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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Spielleiterthemen => Werkstatt => Thema gestartet von: Maarzan am 16.05.2021 | 17:11

Titel: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Maarzan am 16.05.2021 | 17:11
Hallo, kennt jemand ein einfaches kurzes Abenteuer (bzw. hat eine Idee für eine entsprechende Schandtat), welches für Spielanfänger als Mitglieder einer Stadtwache einer Grenzstadt in der alten Welt geeignet wäre und nicht direkt schon mit den Chaoskräften oder Kultisten oder mehr als minimaler Magie zu tun hat?

Gerne auch etwas von einem anderen Fantasysystem übertragbares.

Was ich mir bisher gerade selber so ausdenke, wird leider immer wieder zu lang und komplex für Anfänger.

Besten Dank. 
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Sashael am 16.05.2021 | 17:20
Ein klassischer Diebstahl bei einem Händler reicht dir nicht? Vielleicht durch einen neidischen Konkurrenten?
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Maarzan am 16.05.2021 | 17:27
Ein klassischer Diebstahl bei einem Händler reicht dir nicht? Vielleicht durch einen neidischen Konkurrenten?

Na den würden sie dann - falls sie nicht direkt dabei sind und Verfolgung aufnehmen, was das Ganze dann umgekehrt extrem kurz machen würde (eine Verfolgung lang) - aufnehmen und zu den Akten legen, oder?
Selbst wenn es tatsächlich Zeugen geben sollte, würde es Verwaltung (bzw. warten auf Hinweise) oder hoffen auf Kommissar Zufall.
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Cyclotrop am 16.05.2021 | 17:30
Für die zweite Edition gab es ein Fan Abenteuer "Luitpoldstrasse Blues" von Dave Allen. Ist auf englisch und man ist Teil der Stadtwache und geht verschiedenen Fällen nach, die dann auch teilweise miteinander verbunden sind. Im WFRP Fan Index (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KXXDyGdllXZl7iCko4i5X8hlHpsV21zxC7tZVTe6ylQ/edit#gid=931779027) ist es zu finden, oder auch per Suchmaschine.
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Sashael am 16.05.2021 | 17:32
Na den würden sie dann - falls sie nicht direkt dabei sind und Verfolgung aufnehmen, was das Ganze dann umgekehrt extrem kurz machen würde (eine Verfolgung lang) - aufnehmen und zu den Akten legen, oder?
Selbst wenn es tatsächlich Zeugen geben sollte, würde es Verwaltung (bzw. warten auf Hinweise) oder hoffen auf Kommissar Zufall.
Naja, es soll ja die Stadtwache sein.

Der Bestohlene ist nicht irgendwer, sondern der Schwager des Bürgermeisters und das gestohlene Gut ist edle Töpferware für die Wohlhabenen der Stadt. Das gibt dann gleich mal eine gehörige extrinsische Motivation, den Fall aufzuklären. Vielleicht sogar inklusive cholerischem Hauptmann, dem der Bürgermeister im Nacken hängt.
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Maarzan am 16.05.2021 | 17:52
Naja, es soll ja die Stadtwache sein.

Der Bestohlene ist nicht irgendwer, sondern der Schwager des Bürgermeisters und das gestohlene Gut ist edle Töpferware für die Wohlhabenen der Stadt. Das gibt dann gleich mal eine gehörige extrinsische Motivation, den Fall aufzuklären. Vielleicht sogar inklusive cholerischem Hauptmann, dem der Bürgermeister im Nacken hängt.

Es geht darum, dass komplette Anfänger damit etwas anfangen können. Mehr Druck in einer typischerweise so unergiebigen Situation wie ein Diebstahl hilft denen nicht unbedingt.

Für die zweite Edition gab es ein Fan Abenteuer "Luitpoldstrasse Blues" von Dave Allen. Ist auf englisch und man ist Teil der Stadtwache und geht verschiedenen Fällen nach, die dann auch teilweise miteinander verbunden sind. Im WFRP Fan Index (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KXXDyGdllXZl7iCko4i5X8hlHpsV21zxC7tZVTe6ylQ/edit#gid=931779027) ist es zu finden, oder auch per Suchmaschine.

Danke, schau ich mir gerade an.
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Ma tetz am 16.05.2021 | 18:14
Es gibt doch auch die Ubersreik Adventures als PDF is da nix bei?
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Sashael am 16.05.2021 | 18:16
Es geht darum, dass komplette Anfänger damit etwas anfangen können. Mehr Druck in einer typischerweise so unergiebigen Situation wie ein Diebstahl hilft denen nicht unbedingt.
Unergiebig ist nur das, was du draus machst. ;)
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Maarzan am 16.05.2021 | 18:59
Es gibt doch auch die Ubersreik Adventures als PDF is da nix bei?

Lässt sich aus der Kurzbeschreibung leider nicht sagen. 3 von 5 sind sicher raus, die beiden anderen unklar bzw. eins davon ggf chaoslastig.

"Luitpoldstrasse Blues" liest sich toll für meinen Geschmack, ist aber fürchte ich damit auch genau wieder das, was Anfänger dann  schwer überfordern würde. 
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Ma tetz am 16.05.2021 | 19:21
Dann höre Dir doch vielleicht den Ohrhammer Podcast an. Die spielen Stadtwachen (ab Folge 3 glaube ich). Da kann man sicher was einsteigerfreundliches drauß machen und unterhaltsam ist es auch.
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Sashael am 16.05.2021 | 19:38
Und Anfänger kann  man nur dann überfordern, wenn man ihnen nicht genug Infos gibt.

