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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: am 6.03.2019 | 10:45
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Was wird nach dem TPK aus dem ,,Monster,, ? Da die Frage im TPK Trend darüber wie man nach dem Tod der Gruppe weiter Spielt untergegangen ist stell ich sie noch mal extra. Passt wohl auch besser in einen eignen Trend . Lange Rede kurzer Sinn die SC Sterben beim Angriff auf einen Mächtigen (Bösen ?) NSC. Was wird den nun aus dem wehrend die Gruppe Neue SC Baut ? Steigt es in zb einem Stufen System von Stufe 10 auf 12 auf ? Nutze von der Ausrüstung der SC was er Brauchen kann verkauft den Rest und Kauft davon die Besten Sachen für seine ,,Klasse,, ? Heuert er Totenbeschwörer an um sich die SC als Untote zusätzliche Wachen zu Halten ? (was die neuen SC nicht wissen ) Wird der Plan wegen dem die SC überhaupt auf ihn aufmerksam wurden zu ende geführt ? Plünderung von Dörfern und Farmen ? Schließen sich ihn neue Leute an zb überlebende Schergen des Letzten Bösewichts den die SC weg gemacht haben ? Erlangt er Aufmerksamkeit Segnen und Quest von Höheren Bösen Mächten ? Beginnt er nach Mehr Helden zum Töten zu suchen ? Was meint ihr ? Wie Regelt ihr das ?
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Es macht genau das, was es gemacht hätte,wenn die Gruppe sich entschieden hätte, es nicht zu verfolgen.
Sandbox: Es verwüstet was oder so, vermutlich
klassisches Abenteuer: Nichts
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Es macht ein paar Kerben an seiner Keule und dann ein Faß Met auf >;D
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Hängt ganz vom individuellen Monster und der ursprünglichen Motivation für den Kampf ab. Vielleicht denkt es sich einfach nur "Frischfleisch!" und frißt sich erst mal ordentlich satt, vielleicht kommen ein paar neue Trophäen in seine Sammlung, vielleicht ruft es auch nur ein paar Unterlinge, die den Abfall beseitigen sollen, während es sich wieder um die wichtigen Dinge des Lebens kümmert...und die Liste ließe sich noch beliebig fortsetzen. :)
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Wenn die Gruppe futsch ist, kommt der Super-NSC und haut das böse Monster um.
Wir wollen doch nicht, dass die Geschichte der Spielwelt die falsche Wendung nimmt, oder? ~;D
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Die Frage erinnert mich etwas an das Nemesis-System aus dem PC-Spiel “Shadow of Mordor” - dort steigen die namenlosen Orks, die es schaffen, den Spielercharakter zu töten, im Rang auf, bekommen einen Namen, verfolgen den Spielercharakter und gehen ihm auf die Nerven, etc.. So richtig funktionieren tut das nur, weil der SC immer wieder von den Toten aufersteht, und man die internen Machtkämpfe zwischen den aufgestiegenen Nemeses auch zu seinen Gunsten nutzen kann — aber vielleicht könnte man die eine oder andere Idee trotzdem ins RPG übernehmen.
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A) Es hat Auswirkungen auf deine Welt und neue Charaktere müssen weiterhin den Mist vom "BBEG" aufräumen.
B) Die einzel "Endgegner" sind die ehemaligen Spielercharaktere (wieder auferstanden, D&D=Untot)
B+) wiederholen (Kurz Abenteuer) bis alle ehemaligen Spielercharaktere als NSCs ihren Spotlights haben.
C) Die Spieler spielen die Böse Seite und müssen sich gegen "überstarke" NSCs (die Guten behaupten, können aber immer gerade noch so fliehen)
D) die Bösen Charaktere werden wieder zurück geholt und kämpfen für die guten (bekehrt, ka wie)
E) Showdown ...
dauert halt etwas länger.
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Es macht ein paar Kerben an seiner Keule und dann ein Faß Met auf >;D
und lebte glücklich bis an das Ende seiner Tage! ;D
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...es levelt, sammelt das Loot auf und stellt sich wieder für ein paar Jahrhunderte hinter die Tür, bis die nächsten Helden kommen..
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Kommt ein bisschen auf das Monster an.
Reine Monster ohne weitreichende Pläne sind wahrscheinlich nur "immer noch da" oder können sich vermehren / ausbreiten.
Die intelligenteren treiben ihre Ziele weiter vorran, die Doomsday -Uhr rückt weiter Richtung Mitternacht.
Vielleicht ändert sich auch etwas, der frühere große böse Endgegner wird zum (hinter mehreren Schleiern verborgenen) Strippenzieher, Gönner und Auftraggeber für die neuen SC.
Oder er besinnt sich und wird zu einem möglichen Mentor und Lehrmeister für die neuen.
