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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Thema gestartet von: Sashael am 1.10.2019 | 12:29

Titel: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 1.10.2019 | 12:29
Aus dem D&D5 Ruling Thread habe ich mal diesen Einwurf entführt:
Generell hat übrigens eine schnelle, schmutzige Google-Scholar-Suche (https://scholar.google.com/scholar?hl=de&as_sdt=0%2C5&q=creativity+constraints&oq=creativity+cons) recht viel einigermaßen sinnvolle Literatur ans Land gespült, in der die Einschränkung von Ressourcen ("constraints") als kreativitäts-fördernd bewertet wird.
Ich stimme dem markierten zu 100% zu, auch in anderen Bereichen als Magienutzung in D&D.

Allerdings habe ich immer wieder die Erfahrung machen müssen, dass Spieler entweder Einschränkungen per se ablehnen und blockieren oder aber ihre Kreativität darin versenken, die Einschränkungen möglichst "clever" zu umgehen.

Welche Erfahrungen habt ihr mit euren Spielern?
Nehmen sie Restriktionen als Herausforderung an oder fangen sie an zu maulen, dass sie dann [ihren üblichen Standard-SC] gar nicht bauen können oder ihr tolles Konzept, dass sie seit drölf Wochen mit sich herumtragen, das aber einfach überhaupt nicht zur geplanten Kampagne passen würde?

Oder habt ihr gar Spieler, die bei eng gestecktem Rahmen erst so richtig aufdrehen und mit geilen Konzepten innerhalb der vorgegebenen Grenzen ankommen?

Sashael
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: nobody@home am 1.10.2019 | 12:55
Na, ich weiß nicht. Nach dieser Logik müßte (eingedenk des Ausgangsfadens) ja eigentlich bei Verwendung von z.B. den meisten Editionen von D&D das Spielen eines Kämpfers am kreativitätsförderndsten sein, weil der erstens aufs Kämpfen spezialisiert und daher außerhalb von Kämpfen gegenüber den Zauberern und Skillspezialisten wie dem Schurken in der Regel schon mal deutlich eingeschränkter ist und zweitens auch im Kampf oft nicht so viel mehr regeltechnisch verdrahtete Optionen hat als eben "Schießen, Draufhauen, oder Abwarten". Entspricht das so aber auch den allgemeinen Erfahrungen?
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: takti der blonde? am 1.10.2019 | 13:03
Na, ich weiß nicht. Nach dieser Logik müßte (eingedenk des Ausgangsfadens) ja eigentlich bei Verwendung von z.B. den meisten Editionen von D&D das Spielen eines Kämpfers am kreativitätsförderndsten sein, weil der erstens aufs Kämpfen spezialisiert und daher außerhalb von Kämpfen gegenüber den Zauberern und Skillspezialisten wie dem Schurken in der Regel schon mal deutlich eingeschränkter ist und zweitens auch im Kampf oft nicht so viel mehr regeltechnisch verdrahtete Optionen hat als eben "Schießen, Draufhauen, oder Abwarten". Entspricht das so aber auch den allgemeinen Erfahrungen?

Das schließt du woraus? "Mehr Einschränkungen, mehr Kreativität" muss ja nicht linear sein. Oder vielleicht gibt es auch ein Mindestmaß an Ressourcen, die zur Verfügung stehen müssen. Etc.

Abgesehen davon: Ja, "martial characters" brauchen mehr Kreativität und "Spielerskill", um ähnlich nützlich wie Magie-wirkende  Personagen zu sein.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: First Orko am 1.10.2019 | 13:04
(Ohne mich jetzt weiter in die Ergebnisse der verlinkten Suche vertieft zu haben)
Ich vermute mal, es geht mehr darum was man aus dem Regelkorsett "Kämpfer" so alles rausholen kann. Meiner Erfahrung nach (und das unterstreich nobody ja gewissermaßen ;)) wird ein Magier oft deshalb als vielseitiger wahrgenommen, weil er mehr "machen" kann - vulgo: Mehr Zauebr = mehr Spiel = interessanterer Charakter.
Werden alle Charaktere als pure Klischees gespielt, stimmt das sogar:  Illusionist / Beschwörer / Kampfzauberer sind erkennbar drei unterschiedliche Figuren während der Kämpfer halt immer nur "Der Kämpfer" bleibt.
Sobald ich aber die Ausgestaltung durch den Fakter "Auspielen des Charakters" dazunehme (= den Schauspielanteil am Rollenspiel) ist es im Grunde völlig egal, welche Klasse, Zauber, Fertigkeiten usw die Figuren haben.
Der Kämpfer aus gutem Hause mit flotten Mundwerk ist dann jemand völlig anderes, als der zynische Veteran - auch wenn beide formal genau gleich anfangen und dieselben Fähigkeiten haben.

Zumindest was die Beziehung "Beschränkung auf Charakterklassen" zu "Kreativitätseinschränkung" angeht, kann man mögliche Konflikte und Fehlwahrnehmungen auf diese beiden Blickweisen runterbrechen. Wenn der Magierspieler von der Prämisse ausgeht "Als Magier kann ich voll kreativ mal andere Charakterkonzepte ausprobieren, weil ich andere Zauber nutze" dann kann eine Beschränkung auf mondäne Klassen einschränkend wirken.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: unicum am 1.10.2019 | 13:09
Ich kann da durchaus folgen, sowohl in dem Punkt das restriktionen die Kreativität fördert als auch das Spieler darüber jammern. "Spieler kleinhalten,..." und so.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: nobody@home am 1.10.2019 | 13:23
Das schließt du woraus? "Mehr Einschränkungen, mehr Kreativität" muss ja nicht linear sein. Oder vielleicht gibt es auch ein Mindestmaß an Ressourcen, die zur Verfügung stehen müssen. Etc.

Nun, irgendeine Relation wird ja offensichtlich postuliert und von ihren Vertretern als positiv bewertet. Aber solange da keine genauere Beschreibung besagter Relation nachkommt und man sich als Leser/Zuhörer/etc. unter ihr nach Belieben alles Mögliche selbst vorstellen kann/darf/soll, mangelt es dieser Behauptung halt an Überprüfbarkeit.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: takti der blonde? am 1.10.2019 | 13:28
Nun, irgendeine Relation wird ja offensichtlich postuliert und von ihren Vertretern als positiv bewertet. Aber solange da keine genauere Beschreibung besagter Relation nachkommt und man sich als Leser/Zuhörer/etc. unter ihr nach Belieben alles Mögliche selbst vorstellen kann/darf/soll, mangelt es dieser Behauptung halt an Überprüfbarkeit.

Wenn du tiefer einsteigen möchtest, der Eingangsbeitrag enthält ein Link zu der Google Scholar Suche, die ich durchgeführt habe.

Grüße

Hasran
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: SeldomFound am 1.10.2019 | 13:30
Was eben beim Krieger in DnD 5e passiert, ist nicht wirklich eine Einschränkung, sondern eine Fokussierung. Wenn deine beste Option "Bewegung, Angriff, Angriff, Angriff" ist, dann fördert das nicht die Kreativität.

Kreativität erfordert kreative Probleme, wo die Lösung nicht offensichtlich ist und man experimentieren muss/kann.

Es hängt also davon ab, wie ich die Ressourcen einschränke. Wenn die Einschränkung der Ressourcen die Auswahl der Optionen auf eine "richtige" Lösung reduziert, dann wird diese genommen und keine suboptimale.

Anmerkung: Hier geht es nicht allein um die "richtige" Lösung bei Crunch, sondern auch beim Fluff. Wenn es nur eine "richtige" Art und Weise gibt einen Paladin darzustellen, dann wird man auch kreativlose Paladine erhalten.


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Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Lord Verminaard am 1.10.2019 | 13:36
Kreative Beschränkungen / Vorgaben bei der Charaktererschaffung habe ich immer als unkontrovers und bereichernd empfunden. Die meisten Systeme sind ja keine "ALLES ist spielbar" Baukästen, einige sind enger / thematisch fokussierter, andere weiter, aber hey, auch in D&D gibt bereits das System einen klaren Rahmen dessen vor, was als spielbarer Charakter gilt und was nicht. Und auch darüber hinausgehende Beschränkungen wie "keine böse Gesinnung" sind ja absolut Gang und Gäbe. Dass der SL eine bestimmte Kampagne im Sinn hat und entsprechende Vorgaben für die Charaktererschaffung macht, kann doch nur von Vorteil sein, wenn der Buy-in der Spieler in das Kampagnenkonzept des SL vorhanden ist. Oftmals liegt der Fehler der SL eben da, dass er Vorgaben macht, aber sie nicht erklärt. Wenn er sie erklären würde, könnten Spieler versuchen, ihre eigenen Vorstellungen mit denen des SL zu synchronisieren, und dann könnte auch der SL wiederum versuchen, flexibel zu reagieren und ein bestimmtes Charakterkonzept dann doch in das Kampagnenkonzept einzufügen, auch wenn es nicht ganz den urpsprünglichen Vorgaben entspricht.

Ohnehin bin ich ja ein Verfechter der Session Zero, da passiert ja nichts anderes, es ist dann eben ggf. eine kreative Selbstbeschränkung statt einer Vorgabe des SL, aber eine aufeinander abgestimmte Gruppe, die ein stimmiges Gesamtkonzept hat, ist meiner Erfahrung nach immer spannender, kommt auf jeden Fall viel schneller und leichter in interessante Interaktionen untereinander rein, als wenn jeder im stillen Kämmerlein und ohne irgendwelche Vorgaben (außer denen im Regelwerk) einen Charakter erstellt, und es dann dem SL überlassen bleibt, daraus irgendwie eine Gruppe zu machen. Oftmals ist das eine schwere Hypothek, die von Anfang an die gesamte Glaubwürdigkeit der Welt und des Charakterhandelns bedroht, weil die Gruppe nie eine gute innerfiktionale Motivation hat, zusammenzuarbeiten, und es aber irgendwie dennoch tut.

Was ich hingegen weniger mag, ist die Art von kreativen Beschränkungen, die mir vorgeben, dass in einer Situation ganz bestimmte Dinge jetzt passieren müssen, und andere Dinge, obwohl sie möglich und plausibel wären, nicht passieren können (aka Meta-Regeln).
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: felixs am 1.10.2019 | 13:37
Über Kreativität der Spieler konnte ich mich noch nie beschweren. Größere Schwierigkeiten bereitet es eher, sich darüber zu verständigen, was in der Spielwelt geht und was nicht, was "normal" ist und was nicht, was man problemlos machen kann und wobei man mit was für Problemen rechnen muss.

Das andere große Problem ist die Trennung von Spieler- und Figurenwissen. Ich hatte mal einen Spieler, der bei DSA gern eine  Laserwaffe bauen wollte. Das hat er mir nicht erzählt - stattdessen begann er damit, Einzelteile zu beschaffen, Diamanten zuschleifen zu lassen, Spiegel bauen zu lassen etc. Ich habe ein paar mal gefragt, wozu das gut sein soll. Wollte er nicht sagen. Am Ende war er dann enttäuscht, dass ich seiner Figur die Fähigkeit abgesprochen habe, eine Laserwaffe zu konstruieren.
Das Beispiel ist vielleicht insofern wenig tauglich, als dass der Spieler selbst natürlich auch ohne sehr viel Hilfe und enorme finanzielle Mittel (Millionen, wenn nicht Milliarden von Euro, vermute ich) keine entsprechende Waffe konstruieren könnte. Aber es illustriert doch einen entscheidenden Punkt: Die Spieler wissen oder ahnen Dinge, welche die Figuren nicht wissen können. Und sei es, weil ich am Tisch in den Notizen geblättert habe und jemand (von mir aus unabsichtlich) das Wort "Hinterhalt" gesehen hat.

Anderes Beispiel: Einer meiner Spieler spielt sehr gern Barbaren, Gecken oder andere wenig intelligente, vielleicht gar eher dumme oder naive Figuren. Er begründet das auch damit, dann weniger Denken zu müssen. Gleichzeitig ist er aber in der Gruppe immer einer der kreativsten, wahrscheinlich auch intelligentesten am Tisch. Führt dann dazu, dass seine Figur Ermittlungen leitet, Strategien entwirft etc. Wir haben uns darauf geeinigt, dass er das gern machen soll, dass dann aber bitte den anderen Spielern mitteilen möge und durch geeignete Figuren (der Magier, die Gelehrte etc.) dargestellt werden soll. Funktioniert meist ganz gut - trotzdem finde ich seine Figuren meist nicht so überzeugend, eben weil er diese Ideen hat und oft dann auch doch durch seine Figur umsetzen möchte (was ja auch nachvollziehbar ist).

"Spieler kleinhalten,..." und so.

