)
Eldritch Tales (OSR) - z. Z. nur als PDF  (enl.)
Eldritch Skies (Savage Worlds)  (enl.)
Leagues of Cthulhu (Ubiquity)  (enl.)
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Rhylthar am 20.01.2019 | 14:48
Cthulhu Britannica (engl.)
World War Cthulhu (engl.)
Pulp Cthulhu (engl./deutsch)

Zitat
Sandy Petersen's Cthulhu Mythos (für Pathfinder) (enl.)
Ebenso für D&D 5E und demnächst in Deutsch und Englisch für DSA.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: General Kong am 20.01.2019 | 15:04
Cthulhu Britannica World War Cthulhu und Pulp Cthulhu sind alleine nicht spielbar UND Teile von Cthulu 6. bzw. 7. Edition. Würde ich nicht mit aufnehmen.

The Laundry (engl) kann alleine gespielt werden.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 20.01.2019 | 15:05
Cthulhu Britannica World War Cthulhu und Pulp Cthulhu sind alleine nicht spielbar UND Teile von Cthulu 6. bzw. 7. Edition. Würde ich nicht mit aufnehmen.

Sehe ich ähnlich, denke aber, wir können das offen lassen. Ansonsten bekommt man ggfs. auch bei den ganzen Derivaten Schwierigkeiten.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Tegres am 20.01.2019 | 15:12
Selbiges gilt doch auch für "Achtung! Cthulhu", oder?
Das sind doch entweder Call of Cthulhu- oder Realms of Cthulhu-Regeln?
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 20.01.2019 | 15:16
Selbiges gilt doch auch für "Achtung! Cthulhu", oder?
Das sind doch entweder Call of Cthulhu- oder Realms of Cthulhu-Regeln?

Das kann sein. War mir bei Achtung Cthulhu und The Cthulhu Hack selbst nicht ganz sicher, ob das eigenständige Systeme sind, oder ob man andere Bücher dafür braucht.
Also dann nochmal explizit die Freigabe für nicht völlig selbstständige Derivate. Schließlich habe ich ja damit angefangen  :)
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Case am 20.01.2019 | 15:36
https://www.cthulhu-wiki.de/rollenspiele
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Dirk Remmecke am 20.01.2019 | 16:47
Selbst auf cthulhu-wiki.de fehlen noch:
Chtulhu Abides (Jonathan Rowe / Createspace)
Strange Aeon (Forever People)
Eldritch Tales: Lovecraftian White Box Role-Playing (Raven God Games)
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Gilgamesch am 20.01.2019 | 17:01
Selbiges gilt doch auch für "Achtung! Cthulhu", oder?
Das sind doch entweder Call of Cthulhu- oder Realms of Cthulhu-Regeln?

Achtung Cthulhu gibt es auch für PDQ!
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Bluecaspar am 20.01.2019 | 18:29
Achtung Cthulhu gibt es auch für PDQ!
und für Trail of Cthulhu  (https://www.drivethrurpg.com/product/114381/Achtung-Cthulhu-Three-Kings--Trail-of-Cthulhu?src=hottest_filtered)
und für Fate (https://www.drivethrurpg.com/product/183993/Achtung-Cthulhu--FATE-Guide-to-the-Secret-War)

Der Evil Hat Verlag ist aber mit Fate of Cthulhu auch in den letzten Zügen eine eigene Fate Variante für Cthulhu zu präsentieren.

Unaussprechliche Kulte (https://truant.com/unaussprechliche-kulte) von Truant (stark verspätet aber die deutsche Version erscheint wohl voraussichtlich diesen April/Mai)

Hier noch ein Link vom spanischen Original:
https://www.nosolorol.com/es/cultos-innombrables/85/cultos-innombrables

Bei der großen Menge an Spielsystemen für Cthulhu ist es erstaunlich, wenn man daran denkt, dass im deutschsprachigen Raum nahezu ausschließlich nur mit den Spielregeln von Call of Cthulhu gespielt wird.  wtf?
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Rhylthar am 20.01.2019 | 18:40
Zitat
Bei der großen Menge an Spielsystemen für Cthulhu ist es erstaunlich, wenn man daran denkt, dass im deutschsprachigen Raum nahezu ausschließlich nur mit den Spielregeln von Call of Cthulhu gespielt wird.  wtf?
Pegasus macht da ja gute Arbeit. Beständiger, hochwertiger Produktaustoss.

