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:T: Treffen => TT - Archiv => Das Tanelorn-Treffen => TT - Archiv: WT 2020 => Thema gestartet von: Blechpirat am 15.08.2019 | 10:39
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A Fantasy Roleplaying Game where you play an ancient, powerful weapon and the heroes you wield are disposable hit points.
(https://www.tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=111944.0;attach=27616)
Klingt verlockend, oder? Ich habs ersteigert, jetzt muss es mal gespielt werden. Und da sich schon ein paar Leute unmittelbar nach der Versteigerung freiwillig gemeldet haben:
Es wird passieren. Was genau? Keine Ahnung, noch habe ich die Regeln nicht gelesen. Aber die Kickstarterseite sagt:
Each player in WIELD takes on two roles: a vatcha and a wielder (for another player's vatcha). At first, the vatcha are reluctant to give their wielders too much power, but in order to accomplish their goals, they must surrender some of it to those who wield them. For in truth, a vatcha without a wielder is powerless. It needs human hands to channel its magic. Otherwise, it is just another ring or just another sword sitting in a desert or at the bottom of a lake, waiting for some fool to pick it up.
And thus, the vatcha must negotiate with its wielder. Each wielder is a hero who has their own heroic Destiny to fulfill. If a vatcha is to accomplish its own goals, it must deal with its wielder's Destiny... one way or another.
Each vatcha has a CONTROL trait. This gives the vatcha control over its wielder's actions and will. But when it gives its wielder power, that Control goes down. The more power the vatcha gives, the less it can control the actions and will of its wielder.
And that's the problem: in order to get what it wants, the vatcha must surrender its control. How much control is enough? Can it surrender too much? And what happens when the wielder takes control?
Ruhebedürfnis (ja/nein) Ja
Maximale Rundengröße (Anzahl Personen) 5
Tischbedarf (Tischgröße in klein/groß) Klein
Slot und beabsichtigte Spielzeit (Slot/Spielzeit in Stunden) SaMi, 4 Stunden
Maximal 4 Spieler!
Dreamdealer
Kyra
rillenmanni
Crimson,
Nachrücker
Grimnir
Saffron (?)
Twi-Chan
[gelöscht durch Administrator]
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Boah, das hört sich gut an. Scheiße, dass ich das versteigert habe. Jetzt hat es der Karsten und macht was Cooles draus. 8]
Und nein, das ist keine Meldung, ich leite SaMi selbst was - bin aber auch eure Berichte gespannt.
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Ich dagegen wäre interessiert. Ich habe einfach mehr Stil und Geschmack als Hotze.
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Nach der Versteigerung habe ich eh keine Stimme mehr, dann kann ich auch eine stumme Waffe verkörpern...
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Ich würde guter Stahl sein!
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Hui, und ich dachte ich muss die Runde in ein paar Wochen heimlich, still und leise mit schamesrotem Kopf löschen, weil keiner das spielen möchte!
Nach der Versteigerung habe ich eh keine Stimme mehr, dann kann ich auch eine stumme Waffe verkörpern...
Denk dran, du verkörperst auch den "Helden", der das Schwert eines anderen Spielers führt...
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Ich erinnere mich dunkel, dass Shadom schonmal eine Runde Wield angeboten hatte, und dass wir sogar schon Charakterkonzepte erstellt hatten. Ich glaube aber, die Runde ist ausgefallen, weil er dann doch nicht zum Treffen kommen konnte.
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Also mich würde es auch interessieren, auch wenn mein Englisch nicht das Beste ist.^^'
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Ich wäre voll dabei!
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Ich wäre voll dabei!
Du kommst zum Treffen? Das ist ja toll!
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Der Familienkalender sagte, dass die Herzensdame an dem Wochenende nicht auf einem LARP ist. Also habe ich mich kurzentschlossen angemeldet. :)
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Der Familienkalender sagte, dass die Herzensdame an dem Wochenende nicht auf einem LARP ist. Also habe ich mich kurzentschlossen angemeldet. :)
Das ist ja prima. Besten Gruß und sag ihr, dass habe sie fein gemacht.
