-
Hallo zusammen,
hier kommen die Proben rein, wenn welche anfallen.
Zum grundsätzlichen Ablauf zitiere ich mal Blizzard aus seinem Regel-Thread, dem ich mich gern anschließen würde:
1. Proben: Proben werden mit dem :T:- Würfeltool absolviert- das bietet für jeden die gleichen Chancen. Boni für Proben sind grün gekennzeichnet, Mali sind rot gekennzeichnet. Ihr würfelt für eure Charaktere, ich für die NSCs.
Hierbei gilt Folgendes:
- Boniund Mali werden von mir vergeben und dann bitte in die entsprechende Probe mit eingebaut
- es gibt "normale" Proben, wo ihr einfach nur würfelt. Bei Proben, bei denen ein bestimmter oder vorgegebener SG erreicht oder übertroffen werden muss (z.B.: SG 23 um über die Mauer zu klettern; oder 3 Erfolge um etwas über XYZ herauszufinden), dann sage ich das mit dazu bzw. kündige es vorher an
Dann:
- Proben werden immer mit einer Nummer & kurzen Beschreibung versehen, also z.B. [#1:](füge beliebigen SC-Namen ein)[Probe (auf) Wahrnehmung]
- Alle Proben werden im Würfel-bzw. Probenthread absolviert (und nur dort!!!). Die (Durch)Numerierung der Proben dient der Zuordnung, falls man mal etwas nachschauen,vergleichen,etc. möchte.
- Wichtig: Lasst bei den Proben bitte Konzentration &Sorgfalt walten. Wenn ihr eine Probe mit dem :T:-Würfeltool absolviert habt, könnt ihr die Probe bzw. den (Rechen)Text der Probe theoretisch editieren. Problem dabei: Das Würfeltool berechnet dann das Ergebnis (des editierten Wurfes) neu, und es kommt ein völlig neues/anderes Ergebnis dabei heraus als ursprünglich. So kann es dann z.B. sein, dass ihr im ersten Versuch die Probe nicht geschafft/geschafft hättet und durch das Editieren ist es dann jeweils vice versa.
Daher: Ein Posting im Proben-Thread, bei dem ein Fehler gemacht wurde, nicht editieren !!!
Sollte das mal der Fall sein (ich bin da keinem böse bzw. unterstelle keinem böse Absichten) dann müsst ihr eben die Probe wiederholen-natürlich in einem neuen Proben-Posting und dann leider mit dem neuen Ergebnis leben. Das alte, "falsche" Proben-Posting lasst ihr einfach stehen.
Bei Fragen, einfach melden ;-)
-
Proben werden mit dem Würfeltool absolviert
Hab ich noch nie genutzt. Wo finde ich das bitte?
-
Hab ich noch nie genutzt. Wo finde ich das bitte?
Wenn du auf einen Beitrag antwortest, hast du oben Betreff und Symbol, und dann darunter zwei Zeilen mit Buttons. Die obere Zeile ist zur Formattierung des Textes, die untere sind shortcuts für bestimmte Funktionen, beispielsweise zum Einfügen von Bildern oder zum Verstecken von Spoilern.
Der dritte Button von rechts in dieser zweiten Zeile zeigt einen W6.
Wenn du da drauf klickst, erscheint ein code, der in etwas aussieht wie folgt:
(roll)(/roll)
nur, dass die Klammern eckig sind.
Dazwischen schreibst du einfach, welchen Würfel du nutzen willst, einfach beispielsweise "d10" oder "2d6"
Und wenn ich da beispielsweise 2d10 reinschreibe, passiert folgendes:
Gewürfelt 2d10 : 6, 2, Summe 8
Hilft dir das?
Einfach mal ausprobieren ;-)
-
So, dann werd ich hier mal die erste Probe für die NSCs ablegen.
[#1:](euch noch unbekannte NSCs)[Probe auf Aufmerksamkeit/Intelligenz]
Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4
-
Andras hat keine Awareness.
Soweit ich das verstanden habe, würfle ich demnach für Wahrnehmung die übliche 1d10 + Int 8.
Richtig?
-
[/roll]1d10[roll]
Also irgendetwas stimmt nicht.
Ich brauche noch die Fähigkeit würfeln.
Das Ganze steht falsch herum, wenn ich es anklicke.
-
Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7
-
Noch ein Versuch.
[/roll]1d10[size=78%][roll][/size]
-
Andras hat keine Awareness.
