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Da ist sie nun, die Würfelecke für das Spiel! Hier bitte alles auswürfeln was nicht´s mit dem Kampf zu tun hat.
Nachfolgend ein Beispiel wie der Post zu formatieren ist. Hier können auch Spieler Würfelwürfe einleiten. Wenn ihr der Meinung seit jetzt wäre es gut mal auf "Wachsamkeit" zu würfeln macht das.
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Beispiel:
-Charaktername-
Fahren 20%
Der Versuch dem entgegenkommenden Fahrzeug auszuweichen.
Gewürfelt 1d100 : 3, Summe 3
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-JohnMcIntosh-
Wachsamkeit 20%
Gewürfelt 1d100 : 80, Summe 80
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-JohnMcIntosh-
Wachsamkeit 20%
(https://www.tanelorn.net/Themes/Curve_Tanelorn_Mobile/images/dice_warn.gif) Dieses Würfelergebnis wurde verfälscht!
Gewürfelt 1d100 : 80, Summe 80
Okay, John fällt nicht auf das Dean innerlich zusammenzuckt.
[Edit]
Ich gebe hier zukünftig immer eine kurze Rückmeldung zum Wurf.
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-JohnMcIntosh-
Psychologie 50%
Gewürfelt 1d100 : 61, Summe 61
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Alles klar, baue ich die Antwort mit ein. :d
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-Casey Heath-
Psychologie 50%
(Mittels Social Engineering ein Bild von Cassandra im Netz finden - Post folgt)
Gewürfelt 1d100 : 29, Summe 29
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IN*5: 85
Gewürfelt 1d100 : 9, Summe 9
Athletik: 50
Gewürfelt 1d100 : 86, Summe 86
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Funny, das passt. Irgendwie auch die Reihenfolge in der du die Proben gemacht hast.
Beschreibung folgt.
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Nachdem Casey Ermittlerin ist, gehe ich davon aus, dass sie eine überdurchschnittliche Wahrnehmung hat. Ich würde daher die Mitte der von dir vorgegebenen Spanne (also 55) + 1d10 als Wahrnehmung ansetzen:
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5
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Nachdem Casey Ermittlerin ist, gehe ich davon aus, dass sie eine überdurchschnittliche Wahrnehmung hat. Ich würde daher die Mitte der von dir vorgegebenen Spanne (also 55) + 1d10 als Wahrnehmung ansetzen:
(https://www.tanelorn.net/Themes/Curve_Tanelorn_Mobile/images/dice_warn.gif) Dieses Würfelergebnis wurde verfälscht!
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5
:d
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John Suchen 40% in Cassandras Zimmer
Gewürfelt 1d100 : 4, Summe 4
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-Dean-
Int 70
(Dean nimmt sich das Buch noch einmal vor, nachdem sie von Casey über den Besuch bei der Wahrsagerin informiert worden sind. Wenn darin etwas über die Anrufung des Teufels steht, muss es Rituale geben, und Rituale hinterlassen forensische Spuren, denen sie vielleicht folgen können)
Gewürfelt 1d100 : 44, Summe 44
-
-Dean-
Int 70
(Dean nimmt sich das Buch noch einmal vor, nachdem sie von Casey über den Besuch bei der Wahrsagerin informiert worden sind. Wenn darin etwas über die Anrufung des Teufels steht, muss es Rituale geben, und Rituale hinterlassen forensische Spuren, denen sie vielleicht folgen können)
(https://www.tanelorn.net/Themes/Curve_Tanelorn_Mobile/images/dice_warn.gif) Dieses Würfelergebnis wurde verfälscht!
Gewürfelt 1d100 : 44, Summe 44
Über Rituale oder ähnliches steht leider nichts in dem Buch. Als altgedienter Ermittler fällt Dean aber etwas anderes auf.
Das Buch stammte aus dem Jahr 1992 musste also irgendwann danach verkauft worden sein. Der Buchladen aus dem es stammte, musste Mitte der Neunziger schließen. Man kann also sagen, dass das Buch zwischen 1992 und 1995 verkauft worden sein muss, in Algonac. Was so ziemlich in die Zeit fiel in welcher der Kult das letzte mal aktiv war.
Cassandra schien Kontakt zu dem Kult und im speziellen zu dieser Eleanor zu haben. Sie hatte mit hoher Wahrscheinlichkeit den Zeitungsausschnitt über das Waisenmädchen im Wald hinter ihrem Elternhaus versteckt.