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Das ist ja prima. Besten Gruß und sag ihr, dass habe sie fein gemacht.
Mach' ich! Und jetzt will ich ein Schwert spielen!
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Oh, das klang so lustig, als du nach der Versteigerung davon erzählt hast, da wäre ich mal dabei. :d
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Ahahah, da komm ich mal wieder zu einem Treffen und alles ist Samstag Mittag. Aber das klingt zu vielversprechend gestört um nicht dabei zu sein.... und dich endlich mal als SL zu erleben ;D
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Ahahah, da komm ich mal wieder zu einem Treffen
:d :d :d
Wer hat dir denn den Pferdekopf gebracht?
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Ich bin irritiert müssten wir nicht schon voll sein?
Also ich bin davon ausgegangen, dass die 3 über mir, sich fürs Mitspielen gemeldet hatten und das von mir, war auch ne durchaus ernst gemeinte Meldung oder ist das so, dass Leute noch öfter wechseln bis es soweit ist? :think:
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Ich bin irritiert müssten wir nicht schon voll sein?
Also ich bin davon ausgegangen, dass die 3 über mir, sich fürs Mitspielen gemeldet hatten und das von mir, war auch ne durchaus ernst gemeinte Meldung oder ist das so, dass Leute noch öfter wechseln bis es soweit ist? :think:
Grundsätzlich entscheidet der Anbieter, wer mitspielt. Da gibt es keine festen Regelungen. Das hat unterschiedliche Gründe. Zum einen hat man in Einzelfällen für Runden ganz bestimmte Mitspieler im Sinn. Zum anderen wäre eine Wer zuerst kommt, mahlt zuerst-Regelung eine Bevorzugung von Spielern, die frühzeitig in der Lage sind, Urlaub zu planen. Eine der Personen, die Interesse angemeldet hat, ist außerdem nicht zum Treffen angemeldet, und andere könnten sich abmelden.
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Grundsätzlich entscheidet der Anbieter, wer mitspielt.
Genau das.
Manche schreiben rein: First come, first serve.
Andere schreiben die Kriterien rein, nach denen sie aussuchen (z.B. hab ich noch nie mit gespielt).
Und wieder andere (wie hier) schreiben gar nichts.
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Ja, das geht nach Nasenfaktor, Haarlänge und der Frage, wem ich noch was "schulde", weil ich mich in seine/ihre Runde reingedrängt habe oder jemand was auf meinen Wunsch angeboten hat.
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Ja, das geht nach Nasenfaktor
Na, da habe ich mit meinem Zinken ja gute Chancen. :o
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Na, da habe ich mit meinem Zinken ja gute Chancen. :o
Faktor, nicht Größe. >;D
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Aaaahja~ okay.^^' Haarlänge könnte ich mit dienen.
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Ja, das geht nach Nasenfaktor, Haarlänge und der Frage, wem ich noch was "schulde", weil ich mich in seine/ihre Runde reingedrängt habe oder jemand was auf meinen Wunsch angeboten hat.
Also dann muss ich ja in die Runde,
-Stupsnase
-lange Haare
Und schulden tust du mir bestimmt noch was :D
Als Bestechung bringe ich auch Schockocrossies mit.
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Ich bin so ein schlechter Mensch. Hilflos und bestechlich. Sind die Crossies selbstgemacht?
Also dann muss ich ja in die Runde,
-Stupsnase
-lange Haare
Und schulden tust du mir bestimmt noch was :D
Als Bestechung bringe ich auch Schockocrossies mit.
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Also dann muss ich ja in die Runde,
-Stupsnase
-lange Haare
Und schulden tust du mir bestimmt noch was :D
Als Bestechung bringe ich auch Schockocrossies mit.