Soweit ich das verstanden habe, würfle ich demnach für Wahrnehmung die übliche 1d10 + Int 8.
Richtig?
Absolut korrekt.
Und der hier:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,112017.msg134786962.html#msg134786962
hat funktioniert.
Insofern Probe bestanden.
-
Gewürfelt 1d10 : 10, Summe 10
-
(http:///Themes/default/images/dice_warn.gif) Dieses Würfelergebnis wurde verfälscht!
Gewürfelt 1d10 : 6, Summe 6
Performance 14 + 10 + 6 = 30
Habe die Rechnung hinzugefügt.
Jetzt kommt ne rote Schrift.
Muss ich jedesmal neu schreiben?
-
Ja, leider.
Edits macht der Würfeleditor nicht mit, warum auch immer.
Aber du scheinst eine 6 gewürfelt zu haben, das passt also.
Und ich wurde darauf hingewiesen, dass bei den vorgefertigen Charakteren die Fertigkeitswerte die jeweiligen Attribute schon mit beinhalten. Ihr braucht also nicht nochmal das Attribut mit drauf rechnen, sofern ihr die entsprechende Fertigkeit habt (wenn nicht, wird nur auf das Attribut gewürfelt) - sonst werden die Werte abartig hoch.
Normalerweise sollte ein Probenergebnis so zwischen 15 (gehobener durchschnitt) und 30 (abartig gut) liegen.
-
Erster Wurf war eine 10!
1er und 10er explodieren, habe ich gelesen.
Zweiter Wurf war eine 6.
Grundwert 14.
14 + 10 + 6 = 30 !!!
-
Ah, perfekt!
Umso besser. Dann editiere ich den Spieltext noch kurz, das muss gewürdigt werden!
-
Gewürfelt 1d10 : 9, Summe 9
-
Charisma 25 (16+9)
-
Freut mich, dass die Würfel euch bisher gewogen sind :-)
-
Awareness:
Gewürfelt 1d10 : 2, Summe 2
First Aid/CRA:
Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7
-
Und - wie so oft wenn ich zu den Würfeln greife - neigt sich nun das Würfelglück dem Ende zu ;)
Awareness:
2 + 15 = 17
First Aid/CRA:
7 + 10 = 17
Randnotiz: was bin ich eigentlich für ein miserabler Arzt, wenn ich nicht mal Erste Hilfe leisten kann :o
Edit:
Ich sehe gerade: ich habe Healing Hands auf 16 und es steht dabei, ich könnte das auch für First Aid-Checks einsetzen. Falls ich das richtig verstehe, wäre die zweite Probe dann:
7 + 16 = 23
-
Ahh, Suchfunktion im PDF hat mich jetzt auch Healing Hands finden lassen... Danke, hatte es beim "mit bloßem Auge draufschauen" übersehen und mich auch bereits gewundert.
-
Das war Käse.
-
Das mit dem Gewürfele ist nicht meins. Hat mir zuerst eine 30 angezeigt und dann eine 6.
Geh einfach davon aus, dass der Wurf misslang, BBB.
-
Hm, seltsam.
Soweit ich weiß, dürfte das eigentlich funktionieren, solange man den Beitrag nicht editiert. Aber bei mir zickt es auch noch manchmal, mach dir insofern keinen Kopf.
Ich antworte auf den Spielbeitrag, sobald die Falkin gewürfelt hat, das vereinfacht dann den Fortschritt, glaube ich
-
Gewürfelt 2d10 : 3, 10, Summe 13
Testwurf (mache das hier zum ersten Mal).
-
'd10+d6' Ungültiger Würfelbefehl
-
'd10' Ungültiger Würfelbefehl
'd6' Ungültiger Würfelbefehl
-
Gewürfelt 1d10 : 3, Summe 3
Gewürfelt 1d6 : 3, Summe 3
-
Aha, so funktionieren also unterschiedliche Wuerfel. Wieder was gelernt.
-
Gewürfelt 1d10+9 : 7 + 9, Summe 16
Witcher Training
-
Gewürfelt 1d10+8 : 2 + 8, Summe 10
-
Okay. Das war somit der schlechtest mögliche Wurf.
-
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5
-
Awareness:
5 + 15 = 20
-
Okay. Das war somit der schlechtest mögliche Wurf.
Tröste dich. Es hätte auch eine 1 werden können, dann musst du nochmal würfeln und das Ergebnis abziehen.