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Es frisst erstmal die Gruppe?
Aber ernsthaft: Is doch ein toller Aufhänger für die nächste Gruppe. Sucht die verschollenen Abenteurer!
Ich hab das bei einzelnen verstorbenen/verschollenen Charakteren schon mal reingebracht. Also das die Gruppe sich in der nächsten Storyline auf die Suche nach den alten Charakteren machen muss. Dadurch wird das neue Abenteuer persönlicher (v.a. wenn sich herausstellt das der bzw. ein Charakter vielleicht nicht tot ist sondern wahnsinnig wurde und jetzt als verrückter NPC im "Dungeon" dahinvegetiert oder so was).
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Es macht ein paar Kerben an seiner Keule und dann ein Faß Met auf >;D
Sehr sympathisches Monster. :pray:
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Die Frage erinnert mich etwas an das Nemesis-System aus dem PC-Spiel “Shadow of Mordor”.
Wow, das klingt ja mal ziehmlich cool. Namenlose Horden bringen Nemeses hervor. Gute Idee.
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Es macht ein paar Kerben an seiner Keule und dann ein Faß Met auf >;D
Sehr sympathisches Monster. :pray:
Politisch korrekt wäre heutzutage wohl folgender Narrativ: "nachdem das Monster die heimtückischen Helden, die so schamlos und unprovoziert in die Heimstatt des Monsters eingedrungen waren, um es zu töten, heldenhaft bezwungen hatte, begannen erst die wahren Schrecken. Das arme Monster litt aufgrund der Gewaltorgie an einer posttraumatischen Belastungsstörung, begab sich in Therapie und begann anschließend ein neues Leben weit, weit weg, wo es nur seine Ruhe wiederfinden wollte..." ~;D
Sorry, habe heute nur irgenwie nen schrägen Tag...also bitte KEIN SC Thema draus machen >;D
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Eigentlich müsste man das den Mingers fragen
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Eigentlich müsste man das den Mingers fragen
Warum müsste man das den Mingers fragen?
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Politisch korrekt wäre heutzutage wohl folgender Narrativ: "nachdem das Monster die heimtückischen Helden, die so schamlos und unprovoziert in die Heimstatt des Monsters eingedrungen waren, um es zu töten, heldenhaft bezwungen hatte, begannen erst die wahren Schrecken. Das arme Monster litt aufgrund der Gewaltorgie an einer posttraumatischen Belastungsstörung, begab sich in Therapie und begann anschließend ein neues Leben weit, weit weg, wo es nur seine Ruhe wiederfinden wollte..." ~;D
Sorry, habe heute nur irgenwie nen schrägen Tag...also bitte KEIN SC Thema draus machen >;D
Naaaa, vielleicht ist das hat nicht falsch? Also nicht die Deutung, aber das generell überall so halb-verhaune, verstörte Monster herumlaufen. Und dann kommt so ein Fiesewicht her und sagt "Schau, ich gebe dir die Mittel, um dich zu rächen an solchen Typen. Ich bitte dich nur mit dieser einen Truppe hier anzufangen ..." Warte. Das habe ich irgendwo geklaut. Irgendwas mit Superhelden..
Edit: Wort zuviel
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Also ich würde sagen, das Monster ist der erste Questgeber für die nächste Gruppe. ;D
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Ganz konkret:
Meine Traveller-Spieler haben versucht, eine Gehirnschnecken-Epidemie zu verhindern. Nun sind sie selber befallen und steuern auf ihre Heimatwelten zu.
Wenn wir je wieder in diesem Setting (https://ghoultunnel.wordpress.com/tag/heptarchie/) spielen, dann haben die Gehirnschnecken dort Fuß gefasst, ist ja klar.
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Die Frage ist doch einfach zu beantworten: Gruppe Tod, Monster macht genau das, was es vorher getan hat. Nur eventuell steigt es auf, da genügend EP's für die nächste Stufe.
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Im konkreten Fall würde ich eine dieser folgenden Varianten bevorzugen bzw. Vorschlagen.
1) das Schiff verglüht beim eintreffen in der Atmosphäre. Seriös und einfach. Alle tot auch die Monster und die neuen SC wissen nix von dem *zwischenfall*
2) die Monster landen und ein Eingreiftrupp, zu dem die SC gehören sollen den alten Charakteren den Gar aus machen.
Wulfi zu simplen Tricks greifend
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Oh nein, Wulfi. Die Gehirnschnecken sind nun fest im Setting einschmarotzt. Sie haben schon auf mehreren Planeten Medien, Verwaltung und Sicherheitskräfte infiltriert.
>;D
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Oh nein, Wulfi. Die Gehirnschnecken sind nun fest im Setting einschmarotzt. Sie haben schon auf mehreren Planeten Medien, Verwaltung und Sicherheitskräfte infiltriert.