Für mich gilt all das UND ich bin auch noch zum allerersten Mal auf dem Treffen und genieße somit Welpenschutz! >;D
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Wenns darum geht, dann bin ich auch weiter vorne dabei, lange Haare, Stubsnase und Forum-Neuling insgesamt. xD
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Ay, das ist insgesamt eine sehr harte Konkurrenz hier! :)
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Ay, das ist insgesamt eine sehr harte Konkurrenz hier! :)
Ich bin zumindest um die Hüfte rum ziemlich weich.
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Ich bin so ein schlechter Mensch. Hilflos und bestechlich. Sind die Crossies selbstgemacht?
Da werde ich wohl dieses Jahr nicht drumherum kommen wenn ich das hier do groß ankündige :D
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Ich warte im Übrigen auf Rückmeldungen der Spieler, die sich vor einem Jahr für meine 13th Age-Runde angemeldet haben. Wenn die alle zusagen, würde die Runde am Samstagmittag stattfinden. Insofern habe ich nichts dagegen, wenn hier noch ein bisschen mit der Entscheidung gewartet wird.
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Im Hinblick darauf, dass es ja noch mehr als vier Monate bis zum Termin sind, stimme ich Dir da auch voll zu, obschon es jetzt zu wissen auch nützlich wäre.
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Dann mache ich mal Nägel mit Köpfen, bevor ihr mir weglauft. Außerdem will ich in kleinen Schritten mit euch schon mal eurer Artefakt generieren.
Dreamdealer (schulde ich was wegen CPRed)
Kyra (Nasenfaktor, an die Schoko-Crossies glaube ich erst, wenn ich sie im Mund habe)
rillenmanni, weil wir eine dunkle, dunkle Vergangenheit haben
Crimson, wegen "Leiten auf Wunsch"
Nachrücker
Grimnir, Herr über den dunklen Turm zu Köln
Saffron, war das eine Meldung?
Twi-Chan, weil wir KEINE Vergangenheit haben, nicht mal eine lichte.
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Ick freu mir!
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Sehr cool, jetzt will ich meinen Charakter erstellen. Einen tumben Kriegshammer, eine blutgierige Babarenstreitaxt, ein hochnäsiges Katana, so viele Möglichkeiten.
Wie ist denn der Grundtenor von Wield - bitterernst inkl. grim, gritty & gorey oder eher leichte Kost mit amüsanten Eskapaden?
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Wie ist denn der Grundtenor von Wield - bitterernst inkl. grim, gritty & gorey oder eher leichte Kost mit amüsanten Eskapaden?
Uii, ich freue mich schon.
Und können wir bitterernst überhaupt? :D
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Ich würde mich auch wundern, wenn wir das bitterernst hinbekämen. Ich perfides Stück Stahl werde meinem aktuellen dämlichen Wielder schon zeigen, wie der Hase läuft.
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:'( :'( :'(
Dann geh ich halt beim Haukrinn spielen. :headbang:
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Twi-Chan, weil wir KEINE Vergangenheit haben, nicht mal eine lichte.
Darf ich das so verstehen, dass Neulinge sich gar nicht auf deine Runden bewerben brauchen, weil du nur Leute nimmst, die du kennst?
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Darf ich das so verstehen, dass Neulinge sich gar nicht auf deine Runden bewerben brauchen, weil du nur Leute nimmst, die du kennst?
Ach nein, dass musst du nicht. Letztes Mal habe ich ausschließlich für Leute geleitet, mit denen ich noch nie gespielt habe. Das wechselt bei mir.
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Bis wann muss ich mich denn entscheiden?
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Da absehbar ist, dass du das noch einmal leiten musst, melde ich mich jetzt schon mal an. Für 2023. Oder wann immer. Das ist exakt der experimentelle Scheiß, den ich mit dir spielen will. Ich hatte noch zu DSA-Zeiten mal eine ähnliche Testrunde; aber ich hätte nie angenommen, dass man so etwas produzieren und verkaufen kann. Aber kickstarten kann mal ja alles.
