Was an RIFTS® rockt? Unendliche Auswahl an Quellbüchern und unglaublich viele kreative Ideen. Leider ist das System vollkommen altbacken und das Problem mit den SDC und MDC ist legendär. Vom Power Creep man abgesehen. :D
Ich habe das Spiel vor 30 Jahren mit Begeisterung gelesen und auch gespielt. Aber selbst damals wussten wir nie, wo das Setting hinwill. Wie ich gerade gehört habe, sollte man das eher wie einen Dungeon Crawl spielen. Dann wären aber die ganzen Quellbücher nur Staffage.
Im Zock Bock Radio gibt es eine 2,5-stündige Liebeserklärung an RIFTS®:
https://pesa-nexus.de/2020/12/12/episode-14-palladium-rifts-rpg/
Zu Torg kann ich nichts sagen.
Niemals ohne ®, sonst kommt der Kevin dich holen!
Die SW Version wurde hier zwei Seiten diskutiert und drei Seiten von tartex zerlegt :D
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,97530.0.html
Tja, es ist halt nicht wirklich was für Savage-Worlds-Einsteiger, weil die Charaktere alle recht überfrachtet sind. Das war schon fast ein halbes DSA4...
Die neuere Savage-Worlds-Adventure-Edition-Version soll ja aufgeräumter sein, aber da habe ich nicht so wirklich reingeschaut.
Viele Leute schätzen es ja, wenn ihre Charaktere viel Saum und Glöckchen haben. Mich überfordert es eher.
Mit dem Hofrat streite ich mich in dem Thread aber über die Palladium-Regel-Fassung, die ich RAW für fast unspielbar halte. Ich freue mich für jeden, der damit kann. Wenn ein Palladium-Kenner die Charaktere für alle Spieler erstellt, könnte es ja fast etwas werden, weil dann alle Charaktere dieselben notwendigen Optionen auswählen.
Arrgh, aber Nein! Das System tut trotzdem so weh.
Aber wenn ich das Glück hätte einen Spielleiter zu finden und andere Vollnerds die restliche Runde stellten, würde ich es doch nochmals ausprobieren.
Weiß jetzt gerade nicht, was du mit Kosmologie meinst, vermutlich, dass es es Multiverse gibt ... Oh, Gott, Kevin!!! ... natürlich ein Infinivers, also unendliche Realitäten, die parallel existieren. Nein, das ist völlig okay, eher total cool.
Ich meinte:
Dass da im Hintergrund die zwei Urgötter Apeiros und der Namelose (Alter! Zack 35 Jahre zurückversetzt zu DSA 2...) die Strippen ziehen und um die Vorherrschaft kämpfen und damit die ganze Geschichte um die Erde, die High Lords und den TORG zu einem belanglosen Puppenspiel machen.