Ich sähe Konkurrenz am Horizont, wenn sich jemand der GUMSHOE als Übersetzung annehmen würde. Tut nur keiner.  ;)
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 20.01.2019 | 19:06
Dann diskutiert halt doch, macht doch was ihr wollt  ;)
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: TaintedMirror am 20.01.2019 | 19:43
Ich weiß nicht, ob du noch sowas wie Pathfinder mit reinnehmen möchtest, schließlich sind Cthulhu und Co. auch teil des Monster manuals und es gibt auch entsprechenede Optionalregeln.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 20.01.2019 | 19:50
Ich weiß nicht, ob du noch sowas wie Pathfinder mit reinnehmen möchtest, schließlich sind Cthulhu und Co. auch teil des Monster manuals und es gibt auch entsprechenede Optionalregeln.

Ja klar, ist doch ein guter Hinweis  :d
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Rhylthar am 20.01.2019 | 19:56
Ich weiß nicht, ob du noch sowas wie Pathfinder mit reinnehmen möchtest, schließlich sind Cthulhu und Co. auch teil des Monster manuals und es gibt auch entsprechenede Optionalregeln.
Stimmt, und der Adventure Path "Strange Aeons" ist auch sehr an Cthulhu angelehnt.

Generell kann man sagen, dass sich D&D gerne auch bei Cthulhu bedient. Ob Aboleth, Mindflayer, Dagon...
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 24.01.2019 | 10:48
Habe alles hier genannte zusammengeführt und im ersten Beitrag alphabetisch gelistet. Links gefolgt bin ich nicht.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Case am 24.01.2019 | 12:16
Danke dafür, vielleicht hält das ja noch Einzug ins Wiki.

Anmerkung: FHTAGN statt Fhtagn.  :cthulhu_smiley:
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Pyromancer am 24.01.2019 | 12:25
Es fehlt noch:
Azathoths Antwort (https://www.drivethrurpg.com/product/242873/Azathoths-Antwort) bzw. auf englisch Azathoth's Answer (https://www.drivethrurpg.com/product/242872/Azathoths-Answer)
Ein sehr regelleichtes Rollenspielsystem für Lovecraft-Horror.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 24.01.2019 | 14:34
Es fehlt noch:
Azathoths Antwort (https://www.drivethrurpg.com/product/242873/Azathoths-Antwort) bzw. auf englisch Azathoth's Answer (https://www.drivethrurpg.com/product/242872/Azathoths-Answer)
Ein sehr regelleichtes Rollenspielsystem für Lovecraft-Horror.

Natürlich wollte ich Dein Spiel nicht unterschlagen  :)

Ist alles ergänzt.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 24.01.2019 | 16:38
Da kann man wohl mit Fug und Recht behaupten, dass das Setting die meisten Regelvarianten hat.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Tegres am 24.01.2019 | 16:41
Naja, generische Fantasy und generische Science-Fiction kommen sicherlich auf mehr, oder?
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 24.01.2019 | 16:48
Aber es ist schon eine stattliche Anzahl.

GURPS Cthulhu Punk
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Bluecaspar am 24.01.2019 | 21:32
Naja, generische Fantasy und generische Science-Fiction kommen sicherlich auf mehr, oder?
Fantasy Welten und Science-Fiction Welten unterscheiden sich doch oftmals erheblich voneinander. Andere Monster, andere Magie, andere Länder, andere Gesellschaftsstrukturen, etc. . Bei Cthulhu gibt es einfach immer die selben Mythos Wesen. Das wars. Das Setting ist eigentlich immer das gleiche. Ich lese mir gerade die spanische Variante zu "Unausprechliche Kulte" durch. Die Mythos Wesen sind 1:1 die selben wie auch in Call of Cthulhu. Wen wunderts.  :)
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 24.01.2019 | 21:36
Aber es ist schon eine stattliche Anzahl.