Und du musst nicht öffentlich erklären, was du mir noch schuldest. Wegen der Sache. An dem Ort. Damals.
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Und du musst nicht öffentlich erklären, was du mir noch schuldest. Wegen der Sache. An dem Ort. Damals.
Wie oft soll ich dir das noch sagen: DAS WAR BEIM LASERTAG! DU HAST MIR NICHT WIRKLICH DAS LEBEN GERETTET, HADMAR! ~;D
Klar, ich dann das bestimmt noch mal in Bielefeld anbieten.
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Ich sage jetzt fest zu.
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Das bringt mich in Dur-Stimmung!
Ich habe auch gerade mal nachgeschaut: Man kann ja alles an Artefakten spielen! Nicht nur Schwerter, sondern wirklich alles. (Enchanted mattress cover.)
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So, es wird langsam Zeit für euch, euch mal passende magische Gegenstände zu überlegen. Diese werden im System Vatcha's genannt.
Schritt 1: Item
Ihr könnt ganz klassisch ein Schwert oder ein paar Stiefel sein, aber natürlich geht auch eine mumifizierte Hand, eine Kutsche oder ein blaue Police Box.
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Der nächste Schritt sind die Mächte, die euer Vatcha beherrscht. Ihr könnt eines, zwei oder gar drei Auswählen - über diese Elemente habt ihr Macht:
- Air
- Animal
- Creation
- Destruction
- Darkness
- Death
- Earth
- Fire
- Life
- Light
- Plant
- Water
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Schritt 3 sind eure Ziel und die vier Schritte, die euch zum Ziel führen.
Beispiel:
KILL (this god)
- Find (this ritual)
- Find (this person) with (this trait)
- Find the God's weakness
- Bind the God with (the ritual) using (this person)
Andere Beispiele sind
- Find the true ruler of ()
- Get revenge on ()
- destroy the (other vatcha)
So, viel Spaß!
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Ich nehme an, die blaue Police Box passt eher nicht ins Setting.
Wie ernst soll das werden? Ein Keuschheitsgürtel als Gegenstand wäre beispielsweise sehr gonzo. Unpassend? Ich hoffe doch, weiß es aber nicht. Eine Narrenkappe? Da stellt sich vermutlich die Frage, wie das praktisch umgesetzt wird.
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Das klären wir wohl gerade. Ich fände beim ersten Versuch etwas mehr ernst auch interessanter, um mal zu sehen wie das Spiel funktioniert. Andererseits ist ein Keuschheitsgürtel so unterste Schublade, dass könnte auch lustig werden...
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Welchen Unterschied macht es, nur eine Macht zu wählen bzw. mehrere?
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Ich fände es schön, wenn wir nicht billige niedrigniveau Sprüche die ganze Zeit klopfen, nicht dass ich das nicht könnte ~;D.
In meinem Kopf wird es eher episch oder humorvoll, wenn wir gut sind pratchett-eske, da fände ich klassische Waffen oder
Rüstungsteile schon stimmig. Und nein ich nehme nicht den dicken Hammer...
Vorschlag für eine etwas ernstere Runde:
Vatcha:
Schwert der Gerechtigkeit
Der Göttin der Gerechtigkeit wurde ihr Schwert gestohlen - es herrscht Chaos und Korruption - die Welt ist kurz vor dem Untergang.
Ziel: Zurück in die Hände der Göttin
- Finde einen rechtschaffenen Helden
- Reinige das Schwert von dem korrupierten Einfluss
- Finde den letzten Tempel der Göttin
- Besiege den fiesen MöppesTM in dem Tempel
Macht:
- Zerstörung / Tod
Kann nur für die gerechte Sache eingesetzt werden, sonst fügt sie dem Träger den Schaden zu, den er ungerechter Weise verursachen würde.