Und dafür hattest du anfangs enormes Würfelglück. Lieber jetzt schlecht würfeln als dann wenn es wirklich drauf ankommt ;)
-
Gewürfelt 1d10 : 10, Summe 10
-
Gewürfelt 1d10 : 3, Summe 3
-
Awareness:
13 + 15 = 28
-
Oh wow...
damit kann ich dir sogar beschreiben, wann und wo da das letzte mal geputzt wurde und welche drei Staubkörner übersehen wurden...
-
Gewürfelt 1d10 : 10, Summe 10
-
Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4
-
Awareness:
14 + 15 = 29
Spürnase Kaska hat wieder Witterung aufgenommen ;)
-
Okay, irgendwie hast du den Code gehackt, gib es zu...
Ich kann auch einfach Auflösen, wer der Mörder ist... es war der Gärtner. So. Nun zufrieden?
😁 wahnsinns Würfelergebnisse hier...
-
Ich kann auch einfach Auflösen, wer der Mörder ist... es war der Gärtner.
Wusste ich's doch! Jetzt müssen wir nur noch einen Gärtner finden und verhaften ~;D
-
Luskar, Kaska und Andras sind die perfekte Parodie auf die drei Affen.
Der Hexer hört zu...
der Doktor sieht alles...
und der Barde redet immer.
-
Hat es einen besonderen Grund, dass Schneeland zwei W10 geworfen hat? *wirr*
Gewürfelt 1d10 : 8, Summe 8
-
Awareness von Aislinn: 10, damit Ergebnis: 18; sollte sich sehen lassen koennen.
-
Hat es einen besonderen Grund, dass Schneeland zwei W10 geworfen hat? *wirr*
Die Würfel explodieren bei The Witcher, bei einer 10 wird also nachgewürfelt.
-
Ahh, habe ich uebersehen, danke! :)
-
Ein Magier, ein Hexer, ein Elf und ein Zwerg...
warum wundere ich mich überhaupt, dass ihr so übermenschliche Wahrnehmung zu haben scheint...?
-
'd10' Ungültiger Würfelbefehl
-
Gewürfelt 1d10 : 9, Summe 9
-
Monster Lore hat Kaska nicht. Intelligence ist 9. Wenn ich das richtig sehe:
Intelligence:
9 + 9 = 18
-
Ganz genau.
Und wieder krass gut gewürfelt.
Wer braucht schon Hexerwissen wenn er intelligent genug ist? ;)
-
Gewürfelt 1d10 : 3, Summe 3
-
Initiative:
3 + 6 = 9
Wie ich schon feststellte: Kämpfen ist nicht so Kaskas Ding ;)
-
Initiative:
3 + 6 = 9
-
Initiative Aislinn:
Gewürfelt 1d10+5 : 6 + 5, Summe 11
-
Initiative Nekker:
Gewürfelt 1d10+6 : 9 + 6, Summe 15
Initiative Luskar:
Gewürfelt 1d10+11 : 2 + 11, Summe 13
-
Heimichkeit Luskar:
Stealth: Gewürfelt 1d10+13 : 3 + 13, Summe 16
Aufmerksamkeit Nekker:
Malus von 3, weil ihr in ihrem Rücken seid
Awareness: Gewürfelt 1d10+10 : 6 + 10, Summe 16
-
Wollte schon gerade schreiben, dass die Nekker ein Mords-Würfelglück haben.
Bei Gleichstand gewinnt nämlich der "verteidigende" Charakter.
Aber ich hab vergessen den Malus von -3 mit einzurechnen.
Also haben die Nekker eine Awareness von 13.
Damit gelingt zumindest für Luskar der Hinterhalt.
-
Probe um zu schauen, ob die Schockwelle die Nekker von den Beinen reißt.
Kriterium: Durch das mächtiger machen des Hexerzeichens besteht eine 30%ige Chance je Nekker. Alles von ergebnis 1-3 wirft sie um.
Gewürfelt 4d10 : 7, 8, 8, 2, Summe 25
-
Sehr interessant und absolut ökonomisch, wie Du Resistenzen würfelst.