Das eigentlich deprimierende: Ich habe die Liste vor allem deshalb haben wollen, um mal durchzusehen, welches System mir gefallen könnte. Ergebnis ist: Cthulhu Abides habe ich bestellt. Alles andere ist mir entweder zu speziell, zu pulp, oder zu frei (im Sinne von: Zu wenig Regeln).

GURPS Cthulhu Punk

Habe ich ergänzt.

die spanische Variante zu "Unausprechliche Kulte"

Das ist, meine ich, das Original. Cultos Innombrables. Ist ergänzt.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Bluecaspar am 24.01.2019 | 22:23
Ich hab von Cthulhu Abides noch nie was gehört. Was macht es denn so interessant für dich?
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 24.01.2019 | 23:04
Die Dinge von Stygian Fox haben wohl kein eigenes Regelwerk, oder?

Dann sind da noch...
Stealing Cthulhu und Cthulhu Reborn
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 24.01.2019 | 23:14
Ich hab von Cthulhu Abides noch nie was gehört. Was macht es denn so interessant für dich?

Soll relativ regelleicht sein, aber nicht völlig auf spielwertmäßige Unterscheidung verschiedener Arten von Figuren verzichten. Außerdem orientiert es sich wohl recht eng an Lovecraft und lässt die pulpigen Zudichtungen weg.
Soweit mein Eindruck bisher und meine Hoffnung. Ich schreibe gern mehr, wenn ich das Buch habe und es gesichtet habe. Vielleicht ist es ja auch schlecht.

Stealing Cthulhu und Cthulhu Reborn

Habe ich auch ergänzt.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Bluecaspar am 24.01.2019 | 23:30
Stealing Cthulhu ist kein Regelsystem. Da gehts nur darum, wie man sich neue Abenteuer ausdenkt und sich dabei aus Ideen von anderen Abenteuern bedient.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 24.01.2019 | 23:33
Nemesis fehlt noch. Wie konnte ich das vergessen?
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 24.01.2019 | 23:34
Stealing Cthulhu ist kein Regelsystem. Da gehts nur darum, wie man sich neue Abenteuer ausdenkt und sich dabei aus Ideen von anderen Abenteuern bedient.

Stimmt, auf https://rpggeek.com/rpgitem/102941/stealing-cthulhu liest sich das auch so.

Was sagt der Läuterer dazu?
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 24.01.2019 | 23:38
Nemesis fehlt noch. Wie konnte ich das vergessen?

Habe ich doch schon längst erwähnt. Ist auch in der Liste hinter Cthulhulike.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Bluecaspar am 24.01.2019 | 23:43
Ich hab mir jetzt auch einfach mal Cthulhu Abides bestellt. Das Sanity System hat sich interessant angehört. Mal sehen.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 25.01.2019 | 00:15
Stimmt, auf https://rpggeek.com/rpgitem/102941/stealing-cthulhu (https://rpggeek.com/rpgitem/102941/stealing-cthulhu) liest sich das auch so.
Kann man durchaus so sehen. Ich würde es der Vollständigkeit halber jedoch drin lassen.

Was vielleicht noch interessant wäre, sind die Angaben zu den Erstveröffentlichungen.

Mittlerweile empfinde ich das Erscheinen neuer Regelwerke schon als inflationär.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Bluecaspar am 25.01.2019 | 07:28
Mittlerweile empfinde ich das Erscheinen neuer Regelwerke schon als inflationär.

Die Liste ist inzwischen schon recht groß geworden aber an sich gibt es auch an mehreren Ecken Überschneidungen. Achtung! Cthulhu hat z.B. keine eigenen Spielregeln und Realms of Cthulhu nutzt genauso wie Achtung! Cthulhu die Spielregeln von Savage Worlds.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Rhylthar am 25.01.2019 | 07:49
Zitat
Mittlerweile empfinde ich das Erscheinen neuer Regelwerke schon als inflationär.
Eigentlich wird es ja teilweise eher umgekehrt gemacht: Man holt Cthulhu zum jeweiligen Regelwerk.