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Vatcha: Die Rache des Frostriesen
Einst wurde der Fürst der Frostriesen vom Helden Asmundr erschlagen. Die Seele des Frostriesen wurde jedoch in seiner Axt gefangen genommen, die wiederum von Asmundr als Beute mit nach Hause gebracht wurde.
Die Klinge der Axt ist aus Ewigem, Unschmelzbarem Eis. Die Waffe ist für einen Riesen einhändig zu schwingen, benötigt aber einen kräftigen Menschen, um sie überhaupt nur einigermaßen zweihändig führen zu können. Außer natürlich, man empfindet Neid oder Verachtung für Asmundr. Dann wird die Axt leicht wie ein Spielzeug.
Ziel: Rache nehmen an Asmundr.
Klingt garnicht so schwer. Die Sache ist nur, dass Asmundr seit knappen zwei Jahrhunderten in Valhall weilt, derweil seine Heldentaten in unzähligen Liedern und großen Versepen verewigt sind. Der Knackpunkt: nicht alles, was da so gesungen und erzählt wird, entspricht der Wahrheit, und die unschönen Kapitel aus dem Leben des strahlenden Helden werden komplett ausgelassen.
Schritte:
- finde eine Person, die ruhmreicher sein will als Asmundr, dies aber auf normalem Wege niemals bewerkstelligen könnte
- Bringe den Dienern der Götter Beweise für die Wahrheit über den schändlichen Mord am Frostriesenfürsten und den dunklen Fleck in Asmundrs Vergangenheit
- finde das Heldengrab
- besiege die Draugir, die das Grab verteidigen, und nimm den Segen der Götter vom Heldengrab
Macht: Wasser/Eis, Tod, optional: Licht
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Welchen Unterschied macht es, nur eine Macht zu wählen bzw. mehrere?
Du gibst mit jeder Power Macht an deinen Wielder ab. Je mehr Powers du vergeben kannst (Pro Domäne sind das 10 Stück), desto mehr Macht gewinnt der Wielder über dich.
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Ich fände es schön, wenn wir nicht billige niedrigniveau Sprüche die ganze Zeit klopfen, nicht dass ich das nicht könnte ~;D.
In meinem Kopf wird es eher episch oder humorvoll, wenn wir gut sind pratchett-eske, da fände ich klassische Waffen oder
Rüstungsteile schon stimmig. Und nein ich nehme nicht den dicken Hammer...
Das ist eine Ansage. Ich habe Samstag das Ganze "Probegespielt" (u.a. mit Robotnik, JollyOrc und Alex Lehmann) und wir haben uns vorab noch auf ein "Setting" (bei uns Mystisches Griechenland der Antike) geeinigt. Das war eine ziemlich gute Idee, um uns alle aufeinander einzuschwingen. Außerdem produzierte es natürlich fantastische NSCs.
Was ich bisher las, klingt für mich recht nordisch. Passt das?
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Ich kann Asmundr, Frostriese und Valhalla problemlos ändern. Der Rest dürfte recht universell sein.
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Die Göttin der Gerechtigkeit ist Syn bzw. Sygn - daher ist es passend.
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Was ich bisher las, klingt für mich recht nordisch. Passt das?
Keine Ahnung. Ich weiß ja nicht, wovon ihr so alles Ahnung habt. Ich habe eigtl von nichts ne Ahnung. :) Vielleicht nicht gerade so richtig keine, aber immerhin nicht so richtig eine. Beispiel: Selbst bei Tom und Jerry weiß ich nicht, wie der Hund heißt. Und der Kopfgeldjäger bei Krieg der Sterne heißt Tanelorn.
Egal welches Thema: Ich würde bis zum Termin nicht gerade zum Experten werden.
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Das macht nix. Wenn wir "Nordische Mythologie" ankündigen, ist in deinem Kopf zumindest mal der Marvel-Thor vorhanden. Wenn ich sage: Wir erfinden was, nicht. Also - wenn alle mit nordischer Mythologie einverstanden sein sollten, könnte ich mir das gut vorstellen. Auch ohne, dass rillenmanni weiß, wie das Eichhörnchen heißt, dass Yggdrasil auf- und abklettert.