-
Naja, sonst muss ich ja 4 mal den roll eintippen ;)
-
Heimlichkeit Aislinn
Gewürfelt 1d10+8 : 9 + 8, Summe 17
-
Das sollte reichen 8)
-
Ok, dann würfele ich schon mal. Heimlichkeit hat Kaska nicht, daher Dexterity:
Gewürfelt 1d10+6 : 10 + 6, Summe 16
-
Oha. Sehr viel heimlicher als ich dachte. Offensichtlich macht sich Kaska gerade in die Hose und ist daher besonders heimlich ;)
Gewürfelt 1d10+16 : 10 + 16, Summe 26
-
Und noch heimlicher - bald verschwinde ich ~;D
Gewürfelt 1d10+26 : 7 + 26, Summe 33
-
Das ist nicht heimlich, sondern unheimlich.
-
Vor meinem geistigen Auge entwickelt Kaska gerade ein Doppelleben als Asassine ;D
-
Ich hoffe, er hat nicht auch den Aas Geruch der Necker angenommen, um sich zu tarnen.
-
Fast Melee Attack auf zwei von den Viechern mit seinem Stab.
Nummer 1:
Gewürfelt 1d10 : 1, Summe 1
Nummer 2:
Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7
-
Aehm ... Nummer 1 ist schon 'ne 1, also aendert Nachwuerfeln hier nichts, oder? (Waffenbonus ist 0)
-
Ich hoffe, er hat nicht auch den Aas Geruch der Necker angenommen, um sich zu tarnen.
Man muss es ja nicht übertreiben - ich denke, er zieht den Bauch ein und hält die Luft an und macht sich noch viel kleiner als er ohnehin schon ist ;)
-
Aehm ... Nummer 1 ist schon 'ne 1, also aendert Nachwuerfeln hier nichts, oder? (Waffenbonus ist 0)
Die '10' explodiert nach oben, die '1' explodiert nach unten.
Beide werden jeweils noch einmal gewürfelt, addiert bzw. subtrahiert.
-
Aber im Prinzip hat sindar recht, da braucht er nicht nochmal würfeln. Der Wert, der am Ende rauskommt, ist so oder so negativ.
Ich hoffe ich komme heute Abend dazu, etwas ausführlicher zu schreiben.
Sorry für die kleine Verzögerung.
-
Ein Wert von 0 durch negativ explodierenden Würfel erzeugt einen Patzer.
Folgen des Patzer werden ebenfalls ausgewürfel:
Gewürfelt 1d10 : 3, Summe 3
-
Glück gehabt, der Patzer bleibt folgenlos...
-
Ausweichversuch des Nekkers:
Gewürfelt 1d10+6 : 7 + 6, Summe 13
-
Hm, irgendwie kann der Würfelsimulator kein Minus, kann das sein?
jedenfalls haben die Nekker wie gesagt einen kumulativen Malus von 10, damit ist sein Ausweichenwert 3.
Aislinn trifft...
-
Angriff:
Gewürfelt 1d10+9 : 4 + 9, Summe 13
Trefferzone:
Gewürfelt 1d10 : 8, Summe 8
Schaden:
Gewürfelt 2d6+2 : 3, 2 + 2, Summe 7
-
Test mit negativem Modifikator
Gewürfelt 1d10-2 : 3 - 2, Summe 1
-
Ein Malus scheint zu funktionieren - Du musst aber vermutlich die Modifikatoren vorher selbst zusammenrechnen.
-
hm. sieht so aus.
Danke!
-
Schaden von Aislinn an dem zweiten Necker
Gewürfelt 1d6 : 3, Summe 3
-
Trefferzone:
Gewürfelt 1d10 : 2, Summe 2
-
Angriff Nekker 1 auf Aislinn:
Angriffswert von 10 plus d10 minus 7 wegen Status:
Gewürfelt 1d10+3 : 9 + 3, Summe 12
Angriff Nekker 2 auf Aislinn:
Angriffswert von 10 plus d10 (Mali bereits bei Paradeversuch abgebaut):
Gewürfelt 1d10+10 : 1 + 10, Summe 11
Angriff Nekker 3 auf Luskar:
Angriffswert von 10 plus d10 minus 7 wegen Status:
Gewürfelt 1d10+3 : 10 + 3, Summe 13
-
Würfelabzug bei Nekker 2:
Gewürfelt 1d10 : 6, Summe 6
Würfelbonus bei Nekker 3:
Gewürfelt 1d10 : 1, Summe 1
-
Würfelabzug Nekker 3:
Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7
-
Dodge Versuch des Hexers gegen 19:
Gewürfelt 1d10+16 : 5 + 16, Summe 21
-
Reposition von Aislinn (gegen die 12 des Neckers, richtig?); Athletics 9:
Gewürfelt 1d10+9 : 8 + 9, Summe 17
-
Sollte reichen 8)
-
Fast Meele Strike von Luskar gegen
Nekker 2
Gewürfelt 1d10+17 : 7 + 17, Summe 24
Nekker 3
Gewürfelt 1d10+17 : 4 + 17, Summe 21
Ausweichen Nekker 2:
Gewürfelt 1d10+6 : 4 + 6, Summe 10
Ausweichen Nekker 3:
Gewürfelt 1d10+6 : 6 + 6, Summe 12
-
Mist, hab vergessen, dass er auf den Kopf gezielt haben wollte...