Sandy Petersen´s Cthulhu für Pathfinder, 5E und demnächst wohl auch DSA werden ziemlich exakt dieselben Bücher sein, nur eben auf das Regelsystem geeicht.
Cthulhu d20 hat WotC gemacht, damit d20 eben auch Cthulhu hat.
Colonial Gothic funktioniert auch ohne Cthulhu, trotzdem gibt es das Buch dazu.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 25.01.2019 | 11:26
Ja, das bläht ziemlich auf.
Aber ich finde es interessant, das mal auf einem Haufen zu sehen. Und wahrscheinlich gibt es noch eine ganze Menge, das wir noch gar nicht berücksichtigt haben.

Ich hab mir jetzt auch einfach mal Cthulhu Abides bestellt. Das Sanity System hat sich interessant angehört. Mal sehen.

Super! Dann können wir uns ja demnächst mal darüber unterhalten.
Freu mich drauf!

Kann man durchaus so sehen. Ich würde es der Vollständigkeit halber jedoch drin lassen.

Dann machen wir das. Wenn jemand einen geeigneten, kurzen Zusatz hat, können wir den auch gern aufnehmen. Man soll das Schema ja nicht der Ordnung halber fortführen,wenn es nicht mehr passt.

Was vielleicht noch interessant wäre, sind die Angaben zu den Erstveröffentlichungen.

Man könnte vieles ergänzen. Mir wäre das wohl zuviel Arbeit. Aber jeder, der sich berufen fühlt, kann das gern tun.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 25.01.2019 | 12:59
Aber jeder, der sich berufen fühlt, kann das gern tun.
Dann recherchiere ich mal in diese Richtung.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 25.01.2019 | 13:15
Plus

Into the Shadows
De Profundis
Dark Streets
Void, the
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 25.01.2019 | 13:47
Plus

Into the Shadows
De Profundis
Dark Streets
Void, the

Habe ich ergänzt, danke.
Und ich habe die Reihenfolge so geändert, dass Artikel im englischen nachgestellt sind. Wollte ich erst nicht machen, aber wenn noch mehr "The irgendwas" kommen, wird es sonst irgendwann unübersichtlich.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 25.01.2019 | 18:08
Achtung! Cthulhu (engl., dt., etc.) - d100 Basic Role-Playing/Savage Worlds/FATE - Modiphius Entertainment, 2014
Azathoths Antwort (dt., engl.) - d10 - Pyromancer Publishing, 2018
Call of Cthulhu (engl., dt., etc.) - d100 Basic Role-Playing - Chaosium, 1981
Call of Cthulhu d20 (engl.) - d20 - Wizards of the Coast, 2001