Das Problem mit dem "kleinhalten" der Figuren (oder sind wirklich die Spieler gemeint?) kann eigentlich nur dann auftreten, wenn am Tisch kein Konsens über den Spielstil herrscht. Das führt dann ohnehin zu dysfunktionalen Gruppen und muss beseitigt werden - außer man mag diese Sorte Schlamassel.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Arldwulf am 1.10.2019 | 13:44
In dem anderem Thread hab ich ja schon mal ein Beispiel gebracht - die Infiltration eines Verstecks des großen Oberbösewicht, bei der die offensichtliche Passage von Monstern bewacht wird. In diesem Fall die Haie im Unterwassergang.

Ich hatte 4 Möglichkeiten für unseren Magier genannt wie er herangehen könnte, sei es mit direktem Kampf (Feuerball!), indem er sich als einer der Haie tarnt (Polymorph!) oder denen Angst macht mit einer giftigen Schlange (z.B. als Illusion oder auch per Polymorph) oder indem er mit Erkenntnismagie (Arkane Eye) den Ort ausspäht und sich dann anschließend irgendwo hinein teleportiert wo er ungesehen ist.

Und es gäbe natürlich noch etliche andere Optionen, das oben sind halt nur mögliche "Standardideen" die so ein Magier halt haben könnte. Und ich würde durchaus sagen: Da sind ein paar kreative Sachen dabei. 

Doch wenn man selbigem Magier ein paar der Optionen streicht so sorgt man halt nicht dafür, dass dieser kreativer wird. Sondern nur dafür die Standardmethoden häufiger zu nutzen. Hätte der Magier statt dieser 4 Optionen nur eine, z.B. den Feuerball so würde er auch versuchen diesen möglichst kreativ zu nutzen. Aber die Anzahl der Möglichkeiten dies zu tun sind eben begrenzt. Die Werkzeuge welche man nutzt beschränken letztlich das Spektrum an Kreativität die möglich ist. Auch der Krieger ist nicht etwa deshalb unkreativ weil dem Spieler und allen anderen Kriegerspielern nichts einfallen würde in dieser Situation außer "hau halt drauf".

Sondern weil ihm Spielhilfen fehlen. Sobald diese hinzukommen könnte er genauso eine Vielzahl von Optionen aufzählen bei denen sein Charakter sich einbringt, kreativ die Werkzeuge nutzt die ihm zur Verfügung stehen. Es gibt eigentlich keinen Grund warum Charakter X nun weniger Optionen haben soll als Charakter Y - nur weil er einen anderen Charakterhintergrund hat.

Oder um es kurz zu sagen: Kreativität besteht aus zwei wichtigen Komponenten. Dem Spieler der diese zeigt. Und dem Regelwerk welches ihn dazu ermutigt und die Ideen umsetzt. Und genau der zweite Punkt ist wo man ansetzen würde. Spielhilfen bereitstellen welche die Ideen der Spieler umsetzen und in der Lage sind sie zu neuen Ideen zu inspirieren.

Und darum: Nein...nimmt man dem Regelwerk solche Spielhilfen so fördert man keine Kreativität - sie wird davon eingeschränkt.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 1.10.2019 | 13:53
Mich interessiert ja vor allem der Umgang von euren Spielern mit Einschränkungen beim Charakterbau.

Das hatte ich nicht komplett deutlich gemacht, sorry dafür. Das Zitat steigert natürlich für alle die Verwirrung, die dessen Kontext kennen. ;)

Also wie gehen eure Spieler mit Ansagen von euch um, mit denen ihr die Ressourcen der Spieler bei der Charaktererschaffung beschneidet?

Punktekonto, manche Klassen oder Hintergründe nicht wählbar oder andersherum eben vorgegeben etc. ...

Ich habe es oft erlebt, dass dann versucht wurde, durch Hintertürchen dann eben doch an diese Ressourcen zu kommen, oder ohne jeglichen Versuch die Beschränkungen abgelehnt wurden "weil das die Kreativität einschränkt", was ich persönlich halt genau andersrum sehe.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Arldwulf am 1.10.2019 | 13:58
Ich neige eigentlich dazu keine Ressourcen zu beschränken und bin da ein großer Fan von "Spiel was du willst".

Eben weil es natürlich die Kreativität beschneidet - und darum eine letzte Maßnahme sein sollte wenn sonst nichts mehr hilft.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: nobody@home am 1.10.2019 | 14:08
Mich interessiert ja vor allem der Umgang von euren Spielern mit Einschränkungen beim Charakterbau.

Das hatte ich nicht komplett deutlich gemacht, sorry dafür. Das Zitat steigert natürlich für alle die Verwirrung, die dessen Kontext kennen. ;)

Also wie gehen eure Spieler mit Ansagen von euch um, mit denen ihr die Ressourcen der Spieler bei der Charaktererschaffung beschneidet?

Punktekonto, manche Klassen oder Hintergründe nicht wählbar oder andersherum eben vorgegeben etc. ...

Ich habe es oft erlebt, dass dann versucht wurde, durch Hintertürchen dann eben doch an diese Ressourcen zu kommen, oder ohne jeglichen Versuch die Beschränkungen abgelehnt wurden "weil das die Kreativität einschränkt", was ich persönlich halt genau andersrum sehe.

Fiele für mich weniger unter "Ich als Spielleitung nehme euch Optionen weg, seht zu, wie ihr klarkommt" und mehr unter das allgemeine Thema "Okay, was wollen wir überhaupt spielen?". Wenn sich die Kampagne beispielsweise um die Abenteuer einer Handvoll Jungzauberer frisch von der Akademie oder von Angehörigen derselben Weltraumpolizei drehen soll, klar, dann schränkt das die Auswahl an passenden Charakterkonzepten natürlich schon von sich aus ein -- aber schon die Ausgangsentscheidung, daß es in dieser Kampagne gerade darum gehen soll, wird mMn besser von der Spielgruppe als Ganzes gefällt als den Spielern nur einseitig von der SL aufs Auge gedrückt.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 1.10.2019 | 14:29
Auf der Metaebene bei der Erschaffung Limits zu setzen sehe ich als fair - wem das so gar nicht passt, kann ja an dieser Stelle egal sein.

Einige Systeme bilden aber Charaktere nicht so wirklich sauber ab und dann kann der frisch gebackene Ritter ggf. Etikette, Rüstungsbenutzung und Schwertkampf, aber für Ringen und Reiten hat es halt nicht gereicht, weil sich jeder Startcharakter nur 3 Fertigkeiten aus dem Portfolio wählen kann …  :gasmaskerly:

Wünsch dir was - auch unter der "Restriktion" du musst da nur irgendwas und sei es noch so haarsträubend herbeifabulieren können - sehe ich nicht als "kreativ".

Umgekehrt kann ein SL auch IG auf ähnliche Art und Weise herbeigeschwätzt die Spieler auf die eine von ihm angedachte Lösung festnageln - Railroading lässt grüßen.

"Kreativ" ist für mich daher der ungewöhnliche Einsatz seiner Figurenfertigkeiten (unter dem Limits des sonstigen Figurenwissens) gegenüber sich authentisch aus dem Setting  und den Regeln ergebenden limitierenden Umständen.

Eine zeitweilige Zeitreise in eine moderne oder futuristische Welt (z.B. um den Zauberern eine Wiele ihre Kräfte zu rauben) ist auf längere Perspektive damit die Büchse der Pandora - wenn sie einmal wissen, dass es so etwas gibt - und dafür reicht oft die Nachrichten und eine Stadtbibliothek - dann erwachen da apokalyptische Synergien, sobald sie ihre Kräfte wieder haben.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: felixs am 1.10.2019 | 14:36
Ich habe es oft erlebt, dass dann versucht wurde, durch Hintertürchen dann eben doch an diese Ressourcen zu kommen

Ist auch meine Erfahrung.
Desto klarer man macht, dass ein bestimmtes, mehr oder weniger genretypisches Element gestrichen sein soll, desto energischer wird versucht, dass dann doch zu bekommen. Keine Magier in der Gruppe? Die Gruppe heuert einen Magier an. Keine Ahnung, wer eine bestimmte Geheimgruppe ist und was ihre Ziele sind? Recherchen und Beziehungen ausreizen, notfalls alles andere vernachlässigen. Etc.

Das Problem scheint mir zu sein, dass es für Spieler schwierig ist, sich ohne dramaturgische Vorgaben in Spielsituationen zurechtzufinden. Oft ist gar nicht klar, ob die Aufgabe jetzt wirklich ist, die Situation z.B. ohne Magie zu bewältigen, oder ob die Aufgabe ist, sich doch irgendwie Magie zu beschaffen. Können die Spieler ja auch wirklich nicht wissen. Leider gibt es auch viele Szenariovorgaben, die an entscheidenden Stellen Lücken oder Flaschenhälse aufweisen und daher Spielleiter und Spieler in bestimmte Handlungsweisen "zwingen". Die Anführungszeichen nur deshalb, weil man sich theoretisch davon lösen könnte, es aber meist überhaupt keinen Anreiz gibt.
Das ist ein bißchen wie bei Computerspielen mit Spielsituationen in denen ich nicht wissen kann, ob das was ich da mache nicht funktioniert weil das nicht die richtige Lösung ist, oder ob es nicht funktioniert, weil ich die Knöpfe nicht schnell genug in der richtigen Reihenfolge drücke. Oder ob es gar ein Bug ist.

Die Lösung kann sein, offen zu sagen: "An dieser Stelle wird es so nicht weitergehen, lasst euch was anderes einfallen".
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: unicum am 1.10.2019 | 14:37
Das Problem mit dem "kleinhalten" der Figuren (oder sind wirklich die Spieler gemeint?) kann eigentlich nur dann auftreten, wenn am Tisch kein Konsens über den Spielstil herrscht. Das führt dann ohnehin zu dysfunktionalen Gruppen und muss beseitigt werden - außer man mag diese Sorte Schlamassel.

Das war so auch der Grund warum ich es dazu schrieb. Es gibt eben Spieler (aka wenn ich die Spielfigur kleinhalte dann halte ich auch den Spieler "klein" also beschränke seine Möglichkeiten mit seiner Figur) die das nicht mögen - mit denen sollte man das so nicht versuchen. Bleibt aber der Punkt das man kreativer sein muss wenn man Probleme selbst lösen muss als einfach eine "Funktuion (zauber, skill, magic item, etc)" seiner Spielfigur auszulösen.

Deswegen vieleicht mal ein Beispiel:
Ich hab mal ein Forumspiel gemacht im Midgardforum in welchem ich alles frei stellte, also man hat zugriff auf Magiergilden alle ganigen Zauber alle gängigen Artefakte, etc. Aufgabe: einen flüchtigen Mörder suchen. Da kommen dann viele sofort auf die Zauber a,b,c,d,e.... die ALLE nicht zielführend waren. Ja der flüchtige NSC kannte sich mit Magie aus, wusste das es diesen und jenen Zauber gab und wusste das die halbe Stadt hinter ihm her war. Etwa 10 Leute hatten sich aktiv beteiligt. Gefunden wurde er nicht, und ich denke mir noch heute "Die lösung war doch so verdammt naheliegend"
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Arldwulf am 1.10.2019 | 14:47
Deswegen vieleicht mal ein Beispiel:
Ich hab mal ein Forumspiel gemacht im Midgardforum in welchem ich alles frei stellte, also man hat zugriff auf Magiergilden alle ganigen Zauber alle gängigen Artefakte, etc. Aufgabe: einen flüchtigen Mörder suchen. Da kommen dann viele sofort auf die Zauber a,b,c,d,e.... die ALLE nicht zielführend waren. Ja der flüchtige NSC kannte sich mit Magie aus, wusste das es diesen und jenen Zauber gab und wusste das die halbe Stadt hinter ihm her war. Etwa 10 Leute hatten sich aktiv beteiligt. Gefunden wurde er nicht, und ich denke mir noch heute "Die lösung war doch so verdammt naheliegend"

Aber ist das nicht eher ein Beispiel für fehlende Unterstützung von Kreativität? Wenn da 10 Leute ihre Ideen angebracht haben - aber es war nicht die eine dabei die "funktioniert" hat  -  so sind halt 10 Ideen verloren.

Der eine tolle und naheliegende Weg der funktioniert ist aus Sicht des Spielleiters dann zwar evtl. eine richtig gute Idee. Aber kreativ wäre eher wenn die Spieler auf eine Idee kommen die man als Spielleiter nicht bedacht hat. Wenn es nicht den einen Weg gibt auf den die Spieler nur kommen müssen. Sondern viele Wege, und insbesondere solche auf die nur die Spieler gekommen sind.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: unicum am 1.10.2019 | 14:49
Mich interessiert ja vor allem der Umgang von euren Spielern mit Einschränkungen beim Charakterbau.
...
Also wie gehen eure Spieler mit Ansagen von euch um, mit denen ihr die Ressourcen der Spieler bei der Charaktererschaffung beschneidet?
Punktekonto, manche Klassen oder Hintergründe nicht wählbar oder andersherum eben vorgegeben etc. ...

