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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: KyoshiroKami am 23.10.2020 | 11:47
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Hallo, alle zusammen!
Ich bin mal wieder über ein interessantes Spiel gestolpert, The Wildsea (https://thewildsea.co.uk).
In The Wildsea wurde die Welt vor knapp 300 Jahren überwuchert. Riesige Bäume und Pflanzen nehmen nur den Großteil der Welt ein. Diese bilden jetzt eine Art Ozean, welches von den Bewohnern der Welt auch so befahren wird. Mithilfe von riesigen Kettensägen und Segeln bahnen sich diese Schiffe ihren Weg durch das unendliche Grün. Es gibt immer mal kleinere Inseln, die aus den Tiefen auftauchen oder auch größere Landmassen, die meist schnell besiedelt werden. Das Befahren des Wildsea ist gefährlich, denn überall warten Bestien, merkwürdige Phänomene und andere Bewohner, die einem nach dem Leben und dem eigenen Besitz trachten.
Das Regelsystem erinnert stark an Blades in the Dark, denn auch hier kommt es auf die Fiktion/Position der jeweilige Figuren an. Allerdings bekommt man bei The Wildsea so etwas wie Attribute und Skills. Am meisten gefallen mir aber die Aspekte, also quasi die Talente der Wild Words Engine. Mit ihnen werden besondere Fertigkeiten, spezielle Ausrüstung und auch Begleiter abgedeckt. Jeder Aspekt, aber auch viele andere Bereiche des Systems, haben Tracks. Diese kann man mit den Uhren aus Blades in the Dark vergleichen. Diese werden gefüllt oder auch wieder geleert, je nach Aktion bzw. Handlung.
Es gibt einen Playtest (https://thewildseadotcodotuk.files.wordpress.com/2020/10/the-wildsea-quickstart-playtest-b.pdf), der mir ähnlich gut wie der damals von Blades in the Dark gefällt. Hier gibt es eine gute Übersicht über Setting und die wichtigsten Regeln.
Der Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/mythopoeia/the-wildsea?ref=1hv11p&token=cf682ced) beginnt in wenigen Tagen für mich am interessantesten ist das SRD, welches eines der Stretchgoals ist. Die Wild Words Engine lädt nämlich wunderbar zum Hacken ein. :D
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Oh, das klingt sehr interessant! :d
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Hey, endlich mal was, was sich wirklich anders anfühlt...
Abo.
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Oh, das klingt sehr interessant! :d
Ja, ist es. Der Discord ist sehr aktiv und der Macher ist super nett und engagiert. Ich hoffe, dass ich die Tage zu einer Testrunde komme.
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Hey, endlich mal was, was sich wirklich anders anfühlt...
Aber mal sowas von anders. Und das, was man da so lesen kann, klingt erstmal ganz gut. Bin gespannt, was da noch so rauskommt.
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Ich hatte bereits ein paar Previews geschrieben, einmal eine Übersicht (https://wuerfelabenteurer.wordpress.com/2020/10/17/the-wildsea-preview/) und dann zu Charakteren (https://wuerfelabenteurer.wordpress.com/2020/10/19/the-wildsea-preview-1-charactere/) und den Schiffen (https://wuerfelabenteurer.wordpress.com/2020/10/20/the-wildsea-preview-3-schiffe/).
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Das Setting scheint attraktiv zu sein! Nur warum braucht es wieder ein neues, ausgefuchstes Regelsystem.... :(
Warum nicht einfach D&D 5 oder sowas nehmen?
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Das Setting scheint attraktiv zu sein! Nur warum braucht es wieder ein neues, ausgefuchstes Regelsystem.... :(
Warum nicht einfach D&D 5 oder sowas nehmen?
Den Gedanken hatte ich auch (und nicht nur hier). Aber gut, notfalls wird es halt gesavaged...
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Das Setting scheint attraktiv zu sein! Nur warum braucht es wieder ein neues, ausgefuchstes Regelsystem.... :(
Warum nicht einfach D&D 5 oder sowas nehmen?