>;D
Nicht zu vergessen die Internetforen... >;D
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Es gibt keine Gehirnschnecken im Tanelorn.
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Es gibt keine Gehirnschnecken im Tanelorn.
Was natürlich genau das ist, was eine Gehirnschnecke auch behaupten würde... >;D
Aber okay, :btt:.
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Also ich würde sagen, das Monster ist der erste Questgeber für die nächste Gruppe. ;D
Hm, ja! :think:
Das ist wirklich gut.
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Sofern es nicht gerade ein Einzelmonster war, kam man es auch so machen, dass die Gruppe nach dem TPK die Gegner weiterspielt. Dann kann man auch trotz gelegentlichem Totalausfall immer mächtiger werden. >;D
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Kurna ,,ok aber da käme es sehr/noch mehr als bei andern Vorschlägen hier , drauf an wer die SC gekillt hat. wenn es zb Riesen Asseln waren würden die meisten wohl lieber neue SC Bauen. Wenn es Drachen waren hingegen fänden das sicher viele Spieler interessant.
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Tja, no risk, no fun. ~;D
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"Haha, ihr erbärmlichen Loser zur Strafe für euer erbärmliches Versagen, das 5 Jahre Kampagnenplanung zunichte macht, müsst ihr jetzt Riesenasseln spielen!" ~;D
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Und wenn mal ein richtig mächtiges Bossmonster kommt, denken sich die Spieler: Jetzt müssen wir verlieren, dann sind wir bald auch so mächtig. ~;D
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Nach dem einer der vielen Trend s über SC in Gefangenschaft mich auf sehr Lustige weise (Ratten killen mit Glück so zu sagen aus versehen SC ) wieder an diesen Trend erinnert hat wollte ich mal Fragen ob es eigentlich ein Offizielles Rollenspiel Buch gibt das sich mit diesem Thema befasst. Ein Buch was macht das Monster nach dem TPK ist zwar unwahrscheinlich aber es gibt ja noch verdrückter Sachen. Weg der Vereinigung hust. Und angesichts der Ständig Wachsenden Zahl an Spielen .... .
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Sammeln sich solche Überlenden Monster vielleicht ( aus sorge über zb Verfolgung durch Abenteurer Gilden ) an einem Ort wo sie sich Gegenseitig Beschützen können? Einer weit abgelegene Stadt der Schmuggler und Diebe oder so wo sie als neue Gilde die Macht übernehmen? Der Beginn eines Monster Staates ?
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Gründen solche überlebenden zusammen eine neue Söldner Gruppe die sich dem Kampf gegen Abenteurer verschrieben hat.? Als Gegenstück zur Abenteurer Gilde ? Mh..... Nachdenken.
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Höchstwahrscheinlich würde das Monster erstmal ein Verdauungs nickerchen machen...
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Das hört sich nach dem Klischee an das alle Monster Menschen essen. Und Abenteurer sind doch so zäh die Schmecken nicht.
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Das hört sich nach dem klinische an das alle Monster Menschen essen. Und Abenteurer sind doch so zäh die Schmecken nicht.
Es gibt genug verschiedene Arten von Monstern -- was das eine liegenläßt, schmeckt halt dem nächsten oder übernächsten.
Und was soll hier überhaupt das olle "Abenteurer sind so zäh"-Klischee? Ich sage nur "Elfen auf der 1. Stufe"... >;D
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Die stinken nach Blumen.
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Kommt sehr auf das Monster an, ich nehme an, es wird entweder feiern oder die neu gewonnenen Schätze begutachten oder endlich mal mit der Steuererklärung anfangen.
Im Zweifel einfach mal gucken, was die andere Seite gemacht hätte, wenn sie nicht gestorben wäre.
Die Idee Helden anzuheuern, um herauszufinden, wer hinter dem Angriff steckt, erscheint mir recht klug.
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Steuererklärung ? Wenn es steuern Zahlt hat es auch Anspruch auf Schutz von der Autorität an die es Zahlt. Da wird dann mit der Steuererklärung gleich mal ein Antrag auf 4-6 zusätzliche Wachen raus geschickt. Und auf Subventionen für den Bau von Fallen.
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Vielleicht muss es auch ins Monsterschutzprogramm, es soll schon zu Fememorden durch neue Heldengruppen gekommen sein, die alte Heldengruppen rächen wollten.
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Das würde ein Monster FBI erfordern das ihn in Sicherheit bringt. Mh. Effektiver fände ich es wenn die sich bei dem Monster auf die Lauer legen und auf die neuen Helden warten.
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ich denke mal so ein paar TPK machen sich ganz Gut im Lebenslauf eines ,Monsters, wenn er/sie/es einen Guten Job in einem Dungeon haben will. Hilft beim vorstellungs- Gespräch.