Ich habe es oft erlebt, dass dann versucht wurde, durch Hintertürchen dann eben doch an diese Ressourcen zu kommen, oder ohne jeglichen Versuch die Beschränkungen abgelehnt wurden "weil das die Kreativität einschränkt", was ich persönlich halt genau andersrum sehe.

Ach bei der charactererschaffung, da habe ich es wohl etwas falsch verstanden.

Mein erster gedanke war in die richtung "alles wegnehmen" - also ein Gefangenenausbruch aus einem Knast, oder ein Schiffbruch mit Robinsonade, etc.

---

Bei der charactererschaffung als SL das ein oder andere wegzulassen war eigentlich nie ein Problem. Als Spieler frage ich auch mal den SL was er denkt was in der Gruppe fehlt, oder was er mir vorschlägt - ich glaub ich bin da recht pflegeleicht. Als SL suche ich mir die Spieler meist aus, von denen ich denke das sie zu meinem Spielstil passen. Diesen gebe ich dann in der Regel einen Teaser, das war auch schon mal etwas in der Art "Ihr kommt alle aus einem Dorf in einem abgelegenen Tal. Seit 500 Jahren hat das Tal keinen Kontakt zur Aussenwelt,... " Da ist es mir eigentlich nocht nicht passiert dass dann jemand sagte "ich will aber den Sohn des Elfenkönigs spielen."

Hintertürchen werden dann in der Regel auch nicht benuzt.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: felixs am 1.10.2019 | 14:49
Aber ist das nicht eher ein Beispiel für fehlende Unterstützung von Kreativität? Wenn da 10 Leute ihre Ideen angebracht haben - aber es war nicht die eine dabei die "funktioniert" hat  -  so sind halt 10 Ideen verloren.

Der eine tolle und naheliegende Weg der funktioniert ist aus Sicht des Spielleiters dann zwar evtl. eine richtig gute Idee. Aber kreativ wäre eher wenn die Spieler auf eine Idee kommen die man als Spielleiter nicht bedacht hat.

Ist vermutlich vor allem ein Problem bei Abenteuern, in denen es die eine richtige Lösung gibt. Ist ja gerade bei Krimi-Abenteuern oft so.
Muss man mögen und kann, wenn gut geleitet, gut funktionieren, wenn sich alle darauf einlassen.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Arldwulf am 1.10.2019 | 14:51
Ist vermutlich vor allem ein Problem bei Abenteuern, in denen es die eine richtige Lösung gibt. Ist ja gerade bei Krimi-Abenteuern oft so.
Muss man mögen und kann, wenn gut geleitet, gut funktionieren, wenn sich alle darauf einlassen.

Ich glaub man kann alles mögen, darum sollte es gar nicht gehen. Ist am Ende ja durchaus Geschmackssache. Aber mir ging es eher um die Frage was Kreativität fördert. Und dazu würde ich halt nicht "es gibt den einen richtigen Weg, ihr müsst nur darauf kommen" zählen. Sondern eher "Es gibt viele Wege - mal schauen welchen ihr nehmen wollt".
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 1.10.2019 | 14:54
In dem Sinne wären wohl klare und unverrückbare Situationen und Aufgaben Basis von Kreativität, damit auch tatsächlich das Suchen nach Lösungsmöglichkeiten und nicht das Lesen/Raten von Spielelitergedanken dann zielführend ist.
Als zweites wären das dann tatsächlich noch klare Aufgabenstellungen, denn ohne erkennbares Ziel lässt sich sehr kreativ wie nutzlos in der Gegend rumballern.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Isegrim am 1.10.2019 | 14:57
Also wie gehen eure Spieler mit Ansagen von euch um, mit denen ihr die Ressourcen der Spieler bei der Charaktererschaffung beschneidet?

Hatte ich nie ein Problem mit, und ich leite in allen möglichen Genres gerne (und meistens) eher "low power"-Kampagnen. Wer Superhelden spielen will, oder unbedingt dies eine Konzept braucht, um glücklich zu sein, wird bei mir vermutlich nicht...

Mit Kreativität hat das aber mE nicht viel zu tun.

Aber kreativ wäre eher wenn die Spieler auf eine Idee kommen die man als Spielleiter nicht bedacht hat.

Hörte sich aber bei unicum eher so an, dass grade die Wege nicht zum Ziel führten, die er bedacht hatte; bzw der Flüchtende hatte sie bedacht und sich entsprechend vorbereitet.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: unicum am 1.10.2019 | 15:11
Aber ist das nicht eher ein Beispiel für fehlende Unterstützung von Kreativität? Wenn da 10 Leute ihre Ideen angebracht haben - aber es war nicht die eine dabei die "funktioniert" hat  -  so sind halt 10 Ideen verloren.
Der eine tolle und naheliegende Weg der funktioniert ist aus Sicht des Spielleiters dann zwar evtl. eine richtig gute Idee. Aber kreativ wäre eher wenn die Spieler auf eine Idee kommen die man als Spielleiter nicht bedacht hat. Wenn es nicht den einen Weg gibt auf den die Spieler nur kommen müssen. Sondern viele Wege, und insbesondere solche auf die nur die Spieler gekommen sind.

Ich weis das einige der Leute eben als erstes einfach nur die Zauberliste durchgegangen sind und eben NICHT erst mal nachgedacht haben was eigentlich passiert ist. Da wäre auch das ein oder andere dabei gewesen wie "Fingerschnippen" und das Abenteuer ist gelöst etwa wie das "Herbei Herbei wo immer er auch sei" aus dem Kasperletheater war unter den Optionen. Hat aufgrund restriktionen des Zaubers im Regelwerk nicht funktioniert.

Es ging dabei nicht darum "gutes Rollenspiel" zu machen, weder von meiner noch der Spielerseite. Sondern darum "was geht" was kann man machen, was gibt das Regelwerk her - und wie kann man es verhindern. Ich bin zum Beispiel was würfellei betraf davon ausgegangen - alles was die Spieler machen ist erfolgreich, wird ein NSC verhört dann sagt er was er weis und erfindet nichts dazu. Wenn das Ziel per Zauber gesucht wird scheitert seine Resistenz - wenn eine solche notwendig ist wenn aber das Regelwerk sagt 'Funktioniert nicht' dann gibts auch keine Resistenz sondern eben ein "klappt nicht".

Der einzige Rollenspielaspekt an der Sache war eher "Oh der Mörder hat etwas gutes getan, ich würde den am liebsten laufen lassen".

Ich will es hier jezt nicht auflösen weil,... ich mache vieleicht demnächst ein Abenteuer in welchem ich diesen Plot einbauen will (dann ggf auch mit 'mehr' hinweisen für spieler) und Spieler von mir lesen hier ab und an mit.

An der Stelle vieleicht: Etwas solide detektivarbeit mit etwas Nachdenken wäre zielführender gewesen wie ein Blick ins Zauberbuch. Insofern denke ich das die vielen Möglichkeiten manchmal durchaus kontraproduktiv wäre.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Arldwulf am 1.10.2019 | 15:18
An der Stelle vieleicht: Etwas solide detektivarbeit mit etwas Nachdenken wäre zielführender gewesen wie ein Blick ins Zauberbuch. Insofern denke ich das die vielen Möglichkeiten manchmal durchaus kontraproduktiv wäre.

Mhh...nur: Wie genau würdest du das ableiten? Du sagst ja Detektivarbeit wäre zielführender gewesen. Detektivarbeit ist aber ja ein sehr schönes Beispiel für etwas das von einer Vielzahl von Optionen lebt. Die Spieler können Zeugen befragen - wenn es sie gibt. Die Spieler können Spuren sichern - wenn es sie gibt. Die Spieler können Zauber nutzen um den Tatort in der Vergangenheit zu betrachten - wenn es diese gibt. Haben sie jemanden der sich verkleiden kann und lässt das Regelsystem zu dies zu nutzen...

Es ist immer eine Spieleridee "was will ich tun" und dann die Frage "geht das denn?".

Je mehr solcher Ideen funktionieren können, je mehr Optionen es gibt umso kreativer werden die Spieler sie auch nutzen.

Versuch das mal mit sehr wenigen Möglichkeiten. Sag "der Mörder hinterließ keinerlei Spuren und keinerlei Zeugen. Der einzige Weg ihn zu finden ist es ihn direkt zu befragen und ihn auf seine Mutter anzusprechen, dann wird er sagen das Opfer habe ihn an sie erinnert."

Ist jetzt nur ein Beispiel, aber das Grundprinzip sollte klar sein: Je mehr Wege den Spielern offen stehen um ein Problem zu nutzen umso eher ist auch ihre eigene Kreativität gefragt.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 1.10.2019 | 15:30
Was jetzt angemessen gewesen wäre, lässt sich wohl ohne Einblick in beide Seiten nicht diskutieren.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Arldwulf am 1.10.2019 | 15:36
Ja, ich denke das können natürlich immer nur Beispiele sein.

Aber ganz generell würde ich schon sagen, dass eine Detektivgeschichte bei der es mehrere Möglichkeiten gibt "den Mörder" zu finden Kreativität bei den Spielern fördert als eine bei der es nur eine gibt.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: unicum am 1.10.2019 | 16:18
Es gab auch mehrere Möglichkeiten "es" zu lösen. Nur was eben nicht ging war das ich wenn die gesuchte Person zum Zeitpunkt x wo "der Ermittler" etwas macht (etwa die Kanalisation völlig Fluten weil man sie bereichtigterweise dort vermutet) setze ich nicht die Person (welche gerade zu x nicht dort ist) eben nicht in die Kanalisation. Ich weis wo sie ist, was sie wo und wann gemacht hat und wo sie sich versteckt hat. Das Versteck ist gut gewählt, die Spuren gut verwischt und ... was vieleicht der Knackpunkt an der Sache war - sie hat eine falsche Fährte gelegt auf die imho alle reingefallen sind. Ich bin mir an der Stelle auch fast sicher das an einem Spieltisch es vieleicht besser gelaufen wäre.

Im Hinblick auf mein erstes Verständnis der Frage hier musste ich jedenfalls daran denken das eben manche der Einfälle derart waren das die Möglichkeiten zu vielfälltg waren. Tatsächlich wurde auch viel herrausbekommen, etwa dass das Mordopfer wohl gewaltig dreck am Stecken hatte und eine Intrige gegen den König, die Tempel und den ganzen Rest der Stadt am laufen hatte, nur eben der Mörder der wurde nicht gefasst.

Will das jezt nicht weiter vertiefen(*), ich hatte das Gefühl das einige Spieler versuchen das Problem technisch aka mit dem Regelwerk versuchen zu lösen und nicht so sehr durch Nachdenken. Etwa posts wie "ich zaubere a,b,c,d,e...."

(*) - Auch weil der Strangersteller mit dem Strang wohl etwas anderes meinte - nämlich die Resourceneinschränkung bei der Charactererstellung.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Arldwulf am 1.10.2019 | 16:24
Es gab auch mehrere Möglichkeiten "es" zu lösen. Nur was eben nicht ging war das ich wenn die gesuchte Person zum Zeitpunkt x wo "der Ermittler" etwas macht (etwa die Kanalisation völlig Fluten weil man sie bereichtigterweise dort vermutet) setze ich nicht die Person (welche gerade zu x nicht dort ist) eben nicht in die Kanalisation. Ich weis wo sie ist, was sie wo und wann gemacht hat und wo sie sich versteckt hat. Das Versteck ist gut gewählt, die Spuren gut verwischt und ... was vieleicht der Knackpunkt an der Sache war - sie hat eine falsche Fährte gelegt auf die imho alle reingefallen sind. Ich bin mir an der Stelle auch fast sicher das an einem Spieltisch es vieleicht besser gelaufen wäre.

Sollte ja auch nicht deine Idee diskreditieren. Das war mehr als allgemeine Aussage gedacht, eben das mehr Möglichkeiten eigene Ideen umzusetzen auch diese eigenen Ideen, diese eigene Kreativität fördern.

Muss ja nicht dazu führen am Ende erfolgreich zu sein, nur eben zu mehr Optionen.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Lord Verminaard am 1.10.2019 | 16:46
Ich habe es oft erlebt, dass dann versucht wurde, durch Hintertürchen dann eben doch an diese Ressourcen zu kommen, oder ohne jeglichen Versuch die Beschränkungen abgelehnt wurden "weil das die Kreativität einschränkt", was ich persönlich halt genau andersrum sehe.