Naja, egal.
Trefferzone Nekker 2:
'd10' Ungültiger Würfelbefehl
Trefferzone Nekker 3:
'd10' Ungültiger Würfelbefehl
Schaden gegen Nekker 2:
Gewürfelt 3d6 : 3, 2, 4, Summe 9
Schaden gegen Nekker 3:
Gewürfelt 3d6 : 6, 1, 6, Summe 13
-
Trefferzone Nekker 2:
Gewürfelt 1d10 : 6, Summe 6
Trefferzone Nekker 3:
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5
-
Hab den normalen Schaden vergessen :-)
Gegen Nekker 2:
Gewürfelt 1d6+2 : 5 + 2, Summe 7
Gegen Nekker 3:
Gewürfelt 1d6+2 : 3 + 2, Summe 5
-
Earth Spike, Gezielt gegen den Kopf (-3, richtig?)
Spellcasting 16, -3 wegen Gezielter Angriff, macht 13:
Gewürfelt 1d10+13 : 7 + 13, Summe 20
-
Kopf als Ziel liegt bei minus 6.
-
OK, dann ist die Summe 17.
-
Ausweichversuch des Nekkers (wobei dieser um 5 erschwert ist, da der Angriff von hinten, also von außerhalb des Sichtfeldes kommt):
Gewürfelt 1d10+1 : 6 + 1, Summe 7
-
Angriff, gezielt, auf Kopf:
Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7
Schaden:
Gewürfelt 2d6 : 4, 3, Summe 7
-
Die Boni sind irgendwie verloren gegangen:
Angriff
7+5 = 12
Schaden:
7+2 = 9
-
Dogde Versuch des Nekkers:
Gewürfelt 1d10-4 : 6 - 4, Summe 2
-
10 drüber heißt kritischer Treffer/kritische Wunde, oder?
-
10 drüber heißt kritischer Treffer/kritische Wunde, oder?
Das hast Du bereits bei einer Differenz von 7 Punkten erreicht.
Auf jeden Fall machst Du +5 Schaden.
-
Ich finde es klasse, dass ihr regelfester seid als ich ;)
-
Mir ist alles recht, solange der blöde Nekker stirbt und mich nicht frisst ;D
@Läuterer:
Die 7er-Grenze kommt aus dem Grundregelwerk, oder? Der Schnellstarter spricht nämlich noch von 10. Wobei über die +5 auf den Schaden dann wieder Einigkeit besteht.
-
Ganz genau. Besagte Regel stammt aus dem GRW.
-
Mir ist alles recht, solange der blöde Nekker stirbt und mich nicht frisst ;D
Your wish is my command! ;)
-
Ui, Multiplikator von 3 wegen Kopf, und Erddorn macht eh schon 5W6 Schaden:
Gewürfelt 15d6 : 5, 1, 5, 5, 5, 2, 5, 1, 4, 2, 4, 6, 3, 2, 5, Summe 55
-
Summe 55 8) - das sollte reichen, auch bei Schadensreduktion.
-
Das ist ja mal satt.
-
Summe 55 8) - das sollte reichen, auch bei Schadensreduktion.
Knapp 😉
-
Gewürfelt 1d10+12 : 10 + 12, Summe 22
-
Gewürfelt 1d10+22 : 4 + 22, Summe 26
-
Gewürfelt 1d10 : 2, Summe 2
-
Gewürfelt 1d6 : 5, Summe 5
-
Angriff 26 / Oberkörper / 5 Pt.