Der Zeitungsausschnitt über Eleanor Oliver stammte aus dem Jahr 2014 und in dem war die Rede von einem Nachlass und ihrem Vater welcher der Mörder von Sam Crown gewesen sein soll.
Deans Bauchgefühl sagte ihm, dass das Buch aus genau diesem Nachlass stammen musste. Er bezweifelte das es der Nachlass von Geoffrey Oliver war der Eleanor reich gemacht hatte. Der mit dem Geld war Sam Crown.
Warum, sollte ein Kultanführer und Drogenhändler dem Kind eines seiner Groupies sein Vermögen vermachen?
Ganz davon ab, wenn dort ein Buch aus der Zeit gewesen war, dann...
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Okkultismus: 10
Gewürfelt 1d100 : 52, Summe 52
-
Das war wohl nichts. Dann würfle ich gleich noch für Deacon als NSC-Joker:
Anthropologie: 40
Gewürfelt 1d100 : 25, Summe 25
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Heimlichkeit: 70
Gewürfelt 1d100 : 64, Summe 64
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Psychologie: 50
Gewürfelt 1d100 : 30, Summe 30
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Überzeugen: 50%
Gewürfelt 1d100 : 48, Summe 48
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Psychologie: 50
Gewürfelt 1d100 : 27, Summe 27
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Intelligenz: 85
Gewürfelt 1d100 : 59, Summe 59
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Ihr könntet dem Dealer noch die Zeitungsbilder von den beiden geflohenen Kultmitglieder zeigen.
Bilder habt ihr notfalls auf dem Handy, damit kann ich leben.
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Wahrnehmung: 60
Gewürfelt 1d100 : 58, Summe 58
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Knapp, aber immerhin.
Es sieht so aus als wenn da drinnen jemand Musik spielt, irgendein Song aus den Charts. Das gemurmel und gerumpel sind sicherlich die anderen Kids die da drinnen noch nicht schlafen. Eine Party ist es sicherlich nicht, aber es hört sich fast nach einem geselligen Zusammensein an.
Ein merkwürdiger Kontrast, wenn an der Vordertür Drogen übergeben werden.
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Überlebenskunst: 70
Dean möchte beim Annähern an das Haus auf Zeichen für häufiger benutzte Wege, vor allem Richtung Unterholz, achten. Und auf Gartengeräte.
'1w100' Ungültiger Würfelbefehl
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Gewürfelt 1d100 : 95, Summe 95
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Stärke: 45
Gewürfelt 1d100 : 1, Summe 1
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Falls es missverständlich war, @Khorni deinen Wurf.brauchen wir trotzdem :D
Katharinas Erfolg ersetzt nicht deinen Wurf.
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Starke: 45
Um Casey sicher hochzuhieven
'1w100' Ungültiger Würfelbefehl
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Sorry, Gewohnheit
Gewürfelt 1d100 : 5, Summe 5
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Stärke um das Fenster zu öffnen (45+20):
Gewürfelt 1d100 : 98, Summe 98
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Stärke, um das Fenster hochzustemmen (45+20)
(falls Dean eine hilfreiche Beobachtung gemacht hat, gerne anmerken)
Gewürfelt 1d100 : 37, Summe 37
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Was für eine Beobachtung? Sorry, stehe auf dem Schlauch :o
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Was für eine Beobachtung? Sorry, stehe auf dem Schlauch :o
So etwas wie "Oh wow, das ist so schlecht gemacht, die nehmen hier definitiv alle Meth" oder "hier ist jemand eingebrochen" oder "huch, das sind aber riesige Krallenabdrücke hier im Holz" :)
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Okay, nichts von dem. Viel Farbe, gut gemeint, Funktion der Führung vernachlässigt. >;D
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Heimlichkeit (70)
Gewürfelt 1d100 : 28, Summe 28
Wahrnehmung (60)
Gewürfelt 1d100 : 15, Summe 15
-
Wahrnehmung (60)
Gewürfelt 1d100 : 40, Summe 40
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Heimlichkeit, um unbemerkt zur Vordertür zu schleichen und sicherzustellen, dass diese offen ist (und für Pumpgun zu prüfen)
(10 + 20 Bonus für Laufen auf Socken)
Gewürfelt 1d100 : 29, Summe 29
-
Heimlichkeit (70)
Gewürfelt 1d100 : 11, Summe 11
-
Glück 50
Gewürfelt 1d100 : 62, Summe 62
-
Überzeugen (40 + 20 als Cop-Bonus, weil ich die Marke vorzeige), um "Sally" zu beruhigen und zur Kooperation zu bewegen
Gewürfelt 1d100 : 56, Summe 56
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Die Marke macht den Unterschied 8)
Ich Antworte morgen ,(*** bin jetzt etwas platt von der Arbeit! Aber ich sage mal das hat sich gelohnt!!!