Weil man damit eventuell in der Schwemme der 5E-Releases untergeht...
Ich bleibe mal am Ball, wirkt als Regelsystem nicht sonderlich sperrig für mich, für meinen Geschmack eventuell ein wenig zu erzählerisch.
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Das Setting scheint attraktiv zu sein! Nur warum braucht es wieder ein neues, ausgefuchstes Regelsystem.... :(
Warum nicht einfach D&D 5 oder sowas nehmen?
Weil es dann für alle Nicht-D&D5-Spieler etc. nichts wäre.
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Weil es dann für alle Nicht-D&D5-Spieler etc. nichts wäre.
Das geht am eigentlichen Punkt vorbei. Es geht ja nicht darum, dass es unbedingt D&D sein müsste - man kann ja, wenn ein anderes Spielgefühl angestrebt wird, auch ein anderes verbreitetes System als Basis nehmen (Savage Worlds oder Mythras oder pbtA oder Fate oder was weiß ich). Es geht vielmehr darum, warum jeder, der ein tolles neues Setting hat, unbedingt auch ein eigenes Regelwerk dafür bauen muss. Für gewöhnlich dann voller Bugs, weil es einfach nicht möglich ist, ein System (noch dazu von einem kleinen Verlag) auf die Schnelle so gründlich spielzutesten, wie das eigentlich nötig wäre.
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Das geht am eigentlichen Punkt vorbei. Es geht ja nicht darum, dass es unbedingt D&D sein müsste - man kann ja, wenn ein anderes Spielgefühl angestrebt wird, auch ein anderes verbreitetes System als Basis nehmen (Savage Worlds oder Mythras oder pbtA oder Fate oder was weiß ich). Es geht vielmehr darum, warum jeder, der ein tolles neues Setting hat, unbedingt auch ein eigenes Regelwerk dafür bauen muss. Für gewöhnlich dann voller Bugs, weil es einfach nicht möglich ist, ein System (noch dazu von einem kleinen Verlag) auf die Schnelle so gründlich spielzutesten, wie das eigentlich nötig wäre.
Kurz, um den Thread nicht zu weit zu entführen:
Ein Alleinstellungsmerkmal ist aus wirtschaftlicher Sicht durchaus vernünftig. Und Ja, "anders" kann locken. Hat mich bei "Broken Compass" und "The Troubleshooters" auch gelockt.
Ein bestehendes System zu nehmen heisst auch, eine gewisse Spielerschaft auszuschließen, von vorneherein. Ich z. B. würde es weder für Savage Worlds, Fate, pbtA, etc. kaufen.
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Es geht vielmehr darum, warum jeder, der ein tolles neues Setting hat, unbedingt auch ein eigenes Regelwerk dafür bauen muss. Für gewöhnlich dann voller Bugs, weil es einfach nicht möglich ist, ein System (noch dazu von einem kleinen Verlag) auf die Schnelle so gründlich spielzutesten, wie das eigentlich nötig wäre.
Das System ist seit drei Jahren in Arbeit und dementsprechend viel getestet. Ich weiß nicht, was da "auf die Schnelle" bei dir heißt.
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Das System ist seit drei Jahren in Arbeit und dementsprechend viel getestet. Ich weiß nicht, was da "auf die Schnelle" bei dir heißt.
Ich könnte jetzt eine Diskussion darüber führen, worin der Unterschied von "Anzahl Spielteststunden D&D" und "Anzahl Spielteststunden <your favorite brandnew niche system>" besteht, aber das würde den Thread zu weit entgleisen.
Sagen wir einfach: Ich habe in den letzten Jahren wiederholt richtig schlechte Erfahrungen mit "Wir erfinden das Rad neu"-Systemen gemacht. Und ich finde es auch schade, wenn sich ein neues, vielversprechendes Spiel von vornherein freiwillig in die "nur für die totalen Insider"-Nische begibt und damit von vornherein jede Chance verschenkt, einen größeren Fankreis zu erschließen. Aber das darf natürlich jeder anders sehen.