-
Ausweichen/Dodge:
Gewürfelt 1d10+10 : 8 + 10, Summe 18
-
Awareness
Gewürfelt 1d10+8 : 10 + 8, Summe 18
-
Gewürfelt 1d10+18 : 5 + 18, Summe 23
-
Crafting:
Gewürfelt 1d10+10 : 5 + 10, Summe 15
-
Awareness:
Gewürfelt 1d10+15 : 3 + 15, Summe 18
-
Angriff mit dem Bogen auf den Kopf des Offiziers.
Ich mache folgendes.
Archery +12, Luck Punkte +5, Bonus Summe +4
-
'1W10+21' Ungültiger Würfelbefehl
-
Gewürfelt 1d10+21 : 6 + 21, Summe 27
-
Nicht berauschend, aber solide. Angriff 27 !!!
Damit sollte Andras getroffen haben.
-
Nicht berauschend?
Alter...
-
Wehe, wenn der Elf rot sieht...
-
Wehe, wenn der Elf rot sieht...
Mit den ganzen Boni ist so etwas auch nicht wirklich schwer. Das Luck hinein zu pumpen tut ein übriges. Das ist ein verdammt mächtiges Werkzeug.
Leider ist das ein zweischneidiges Schwert.
Gleiches kann und wird den Chars auch widerfahren.
Stellen wir uns nur einen Hinterhalt vor, bei dem die Gegner keine Gefangenen machen wollen. Dann wars das. Das ist schon cthuloid.
-
Immerhin darfst du jetzt auch gleich den Schaden auswürfeln...
-
Oh ja. Da war ja noch was. Kommt.
-
Gewürfelt 12d6+12 : 4, 1, 4, 5, 1, 6, 2, 3, 3, 4, 3, 6 + 12, Summe 54
-
54 (genauer Schnitt) x3 macht 162 Punkte Schaden. Overkill.
Das könnte reichen, um den Offizier gemoscht zu haben.
-
54 (genauer Schnitt) x3 macht 162 Punkte Schaden. Overkill.
Das könnte reichen, um den Offizier gemoscht zu haben.
Siehe Spielthread...
-
Ich bin mal so frei und würfle für Aislinn die Initiative gleich mit...
Initiative-Würfe:
Aislinn:
Gewürfelt 1d10+5 : 10 + 5, Summe 15
Luskar:
Gewürfelt 1d10+11 : 2 + 11, Summe 13
Wächter (als Kollektiv)
Gewürfelt 1d10+5 : 2 + 5, Summe 7
-
Initiative:
Gewürfelt 1d10+6 : 7 + 6, Summe 13
-
Ini:
[/roll]1d10+5[roll]
-
Ini:
Gewürfelt 1d10+5 : 3 + 5, Summe 8
-
Okay, damit ist die Initiative Reihenfolge
Aislinn
Kaska
Luskar
Andras
Wächter
-
Aislinn:
Gewürfelt 1d10+5 : 2 + 5, Summe 7
Luskar:
Gewürfelt 1d10+11 : 7 + 11, Summe 18
Wächter (als Kollektiv)
Gewürfelt 1d10+5 : 3 + 5, Summe 8
Hauptmann
Gewürfelt 1d10+7 : 6 + 7, Summe 13
-
Gewürfelt 1d10+7 : 1 + 7, Summe 8
-
Etwas sehr zögerlich, meinerseits.
-
Uhhh...
Andras, jetzt nicht die Entschlossenheit verlieren!
Freudig, auf auf, zur Tat!
-
Nachdem der eine Soldat die anderen gewarnt hat, macht der Plan kaum noch Sinn.
-
Igni von Luskar:
Gewürfelt 1d10+9 : 2 + 9, Summe 11
ggfs. Schaden:
Gewürfelt 2d6 : 1, 3, Summe 4
und mystery-roll:
Gewürfelt 1d10 : 8, Summe 8
-
Luskar Dodge:
Gewürfelt 1d10+16 : 5 + 16, Summe 21
-
Der Vollständigkeit halber:
Initiative Kaska:
Gewürfelt 1d10+6 : 5 + 6, Summe 11
-
Gewürfelt 1d10+16 : 2 + 16, Summe 18
-
Ausweichen des Soldaten
Gewürfelt 1d10+13 : 1 + 13, Summe 14
-
Patzer des Soldaten:
Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4
-
Ausweichen Resultat: 13-5 = 8
-
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5
-
Gewürfelt 6d6+6 : 6, 4, 6, 5, 5, 3 + 6, Summe 35
Rechter Arm
-
Satt gewürfelt.