Clockwork & Cthulhu (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Cakebread & Walton, 2012
Colonial Gothic Lovecraft (engl.) -
d100 Basic Role-Playing - Rogue Games, 2015
Convicts & Cthulhu (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Cthulhu Reborn, 2014
Cthulhu Abides (engl.) - Poker Dice Mechanic - CreateSpace Independent Publishing, 2014
Cthulhu Britannica (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Cubicle 7, 2009
Cthulhu Confidential (engl.) - d6 Gumshoe One-2-One - Pelgrane Press, 2017
Cthulhu Dark (engl.) - d6 - Graham Walmsley, 2010
Cthulhu Hack, the (engl.) - D&D Old-School Revival - Just Crunch Games, 2016
CthulhuPunk (engl.) - Generic Universal Role Playing System - Steve Jackson Games, 1999
CthulhuTech (engl.) - d10 Pool Mechanic - WildFire, 2010
Cultos Innombrables (sp., dt.) - Hitos Storytelling - Nosolorol Ediciones, 2014
Cyber-Cthulhu (engl.) - FATE - Starbright, 2016
Dark Streets (engl.) - d100 Renaissance Deluxe - Cakebread & Walton, 2012
Delta Green (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Pagan Publishing, 1992 / Arc Dream Publishing, 2011
Eldritch Skies (engl.) - Savage Worlds - Battlefield Press, 2014
Eldritch Tales (engl.) - Swords & Wizardry Old-School Revival - Raven God Games, 2018
Esoterrorists, the (engl.) - d6 Gumshoe - Pelgrane Press, 2006
Fall of DELTA GREEN, the (engl.) - d6 Gumshoe - Pelgrane Press, 2016
Fear Itself (engl.) - d6 Gumshoe - Pelgrane Press, 2007
FHTAGN (dt.) - d100 - Deutsche Lovecraft Gesellschaft e.V., 2017
Into the Shadows (engl.) - d6 West End Games System - Craig Griswold, 1998
Laundry, the (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Cubicle 7, 2010
Leagues of Cthulhu (engl.) - Ubiquity Roleplaying System - Triple Ace Games, 2017
Lovecraftesque (engl.) - Storytelling - Black Armada, 2016
Mythos World (engl.) - 2d6 Powered by the Apocalypse - Diceless Hero Games, 2015
Nemesis (engl.) - One-Roll Engine - Arc Dream Publishing, 2011
Pulp Cthulhu (engl., dt.) - d100 Basic Role-Playing - Chaosium, 2016
Raiders of R'lyeh (engl.) - d100 Basic Role-Playing - The Cipher Bureau, 2017
Realms of Cthulhu (engl.) - Savage Worlds - Reality Blurs, 2009
Realms of Crawling Chaos (engl.) - D&D Old-School Revival - Goblinoid Games, 2011
Sandy Petersen's Cthulhu Mythos (engl.) - D&D - Petersen Games, 2018
Shadows of Cthulhu (engl.) - True20 - Reality Deviant Publications, 2008
Silent Legions (engl.) - D&D Old-School Revival - Sine Nomine Publishing, 2015
Stealing Cthulhu (engl.) - Storytelling - Graham Walmsley, 2012
Strange Aeons (engl.) - D&D Open Game License - Paizo Inc., 2016
Trail of Cthulhu (engl.) - d6 Gumshoe - Pelgrane Press, 2008
tremulus (engl.) - 2d6 Powered by the Apocalypse - Reality Blurs, 2013
Void, the - d6 Pool Mechanic - Wildfire LLC, 2013
World War Cthulhu (engl.) - d100 Basic Role-Playing - Cubicle 7, 2013
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 25.01.2019 | 19:13
Beeindruckend, danke!

Soll ich das in den Eingangsbeitrag kopieren?
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 25.01.2019 | 19:22
Ja. Hat auch etwas Zeit verschlungen.
Aber als altem Cthulhuista war es mir das wert, felixs.

De profundis ist nicht drin. Das ist ein Brief Spiel.

Das Ganze in den Eingangsbeitrag zu kopieren ist eine prima Idee. Mach das.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Alexandro am 25.01.2019 | 19:49
Das Cultos Innombrables zugrundeliegende System heißt "sistema Hitos" (bedeutet soviel wie "Meilenstein-System") und wurde später vom Verlag auch zu einem Universalsystem umgearbeitet (hier (https://www.drivethrurpg.com/product/146421/Hitos-Guia-Generica?term=Hitos&test_epoch=0)).
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Bluecaspar am 25.01.2019 | 20:00
Das ist mal echt eine gut zusammengestellte Liste.  :d
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 25.01.2019 | 20:07
Ja. Hat auch etwas Zeit verschlungen.
Aber als altem Cthulhuista war es mir das wert, felixs.

De profundis ist nicht drin. Das ist ein Brief Spiel.

Das Ganze in den Eingangsbeitrag zu kopieren ist eine prima Idee. Mach das.

Vielen Dank!

Habe Deine Überarbeitung einkopiert.