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Dann machen wir halt, beim Wikingerbart nochmal, nordische Mythologie, ihr ollen Pikten! :)
... Aber da ihr nun ernst spielen wollt, darf ich nicht Freyas Staubsauger nehmen, verdammich!
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Auch ohne, dass rillenmanni weiß, wie das Eichhörnchen heißt, dass Yggdrasil auf- und abklettert.
Ratatöskr. Aber das musste ich zugegebenermaßen auch googlen.
Davon abgesehen ist es heutezutage Usus, sich als Experten zu bezeichnen, wenn man mal die zum Thema gehörende Wikipediaseite überflogen hat.
Ich finde ein nordisches Setting im Übrigen schon allein deshalb angemessen, weil in den dortigen Sagen, Mythen und Legenden solche Waffen mit eigenem Willen immer wieder mal vorkommen.
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Ratatöskr war ja auch bewusst obskur. Aber ich finde nordische Mythologie schon mal einen tollen Ansatz!
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Herr Pirat, Du hast die Begrifflichkeiten munter gemischt! Ich kriege Element, Domäne, Power, Macht nicht ganz zusammen. Du schriebst, man wähle als Vatcha Powers bis zu drei Elemente aus. Pro Domäne könne man bis zu zehn Powers vergeben (an den Wielder). - Das macht mich fluffig! Bitte erläutere! (Danke)
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Selbst bei Tom und Jerry weiß ich nicht, wie der Hund heißt
Spike!
Schäm Dich >:(
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Wenn du dich an die Schritte unten hälst, müsste das richtig sein. Wenn du dich dann für eine Macht (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,111944.msg134838095.html#msg134838095) entschieden hast, kommen die 10 Powers ins Spiel. Die 1. Power der Dunkelheit ist z.B. im Dunkeln sehen zu können, die 10. Power von Tod ist eine Untotenarmee zu erschaffen. Die Mächte werden also immer dramatischer: Aber je mehr Macht du dann jeweils an den Träger deines magischen Gegenstandes abgibst, desto weniger Kontrolle hast du über den Träger.
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Ah, guck, 10 Geschenke mit Eskalationsleiter an den Wielder. Das hilft meinem Verständnis!
Aber ich alter Sprachfuzzi bin immer noch verwirrt: Wenn ich mich für eine "Macht" entschieden habe, dann kommen die 10 "Powers" ins Spiel. Ohne weiteren Kontext würde ich Macht = Power übersetzen. Was Du jetzt Macht nennst, hast Du oben aber mal "Domäne" oder "Element" genannt. Wäre "Tod" also eine "Domäne"? (Wie heißt es denn im Englischen?)
... Und wenn der Hewisa so weiter macht, dann habe ich für meinen Vatcha schon ein Ziel ... >:( :)
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Und der Wielder kann wechseln, oder?
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Ein erster Entwurf. Noch ohne Schritte – ist es bei diesem Spiel sinnvoll (im Sinne meiner Zielerfüllung), quantitative Schritte anzugeben? Also bspw: Töte 12 Wesen aus dem Dunstkreis von Thor oder Freya (weil mit Thrymir damals 12 Riesen starben)!
Vatcha: Utgards Geschenk
Ein spitzer, immerhin halbwegs scharfer Schmuckdolch für Menschenhand, von feinstem Stahl, glänzendem Silber und Gold und funkelnden Edelsteinen.
Ziel: Schlachtplatte anrichten für Thrymir den Eisriesen, der doch nur ein bisschen die Freya hatte haben wollen und deshalb mitsamt diverser Kumpels von Thor gemjölniert wurde.
Macht: Licht, Erde, Creation (falls ich damit garstige Utgardians erschaffen lassen kann. Ungeheuer und so.)