Tja, da muss ich dich enttäuschen, das habe ich so nicht erlebt, im Gegenteil. ;)
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 1.10.2019 | 19:07
Tja, da muss ich dich enttäuschen, das habe ich so nicht erlebt, im Gegenteil. ;)
Dann bin ich angemessen neidisch . ;)
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Issi am 2.10.2019 | 07:54
Bei uns werden nur Dinge gestrichen, die vorher mit allen besprochen wurden. (Zauber, Fertigkeiten z. B)..
Andere Einschränkungen waren bislang selten nötig, da selten jmd was spielen wollte was absolut nicht in die Welt passt, (wie Riesenreitpandas z. B.  ~;D)

Wenn es um Anpassung geht, sind nicht nur die SPL gefragt, sondern auch der SL.
Der kann ja auch Dinge anpassen.

Müssen die Figuren ans Abenteuer angepasst werden?
Oder das Abenteuer an die Figuren?

Kreativität ist auf beiden Seiten des Schirms gefragt.

Zum Kämpfer- das ist ein wichtiger Punkt- werde ich gleich noch ausführen.
Ich bin nämlich zu dem Schluss gekommen, dass ein Kämpfer vor allem durch interessante Hintergründe spannend wird.

Edit.
"Ich kann kämpfen"- ist nicht besonders spannend.
Damit ein Kämpfer Spaß macht, braucht er mMn. eine Geschichte, die auch vom SL mit vorangetrieben wird.
Wer ist er? Wo kommt er her? Wer ist sein Feind? Was ist sein Ziel? Wem gegenüber ist er loyal? Wem gehört sein Herz? Wem hat er was geschworen? Usw. usf.

"Ich bin ein Kämpfer aus Weißnichwo und führe ein Langschwert. Mein Ziel ist es Abenteuer zu erleben. " - Ist keine spannende Geschichte.

Edit. 2.

" Not macht erfinderisch " stimmt.
Man kann diese" Not" hinter oder vor den Schirm verlagern.  ;D
Grundsätzlich machen es Einschränkungen auch spannend, denn die sind auch nichts anderes als Vorgaben. Und Anhaltspunkte.
Also Dinge, an denen sich die Spieler orientieren können.

Umgekehrt gilt gleiches für SL.
Der Spieler will eine bestimmte Figur spielen.
Wie finde ich einen Weg sie in die Welt bzw. das Abenteuer einzupassen ?

Oft kann es auch Kompromisse zwischen beiden Seiten geben.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 08:14
"Ich bin ein Kämpfer aus Weißnichwo und führe ein Langschwert. Mein Ziel ist es Abenteuer zu erleben. " - Ist keine spannende Geschichte.
Da steht der Varianz oft das Regelwerk vor, weil dem Kämpfer außer Kampf nichts angeboten wird oder wenn zu solchen Preisen und teils miserablen Werten, dass sich das von selbst verbietet.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Issi am 2.10.2019 | 08:17
Da steht der Varianz oft das Regelwerk vor, weil dem Kämpfer außer Kampf nichts angeboten wird oder wenn zu solchen Preisen und teils miserablen Werten, dass sich das von selbst verbietet.
Klar. Der Reiz des Kämpfers definiert sich, bei einer Gruppe voller " Magier" nicht über sein "Können". Sondern eher über sein "Wollen" und "Sein. "

Zu Nicht-magischen Figuren : Der Dieb oder Spitzbube wird dem Kämpfer sogar oft noch vorgezogen. Weil dessen "Können" mehr Spannung verspricht.

Ich möchte den Kämpfer (ohne magische Fertigkeiten ) hiermit auf die Liste der bedrohten Arten setzen....  ~;D
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 08:21
Klar. Der Reiz des Kämpfers definiert sich, bei einer Gruppe voller " Magier" nicht über sein "Können". Sondern eher über sein "Wollen" und "Sein. "
Das sollte dann aber auch irgendwo mit Substanz hinterfüttert sein - sonst erledigt das der Magier per INT-Bonus in weiten Teilen gleich mit …
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Issi am 2.10.2019 | 08:27
Das sollte dann aber auch irgendwo mit Substanz hinterfüttert sein - sonst erledigt das der Magier per INT-Bonus in weiten Teilen gleich mit …
Ist es aber selten.
Der Kämpfer hat von den Regeln her idR. nicht den nötigen Ausgleich, um diese Nachteile wett zumachen.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 08:43
Ist es aber selten.
Der Kämpfer hat von den Regeln her idR. nicht den nötigen Ausgleich, um diese Nachteile wett zumachen.

Das meinte ich ja : Substanz -> Regeln, wo diese Ausformungselemente dann auch werthaltig hinterfüttert werden.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Arldwulf am 2.10.2019 | 09:25
Die Regeln und die Autoren dieser sind dort sicherlich gefordert. Und ich bin ein großer Fan von Regelwerken welche diese Probleme adressieren und dem Kämpfer vergleichbar viele Optionen wie dem Magier bieten sich einzubringen. Unterschiedliche Herangehensweisen zu nutzen. Gibt da ja durchaus einige Systeme welche dahingehend einiges bieten.

Aber auch in Regelwerken in denen diese Dinge nicht existieren ist das ganze ja etwas was man nachträglich einfügen kann. Sei es über spontane Regelungen oder Hausregeln.

Und das gilt natürlich auch für Optionen generell. Improvisierte Aktionen und eigene Ideen umzusetzen ist etwas das jedes gute Regelwerk und jeder gute Spielleiter ermöglichen sollte. Und natürlich fängt das schon beim Charakterbau an und zieht sich dann durch das ganze Spiel.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 09:36
Ich habe es oft erlebt, dass dann versucht wurde, durch Hintertürchen dann eben doch an diese Ressourcen zu kommen
Habe ich schon mehrmals erlebt. Besonders D&D 3.5 war da ein geradezu prädestiniertes System dafür. Ich habe da aber die Erfahrung gemacht, dass das mit einer gewissen Spieler Koordinierung(?) oder Spielpräferenz (?) zusammen hängt. Die Spieler waren es gewohnt unter starken Einschränkungen gegen SL-erstellte Hindernisse kreativ vorzugehen oder genau das war eine wichtige Motivation und genau das haben sie dann bei der Charaktererschaffung natürlich auch praktiziert.
Also ja, kenn ich. Ich weiss das dann entsprechend zu würdigen bzw. auf die eine oder andere Weise abzustellen.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 09:45
Habe ich schon mehrmals erlebt. Besonders D&D 3.5 war da ein geradezu prädestiniertes System dafür. Ich habe da aber die Erfahrung gemacht, dass das mit einer gewissen Spieler Koordinierung(?) oder Spielpräferenz (?) zusammen hängt. Die Spieler waren es gewohnt unter starken Einschränkungen gegen SL-erstellte Hindernisse kreativ vorzugehen oder genau das war eine wichtige Motivation und genau das haben sie dann bei der Charaktererschaffung natürlich auch praktiziert.
Also ja, kenn ich. Ich weiss das dann entsprechend zu würdigen bzw. auf die eine oder andere Weise abzustellen.
Konditionierung?

Wenn die Figur sich vor einem Problem sieht und in ihrem Blickwinkel "Tricks" liegen könnten, welche das Problem lösen, dann ist es doch nur natürlich diese auch so zu nutzen.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 09:50
Konditionierung?

Wenn die Figur sich vor einem Problem sieht und in ihrem Blickwinkel "Tricks" liegen könnten, welche das Problem lösen, dann ist es doch nur natürlich diese auch so zu nutzen.

Jupp. Genau dieser Blickwinkel (des Spielers. Die Figur macht ja nur das, was der Spieler will und der Spieler sieht ja durch seine Figur dessen Blickwinkel) kann (muss aber nicht) bereits die Konditionierung sein. Dieser Blickwinkel ist "angelernt".
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 10:00
Jupp. Genau dieser Blickwinkel (des Spielers. Die Figur macht ja nur das, was der Spieler will und der Spieler sieht ja durch seine Figur dessen Blickwinkel) kann (muss aber nicht) bereits die Konditionierung sein. Dieser Blickwinkel ist "angelernt".
Dieser Blickwinkel nennt sich "Rollenspiel"!
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 10:14
Dieser Blickwinkel nennt sich "Rollenspiel"!
Siehste. :)
Rollenspiel ist wesentlich mehr als mittels "Tricks" Lösungen zu erzielen.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 10:19
Siehste. :)
Rollenspiel ist wesentlich mehr als mittels "Tricks" Lösungen zu erzielen.
Rollenspiel ist aus der Figurenperspektive handeln und wo vorhanden aus dieser Probleme zu lösen.
Klar, Barbiespiel gehört zum zwischenzeitlichen wieder entspannen dann auch noch dazu ... 8)

Wobei ich jetzt nicht mehr sicher bin, ob wir dieselbe Situation vor Augen haben.

Mein "Blickwinkel" = "aus den Möglichkeiten und Denkweisen der Figur heraus"
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: felixs am 2.10.2019 | 10:23
Je mehr solcher Ideen funktionieren können, je mehr Optionen es gibt umso kreativer werden die Spieler sie auch nutzen.
(...)
Ist jetzt nur ein Beispiel, aber das Grundprinzip sollte klar sein: Je mehr Wege den Spielern offen stehen um ein Problem zu nutzen umso eher ist auch ihre eigene Kreativität gefragt.

Das kann so sein.
Ich habe aber auch erlebt, dass das zu Konfusion und zerfasernder Handlung führt.
Gerade Ermittlungsgeschichten leben davon, dass entweder Zufälle passieren oder dass dem Protagonisten ein unwahrscheinliches Detail auffällt. Das ist im Rollenspiel beides nicht leicht zu machen (oder sehr abstrakt, wie bei einigen darauf spezialisierten Systemen). Offenheit kann hier dazu führen, dass gar kein Abenteuer stattfindet.

Aber das ist ein spezifisches Problem von komplexen Ermittlungsabenteuern. Bei den meisten anderen Szenarien funktioniert das gut.

Wobei ich der Ansicht bin, dass das weniger mit der Breite angebotener (und vorher durchdachter) Ansätze zu tun hat, als mit der Fähigkeit des Spielleiters, Ideen zu erkennen, ggfs. ein wenig in die "richtige" Richtung zu schubsen und dann zu improvisieren.

Das alte Problem bleibt: Der Spielleiter sollte etwas schlauer und am besten auch kreativer sein als die Spieler. Einiges lässt sich durch Informationsvorsprung ausgleichen, aber große Unterschiede sind schwer kompensierbar und machen sich schnell bemerkbar.

Das andere Problem: "Kreativität" kann sowohl McGuyver-artiges nutzen beschränkter Ressourcen bedeuten, als auch ziemlich überkandideltes Zeug. Die Gruppe braucht da einen Konsens was Plausibilität, Humor, und wenn es sein muss auch "Coolness" angeht. (Bei letzterem wäre ich z.B. komplett raus).
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 10:49
Rollenspiel ist aus der Figurenperspektive handeln und wo vorhanden aus dieser Probleme zu lösen.
Klar, Barbiespiel gehört zum zwischenzeitlichen wieder entspannen dann auch noch dazu ... 8)
Dann gibt es da noch die pure Darstellung eines Charakters und seine Reaktion auf schwierige Situationen (ohne Anwendung irgendwelcher "Tricks"). Dann ist da das pure Ausleben des Charakters im Gespräch mit den anderen Charakteren. Dann ist da das kooperative Lösen von Hindernissen ("Tricks" auch da wieder optional und nicht notwendig). usw.
Wie gesagt: Rollenspiel ist wesentlich mehr (falls Diskussionsbedarf besteht, sollten wir da einen neuen Thread aufmachen. Ich glaube das geht hier am Thema vorbei).

Wichtig hier für den Thread ist, dass dieses kreative Umgehen der vorgegeben "Gesetze" entweder konditioniert ist oder gar vom Spieler motiviert wird. Das Rollenspielsystem kann dabei eine wichtige Rolle spielen.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 10:59
Dann gibt es da noch die pure Darstellung eines Charakters und seine Reaktion auf schwierige Situationen (ohne Anwendung irgendwelcher "Tricks"). Dann ist da das pure Ausleben des Charakters im Gespräch mit den anderen Charakteren. Dann ist da das kooperative Lösen von Hindernissen ("Tricks" auch da wieder optional und nicht notwendig). usw.
Wie gesagt: Rollenspiel ist wesentlich mehr (falls Diskussionsbedarf besteht, sollten wir da einen neuen Thread aufmachen. Ich glaube das geht hier am Thema vorbei).

Wichtig hier für den Thread ist, dass dieses kreative Umgehen der vorgegeben "Gesetze" entweder konditioniert ist oder gar vom Spieler motiviert wird. Das Rollenspielsystem kann dabei eine wichtige Rolle spielen.

Das wird von der Art der "Gesetze" und damit der dabei anfallenden "Tricks" abhängen.
Und für einen Teilbereich, wo die "Tricks" innerhalb des Settings und der Figurenlogik bleiben, sehe ich das Problem jetzt nicht-.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: unicum am 2.10.2019 | 11:31
Was ich mag im Spiel sind kreative Lösungen von Problemen. Gerne auch "ungewöhnliche" Kombinationen und herangehensweisen.