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Psychologie (50) - 20
Gewürfelt 1d100 : 53, Summe 53
-
Eleanor sagt wohl die Wahrheit. Ihr Bedauern ist echt. :cthulhu_smiley:
-
Stabilität (55) für den Anblick der Wolke
Gewürfelt 1d100 : 91, Summe 91
-
Stabi-Verlust:
Gewürfelt 1d6 : 4, Summe 4
-
KO-Probe zur Heilung des Kratzers durch den rostigen Nagel
KOx5 (50): Gewürfelt 1d100 : 10, Summe 10
-
- Dein
Stabilität 75%
Eine wahnsinnige alte Frau mit schattenhaften Tentakeln stürmt auf Dean zu
Gewürfelt 1d100 : 75, Summe 75
-
Eine wahnsinnige alte Frau mit schattenhaften Tentakeln stürmt auf Casey zu
Stabilität (51):
Gewürfelt 1d100 : 12, Summe 12
-
Waffe schnellziehen:
GEx5 (70): Gewürfelt 1d100 : 17, Summe 17
-
Angriff:
Schusswaffen (60): Gewürfelt 1d100 : 76, Summe 76
-
Dean
Unbewaffneter Kampf 40%
Angriff als Stoß Richtung Treppe
Gewürfelt 1d100 : 91, Summe 91
-
Angriff:
Schusswaffen (60+20): Gewürfelt 1d100 : 96, Summe 96
-
Angriff - neuer Versuch:
Schusswaffen (60+20): Gewürfelt 1d100 : 97, Summe 97
-
Der grünen Wolke ausweichen
Athletik (50): Gewürfelt 1d100 : 92, Summe 92
-
Katha, ich verleihe dir hiermit den Titel "Meine MERS-Charakter-Auswürfelerin"
Ich notiere dann mal:
76
96
97
92
Khorni :D du bist auch auf einem guten Weg :D
92
-
Dean
- Auf der Balustrade
Versucht, der grünen Wolke auszuweichen
Athletik (30%)
Gewürfelt 1d100 : 76, Summe 76
-
Casey - gefangen gehalten
Stabilität (51): Gewürfelt 1d100 : 63, Summe 63
-
Gewürfelt 1d4 : 1, Summe 1
Stabi-Verlust
-
Cassandra
Kon Probe um bei der Ansprache durch Casey wach zu werden und handeln zu können:
Kon 55:
Gewürfelt 1d100 : 72, Summe 72
-
Mit Cassandra sprechen
Überzeugen (50): Gewürfelt 1d100 : 5, Summe 5
-
Cassandra versucht den Drogentrance abzuschütteln.
Kon 55 + 20 = 75%
Gewürfelt 1d100 : 25, Summe 25
-
Anzahl der Beiträge >;D bis Cassandra wieder das Bewustsein verliert (hier sind Beiräge mit ihrer Handlung gemeint, nicht die der SC).
Gewürfelt 1d6+1 : 5 + 1, Summe 6
-
Dean
-unbekannter Ort
Betäubt und gefangen
Hilflosigkeit (75)
Gewürfelt 1d100 : 83, Summe 83
-
Stabilitätsverlust durch Hilflosigkeit
Gewürfelt 1d4 : 1, Summe 1
-
Von dem rostigen Gestell losreissen
Stärke (45-20): Gewürfelt 1d100 : 81, Summe 81
-
Fesseln mit der Zange knacken:
Stärke (45): Gewürfelt 1d100 : 16, Summe 16
-
Dean befreien:
Stärke (45): Gewürfelt 1d100 : 19, Summe 19
-
Waffen im Labor 50%
Gewürfelt 1d100 : 99, Summe 99
-
Casey Waffenl. Kampf (70%)
Gewürfelt 1d100 : 73, Summe 73
-
Dean
Angriff mit improvisierter Waffe (30%)
Gewürfelt 1d100 : 42, Summe 42
-
Casey Waffenl. Kampf (70%)
Gewürfelt 1d100 : 33, Summe 33
-
Schaden:
Gewürfelt 1d4-1 : 3 - 1, Summe 2
-
Dean Angriff mit Improvisierter Waffe (30% + 20% Ablenkungsbonus) 50%
Gewürfelt 1d100 : 6, Summe 6
-
Sehr leichte Nahkampfwaffe 10T
Gewürfelt 1d100 : 23, Summe 23
-
Fahter Time
Messerangriff auf Dean (50% -20% da mehrmals getroffen in der Runde).