-
Gegenanriff Soldat 1:
Gewürfelt 1d10+10 : 7 + 10, Summe 17
Gegenanriff Soldat 2:
Gewürfelt 1d10+10 : 2 + 10, Summe 12
-
Soweit ich das Regelwerk verstanden habe, wird die Deckung vom Schaden abgezogen. Aber nicht vom Angriff.
Das ist doch richtig, oder?
-
Okay, weiter gehts.
Gewürfelt 1d10+8 : 1 + 8, Summe 9
Gewürfelt 1d10+8 : 1 + 8, Summe 9
-
Das ist jetzt geil.
-
Soweit ich das Regelwerk verstanden habe, wird die Deckung vom Schaden abgezogen. Aber nicht vom Angriff.
Das ist doch richtig, oder?
Ich hatte es als Modifier auf den Angriffswurf interpretiert...
Ach, herrlich wenn Regelwerke eindeutig sind ;)
-
Okay, weiter gehts.
(https://www.tanelorn.net/Themes/Curve_Tanelorn_Mobile/images/dice_warn.gif) Dieses Würfelergebnis wurde verfälscht!
Gewürfelt 1d10+8 : 1 + 8, Summe 9
(https://www.tanelorn.net/Themes/Curve_Tanelorn_Mobile/images/dice_warn.gif) Dieses Würfelergebnis wurde verfälscht!
Gewürfelt 1d10+8 : 1 + 8, Summe 9
Oha... gleich ein doppelter Patzer...
-
Trefferzonen:
Gewürfelt 2d10 : 6, 1, Summe 7
Schaden:
Gewürfelt 4d6+2 : 1, 6, 1, 5 + 2, Summe 15
Gewürfelt 4d6+2 : 5, 6, 3, 2 + 2, Summe 18
-
Healing Hands:
Gewürfelt 1d10+16 : 7 + 16, Summe 23
-
Spell Casting von Aislinn
Gewürfelt 1d10+16 : 1 + 16, Summe 17
-
Patzer
Gewürfelt 1d10 : 2, Summe 2
-
Atlethics
Gewürfelt 1d10+10 : 7 + 10, Summe 17
-
Athletics Luskar
Gewürfelt 1d10+14 : 10 + 14, Summe 24
-
außerordentlicher Erfolg:
Gewürfelt 1d10+24 : 10 + 24, Summe 34
-
okay, der Würfelsimulator will mich gerade veräppeln...
Gewürfelt 1d10+34 : 5 + 34, Summe 39
-
Anzahl der Kopien, die aislinn mit Afan's Mirror erzeugt:
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5
-
Überreden/Charisma:
Gewürfelt 1d10+11 : 9 + 11, Summe 20
-
Athletik:
Gewürfelt 1d10+8 : 1 + 8, Summe 9
-
Oh, oh - Kaska, Du bist wirklich kein guter Kletterer...
Gewürfelt 1d10 : 10, Summe 10
-
Sogar ein extrem miserabler:
Ich glaube, das heißt dann wohl:
Athletics: 1
-
Wenn ich es richtig sehe, ist es sogar -1, oder?
Interessant wäre es jetzt zu wissen, ob laut Regelwerk die gewürfelte 10 weiter explodiert und der Wert weiter negativ wird...
Muss mal schauen, wenn ich einen Moment Zeit habe, wie das gehandhabt wird...
-
Ah, hab es gefunden, du hast Recht.
Die 10 würde zwar nochmal gewürfelt und weiter abgezogen werden, da ein Probenergebnis aber nie negativ wird, sondern minimal 1 bleibt, ist es in diesem Fall egal.
Kann also weiter gehen ;)
-
"Trefferzone" für den Aufprall beim Sturz:
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5
-
Damage:
Gewürfelt 1d10+2 : 6 + 2, Summe 8
-
Mathematisch korrekt. Der Easy Mode sagt allerdings, dass 1 Schluss ist und es nicht tiefer geht.
When the result of a Skill Check roll is 1, roll the d10 a second time and subtract that value from the Skill Base. If the result is a 10, subtract 10 from the Skill Base and roll a third time, subtracting that value as well. Keep going until the roll is something other
than a 10. A Skill Check result can never be reduced below a 1.
-
Aislinns Athletik-Wurf zum 'runterklettern:
Gewürfelt 1d10+9 : 9 + 9, Summe 18
-
Aislinns Wurf zum Nebelmachen:
Gewürfelt 1d10+16 : 6 + 16, Summe 22