Was ich nicht mag sind kreatives ausnutzen von regellücken,... also insbesonder im Spannungsfeld "Rules as written" und "Rules as intended"
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 11:35
Das wird von der Art der "Gesetze" und damit der dabei anfallenden "Tricks" abhängen.
Und für einen Teilbereich, wo die "Tricks" innerhalb des Settings und der Figurenlogik bleiben, sehe ich das Problem jetzt nicht-.
Ja. Teilaspekte, die Du magst, sind für Dich kein Problem. Darum geht es aber nicht.
Wollen wir nicht weiter beim Thema mit den Problemfall bleiben. :)
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 11:48
...
Wollen wir nicht weiter beim Thema mit den Problemfall bleiben. :)

Und der wäre dann genau? Denn die Diskrepanz sehe ich jetzt wiederum nicht.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Schlangengott am 2.10.2019 | 11:51


Wie kreativ? Es reicht zumindest zum Öffnen einer Dose Bohnen... :dftt: ~;D
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 12:05
Und der wäre dann genau? Denn die Diskrepanz sehe ich jetzt wiederum nicht.
Spieler, die versuchen gewisse SL-Vorgaben für die Charaktere kreativ zu umgehen. ("Keine Magier!"-> Magier als Gefolgschaft. usw.)
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 12:23
Spieler, die versuchen gewisse SL-Vorgaben für die Charaktere kreativ zu umgehen. ("Keine Magier!"-> Magier als Gefolgschaft. usw.)
Ja und, das ist doch wohl die völlig logische und naheliegende Lösung, wenn der SC die Kohle dafür hat.

Wenn der SL da nicht mit klarkommt, soll er eben auf der Metaebene rechtzeitig und direkt klarstellen: Keine Magie auf Spielerseite - oder besser das Sett >;Ding rechtzeitig anpassen, wo keine Magier sind, sind auch keine anheuerbar.
So sehe ich das als des Kaisers neue Kleider, wo die Spieler sich doch bitte dezent selbst zensieren sollen um nicht deutlich zu machen, dass der ähnliche SL da nackt steht.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: bobibob bobsen am 2.10.2019 | 12:37
Ich finde das man Einschränkungen in der spielgruppe besprechen sollte und wenn man einen Konsens gefunden hat dann haben sich gefälligst auch alle daran zu halten. Der Versuch das zu umgehen ist sehr nervig und hat meiner Meinung nichts mit Kreativität zu tun.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 12:39
Ja und, das ist doch wohl die völlig logische und naheliegende Lösung, wenn der SC die Kohle dafür hat.
Sag ich doch. Das ist ne logische und naheliegende Lösung, wenn ich die Vorgaben unterlaufen will. Klar kann man noch aus anderen Gründen nen Magier als Gefolgschaft haben wollen, aber hier geht es darum, dass der SL genau das nicht wollte und entsprechende Vorgaben gemacht hatte.
Zitat
So sehe ich das als des Kaisers neue Kleider, wo die Spieler sich doch bitte dezent selbst zensieren sollen um nicht deutlich zu machen, dass der ähnliche SL da nackt steht.
Kommt halt immer drauf an was man spielen will. Wenn Du als Spieler unbedingt Deinen Spielstil durchdrücken willst und mit dem SL nicht kooperieren (NICHT Anweisungen befolgen, sondern kooperien!) willst. Okay. Deine Sache.
Aber dann bist Du hier immer noch ausserhalb des Themas hier.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 12:44
Sag ich doch. Das ist ne logische und naheliegende Lösung, wenn ich die Vorgaben unterlaufen will. Klar kann man noch aus anderen Gründen nen Magier als Gefolgschaft haben wollen, aber hier geht es darum, dass der SL genau das nicht wollte und entsprechende Vorgaben gemacht hatte.Kommt halt immer drauf an was man spielen will. Wenn Du als Spieler unbedingt Deinen Spielstil durchdrücken willst und mit dem SL nicht kooperieren (NICHT Anweisungen befolgen, sondern kooperien!) willst. Okay. Deine Sache.
Aber dann bist Du hier immer noch ausserhalb des Themas hier.

Exakt nicht, denn ich bestreite die Angemessenheit deiner Setzung.

Wenn der SL etwas raus haben will, insbesondere etwas, was laut Setting naheliegend wäre, dann hat er dass auch ausdrücklich so zu kommunizieren und nicht sich etwas in den Bart zu orakeln. Kooperation oder auch Konsens/Kompromisse erfordern offene und klare Kommunikation.
Wenn er das getan hat, dann haben wir einen Spielerfehler - sonst liegt es an ihm selbst und die Beschwerde ist nichtig.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: felixs am 2.10.2019 | 12:49
Wenn der SL etwas raus haben will, insbesondere etwas, was laut Setting naheliegend wäre, dann hat er dass auch ausdrücklich so zu kommunizieren und nicht sich etwas in den Bart zu orakeln. Kooperation oder auch Konsens/Kompromisse erfordern offene und klare Kommunikation.

Für mich liest es sich nicht so, als ob ihr beide da unterschiedlicher Meinung wärt.
Und ihr habt auch beide recht (damit sind wir schon drei  :) )

Höchstens gibt es einen Klärungsbedarf bezüglich der erforderlichen Deutlichkeit der Kommunikation. Aber das ist vermutlich auch start kontextuell. Ich sehe da wirklich kein Problem.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 13:02
Für mich liest es sich nicht so, als ob ihr beide da unterschiedlicher Meinung wärt.
Und ihr habt auch beide recht (damit sind wir schon drei  :) )

Höchstens gibt es einen Klärungsbedarf bezüglich der erforderlichen Deutlichkeit der Kommunikation. Aber das ist vermutlich auch start kontextuell. Ich sehe da wirklich kein Problem.


Wenn der SL nur sagt: keine Magier als SC ist das eine Sache (welche unterschiedliche Gründe haben kann).
Manche SL erwarten dann, dass sich die SC ganz von Magie fernhalten, andere beherrschen ggf. nur das Mageisystem noch nicht und wollen daher diese Details aus dem Spiel raushalten und den Magieeinsatz handwedeln oder hätten für Magier selbstverständliche Hintergrundsinfos, welche hier aber das Abenteuer trivialisieren würden. -> damit wäre aber das NSC anheuern an sich legitim und müsste er im letzteren Fall den Versuch anderweitig überzeugend abfangen oder sein Abenteueransatz taugt nichts.
Dummscheißen wäre ein Spieler, welcher einen Magierdatensatz nimmt und als Krieger deklariert, der halt in einem Magierhaushalt geboren worden ist und damit diverse Kenntnisse aus seinem Hintergrund hat - aber eigentlich wäre er jetzt Krieger udn damit Vorgabekonform ... .
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: felixs am 2.10.2019 | 13:07
Ja, einverstanden.

damit wäre aber das NSC anheuern an sich legitim und müsste er im letzteren Fall den Versuch anderweitig überzeugend abfangen oder sein Abenteueransatz taugt nichts.

...oder man redet an der Stelle kurz darüber, dass es so leider nicht funktionieren wird.
Das ist wieder der Punkt mit dem Schlauheits- oder Informationsvorsprung, den der SL braucht.
Niemand hat was davon, wenn Spieler den SL "austricksen", da sind wir uns doch hoffentlich alle einig.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 13:13
Exakt nicht, denn ich bestreite die Angemessenheit deiner Setzung.

Wenn der SL etwas raus haben will, insbesondere etwas, was laut Setting naheliegend wäre, dann hat er dass auch ausdrücklich so zu kommunizieren und nicht sich etwas in den Bart zu orakeln. Kooperation oder auch Konsens/Kompromisse erfordern offene und klare Kommunikation.
Wenn er das getan hat, dann haben wir einen Spielerfehler - sonst liegt es an ihm selbst und die Beschwerde ist nichtig.
Holla! Ich glaube Du hast da was in meine Postings reingelesen, das dort nicht steht. Über etwaige Fehler oder Schuld habe ich gar nichts gesagt. Um genau zu sein, habe ich überhaupt keine Wertung über die Aktionen im Problemfall abgegeben. Ich habe nur erklärt, wieso Spieler so in dem Fall reagieren, wie sie reagieren.
Ich Frage mich ehrlich welche "Setzung" Du in meinen Postings reingelesen haben willst...
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 13:20

Wenn der SL nur sagt: keine Magier als SC ist das eine Sache (welche unterschiedliche Gründe haben kann).
Manche SL erwarten dann, dass sich die SC ganz von Magie fernhalten, andere beherrschen ggf. nur das Mageisystem noch nicht und wollen daher diese Details aus dem Spiel raushalten und den Magieeinsatz handwedeln oder hätten für Magier selbstverständliche Hintergrundsinfos, welche hier aber das Abenteuer trivialisieren würden. -> damit wäre aber das NSC anheuern an sich legitim und müsste er im letzteren Fall den Versuch anderweitig überzeugend abfangen oder sein Abenteueransatz taugt nichts.
Dummscheißen wäre ein Spieler, welcher einen Magierdatensatz nimmt und als Krieger deklariert, der halt in einem Magierhaushalt geboren worden ist und damit diverse Kenntnisse aus seinem Hintergrund hat - aber eigentlich wäre er jetzt Krieger udn damit Vorgabekonform ... .
Jetzt kommt wirklich ne Wertung von mir:
Wenn Du als Spieler etwas ambivalentes in den Angaben des SLs siehst, dann sollte Dir als Spieler echt kein Zacken aus der Krone rausfallen, wenn Du das einfach Mal ansprichst. Kommunikation geht bekanntlich in mindestens 2 Richtungen.
Also wenn Du nicht genau weißt, was der SL da von einem will, dann einfach Mal fragen. Machst Du das nicht und bosselst irgendwas zusammen, was vielleicht oder möglicherweise passen könnte, dann fände ich es extrem doof danach den SL von der Seite anzumachen.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 13:22
Niemand hat was davon, wenn Spieler den SL "austricksen", da sind wir uns doch hoffentlich alle einig.
Nope. Kommt auf die Runde an. Allerdings sollten da alle Spieler auf der gleichen "Wellenlänge" liegen.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 13:32
Jetzt kommt wirklich ne Wertung von mir:
Wenn Du als Spieler etwas ambivalentes in den Angaben des SLs siehst, dann sollte Dir als Spieler echt kein Zacken aus der Krone rausfallen, wenn Du das einfach Mal ansprichst. Kommunikation geht bekanntlich in mindestens 2 Richtungen.
Also wenn Du nicht genau weißt, was der SL da von einem will, dann einfach Mal fragen. Machst Du das nicht und bosselst irgendwas zusammen, was vielleicht oder möglicherweise passen könnte, dann fände ich es extrem doof danach den SL von der Seite anzumachen.

Auf dem Level könnte man dann ALLES nachfragen. Wenn es in dem Setting z.B. Magier gibt, die nach Spielwelt anheuerbar wären, sehe ich es als selbstverständlich an bis auf akuten Widerruf, dass die auch durch SC anheuerbar sind.
Um nachzuvollziehen, was der SL da alles noch meinen könnte und wo unbenannte Fallstricke lauern könnten, müsste er seine Beweggründe offenlegen - was dann aber üblicherweise nicht geschieht.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 13:58
Auf dem Level könnte man dann ALLES nachfragen. Wenn es in dem Setting z.B. Magier gibt, die nach Spielwelt anheuerbar wären, sehe ich es als selbstverständlich an bis auf akuten Widerruf, dass die auch durch SC anheuerbar sind.
Um nachzuvollziehen, was der SL da alles noch meinen könnte und wo unbenannte Fallstricke lauern könnten, müsste er seine Beweggründe offenlegen - was dann aber üblicherweise nicht geschieht.
Einfache Frage:"Was dagegen, wenn ich einen Magier als Gefolgschaft nehme?"
Wo ist da das Problem? Der SL kann durchaus nicht an die Gefolgschaft gedacht haben oder er dachte, dass das mit der Gefolgschaft logisch mitgemeint war.
Ich verstehe wirklich nicht, wieso der SL alleine für die Kommunikation verantwortlich sein soll.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 2.10.2019 | 14:26
Wenn der SL etwas raus haben will, insbesondere etwas, was laut Setting naheliegend wäre, dann hat er dass auch ausdrücklich so zu kommunizieren und nicht sich etwas in den Bart zu orakeln. Kooperation oder auch Konsens/Kompromisse erfordern offene und klare Kommunikation.
In meinen Fällen waren das teils sehr klare und unmißverständliche Ansagen, die settingmäßig begründet waren.