Gewürfelt 1d100 : 52, Summe 52
-
Casey Waffenl. Kampf (70%)
Gewürfelt 1d100 : 68, Summe 68
-
Schaden durch das Würgen:
Gewürfelt 1d4-1 : 3 - 1, Summe 2
-
Dean Angriff mit Improvisierter Waffe (30% + 20% Ablenkungsbonus) 50%
Gewürfelt 1d100 : 70, Summe 70
-
Father Time
Messerangriff auf Dean (50% -20% da von Casey abgelenkt in der Runde).
(https://www.tanelorn.net/Themes/Curve_Tanelorn_Mobile/images/dice_warn.gif) Dieses Würfelergebnis wurde verfälscht!
Gewürfelt 1d100 : 92, Summe 92
-
Father Time
Messerangriff auf Dean (50% -20% da von Casey abgelenkt in der Runde).
(https://www.tanelorn.net/Themes/Curve_Tanelorn_Mobile/images/dice_warn.gif) Dieses Würfelergebnis wurde verfälscht!
Gewürfelt 1d100 : 92, Summe 92
Nein wurde es nicht, ich war nur so doof einen Schreibfehler zu korrigieren! 92 bleibt 92
-
Casey Waffenl. Kampf (70%)
Gewürfelt 1d100 : 53, Summe 53
-
Schaden durch den waffenlosen Angriff:
Gewürfelt 1d4-1 : 3 - 1, Summe 2
-
Dean Angriff mit Improvisierter Waffe 30%
Gewürfelt 1d100 : 74, Summe 74
-
Father Time
Messerangriff auf Dean (50%).
Gewürfelt 1d100 : 78, Summe 78
-
Father Time
Vergleichende Probe um nicht von Casey zu Boden gerungen zu werden Stärke 45.
Gewürfelt 1d100 : 67, Summe 67
-
Casey 5xGE um Father Time zu Boden zu bringen (70%)
Gewürfelt 1d100 : 71, Summe 71
-
Casey Waffenl. Kampf (70%)
Gewürfelt 1d100 : 47, Summe 47
-
Schaden durch den waffenlosen Angriff:
Gewürfelt 1d4-1 : 2 - 1, Summe 1
-
Dean
Angriff mit improvisierter Nahkampfwaffe (30%)
Gewürfelt 1d100 : 39, Summe 39
-
Father Time
Messerangriff auf Dean (50%).
Gewürfelt 1d100 : 86, Summe 86
-
Casey Waffenl. Kampf (70%)
Gewürfelt 1d100 : 57, Summe 57
-
Schaden durch den waffenlosen Angriff:
Gewürfelt 1d4-1 : 4 - 1, Summe 3
-
Dean Angriff mit Improvisierter Waffe 30%
Gewürfelt 1d100 : 65, Summe 65
-
Father Time
Messerangriff auf Dean (50%).
Gewürfelt 1d100 : 64, Summe 64
-
Casey - Geistige Stabilität (50%)
Gewürfelt 1d100 : 29, Summe 29
-
Dean
Stabilitätswurf (Unnatürliches) wegen der schwarzen Tentakel, die aus dem Alten kommen (74)
Gewürfelt 1d100 : 79, Summe 79
-
Dean
Stabilitätsverlust (Unnatürliches)
Gewürfelt 1d6 : 6, Summe 6
-
Casey Waffenl. Kampf (70%)
Gewürfelt 1d100 : 51, Summe 51
-
Schaden durch den waffenlosen Angriff:
Gewürfelt 1d4-1 : 2 - 1, Summe 1
-
Dean
Angriff mit improvisierter Nahkampfwaffe (30%)
Gewürfelt 1d100 : 42, Summe 42
-
Father Time
Messerangriff auf Dean (50%).
Gewürfelt 1d100 : 91, Summe 91
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Casey Betäubenangriff (70%-20%)
Gewürfelt 1d100 : 100, Summe 100
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Dean
Angriff mit improvisierter Nahkampfwaffe (30%)
Gewürfelt 1d100 : 94, Summe 94
-
Father Time
Messerangriff auf Casey (50%).