Was mich angeht daher: :btt:
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Sagen wir einfach: Ich habe in den letzten Jahren wiederholt richtig schlechte Erfahrungen mit "Wir erfinden das Rad neu"-Systemen gemacht. Und ich finde es auch schade, wenn sich ein neues, vielversprechendes Spiel von vornherein freiwillig in die "nur für die totalen Insider"-Nische begibt und damit von vornherein jede Chance verschenkt, einen größeren Fankreis zu erschließen.
Ich habe den Playtest direkt verlinkt. Da kannst du direkt sehen, was dich erwartet.
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Ich gehe davon aus, dass ich den KS unterstützen werde. Das Setting macht den Eindruck, als hätte es den richtigen Level von Weirdness für mich, also sehr viel davon, ohne gleich ins Gonzo abzudriften.
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Habt ihr das Regelwerk überhaupt gelesen, wo ihr schon drüber redet? Das scheint mir jedenfalls nichts zu sein, wo man viel falsch machen kann.
Und ja, der Autor ist sehr zugänglich.
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Habt ihr das Regelwerk überhaupt gelesen, wo ihr schon drüber redet? Das scheint mir jedenfalls nichts zu sein, wo man viel falsch machen kann.
Also wirklich? Wo kommen wir denn da hin? ;D
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Habt ihr das Regelwerk überhaupt gelesen, wo ihr schon drüber redet? Das scheint mir jedenfalls nichts zu sein, wo man viel falsch machen kann.
Und ja, der Autor ist sehr zugänglich.
Ich habs nicht gelesen und werd ich auch nicht. Ich bin raus bei neuen Systemen. Entweder d100 oder D&D like, damit kann man alles abdecken und bis zur Rente ist das für mich genug.
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Ich bin durch Ludovico via FB drauf aufmerksam geworden und habe auch schon mal einen ersten Blick reingeworfen...
...muss aber sagen, dass mich das Setting bislang irgendwie noch nicht so richtig packt/abholt...und dass dieser verwaschen -wirkende Grafikstil (den es teils auch schon bei Symbaorum gibt) eher nicht so mein Fall ist.
Zu den Regeln kann ich noch nix sagen, da noch nicht gelesen.
Aber ich behalte es mal im Auge...vielleicht wird mein Interesse ja noch geweckt, sobald ich mal den Playtest absolviert und/oder mich noch etwas tiefgreifender informiert habe.
Ich habs nicht gelesen und werd ich auch nicht. Ich bin raus bei neuen Systemen. Entweder d100 oder D&D like, damit kann man alles abdecken und bis zur Rente ist das für mich genug.
Oh. Wenn ich mit der Einstellung in den letzten Jahren unterwegs gewesen wär, hätte ich einige coole Systeme &Settings verpasst...
Ich bin ganz froh, dass nicht alles Neue auf Teufel komm raus auf D&D (5), SaWo, Fate, GURPS etc. konvertiert oder sonst wie gestreamlined wird...sondern Neuerscheinungen noch den Mut haben, ein eigenes Regelsystem vorzuweisen.
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Der Kickstarter hat begonnen: https://www.kickstarter.com/projects/mythopoeia/the-wildsea/description (https://www.kickstarter.com/projects/mythopoeia/the-wildsea/description)
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Oh. Wenn ich mit der Einstellung in den letzten Jahren unterwegs gewesen wär, hätte ich einige coole Systeme &Settings verpasst...
Ich bin ganz froh, dass nicht alles Neue auf Teufel komm raus auf D&D (5), SaWo, Fate, GURPS etc. konvertiert oder sonst wie gestreamlined wird...sondern Neuerscheinungen noch den Mut haben, ein eigenes Regelsystem vorzuweisen.
Für mich persönlich ist das eine reine Kosten-Nutzen Rechnung.
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The Miéville vibe is strong in this one.
Ich weiß noch nicht, ob ich das spiele. Als Inspirationsquelle taugt es allemal.
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... Als Inspirationsquelle taugt es allemal.