Wenn man z.B. als SL ansagt  "Ich möchte eine D&D-Kampagne in einer homebrew Welt leiten, in der die verfügbaren Rassen Menschen, Zwerge und Halblinge sind, weil es die anderen nicht gibt bzw. sie eindeutig Antagonisten sind" und dann kommt ein neuer Spieler und sagt "Ich will einen Firbolg spielen", dann frage ich mich persönlich schon so "Wait ... WHAT!?!?  :o Was war an der Ansage jetzt so schwer zu verstehen?"
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: nobody@home am 2.10.2019 | 15:02
In meinen Fällen waren das teils sehr klare und unmißverständliche Ansagen, die settingmäßig begründet waren.

Wenn man z.B. als SL ansagt  "Ich möchte eine D&D-Kampagne in einer homebrew Welt leiten, in der die verfügbaren Rassen Menschen, Zwerge und Halblinge sind, weil es die anderen nicht gibt bzw. sie eindeutig Antagonisten sind" und dann kommt ein neuer Spieler und sagt "Ich will einen Firbolg spielen", dann frage ich mich persönlich schon so "Wait ... WHAT!?!?  :o Was war an der Ansage jetzt so schwer zu verstehen?"

Was hat das mit "nicht verstehen" zu tun? Klingt für mich eigentlich eher nach einer Situation, in der die SL die Kampagne erst einmal gerne so-und-so haben möchte, mindestens einer der Spieler damit aber aus welchem Grund auch immer so nicht ganz einverstanden ist und also einen Änderungswunsch hat. Auf der Basis sollte man sich mMn meistens besser einigen können, entweder einen Kompromiß zu finden oder zumindest diese bestimmte Kampagne notfalls besser nicht miteinander zu spielen, als auf einer, wo die SL sich sofort hinstellt und fragt: "Ey, was hast du Volldepp denn von meiner Ansage nicht kapiert?".
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: felixs am 2.10.2019 | 15:08
Nope. Kommt auf die Runde an.

Die Runde wäre für mich dann die Rollenspielhölle.
Aber interessant, was es alles gibt.

Manchmal glaube ich auch, ich bin hier einfach falsch.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 2.10.2019 | 15:18
Was hat das mit "nicht verstehen" zu tun? Klingt für mich eigentlich eher nach einer Situation, in der die SL die Kampagne erst einmal gerne so-und-so haben möchte, mindestens einer der Spieler damit aber aus welchem Grund auch immer so nicht ganz einverstanden ist und also einen Änderungswunsch hat. Auf der Basis sollte man sich mMn meistens besser einigen können, entweder einen Kompromiß zu finden oder zumindest diese bestimmte Kampagne notfalls besser nicht miteinander zu spielen, als auf einer, wo die SL sich sofort hinstellt und fragt: "Ey, was hast du Volldepp denn von meiner Ansage nicht kapiert?".
Sorry, wenn ich als SL ansage "Ich möchte XY mit folgenden Vorgaben spielen" und der Spieler sagt "Ohja, ich mach mit und ignoriere die Vorgaben", dann frage ich mich, wieso er sich überhaupt als Interessent meldet.

Interessant finde ich in solchen Fällen die Begründung, dass Einschränkungen die Kreativität abwürgen würden. Allerdings halte ich Kreativität in einem Rahmen für deutlich interessanter als Kreativität im freien Raum. Irgendwas kann sich halt jeder ausdenken.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 15:38
Die Runde wäre für mich dann die Rollenspielhölle.
Aber interessant, was es alles gibt.
Solange das vorher allen Beteiligten klar ist, ist gar nicht so schlimm. Es ist teilweise extrem cool was den Spielern dabei alles einfällt,
Allerdings kann ich sehr gut verstehen, wenn man darauf keinen Bock hat. Ist jetzt auch keine Erfahrung, die man unbedingt erlebt haben muss.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: nobody@home am 2.10.2019 | 15:43
Sorry, wenn ich als SL ansage "Ich möchte XY mit folgenden Vorgaben spielen" und der Spieler sagt "Ohja, ich mach mit und ignoriere die Vorgaben", dann frage ich mich, wieso er sich überhaupt als Interessent meldet.

Gute Frage. Ich würd's bei einer SL, von der klar ist, daß sie so steif und stur auf ihren Vorgaben besteht, wahrscheinlich von vornherein nicht tun...aber da ist auch der Kontext wieder ein bißchen unklar: in welchem Umkreis suchst Du da eigentlich nach "Interessenten"? Eine schon mal etablierte Heimrunde mit einer Handvoll von Kumpeln ist da ggf. auch noch mal eine andere Geschichte als ein Angebot im Netz für eine Online-Kampagne, das dann möglicherweise Dutzende von noch völlig Unbekannten lesen...
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 15:44
Interessant finde ich in solchen Fällen die Begründung, dass Einschränkungen die Kreativität abwürgen würden. Allerdings halte ich Kreativität in einem Rahmen für deutlich interessanter als Kreativität im freien Raum. Irgendwas kann sich halt jeder ausdenken.
Naja. Wenn Du grade Bock auf nen bestimmten Charakter hast und Dein SL sagt "Mach was Anderes" dann ist das schon demotivierend und kann die Kreativität spürbar "abwürgen".
Nicht dass ich Deinen Standpunkt nicht verstehe(tue ich nämlich sehr wohl), aber naja... ohne Böcke keine Kreativität.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: felixs am 2.10.2019 | 16:02
Solange das vorher allen Beteiligten klar ist, ist gar nicht so schlimm.

Ja stimmt. Ich revidiere: Es mag Settings geben (Paranoia oder so) wo das geradezu zum Spiel gehört.

Meine Assoziationen gingen eher in Richtung von Dominanzverhalten unter Nerds.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 2.10.2019 | 17:14
... , aber naja... ohne Böcke keine Kreativität.
Das ist dann aber mehr der Verweigerungshaltung geschuldet. ;)

Ich habe schon oft gesagt bekommen "Sorry, dieses Konzept passt nicht in die Kampagne oder Gruppe" und dann hab ich einen anderen SC erschaffen, an dem ich dann genauso viel Spaß hatte.
Ich kenne auch Spieler, die mit einem halben Dutzend Konzepten zu Sessin 0 auftauchen und dann gucken, welches am besten passt. Einen Spieler, der sich mit einem (unpassenden) Konzept hinstellt und anfängt zu murren, weil er keinen Paladin von Corellon in einer Sons of Gruumsh Kampagne spielen darf, finde ich a) bockig (also mindestens davon hat er ja schon mal einen ;)) und b) ziemlich unkreativ. ;)
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: nobody@home am 2.10.2019 | 17:20
Ich seh' schon, wir landen früher oder später in einem Nachbarfaden "Wie kreativ sind eigentlich eure Spielleiter?"... ~;D
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 2.10.2019 | 17:28
Ich seh' schon, wir landen früher oder später in einem Nachbarfaden "Wie kreativ sind eigentlich eure Spielleiter?"... ~;D
Definiere in diesem Fall Kreativität?

Denn wieso soll ein Spieler alles machen können was er will und der SL hat das gefälligst in seine Welt zu integrieren, scheissegal obs passt oder nicht, ansonsten ist der SL wohl offensichtlich unkreativ? :think:

Das ist der Punkt, an dem ich gedanklich einfach nicht mitkomme. Kann der Spieler nicht einfach mal seine eigene Kreativität bemühen, um sich innerhalb der gesetzten Grenzen auszutoben?
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: nobody@home am 2.10.2019 | 17:38
Definiere in diesem Fall Kreativität?

Denn wieso soll ein Spieler alles machen können was er will und der SL hat das gefälligst in seine Welt zu integrieren, scheissegal obs passt oder nicht, ansonsten ist der SL wohl offensichtlich unkreativ? :think:

Das ist der Punkt, an dem ich gedanklich einfach nicht mitkomme. Kann der Spieler nicht einfach mal seine eigene Kreativität bemühen, um sich innerhalb der gesetzten Grenzen auszutoben?

Und wo steht umgekehrt geschrieben, daß dem SL -- wenn wir hier schon mit Extremen argumentieren -- das absolute Monopol auf das Ziehen von Grenzen dienstgradmäßig zusteht und die Spieler sich damit gefälligst schön untertanenhaft abzufinden haben?

Wenn das in der Tat der einzige Ansatz wäre, den ein bestimmter SL akzeptieren würde, weil er über den Tellerrand einfach nicht hinausschauen könnte oder wollte...ja, dann hätte ich aus hoffentlich offensichtlichen Gründen auch kein Problem damit, diesem bestimmten SL einen Mangel an Kreativität und/oder Flexibilität zu bescheinigen.

Edit: Tippfehlerkorrektur.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: 6 am 2.10.2019 | 17:51
Das ist dann aber mehr der Verweigerungshaltung geschuldet. ;)

Ich habe schon oft gesagt bekommen "Sorry, dieses Konzept passt nicht in die Kampagne oder Gruppe" und dann hab ich einen anderen SC erschaffen, an dem ich dann genauso viel Spaß hatte.
Ich kenne auch Spieler, die mit einem halben Dutzend Konzepten zu Sessin 0 auftauchen und dann gucken, welches am besten passt. Einen Spieler, der sich mit einem (unpassenden) Konzept hinstellt und anfängt zu murren, weil er keinen Paladin von Corellon in einer Sons of Gruumsh Kampagne spielen darf, finde ich a) bockig (also mindestens davon hat er ja schon mal einen ;)) und b) ziemlich unkreativ. ;)
Wenn der Spieler eh unkreativ ist, dann hilft die ganze Einschränkung auch nichts mehr. Und wenn er bockig ist, dann hat er keinen Bock. Also das was ich meinte.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 2.10.2019 | 18:08
Und wo steht umgekehrt geschrieben, daß dem SL -- wenn wir hier schon mit Extremen argumentieren -- das absolute Monopol auf das Ziehen von Grenzen dienstgradmäßig zusteht und die Spieler sich damit gefälligst schön untertanenhaft abzufinden haben?

Wenn das in der Tat der einzige Ansatz wäre, den ein bestimmter SL akzeptieren würde, weil er über den Tellerrand einfach nicht hinausschauen könnte oder wollte...ja, dann hätte aus hoffentlich offensichtlichen Gründen auch kein Problem damit, diesem bestimmten SL einen Mangel an Kreativität und/oder Flexibilität zu bescheinigen.
Naja, da werden wir eindeutig nicht zusammen kommen.
Du unterstellst fiese Autorität, Tellerrand-Ignoranz und mangelnde Flexibilität, wenn ein SL, der schlicht und ergreifend die meiste Arbeit mit einer Rollenspielrunde hat, kein volles All-you-can-eat-Buffet anbietet. Aber Harry Potter hat auf der U.S.S. Enterprise einfach nichts zu suchen.  ::)

Interessant finde ich ja, dass deiner Auffassung nach der SL anscheinend der einzige ist, der eine Bringschuld gegenüber den Spielern hat. Wenn ein Spieler bestimmte Grenzen nicht akzeptieren will, dann sei es die Pflicht des SL, ihm seine Wünsche zu ermöglichen. Das ist in meinen Augen tatsächlich kompletter Unsinn. Wenn jemand bestimmte Grenzen nicht akzeptieren kann, dann muss er nicht nur seinen Wunsch zum Ausdruck bringen, sondern bitte komplett die Hintergrundgeschichte, inklusive Regionalbeschreibung und Verflechtungen mit den vom SL bereits gesetzten Settingdetails anbringen. Ansonsten beschränkt sich sein kreativer Anteil an der Weltenerschaffung in bockigem Kleinkindgehabe. Kompromiss heißt nunmal nicht "Okay, wir machen es, wie du es willst", also sollte der Spieler schon mehr auffahren, als nur den Wunsch nach dem Ausleben seiner Individualität. Wenn dann auf die Frage "Warum willst du XY spielen, obwohl das eigentlich ausgeschlossen wurde?" nichts weiter kommt als "Ich finde das Charakterkonzept schön", dann ist das einfach mal ... nichts. ;)
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: nobody@home am 2.10.2019 | 18:58
Aber Harry Potter hat auf der U.S.S. Enterprise einfach nichts zu suchen.  ::)

...yep, eindeutig keine Fantasie, der Mensch. q.e.d. ;)

Zitat
Interessant finde ich ja, dass deiner Auffassung nach der SL anscheinend der einzige ist, der eine Bringschuld gegenüber den Spielern hat.

Falsch. Es sind aber umgekehrt auch nicht die Spieler, die sich ums Verrecken den Launen der SL anzupassen haben (und "ich finde mein Spielweltkonzept halt schön" ist eben auch nur die SL-Fassung des "Charakterkonzept"-Arguments) -- entweder sind beide Seiten bereit, aufeinander zuzugehen, oder das Spiel steht schon von vornherein unter einem schlechten Stern.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 19:25
In meinen Fällen waren das teils sehr klare und unmißverständliche Ansagen, die settingmäßig begründet waren.