Gewürfelt 1d100 : 86, Summe 86
-
Casey Betäubenangriff (70%-20%)
Gewürfelt 1d100 : 57, Summe 57
-
Dean
Angriff mit improvisierter Nahkampfwaffe (30%)
Gewürfelt 1d100 : 11, Summe 11
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NA ENDLICH!
Hammer 10T (durch krit 20T)
Gewürfelt 1d100 : 4, Summe 4
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Geistige Stabilität (50): Gefangen gehalten werden
Gewürfelt 1d100 : 48, Summe 48
-
Geistige Stabilität: Gefesselt sein
Gewürfelt 1d100 : 71, Summe 71
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Gefesselt sein 1W4 (Isolation)
Gewürfelt 1d4 : 1, Summe 1
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Geistige Stabilität (49): Anblick des besessenen Father Time
Gewürfelt 1d100 : 34, Summe 34
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Dean
Geistige Stabilität (68) wegen Hilflosigkeit (Gefesselt sein):
Gewürfelt 1d100 : 52, Summe 52
-
Dean
Geistige Stabilität (68) wegen Gewalt (in einen Kampf verwickelt):
Gewürfelt 1d100 : 63, Summe 63
-
Dean
Geistige Stabilität (68) wegen Gewalt (jemanden in Notwehr töten):
Gewürfelt 1d100 : 39, Summe 39
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Casey: STA-Verlust aufgrund der Buchlektüre
Gewürfelt 1d6 : 4, Summe 4
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Casey: STA-Gewinn, da Cassandra lebend gerettet
Gewürfelt 1d6 : 4, Summe 4
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Dean
Stabilitätsgewinn, weil Cassandra lebend gerettet wurde
Gewürfelt 1d6 : 2, Summe 2
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Casey - Wahrnehmung: 60
Gewürfelt 1d100 : 67, Summe 67
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Casey - Brand einschätzen: INTx5 (85)
Gewürfelt 1d100 : 79, Summe 79
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Casey - Erste Hilfe um den Jungen zu retten (10):
Gewürfelt 1d100 : 46, Summe 46
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Casey - Kriminologie um das Handy zu entsperren (60):
Gewürfelt 1d100 : 3, Summe 3
-
Dean
Intelligenz-Wurf (SL-Ansage) (70)
(https://www.tanelorn.net/Themes/Curve_Tanelorn_Mobile/images/dice_warn.gif) Dieses Würfelergebnis wurde verfälscht!
'1w100' Ungültiger Würfelbefehl
Gewürfelt 1d100 : 8, Summe 8
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Casey - Wahrnehmung (60)
Gewürfelt 1d100 : 33, Summe 33
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Casey - Waffenloser Kampf (73) + 20 = 93
Gewürfelt 1d100 : 91, Summe 91
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Gerade so, aber immerhin. So wird die Kleine auch nicht verletzt.
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Casey - Psychologie (50)
Gewürfelt 1d100 : 60, Summe 60
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Casey - Geistige Stabilität (49)
Gewürfelt 1d100 : 94, Summe 94
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Gewürfelt 1d4 : 3, Summe 3
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Casey - Waffenloser Kampf (73%) gegen Tentakel-Eleonore
Gewürfelt 1d100 : 34, Summe 34
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Eleanor - Verteidigung gegen Caseys Angriff sie zu Boden zu bringen (50)
Gewürfelt 1d100 : 9, Summe 9
Maschinenelf - Berührungsangriff mit Tentakel (65)
Gewürfelt 1d100 : 27, Summe 27
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Casey: Entschlossenheit x 5 (55)um den Maschinenelf abzuschütteln
Gewürfelt 1d100 : 10, Summe 10
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Angriffswurf (73%) um zu sehen, ob Casey Eleanor aus dem Haltegriff heraus in einen Würgegriff bekommt
Gewürfelt 1d100 : 60, Summe 60
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Eleanor - Verteidigung gegen Caseys Versuch sie in den Würgegriff zu nehmen (50)
Gewürfelt 1d100 : 40, Summe 40
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Uiuiui...knappe Kiste.
Wenn ich das richtig sehe haben beide den Wurf geschafft.
Casey liegt 13 unter ihrem Wert 60 v. 73
Eleanor 10 unter ihrem Wert 40 v. 50
D.h. Caseys Versuch eines Würgegriffs scheitert an Eleanors Abwehrbemühungen.
Ich habe gerade keinen Zugriff auf das Regelwerk aber das sollte so richtig sein.