Könnte ich mir auch gut zusammen mit diesem city-builder/sim videogame vorstellen, The Wandering Village:
https://www.kickstarter.com/projects/strayfawnstudio/the-wandering-village?ref=section-homepage-view-more-discovery-p2 (https://www.kickstarter.com/projects/strayfawnstudio/the-wandering-village?ref=section-homepage-view-more-discovery-p2)
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Das Projekt ist schon voll finanziert und die ersten beiden Stretchgoals (zusätzliche Charakteroptionen und ein offizieller Soundtrack) sind geknackt.
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Ich bin noch schwach geworden und habe es mir zugelegt. Hat sich jemand schon mit dem Setting und/ oder den Regel auseinandergesetzt?
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Ich habe es auch zu Hause. Obwohl die PDFs schon so lange da sind, kam ich noch nicht dazu einmal reinzuschauen. Demnach hoffe ich auch auf jemand anders :D
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Ich habe das PDF mal überflogen, dann entschieden, dass ich gerade nicht aufnahmefähig bin, und seitdem warte ich auf das Buch. Das Setting scheint meinem bevorzugten Grad an Weirdness anzusprechen, von den Regeln habe ich noch keine Meinung.
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Ich bin noch schwach geworden und habe es mir zugelegt. Hat sich jemand schon mit dem Setting und/ oder den Regel auseinandergesetzt?
Das PDF vom Schnellstarter habe ich auch seit geraumer Zeit bei mir auf der Festplatte rumfahren- konnte mich damit allerdings bislang noch nicht näher auseinander setzen. Sobald ich das Teil (Schnellstarter) gelesen habe, gebe ich hier gerne meine Eindrücke dazu wieder.
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Sehr interessantes Projekt! Ist es Kickstarter-exklusive oder kommt das pnp auch in den regulären Handel?
kurze Verständnisfrage:
The Setting Some three hundred years ago the empires of the world
were toppled by a wave of fast growing greenery, a tide
of rampant growth spilling from the West. This event,
the Verdancy, gave rise to the world you’ll explore as
you play - a titanic expanse of rustling waves and
sturdy boughs known as the Wildsea.
mit "world" wird die Erde gemeint und keine Fantasywelt, welche verändert wurde?
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mit "world" wird die Erde gemeint und keine Fantasywelt, welche verändert wurde?
Es gibt keine Landkarte und keine Hinderungsgründe dafür, das Setting in einer beliebigen Welt, auch in der unsrigen, anzusiedeln.
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Sehr interessantes Projekt! Ist es Kickstarter-exklusive oder kommt das pnp auch in den regulären Handel?
Das PDF gibt es hier: https://felixisaacs.itch.io/thewildsea
Bundles mit Totholz könnte es hier auch für Nicht-Backer geben: https://the-wildsea.backerkit.com/hosted_preorders/
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Ich bin noch schwach geworden und habe es mir zugelegt. Hat sich jemand schon mit dem Setting und/ oder den Regel auseinandergesetzt?
Ja, ich war schon beim Playtest dabei, was genau interessiert dich denn?
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Wie gut funktionieren die Regeln?
Wie ist das Spielgefühl?
Macht das Setting Spaß?
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Wie gut funktionieren die Regeln?
Wie ist das Spielgefühl?
Macht das Setting Spaß?
Die Regeln erinnern stark an FitD, natürlich mit ein paar Abänderungen, aber das Spielgefühl ähnelte schon. Uns hat es viel Spaß gemacht und das Setting bietet viel, sehr viel zum Entdecken. Man muss als SL dann natürlich auch entsprechend viel im Vorfeld lesen und sich mit Setting und den Regeln beschäftigen. Ich hatte damals auch schon ein paar Beiträge (https://wuerfelabenteurer.wordpress.com/tag/the-wildsea/) zum Spiel geschrieben.
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Wieviel Setting wird denn mitgeliefert? Und sind die Informationen zum Setting eher abstrakt bzw. im großen Maßstab gehalten, so dass man als SL/Gruppe die Details festlegt, oder gibt es eher einzelne konkrete Beispielorte, die man dann selbst zu einem großen Ganzen zusammenfügt? Oder etwas ganz anderes?