Und bezüglich De Profundis: Ist sicherliche ein Grenzfall, habe es dann weggelassen. Wenn jemand meint, es muss rein, bitte melden.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Rhylthar am 25.01.2019 | 20:08
Kleiner Schreibfehler: Der Adventure Path für Pathfinder heisst "Strange Aeons".
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 25.01.2019 | 20:18
felixs, wenn mich mein rudimentäres Spanisch nicht im Stich gelassen hat, dann benutzt Cultos Innombrables das D&D Sytem.

Und danke für die Blumen.

[ edit ] Hitos Storrytelling
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Tegres am 25.01.2019 | 20:25
Ne, das ist ein eigenes System, siehe diesen Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,98449.0.html).

Zwei kleine Korrekturen noch zu der Liste: "Strange Aeons" ist für Pathfinder, nicht für D&D. "Sandy Petersen's Cthulhu Mythos" war ursprünglich für Pathfinder, ist nun aber auch für D&D5e rausgekommen.

Ein System bzw. eine Systemerweiterung für Renaissance ist noch "Clockwork & Cthulhu (https://www.drivethrurpg.com/product/103450/Clockwork--Cthulhu)". Ist ebenfalls ein W100-System auf BRP-Basis.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 25.01.2019 | 20:26
Kleiner Schreibfehler: Der Adventure Path für Pathfinder heisst "Strange Aeons".
Danke für den Hinweis. Abgeändert.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 25.01.2019 | 21:05
Erneut abgeändert und ergänzt.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Tegres am 25.01.2019 | 21:08
Danke für deine Recherchemühen! :d
Ein kritischer Erfolg auf Bibliotheksnutzung  ~;D
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 25.01.2019 | 21:41
Erneut abgeändert und ergänzt.

Änderungen übernommen.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 25.01.2019 | 22:19
Ich habe noch für CthulhuTech die d10 Pool Mechanic ergänzt.
Das müsste es jetzt aber gewesen sein.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 25.01.2019 | 22:41
Ich habe noch für CthulhuTech die d10 Pool Mechanic ergänzt.

Ebenfalls gern genommen und ergänzt  :d
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Case am 25.01.2019 | 23:30
GURPS Horror
http://www.sjgames.com/gurps/books/horror/
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Bluecaspar am 26.01.2019 | 18:20
Na und noch eins: Spiralis (https://www.trailofdice.com/spiralis.html)

DriveThruRPG (https://www.drivethrurpg.com/product/241840/Spiralis--A-Lovecraftian-Roleplaying-Game)
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: General Kong am 4.02.2019 | 17:52
Berichtigung: Colonial Gothic Lovecraft ist kein D100 System, sondernnutzt das 12o-System (basiert auf der Verwendung von W12).
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: seanchui am 13.02.2019 | 22:12
Es fehlt noch:
Azathoths Antwort (https://www.drivethrurpg.com/product/242873/Azathoths-Antwort) bzw. auf englisch Azathoth's Answer (https://www.drivethrurpg.com/product/242872/Azathoths-Answer)
Ein sehr regelleichtes Rollenspielsystem für Lovecraft-Horror.

Nettes kleines System. Was mir noch ganz arg fehlt ist die Einbindung von Ausrüstung: vielleicht als Bonuswürfel auf Proben, ganz ähnlich den Fertigkeiten? Passende Ausrüstung = 2W10?

Eine Frage noch dazu: worüber werden die (bei investigativen CtHuLHU-Szenarien sicher nicht ganz unwichtigen) Wahrnehmungsthemen abgedeckt? Verborgenes Erkennen, Horchen, Gefahr erkennen - solche Dinge.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 13.02.2019 | 22:57
Über Geist / Mind.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 19.02.2019 | 22:41
Gab es in letzer Zeit auch eine Umfrage dazu wer welches System spielt? Bietet sich an jetzt wo wir nochmals eine Übersicht haben welche Systeme es so alles gibt oder?
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: nobody@home am 19.02.2019 | 23:05
Eine Frage noch dazu: worüber werden die (bei investigativen CtHuLHU-Szenarien sicher nicht ganz unwichtigen) Wahrnehmungsthemen abgedeckt? Verborgenes Erkennen, Horchen, Gefahr erkennen - solche Dinge.