Wenn man z.B. als SL ansagt  "Ich möchte eine D&D-Kampagne in einer homebrew Welt leiten, in der die verfügbaren Rassen Menschen, Zwerge und Halblinge sind, weil es die anderen nicht gibt bzw. sie eindeutig Antagonisten sind" und dann kommt ein neuer Spieler und sagt "Ich will einen Firbolg spielen", dann frage ich mich persönlich schon so "Wait ... WHAT!?!?  :o Was war an der Ansage jetzt so schwer zu verstehen?"

Dann wäre das für mich so auch völlig in Ordnung. Solche Vorgaben sind klar und genauso klar innerhalb der Designkompetenz des Spielleiters. Solange das rechtzeitig und klar angesagt war, kann es sich der Spieler ja überlegen, ob er nach der Vorgabe teilnehmen will oder nicht.
Wenn aber das Setting steht und eine SC-Handlung nicht nur mit viel Hirnverwindung schön geredet werden kann, dann halte ich es für unangemessen dem Spieler jetzt für eben die gekonnte Auseinandersetzung mit den Settingmöglichkeiten zur Problemlösung jetzt Vorwürfe zu machen, weil der SL da was verbaselt hat.

Enterprise nach dem Holodeck ist für alles in der Hinsicht ein schlechtes Beispiel.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 2.10.2019 | 20:48
...yep, eindeutig keine Fantasie, der Mensch. q.e.d. ;)

Falsch. Es sind aber umgekehrt auch nicht die Spieler, die sich ums Verrecken den Launen der SL anzupassen haben (und "ich finde mein Spielweltkonzept halt schön" ist eben auch nur die SL-Fassung des "Charakterkonzept"-Arguments) -- entweder sind beide Seiten bereit, aufeinander zuzugehen, oder das Spiel steht schon von vornherein unter einem schlechten Stern.
Das "q.e.d."ist sowohl fachlich falsch (es ging nicht darum, es sich vorzustellen, sondern ob es ins Setting/Thema passt (und nein Maarzan, das Holodeck gilt in dem Fall nicht)), als auch vom Ton her unnötig.

Ansonsten: Niemand soll sich "ums Verrecken" an "die Launen" eines SL anpassen. Aber diese Unterstellung sagt eine Menge über deine Einstellung zum Thema SL-Vorgaben aus. Und diese kontraproduktive Anti-Einstellung halte ich für unkreativ.

Schade dass sich die Frage nach der Kreativität von Spielern unter bestimmten Rahmenbedingungen zu einer Diskussion über hypothetische fantasielose Diktator-SL entwickelt hat. Hat ein gewisses Gschmäckle, wenn gleich die "Schuldkeule" gegen den SL geschwungen wird.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 2.10.2019 | 20:57
...

Schade dass sich die Frage nach der Kreativität von Spielern unter bestimmten Rahmenbedingungen zu einer Diskussion über hypothetische fantasielose Diktator-SL entwickelt hat. Hat ein gewisses Gschmäckle, wenn gleich die "Schuldkeule" gegen den SL geschwungen wird.

Die Basis der Kreativitätsbemühungen der Spieler ist eben die Basis, welche der SL bietet.
Das Angebot ist da breit gefächert und in einigen Fällen davon versucht der SL die Spieler zu verarschen bzw. die Limits zur Rettung seines Abenteuers oder gar Plots kreativ spontan nachzudefinieren, in manchen Fällen der Spieler, welche mit sprachlichen Verrenkungen die Setzungen zu umgehen versuchen, und dann bleiben noch so einige andere mögliche denkbare Interpretationen von "kreativ".

Oder zur Gesamtsituation: Es kommt drauf an.
Da die ersten beiden durch entsprechende negative Erlebnisse aber oft schon einmal akut präsent sind, werden sie auch primär bedient
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: nobody@home am 2.10.2019 | 21:13
Das "q.e.d."ist sowohl fachlich falsch (es ging nicht darum, es sich vorzustellen, sondern ob es ins Setting/Thema passt (und nein Maarzan, das Holodeck gilt in dem Fall nicht)), als auch vom Ton her unnötig.

Ansonsten: Niemand soll sich "ums Verrecken" an "die Launen" eines SL anpassen. Aber diese Unterstellung sagt eine Menge über deine Einstellung zum Thema SL-Vorgaben aus. Und diese kontraproduktive Anti-Einstellung halte ich für unkreativ.

Schade dass sich die Frage nach der Kreativität von Spielern unter bestimmten Rahmenbedingungen zu einer Diskussion über hypothetische fantasielose Diktator-SL entwickelt hat. Hat ein gewisses Gschmäckle, wenn gleich die "Schuldkeule" gegen den SL geschwungen wird.

Darf ich dich an Deinen eigenen Ausgangspost erinnern?

[...]Allerdings habe ich immer wieder die Erfahrung machen müssen, dass Spieler entweder Einschränkungen per se ablehnen und blockieren oder aber ihre Kreativität darin versenken, die Einschränkungen möglichst "clever" zu umgehen.

Welche Erfahrungen habt ihr mit euren Spielern?
Nehmen sie Restriktionen als Herausforderung an oder fangen sie an zu maulen, dass sie dann [ihren üblichen Standard-SC] gar nicht bauen können oder ihr tolles Konzept, dass sie seit drölf Wochen mit sich herumtragen, das aber einfach überhaupt nicht zur geplanten Kampagne passen würde? [...]

Ich denke, wenn der Faden schon so anfängt (also mit dem Mosern über die ach so wohlwollend gemeinten Einschränkungen "ablehnende", "'clever' umgehen wollende", und "maulende" Spieler), dann läßt sich das Kompliment mit der "Schuldkeule" und dem "Geschmäckle" problemlos zurückgeben. Mag sein, daß Du dich nicht als "Diktator-SL" verstehst, auch, daß du es vielleicht in der Praxis gar nicht bist (kann ich mangels Erfahrung an Deinem Spieltisch natürlich irgendwo schlecht beurteilen)...aber wenn Du gerade diesem Typ hier praktisch schon das Wort redest, welche Sorte Echo erwartest Du dann?
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 2.10.2019 | 21:52
Ich denke, wenn der Faden schon so anfängt (also mit dem Mosern über die ach so wohlwollend gemeinten Einschränkungen "ablehnende", "'clever' umgehen wollende", und "maulende" Spieler), dann läßt sich das Kompliment mit der "Schuldkeule" und dem "Geschmäckle" problemlos zurückgeben. Mag sein, daß Du dich nicht als "Diktator-SL" verstehst, auch, daß du es vielleicht in der Praxis gar nicht bist (kann ich mangels Erfahrung an Deinem Spieltisch natürlich irgendwo schlecht beurteilen)...aber wenn Du gerade diesem Typ hier praktisch schon das Wort redest, welche Sorte Echo erwartest Du dann?
Zunächst einmal erwarte ich, dass sich an die Hausordnung gehalten wird und positiv gelesen wird.
Das sehe ich bei deinen Posts leider gar nicht. In deiner Sichtweise scheint jede einschränkende Ansage eines SL von böswilliger Absicht geleitet und ausschließlich auf Spielerkleinhalterei ausgelegt zu sein. Das ist echt traurig, denn das deutet darauf hin, dass du ausschließlich schlechte Erfahrungen mit SL gemacht hast, die kein Free-For-All angeboten haben.
Allerdings ist deine Sichtweise damit auch zu stark eingeschränkt, um eine sinnvolle Diskussion führen zu können. Du schreibst zwar immer von Kompromissen und dass beide Seiten aufeinander zuzugehen haben, siehst aber den SL eindeutig stärker in der Pflicht, von seinen Vorstellungen abzuweichen, als einen Spieler.

Kurz zusammengefasst, was die jeweiligen Menschen bis dahin gemacht haben:
Der SL hat sich Gedanken zu seiner Welt gemacht, zur Historie bis zum Spielbeginn, zu den Historien der Völker, Regionen, Religionen und so weiter. Alles in verschiedenen Detailgraden natürlich. Daraus leitet er bestimmte Setzungen als sinnig ab und andere als unpassend bis störend. Er bietet an, sich Abenteuer in dieser Welt auszudenken, die die Spieler spielen können.

Der Spieler hat gehört, dass der SL eine Kampagne leiten will. Er bietet an, mitzuspielen.

Möchtest du tatsächlich sagen, dass der SL jeden Wunsch des Spielers einarbeiten muss, auch wenn das möglicherweise mit der Hälfte seiner Settingsetzungen kollidiert? Wieso sollte er dazu gezwungen sein? Wieso sollte er fantasielos sein, wenn er dies ablehnt?  wtf?

Wieso muss deiner Meinung nach der SL maximalstflexibel sein und der Spieler nicht?
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Maarzan am 3.10.2019 | 07:38
Zunächst einmal erwarte ich, dass sich an die Hausordnung gehalten wird und positiv gelesen wird.

Du bleibst da sehr vage und dann bezieht sich eben jeder auf die für ihn eindrucksvollsten Vorgänge, die in seinem Gedächtnis verhaftet geblieben sind und nun die Topassoziation bilden.

Das kann man denke ich schön daran sehen, dass nobody@home und ich wiederum inkompatible Assoziationen daraus gewonnen haben.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Issi am 3.10.2019 | 08:03
Das ist doch ein Problem, das eigentlich nur bei Spielstart auftritt.
Oder bei Oneshots

Ich bin es gewohnt die Figuren schon zu haben. (Sie leben nach einigen Abenteuern immer noch)- Daher stellt sich die Frage der Figuren  Anpassung gar nicht mehr.
Sobald man eine Figur länger spielt, passt idR. der SL sowieso an.

Die Frage ist: Inwieweit muss das Einstiegsabenteuer nach den Spielerwünschen angepasst werden ?

Da gibt es von "gar nicht" bis "wir spielen was anderes "vermutlich alles.
Vielleicht liegt das was funktioniert,wie so oft in der Mitte.
Denn Angebote machen beide Seiten.
"Ich leite" oder "ich spiele mit."
Der Rest ist die " Verhandlung der Bedingungen."
Ein erfolgreicher "Vertragsabschluss" kommt Zustande wenn beide Seiten einverstanden sind.

Edit
Wenn man erst die Spieler fragt, was sie (unbedingt oder auf keinen Fall... )spielen wollen, und dann das Abenteuer baut, tritt das Problem vermutlich gar nicht auf.
Wenn man erst das Abenteuer baut, ohne die Spieler zu kennen (z. B. für fremde Leute auf Cons), kann man natürlich nicht fragen.
Wenn man sie aber kennt, dann könnte man.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Arldwulf am 3.10.2019 | 08:07
Der SL hat sich Gedanken zu seiner Welt gemacht, zur Historie bis zum Spielbeginn, zu den Historien der Völker, Regionen, Religionen und so weiter. Alles in verschiedenen Detailgraden natürlich. Daraus leitet er bestimmte Setzungen als sinnig ab und andere als unpassend bis störend. Er bietet an, sich Abenteuer in dieser Welt auszudenken, die die Spieler spielen können.

Der Spieler hat gehört, dass der SL eine Kampagne leiten will. Er bietet an, mitzuspielen.

Die Frage ist halt was jetzt passiert, wenn in diesem Szenario der Spieler sagt: "Hey ich hab mir dazu auch etwas ausgedacht. "

Ganz offensichtlich ist dies ja eine Form von Kreativität. Das ausgedachte muss nun gar nicht toll sein, und es ist völlig in Ordnung wenn der Spielleiter oder die Gruppe es ablehnen. Aber stärker die Kreativität zu fördern? Das geht halt eher indem man Ideen einbaut als indem man sie ablehnt.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Rhylthar am 3.10.2019 | 09:12
Vielleicht habe ich Sashael (und in dem Fall auch Hassran) völlig falsch verstanden, aber für mich stellt es sich so dar:

Natürlich kann ich, im guten altem 3.5 Jargon, "Alles mit Scharf" anbieten/zulassen. Jetzt kann man trefflich darüber streiten, ob das Auswählen aus einer schier unendlichen Masse an Möglichkeiten als "Kreativität" bezeichnet werden kann/sollte. Oder, so hatte ich es verstanden, man die Gesamtheit einschränkt (Gründe gibt es ja durchweg einige) und man schaut, was die Spieler aus der angebotenen Masse machen.

Um dann auf die Ausgangsfrage einzugehen:
Habe beides schon erlebt. Konkretes Beispiel: FR-Kampagne irgendwo im tiefen Norden. Bücher waren klar definiert, mit einer gewissen "Offenheit" gegenüber dem DRAGON Magazine. Und dann kam der Spieler mit einem asiatisch angehauchten Charakter mit einer Rasse aus dem Oriental Adventure und der Hintergrundgeschichte des "ausgestossenen Ronin aus Kara-Tur", der jetzt dort gelandet ist. Stichwort: Durch die Hintertür dann doch hinein.