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Ein erster Entwurf. Noch ohne Schritte – ist es bei diesem Spiel sinnvoll (im Sinne meiner Zielerfüllung), quantitative Schritte anzugeben? Also bspw: Töte 12 Wesen aus dem Dunstkreis von Thor oder Freya (weil mit Thrymir damals 12 Riesen starben)!
Das klingt doch schon cool. Zuden Schritten: Bitte nix mit 12, das wird in der knappen Zeit nichts. Denk an 4 epische Szenen, die du gerne erleben möchtest. Und dann abstrahierst du sie so, dass du noch eine Überraschung erleben kannst.
Ah, guck, 10 Geschenke mit Eskalationsleiter an den Wielder. Das hilft meinem Verständnis!
Aber ich alter Sprachfuzzi bin immer noch verwirrt: Wenn ich mich für eine "Macht" entschieden habe, dann kommen die 10 "Powers" ins Spiel. Ohne weiteren Kontext würde ich Macht = Power übersetzen. Was Du jetzt Macht nennst, hast Du oben aber mal "Domäne" oder "Element" genannt. Wäre "Tod" also eine "Domäne"? (Wie heißt es denn im Englischen?)
... Und wenn der Hewisa so weiter macht, dann habe ich für meinen Vatcha schon ein Ziel ... >:( :)
Ja, Domäne ist IRC eine wörtliche Übersetzung von Domain. Die von dir gewählten Domains können dann eben in 10 Teilen abgegeben werden, die immer mächtiger werden. Element ist natürlich ein Flüchtigkeitsfehler bzw. ein paralleler Versuch der Eindeutschung von Domain.
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Ist das ein Problem, dass wir zwei Eisriesenrächartefakte haben?
Der bei mir nicht näher benannte Eisriesenfürst könnte, wenn das Mehrwert bietet, Thymrirs Konkurrent gewesen sein. Ich habe außerdem in meinem Background Geister durch Draugir und ersetzt.
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Ist das ein Problem, dass wir zwei Eisriesenrächartefakte haben?
Der bei mir nicht näher benannte Eisriesenfürst könnte, wenn das Mehrwert bietet, Thymrirs Konkurrent gewesen sein.
Im Gegenteil. So schaffen wir es evtl. die Fäden so zu spinnen, dass ihr beide auf ähnliche Szenen hinarbeitet - das hat sich im Testspiel als sehr sinnvoll erwiesen.
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Ninjaedit.
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Ja, ich hatte nach erstem Zögern auch den Eindruck, dass das sogar eher positiv sein könnte. Eine kleine Front der Außerweltkuchen. (Omg! Autokorrektur! Außerweltlichen sollte da stehen. ) :) Und wir besetzen ja ganz unterschiedliche Nischen. Utgards Geschenk ist eher ein Trojanisches Pferd, das sich gewaschen hat.
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... Und wenn der Hewisa so weiter macht, dann habe ich für meinen Vatcha schon ein Ziel ... >:( :)
Ich spiel ja nicht mit. Bin nur zum Klugscheißen hier. ;D
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Hallo ihr lieben, entschuldigt die Funkstille. Ich war etwas erschrocken wie weit dieses Jahr schon fortgeschritten ist.
Ich mache mich dieses Wochenende mal ans Konzept und versuche es morgen Abend zu posten.
Nordische Mythologie finde ich schon mal super.
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Huhu!
Hier nun mein Vatcha. Meine Wikipedia-Bildung zur nordischen Mythologie ist sprunghaft angeschwollen. Das umrissene Ereignis samt aller beteiligten benamsten Figuren gab es so "in Echt". Einzig beim geraubten Bernstein habe ich, ich meine, hat Loki ein wenig geflunkert. :)
Utgards Geschenk
Keine Ahnung, ob Artefaktnamen bekannt sind. Falls ja, dann kursiert der Dolch eher als "Das Geschenk".
Ein spitzer, immerhin halbwegs scharfer Schmuckdolch für Menschenhand, von feinstem Stahl, glänzendem Silber und Gold und funkelnden Edelsteinen. Am Knauf ist eine Fehlstelle, so als würde ein Klunker fehlen.