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Wieviel Setting wird denn mitgeliefert? Und sind die Informationen zum Setting eher abstrakt bzw. im großen Maßstab gehalten, so dass man als SL/Gruppe die Details festlegt, oder gibt es eher einzelne konkrete Beispielorte, die man dann selbst zu einem großen Ganzen zusammenfügt? Oder etwas ganz anderes?
Die Menge an Setting ist nicht besonders umfangreich und sehr abstrakt gehalten. Es gibt keine Landkarte und keine vordefinierten politischen und gesellschaftlichen Strukturen. Es gibt eine grobe Beschreibung der Wildsea, jede Menge Settingfluff in allen möglichen Beschreibungen und einen Stapel von Orten und Dingen, die man nach Belieben einbauen kann. Es braucht aber eine Gruppe oder mindestens eine SL, die bereit ist, aus dem Material ihr eigenes Setting zu entwerfen, wobei das problemlos während des Spielens geschehen kann.
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Die Menge an Setting ist nicht besonders umfangreich und sehr abstrakt gehalten. Es gibt keine Landkarte und keine vordefinierten politischen und gesellschaftlichen Strukturen. Es gibt eine grobe Beschreibung der Wildsea, jede Menge Settingfluff in allen möglichen Beschreibungen und einen Stapel von Orten und Dingen, die man nach Belieben einbauen kann. Es braucht aber eine Gruppe oder mindestens eine SL, die bereit ist, aus dem Material ihr eigenes Setting zu entwerfen, wobei das problemlos während des Spielens geschehen kann.
Danke für die Info - damit bin ich dann raus... ;)
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Danke für die Info - damit bin ich dann raus... ;)
Dito. :(
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Danke für die Info - damit bin ich dann raus... ;)
Dito. :(
Für mich als klassischem Soft Worldbuilder ist der Ansatz dagegen optimal.
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Für mich auch. Ich mag solide Inspirationen, die wir dann als Gruppe zum gemeinsamen Worldbuilding (oder Worldetching) nutzen können.
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Die Menge an Setting ist nicht besonders umfangreich und sehr abstrakt gehalten. Es gibt keine Landkarte und keine vordefinierten politischen und gesellschaftlichen Strukturen. Es gibt eine grobe Beschreibung der Wildsea, jede Menge Settingfluff in allen möglichen Beschreibungen und einen Stapel von Orten und Dingen, die man nach Belieben einbauen kann. Es braucht aber eine Gruppe oder mindestens eine SL, die bereit ist, aus dem Material ihr eigenes Setting zu entwerfen, wobei das problemlos während des Spielens geschehen kann.
Hm. Das klingt auf den ersten Blick schon eher suboptimal. Wobei mich das Fehlen einer Landkarte fast mehr stört als nicht vorhandene vordefinierte politischen und gesellschaftlichen Strukturen.
Ich muss mir das beizeiten mal in Ruhe durchlesen und dann schauen, wie schwerwiegend das Fehlen dieser Dinge für mich dann letzten Endes ist bzw. wiegt.
Es hört sich aber schon danach an, als ob ich eher Abstand von The Wildsea RPG nehme und nicht danach, dass ich mich eingehender mit ihm beschäftigen werde.
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Von den Wildsea-Team ist auch CBR-PNK, beides regeltechnisch von Blades in the Dark inspiriert und das teilt sich wieder viel DNA mit PbtA. Play to find out ist auch hier Spielprinzip, da wäre ein Weltkarte nur hinderlich. ;) Je älter ist werde, desto mehr genieße ich solche Spielansätze, vor allem als SL (und das war ein langer Weg vom kanon-konformen DSA-Leiten bis hier hin, das sag ich euch ;D ).
Aber ich kann verstehen, wenn es einem fehlt. So oder so scheint mir Wildsea nach erstem Querlesen auf jeden Fall eine inspirierende Ideenfundgrube zu sein.