Andersherum:
Vorgaben gemacht, die Spieler haben sich die komplette Session 0 nur mit dem "erlaubtem" Material befasst, sind tief in die Materie eingedrungen und haben Charaktere erstellt, die sie sonst wohl so nie ausgewählt hätten. Angenehmer Nebeneffekt abgesehen vom Mechanischen: Die SC fügten sich nahtlos in die bespielte Welt/Gegend ein.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 3.10.2019 | 09:31
Die Frage ist halt was jetzt passiert, wenn in diesem Szenario der Spieler sagt: "Hey ich hab mir dazu auch etwas ausgedacht. "
Hey, wenn das passiert, dann wäre ja schon viel gewonnen.
Geschieht das so bei dir? Hast du da mal Beispiele? Was ja unter anderem die Ausgangsfrage mal beantworten würde.

Denn wenn dieser Fall bei mir auftrat, dann kam immer nur ein "Ich will diesen unpassenden Charakter spielen", mit der impliziten Aufforderung, das Konzept einzubauen.
Die "Arbeit" soll sich der SL machen, während der Spieler auf dem Wunschkissen sitzt? Da darf man dann keine Eigenleistung vom Spieler fordern, wie er denn sein Konzept begründen möchte?

Da mir das unter sehr unterschiedlichen Voraussetzungen passiert ist, ist es schwer, das zu konkretisieren, ohne hier eine Liste aller Beispiele zu posten.
Ich gebe mal eines: Die Ansage war, wir spielen halbwegs Hard SF. Inspirationen sind Lem, Asimov, Clarke & Co. Spieler kommt an und will einen "X-Wing-Piloten" mit eigenem Jäger spielen. Das Konzept passt nicht mal in die Physik des Settings! Er war auch der Einzige, der nicht verstanden hat, warum diese "coole Idee" abgelehnt wurde. Die anderen haben es komischerweise geschafft, sich z.T. mehrere passende SC auszudenken und fanden das Pilotenkonzept störend.

Das geht so in die Richtung "Wir spielen jetzt Schach." - "Super! Ich hab hier noch einen echt geilen Mühle-Stein!" - "Aber wir spielen ... Schach." - "Aber ich finde den Mühle-Stein schön!"

Manche Ideen werfen das Setting einfach um. Entweder in Richtung Gonzo (und darauf hab ich nur gelegentlich Lust) oder Weird (was nur unter bestimmten Voraussetzungen funktioniert und wünschenswert ist).

Aber wenn du konkrete Beispiele hast, wo das super funktioniert hat, dann schreib sie in den Thread. Bisher kam ja eigentlich hauptsächlich "Wenn der SL ein Konzept nicht zulässt, ist er fantasielos", was in keinster Weise auf die Ausgangsfrage eingeht, wie kreativ eure Spieler sind.

@ Rhylthar
Danke für die Beispiele.
Das ist zwar nach meinen Erfahrungen her noch ein harmloser Kniff (mit dem ich auch weniger Probleme hätte), aber das geht ja schon mal so ein bißchen in die Richtung, die ich meinte.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Rhylthar am 3.10.2019 | 09:41
Zitat
Das ist zwar nach meinen Erfahrungen her noch ein harmloser Kniff (mit dem ich auch weniger Probleme hätte), aber das geht ja schon mal so ein bißchen in die Richtung, die ich meinte.
Bist Du sicher?  ;D
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Die anderen Spieler waren auch mehr als irritiert.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Issi am 3.10.2019 | 09:52
Bist Du sicher?  ;D
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Die anderen Spieler waren auch mehr als irritiert.
Sieht nach "Planet der Affen" aus.  ~;D

Könnte es sein, dass "Snowflakes" am meisten Probleme mit "normalen", bzw. ans Setting angepassten Figuren haben?
Bei dem Spielertyp geht es doch gerade um das Exotische, das da heraussticht bzw. nicht unbedingt reinpasst.

Die Frage: Wie kriege ich einen Snowflake Spieler zufrieden? 
Hat ja meist diese Antwort : Indem er was total exotisches Spielen darf, was aus der Reihe fällt.


Vermutlich hat auch jeder SL eine andere "Snowflake- Toleranz -Grenze"
STG- genannt.  ~;D

Aber hey!  Unkreativ sind solche Spieler nicht!
Sie verwenden sogar sehr viel Kreativität darauf mit der Figur aus der Reihe zu fallen.

Und dann gibt es noch die "Specialists", die einfach "ihre Figur" gerne spielen, egal in welchem Setting.
Nicht mal die sind mutwillig unkreativ. Sie sind nur emotional daran gebunden.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 3.10.2019 | 10:05
Bist Du sicher?  ;D
Okay, die Rasse ist doch genau das, was ich meine. ;D
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Rhylthar am 3.10.2019 | 10:10
Man sollte natürlich nicht vorschnell urteilen, aber manchmal hat man durchaus den Eindruck, als wollten manche Spieler bewusst die Grenzen brechen.

Und das kann ja zu unschönen Situationen führen (und nicht zwangsläufig nur zwischen SL und besagtem Spieler). Anderes Beispiel: SR 3.01D, das Kompendium war mit Einschränkungen zugelassen (für Nichtkenner: Es gibt u. a. ein alternatives Erschaffungssystem mit Vor- und Nachteilen für Building Points). SL sagt, nicht (genaue Bezeichnung nicht mehr bekannt) "Dunkles Geheimnis" und "Gejagt/Verfolgt". Wer kommt genau damit an? Ein Spieler. Der SL lässt es zu, mit dem ganz klaren Hinweis, dass diese Nachteile auch vorkommen werden.

Es kommt, wie es kommen muss: SL spielt sie an, SC entrüstet, Rest Gruppe genervt, weil ständig In-Game-Probleme aufgrund dessen (Solo Show).

Ich bin auch durchaus der Meinung, dass limitierte Ressourcen helfen können, eine Gruppe zu bauen, statt nur Individualisten, die zufällig zusammenarbeiten.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Issi am 3.10.2019 | 10:14
Man sollte natürlich nicht vorschnell urteilen, aber manchmal hat man durchaus den Eindruck, als wollten manche Spieler bewusst die Grenzen brechen.
Wichtig ist halt mMn. das als SL nicht persönlich auf sich zu beziehen.
Spieler, die gerne ungewöhnliche Figuren spielen, machen das nicht zwingend um den SL zu ärgern. Das würden die vermutlich bei jedem SL so machen.
Sie ziehen da ihren Spielspass und ihre Motivation draus.
Genauso wie die Specialists.
Das ist für ihre Identifikation mit der Figur wichtig
Anderen Spieler Typen ist das nicht ganz so wichtig.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: nobody@home am 3.10.2019 | 10:15
Zunächst einmal erwarte ich, dass sich an die Hausordnung gehalten wird und positiv gelesen wird.

Danke gleichfalls. Umgekehrt sieht's leider für mich in diesem Faden so aus, daß Du derjenige bist, der ständig vom einen Extrem ins andere fällt (im Sinne von "entweder SL oder Spieler, einer muß doch DER BOSS ALLER BOSSE sein, wie sollte man denn sonst spielen?!?") und Gedanken an Kompromisse wie die von mir schon angesprochenen damit von vornherein ausschließt.

Soviel zum Thema "gegenseitiges Kaffeesatzlesen". Der eine Punkt, in dem wir uns einig sein dürften, ist, daß auf so einer Basis tatsächlich keine vernünftige Diskussion möglich ist; ich bin also wohl erst mal 'raus.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Rhylthar am 3.10.2019 | 10:24
Danke gleichfalls. Umgekehrt sieht's leider für mich in diesem Faden so aus, daß Du derjenige bist, der ständig vom einen Extrem ins andere fällt (im Sinne von "entweder SL oder Spieler, einer muß doch DER BOSS ALLER BOSSE sein, wie sollte man denn sonst spielen?!?") und Gedanken an Kompromisse wie die von mir schon angesprochenen damit von vornherein ausschließt.
Hier liegt wohl das Missverständnis. Es geht um eine beschlossene Einschränkung, der zumindest ein Großteil der Spieler zugestimmt hat und der betreffende Spieler nicht "Dann bin raus!" postuliert hat. Session 0 hat also stattgefunden.

Das Extrem, dass Du postulierst, geht ja (wieder mal) eher in die Richtung: Der SL bestimmt, die Spieler*innen haben sich zu fügen.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Rhylthar am 3.10.2019 | 10:34
@ Issi:
Es geht ja nicht (nur) um ungewöhnlich. Es geht zumindest mir auch um "ungewöhnlich außerhalb der gesteckten Grenzen". Denn ist u. U. ja nicht binär; auch in gesteckten Grenzen kann es ungewöhnliche Konzepte geben. Als Beispiel mal die erwähnte FR-Kampagne im Norden: Alle anderen Spieler hatten sich auf Wildnis-Charaktere eingestellt, bis auf einen. Der hat sich ein Mitglied der Stadtgarde ausgewählt, das ungefähr so viel Ahnung von Wildnis hatte wie ein Paladin in der Hölle. Aber als Gruppe (dank Kreativität) passte es durchaus.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Issi am 3.10.2019 | 10:42
@ Issi:
Es geht ja nicht (nur) um ungewöhnlich. Es geht zumindest mir auch um "ungewöhnlich außerhalb der gesteckten Grenzen". Denn ist u. U. ja nicht binär; auch in gesteckten Grenzen kann es ungewöhnliche Konzepte geben. Als Beispiel mal die erwähnte FR-Kampagne im Norden: Alle anderen Spieler hatten sich auf Wildnis-Charaktere eingestellt, bis auf einen.
Klingt jetzt vielleicht komisch aber: Das nicht reinpassen erzeugt eventuell  "Reibung" innerhalb der Gruppe.
Mit etwas Reibung kann es lustig und /oder spannend werden.
Zuviel führt zur Explosion.
Ist vielleicht eine Frage der richtigen Dosis. *

Wenn ich meine Figur auf Kosten des Spielspasses anderer baue, habe ich auch nix davon.
Wenn ich sie auf Kosten meines Spielspaßes baue,  damit alle anderen außer mir zufrieden sind, auch nicht.

Auf der Spielerebene muss es mEn. halbwegs kompatibel sein, dann klappt es auch mit den Figuren.

* Pure Harmonie,  ohne Konflikte, macht mEn.  oft keine interessante Story. Ein paar Funken, dürfen sein.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Sashael am 3.10.2019 | 11:21
Wenn ich sie auf Kosten meines Spielspaßes baue,  damit alle anderen außer mir zufrieden sind, auch nicht.
Da stellt sich die Frage, wieso ein Spieler keinen Spielspaß in gewissen Rahmenbedingungen finden kann.

Es geht ja nicht um "Ihr dürft nur Konzept A oder B wählen" sondern um "Konzept T, V, X und Z passen nicht, bitte sucht euch eins von den anderen 22 aus".
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Isegrim am 3.10.2019 | 11:24
Die Frage ist halt was jetzt passiert, wenn in diesem Szenario der Spieler sagt: "Hey ich hab mir dazu auch etwas ausgedacht. "

Entweder es passt der derzeitigen SL, oder nicht. Dann macht der halt den SL.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Rhylthar am 3.10.2019 | 11:27
Da stellt sich die Frage, wieso ein Spieler keinen Spielspaß in gewissen Rahmenbedingungen finden kann.

Es geht ja nicht um "Ihr dürft nur Konzept A oder B wählen" sondern um "Konzept T, V, X und Z passen nicht, bitte sucht euch eins von den anderen 22 aus".
Eben. Immer natürlich unter der Voraussetzung, dass der Rahmen z. B. in Session 0 gemeinsam gesteckt wurde.
Titel: Re: Wie kreativ sind eure Spieler?
Beitrag von: Issi am 3.10.2019 | 12:04
Da stellt sich die Frage, wieso ein Spieler keinen Spielspaß in gewissen Rahmenbedingungen finden kann.

Es geht ja nicht um "Ihr dürft nur Konzept A oder B wählen" sondern um "Konzept T, V, X und Z passen nicht, bitte sucht euch eins von den anderen 22 aus".
Ich kann sowas auch nicht immer 100 % nachvollziehen. Aber denke, das hat was mit ihrem "Plan" zu tun.
Bei mir haben Spieler schon mal bei Spielstart auf Riesenreitpandas und Schattenwolfbabys bestanden. Beides gab es in der Welt nicht.
Es wurde trotzdem drum gefeilscht. Und ich habe trotzdem gesagt: Nö.
Ich muss dazu sagen: Es waren Anfänger, die die Welt noch nicht kannten.
Sie hatten irgendwelche Filme, Serien oder Comics konsumiert. Und wollten dann genau das.

Jetzt, da sie die Welt und Rollenspiel  kennen, und Figuren haben, die auch ohne abstruse Tiere Spaß machen, würden sie auch nicht mehr auf die Idee kommen das vorzuschlagen. Im Gegenteil, sie würden selber sagen: Das passt nicht.