Ich würde sagen: kommt drauf an. "Wahrnehmung" kann je nach Situation auf gerade noch rechtzeitiges Bemerken einer Gefahr, um angemessen zu reagieren, analytisches Denken, um Hinweise aufzuspüren, oder Einfühlungsvermögen, um jemandes aktuelle Stimmung richtig einzusortieren hinauslaufen...und dafür wären dann aus meiner Sicht logischerweise Schnelligkeit, Geist, bzw. Seele jeweils entsprechend zuständig, da sollte es also eigentlich nicht nur ein Meisterattribut für alles geben.

(Ganz davon abgesehen, daß man das Thema, wieviel man vor den Spielern überhaupt verstecken muß bzw. will und wie oft also die Würfel unbedingt gerade dafür gebraucht werden, ohnehin noch mal separat vertiefen könnte -- aber das wäre dann ein anderer Faden. :))
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 20.02.2019 | 09:13
Gab es in letzer Zeit auch eine Umfrage dazu wer welches System spielt? Bietet sich an jetzt wo wir nochmals eine Übersicht haben welche Systeme es so alles gibt oder?

Könntest Du doch machen  :)
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: CiNeMaNcEr am 20.02.2019 | 14:50
Mein technisches Unvermögen lässt dies hehre Ziel scheitern, der letze Versuch eine Umfrage zu gestalten war gelinge geschrieben mehr als nur desaströs, tragisch.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 22.02.2019 | 14:48
Habe Rats in the Walls hinzugefügt.
Gibt es für Bezahl-was-Du-willst bei Drivethrurpg.
Gefällt mir vom lesen her sehr gut. Minimalistisch aber nicht zu sehr, old-schoolig angelegt, aber nicht pulpig. Das gibt es nicht so oft.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 6.06.2019 | 13:15
Lovecraft's Revenge (engl.) - d6 - Two Hour Wargames, 2016 / Rebel Minis, 2018
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 6.06.2019 | 13:32
Dark Aeons: The Atlantean Chronicles (engl.) - diceless (Center Stage Game System) - Stardust Publications, 2009


Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 6.06.2019 | 13:52
Chthonian Stars (engl.) - 2d6 - Traveller, Wildfire, 2011
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 6.06.2019 | 14:26
Clockwork & Cthulhu (engl.) - d100 - Cakebread & Walton, 2012
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 8.06.2019 | 01:46
Edge of Darkness (engl.) - d8 dice pool - EOD Enterprises, 2012
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 9.06.2019 | 08:12
felix, es ist Dein Baby.
Nimmst Du meine letzten 5 Nennungen bitte noch vorne in die Liste auf?
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: felixs am 15.06.2019 | 16:44
Nimmst Du meine letzten 5 Nennungen bitte noch vorne in die Liste auf?

Dein Wunsch ist mir (mit einiger Verspätung) Befehl.

Clockwork.... hatten wir schon - das ist doch das gleiche, was wir schon in der Liste haben, oder?
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Der Läuterer am 15.06.2019 | 17:05
Wenns bereits drin war, habe ich das übersehen.
Danke Dir für die Arbeit.
Titel: Re: Regeln/Systeme für Cthulhu/Lovecraft
Beitrag von: Katharina am 12.04.2020 | 20:34
Noch eine Ergänzung:

The Yellow King RPG - GUMSHOE - Pelgrane Press, 2020 (?)

https://site.pelgranepress.com/index.php/category/products/yellow-king-roleplaying-game/

Das System enthält, soweit ich das bislang sagen kann, einige interessante Ansätze (z.B. den Verzicht auf Hitpoints), aber ich bin mir noch unsicher ob/wie das Ganze am Spieltisch funktioniert und welche Abenteuer man damit spielen kann/soll. Hier hätte ich mir mehr Unterstützung für den SL gewünscht bzw. mehr als ein Szenario, zumal die Werbetexte eine Kampagne über mehrere Jahrzehnte ist versprechen. Aber bei Interesse, können wir das gerne in einem eigenen Topic vertiefen :)