Schonmal danke für das Feedback !
Im Zweifelsfall tendiere ich dazu Fähigkeiten eher schwächer als stärker zu machen damit die Klasse nicht "overpowered" wird. Die Idee beim Ritter ist halt der klassische Ritter.
Knightly Training soll sich mit den normalen Fighting Styles addieren (allen voran "Defense"). Der Ritter soll zwar vor allem als berittener Kämpfer fungieren, aber ich möchte das die Fähigkeiten weitestgehend auch ohne Reittier funktionieren (weil das halt recht situativ ist). "Knightly Training" ist dabei die Ausnahme, denn ich möchte Spieler von Rittern schon dazu ermutigen auch ein Reittier zu benutzen.
"Unstoppable Charge" ist recht situativ. Kann halt sehr gut benutzt werden um feindliche Reihen zu durchbrechen und z.B. deren hinten stehende Spruchwirker anzugreifen.
Wieso findest du "Power Attack" zu gut ? Es erlaubt einem einmal je Runde einen Angriff zu machen der (z.B. mit einem Riesenzweihänder) 3W6 Extraschaden macht. WENN dieser Angriff trifft. Und es kostet die Bonusaktion. Der "Berserker" macht dagegen jede Runde als Bonusaktion einen zusätzlichen Angriff der (mit normalem Zweihänder) 2W6 Schaden PLUS sämtliche Boni durch Stärke und Rage verursacht. Das dürfte sich mMn die Waage halten. Würde mich aber freuen, wenn du mal deine Sichtweise darlegen könntest !
Allgemein ist es keine gute Idee eine Klasse zu bauen die einfach mehr Schaden machen soll.
Meine Idee war, das die Klasse statt Defensiv (wie der Totem Warrior) eher offensiv sein soll. Ob die Klasse nun wirklich mehr Schaden raushaut als andere sei mal dahingestellt, aber die funktionieren halt auch ganz anders. Die Riesenwaffe kann man ja durchaus jederzeit benutzen. Man hat dann halt nur einen Nachteil auf den Angriffswurf. Das ist mMn auch nicht schlimmer als die Exhaustion vom "Berserker" oder die verbrauchten Sprüche bei anderen Klassen. Viele Leute schwören ja auch auf "Great Weapon Master" der einen -5 Angriff gegen +10 Schaden tauscht. Da sollte ein Nachteil auf den Angriff (für allerdings nur +1W6 Schaden) diese Waffe nicht gleich völlig unpraktisch machen. Und bei den wichtigen Kämpfen wird man ja eh in Rage gehen (ab der Stufe ab der der Primal Path zündet hat man ja schon drei davon).
Warum genau ist das deiner Meinung nach keine gute Idee ?