In diesem Thread geht es um die Fragen
Was leitet ihr aktuell (Story und Struktur)?
Wie läuft es (wird es positiv angenommen, unterstützt das Regelwerk die Kampagne, eigene Motivation,...)?
Welche Tools nutzt ihr?
Im Moment habe ich "nur" eine längerfristige Kampagne, auch wenn ich hoffe, dass ab dem Sommer/Herbst eine zweite dazukommt.
Was leitet ihr aktuell?
Eine Onlinerunde. Die Kampagne heißt "Die Türme von London" und spielt in einem pulpigen London im Jahr 1889. Neben den bekannten viktorianischen Klischees gibt es auch hier und da etwas Steampunk und Magie (aber nur vereinzelt). Unsere Helden sind ein bunt zusammengewürfelter Haufen (Adelige, Journalistin, Prostituierte, Bühnenmagier), die in einen Kriminalfall hineingestolpert sind und nun versuchen, die zahlreichen Fäden zu entwirren. Die Handlung habe ich aus Elementen der Kaufabenteuer "The Lustrian Bubble" (aus dem Warhammer-Quellenband Marienburg), "Dragon Heist" (D&D) und "Steinerne Schwingen" (DSA) zusammengeklaut und neu zusammengesetzt, so dass jetzt im Wesentlichen ein Zweiteiler entstanden ist:
In Teil 1 löst die Gruppe besagten Kriminalfall, bei dem es um einen gewaltigen Schatz geht. Die Gruppe kann dabei entweder stinkend reich werden oder sich ein paar richtig einflussreiche Freunde machen. Nebenher gibt es allerdings schon immer mehr Sichtungen von Statuen, die zum Leben erwacht sind, und die Beunruhigung der Bevölkerung nimmt zu. Im Teil 2 bricht dann der Krieg der Statuen offen aus, und auch sonst mehren sich magische Phänomene in der Stadt. Die Kampagne kippt mit der Zeit immer stärker in Richtung "Urban Fantasy", und am Ende müssen unsere Helden nicht weniger als die Vernichtung Londons verhindern.
Wie läuft es?
Im Großen und Ganzen gut. Wir hatten im Herbst / Winter einen Hänger, da sind ziemlich viele Sitzungen ausgefallen. Das lag aber nicht an der Kampagne oder an der Motivation, sondern an unserer (speziell an meiner) Zeit und daran, dass wir häufig zur Spielzeit (19:30-22:30) alle schon ziemlich platt waren. Durch diese Müdigkeit kam phasenweise auch wenig Initiative von Seiten der Spieler (die eigentlich durchaus erfahrene Hasen sind), so dass ich inzwischen plotseitig etwas mehr Tempo erzeuge. Der Stimmung am virtuellen Spieltisch und der Entwicklung der Story hat das gefühlt gutgetan.
Inzwischen läuft es (so zumindest mein Eindruck) deutlich runder, und wenn mich die Spieler nicht anschwindeln, dann haben sie ebenfalls Spaß und möchten noch lange weiterspielen. Inzwischen sind 17 Sitzungen (ca. 40 Stunden) gespielt, und wir brauchen noch ca. 5 Sitzungen, bis der erste Teil abgeschlossen ist. Da der zweite Teil aber der umfangreichere ist, werden wir sicherlich nicht vor 2021 fertig.
Das Regelwerk haben wir unterwegs ausgetauscht, von Ubiquity (Space:1889) auf Savage Worlds. Ich habe den Wechsel vor allem vorgenommen, weil ich all meine Gruppen mit dem gleichen Regelwerk leiten wollte, aber ich finde, der Wechsel hat sich positiv auf die Kampagne ausgewirkt. Das liegt daran, dass einige meiner Spieler sehr vorsichtige Planer sind, und gerade Ubiquity schafft da die Möglichkeit, so lange Stilpunkte zu verschieben, bis man gar nicht mehr würfeln muss und alles automatisch gelingt (laaaangweilig!). Seit wir Savage Worlds benutzen, steppt dagegen ständig der Bär. Da wird gefühlt fast jeder Stealth-Wurf verkackt, Schadenswürfe explodieren, es entstehen skurille oder actionreiche Situationen und das Ganze fühlt sich deutlich larger than life an als vorher. Auch fangen die Spieler an, sich mehr zuzutrauen, was irgendwie besser zum von mir geplanten Spielgefühl passt als die Sherlock-Holmes-Simulation, die wir zu Beginn hatten.
Welche Tools benutzt ihr?
- Regelwerk: Savage Worlds Adventure Edition (vorher Space:1889)
- Quellenbücher: The Smoke (für Stadtbeschreibung), Space:1889 (für Ausrüstungslisten)
- Abenteuer: Marienburg, Dragon Heist, Steinerne Schwingen
- Software: Teamspeak, Fantasy Grounds (+ Savage Worlds Ruleset)
- Kommunikation: Forum der Drachenzwinge, eigener Webspace für Fileuploads