Domänen: Creation, Destruction, Earth
Ziel:
Rache für Thrymir den Eisriesen, der doch nur ein bisschen die Freya hatte haben wollen und deshalb mitsamt diverser seiner Kumpels von Thor gemjölniert wurde. Dumm nur, dass Loki auch seine Langfinger im Spiel hatte, weswegen man vorneweg noch einen kleinen Umweg machen muss, um Gleiches mit Gleichem vergelten zu können: Thor soll bis ins Mark getroffen werden!
Schritt1: (Ohne Saft keine Kraft - die benötigte Machtfülle für Weiteres muss erlangt werden)
Finde den Bernstein, den der sackgarstige Verräter-Loki damals bei Thrymirs Ermordung hat mitgehen lassen, und vereine ihn mit dem Geschenk.
Schritt2: (Rache an Freya, dem unwilligen Weib)
Zerstöre oder Entweihe den Altar der Freya im Tal der Blumen.
Schritt3: (Vergeltung für den Tod der damals unbeteiligten Riesen)
Statuiere ein Exempel an Unschuldigen.
Schritt4: (Große Schwäche des Widersachers nutzen, um den zum Heulen zu bringen)
Entreiße Thrud, die geliebte Tochter Thors und Sifs, dem Thor, der doch so um seinen großen Schatz besorgt ist (Helikoptervater).
"Entreißen" ist absichtlich vage. Es geht darum, Thor büßen zu lassen. Also könnte dies beinhalten das Verführen (Schänden spare ich mal aus, obwohl das zum Hintergrund passt), das Verschwindenlassen, Versehren oder Töten von Thrud. Ist das zu variabel, zu weich? - Ich könnte mir gut vorstellen, dass das Verführen ein interessanter Kontrapunkt zu den Schritten 2 und 3 ist. Dann geht es nicht nur ums Kaputtmachen. Allerdings geht es ja nicht um Liebe, sodass der Tod / das Verschwinden Thruds eine Alternative sein sollte.
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ich finds cool. Sexuelle Gewalt sollten wir nicht zum Thema machen, aber Verführen oder Entführen passt superb in die nordische Sagenwelt.
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Moin allerseits,
ich hatte Spaß, auch wenn ich zum Schluss ziemlich abgestürzt bin und anschließend auch die Abendrunde sausen ließ, um früh schlafen zu gehen. Ich bin mir aber nicht sicher, ob ich Wield noch einmal spielen muss. Die doppelte Spielebene hat bei mir ein Stück weit dazu geführt, dass ich nicht rein gekommen bin, weil ich mich sonst auf meinen Charakter fokussieren kann.
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Ging mir ähnlich, es war schwierig richtig rein zu kommen, die 3 möglichen Kommunikationsebenen waren sehr verwirrend.
Die Ziele der einzelnen Vatcha waren auch sehr unterschiedlich definiert, was irgendwie dazu führte, dass die Sache sehr
verzettelt wurde.
Gegen Ende (bevor wir alle abbauten) waren wir auf einem guten Weg - die Disskussion zwischen den Vatcha untereinander
würde ich in einer nochmaligen Runde eher in den Vordergrund rücken. Damit klar wir, dass die Waffen, die Menschen nur
als Mittel zum Zweck sehen und auch wenn nötig verheizt werden. Dann würde ein stärkerer Widerstand der Menschen auch
Sinn machen.
Vielen Dank an alle für diese Runde!
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Es ist leider kein Spiel, dass einfach so klappt. Wir haben leider wirklich lange gebraucht, bis es einigermaßen lief - und dann, als man erkennen konnte, wie es funktionieren soll, war Zeit und Aufmerksamkeitsspanne aufgebraucht. Das war schade, lehrt aber auch, dass man FrMi nix kompliziertes machen sollte.
Aber wir hatten Kyras Schokokrossies :)