[Edit]
Habs nachgelesen, es gewinnt wer den höheren Wurf hat und noch unter seiner Fertigkeit bleibt. Damit kann Eleanor ihre Probe nicht mehr schaffen, da sie nur einen Wert von 50 hat, also nicht in der Lage ist über den Erfolg von 60 zu würfeln.
Der Würgegriff gelingt automatisch und Eleanor muss einen Kon x5 Wurf machen um nicht ohnmächtig zu werden.
Notiz an mich -> Obiges Beispiel (wer ist näher an der Fertigkeit) als Hausregel überdenken ^-^ da es vermeidet das niedrigere Werte automatisch verlieren wenn sie schon alleine den Würfelwurf nicht mehr übertreffen können.
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Eleanor - In Caseys Würgegriff bei Bewusstsein bleiben
Kon 9 x 5 = 45
Gewürfelt 1d100 : 44, Summe 44
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Haha :D
Man könnte sagen Eleanor wird kurz Schwarz vor Augen, aber sie bleibt Wach!
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Eleanor - Vergleichende Probe mit Casey um den Würgegriff zu lösen (50)
Gewürfelt 1d100 : 63, Summe 63
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Eleanor schafft es nicht sich aus dem Würgegriff zu lösen.
@Katha
Für dich bitte diese Runde Entschlossenheit x 4 um den Einfluss des Maschinenelfs abzuschütteln.
Immer noch hängt der Tentakel fest und greift mit winzig kleinen, wie tausend Nadelstiche brennenden Widerhaken nach dem Verstand der Ermittlerin.
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Haha :D
Man könnte sagen Eleanor wird kurz Schwarz vor Augen, aber sie bleibt Wach!
Das ist sogar ein kritischer Erfolg - mit ihrer Erfahrung steckt Eleanor sowas problemlos weg ;)
Casey: Entschlossenheit x 4 (44)um den Maschinenelf abzuschütteln
Gewürfelt 1d100 : 91, Summe 91
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Casey spürt wie der oder das oder die Maschinenelfen irgendetwas in ihr berühren, so tief drin in ihrer Persönlichkeit das es bis an ihre intimsten Erinnerungen reicht. Sie kann nicht sagen ob es ein Wesen ist, oder viele, Tausende, Eindrücke stürmen auf sie ein, drohen sie zu überwältigen, zehren ihren Willen aus. Wie einfach wäre es doch sich diesem Kollektiv zu ergeben und wenn es auch bedeuten würde, seinen freien Willen aufzugeben.
Durch die Berührung des Wesens Verlust von 1W6 Willenskraftpunkten.
Gewürfelt 1d6 : 1, Summe 1
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Caseys Geist wird zwar zusehends von den Tentakeln erfasst, doch sie versucht die eintrainierten Bewegungen instintiv abzuspulen, um Eleanor mit einem Angriff (73%) aus dem Haltegriff heraus in einen Würgegriff zu bekommen:
Gewürfelt 1d100 : 11, Summe 11
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Eleanor - Windet sich im Würgegriff (50)
Gewürfelt 1d100 : 38, Summe 38
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Geschaft, auch höher geschaft als Casey aber nicht kritisch. Daher muss sie auf Kon Testen um nicht ohnmächtig zu werden.
Der letzte kritische Erfolg hilft ihr insofern, dass der Multiplikator (trotz fortlaufend im Würgegriff) sich nicht um 1 absenkt.
Kon 9 x 5 45
Gewürfelt 1d100 : 28, Summe 28
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Anstatt sich gegen den Würgegriff zu wehren versucht Eleanor an die Scheere heranzukommen.
50/50 Chance das die Scheere in Reichweite ist.
01-50 ja
51-100 nein
Gewürfelt 1d100 : 10, Summe 10
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Ritual auf Eleanor wirken (-1d4 STA)
Gewürfelt 1d4 : 2, Summe 2
Eleanor erfolgreich geheilt (+1d6 STA)
Gewürfelt 1d6 : 3, Summe 3
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Bleibende Schäden aufgrund schwerer Verletzung im Kampf gegen Eleanor (KOx5=50):
Gewürfelt 1d100 : 96, Summe 96
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Casey - Überzeugen (50%) um den Pfleger rauszuhalten
Gewürfelt 1d100 : 30, Summe 30
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Casey - +1d2 Stabi, da der Pfleger seinen Job behält
Gewürfelt 1d2 : 1, Summe 1