Bauste halt mehr Zeugen ein oder ein Handlanger verplappert sich, weil er besoffen ist oder ein Bettelknabe trägt ihnen ein Beweisstück zu, weil er sich ein paar Kupferpfennige erhofft. Sobald sie nicht weiterkommen wie angedacht, erleichterst du die Ermittlung.
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Talwyn am 19.05.2021 | 13:58
Ein Klassiker wäre das Aufdecken von Korruption in der Stadtwache. Ein Vorgesetzter oder zumindest langjähriger Gardist gibt der Diebesgilde Hinweise auf geplante Razzien und/oder lässt Beweise verschwinden. Je nachdem wie komplex das Ganze werden soll besteht die Gegenleistung entweder einfach aus Geld oder anderen Belohnungen (Drogen, Kurtisanen, ...) oder aber vielleicht hat die Gilde einen Hebel um den Gardisten unter Druck zu setzen (sie kennen ein dunkles Geheimnis oder haben jemanden in ihrer Gewalt, der dem Gardisten nahesteht). Natürlich können auch mehrere Personen in der Stadtwache in die Sache verstrickt sein - vielleicht reicht die Verschwörung sogar bis in die höchsten Dienstgrade?

Da das Ganze auf Anfänger abzielt würde ich eine ganz einfache stringente Hinweiskette basteln, der die SC folgen können (und das Auffinden von Hinweisen nicht von erfolgreichen Proben abhängig machen).
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Trollkongen am 31.05.2021 | 23:29
Lustig, in einer Runde (pausiert gerade) spielen wir auch Stadtwachen in einer Grenzstadt. Ich kriege unseren ersten Fall nicht mehr im Detail auf die Reihe, aber im Kern ging es um eine Bande, die ihre Drogen in der Stadt vertickte. Eine Heilerin und Alchimistin stellte "Traumsalz" her und verkaufte es - vor allem an die Oberschicht -, und machte dabei ein paar Leute gezielt süchtig, um sie in der Hand zu haben. (So sollte es auch einem bzw. zwei der Stadtwachen-Helden geschehen, was aber verhindert werden konnte.) Auf die Sache aufmerksam wurden wir "zufäälig" durch einen Mord an einen Halbling, dessen Funktion als Drogenkurier wir aber erst durch zähle Ermittlungen im "Halbling-Milieu" herausfinden mussten. Auch ein paar Kultisten, nämlich Flagellanten, spielten eine Rolle, waren aber letztlich nur süchtige Werkzeuge.

Also im Kern kein großes Ding, aber wie das oft so ist: Man muss erstmal darauf kommen. Schön war, dass die Taten der Schurken auch von unseren Handlungen abhängig waren, bzw. generell es recht offen war. (So konnte die versuchte "Versüchtigung" von SC in letzter Sekunde verhindert werden, aber der Spielleiter hätte das durchgezogen, mit interessanten Konsequenzen.) Und: Die Schurken waren nicht durchweg schurkisch, so hat die Heilerin ein Hospiz betrieben - wenn ich das recht verstanden habe, durchaus mit dem Drogengeld. (Allerdings gab es auch dort erste Anzeichen chaotischer Korruption ...)

Also, vielleicht kannst Du was damit anfangen und es als Steinbruch nutzen.
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Maarzan am 1.06.2021 | 09:31
Also, vielleicht kannst Du was damit anfangen und es als Steinbruch nutzen.

Danke, das hört sich interessant an - aber auch nach einer Eigenkonstruktion des SL, oder?

Mir scheint allerdings dann wenigstens einer der Spieler abhanden gekommen zu sein und die Sache damit unter die kritische Marke gefallen zu sein.  :-\

Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Grey am 1.06.2021 | 09:40
Vielleicht geht das Abenteuer Maskenball (http://www.markus.gerwinski.de/topic_rpgdesigner/de_VerwLand_01.html) für dich in die richtige Richtung? Es handelt sich grob um ein Krimi-und-Intrige-Abenteuer in einer verschlafenen Grenzstadt. Kämpfe sind hier eher dazu da, vermieden zu werden, und mächtige Magie kommt im Grunde nur als McGuffin-Plothook vor.

Gedacht ist es zwar eigentlich für "Privatermittler", die von einem örtlichen Magier angeheuert werden (also die klassische freiberufliche Abenteurergruppe), aber du kannst es sicher mit wenig Aufwand daran anpassen, dass der Magier stattdessen ein paar Stadtwachen ins Vertrauen zieht.
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Trollkongen am 1.06.2021 | 17:00
Danke, das hört sich interessant an - aber auch nach einer Eigenkonstruktion des SL, oder?

Ja. Machen wir in unseren Runden meist so. Zum einen, weil es eher wenig gute Kaufabenteuer gibt, zum anderen, weil man die oft doch noch anpassen muss auf den eigenen Geschmack und Stil. Da ist Selbst-Stricken fast einfacher.

Bei Stadtwachen bieten sich ja einfache, eher kleine Geschichten an. Ich kenne den bevorzugten Stil der Gruppe nicht, aber meines Erachtens müssen es da keine großen, tiefen Plotlinien sein. Gerde da die Stadt das überwiegende Spielfeld ist, gibt es da unzählige Möglichkeiten, für Flair, Witz und Action zu sorgen, ohne dass das eine große Story sein muss. Da kann man sich ja auch an Krimiserien, -filmen und -büchern ein bisschen bedienen. Und persönliche Verstrickungen (durch Familie, Bekannte, Nachbarn, Freunde, Liebeleien) kommen eh immer gut.
Titel: Re: [WH4] Einfaches Stadtwachenabenteuer
Beitrag von: Maarzan am 1.06.2021 | 17:31
Ja. Machen wir in unseren Runden meist so. Zum einen, weil es eher wenig gute Kaufabenteuer gibt, zum anderen, weil man die oft doch noch anpassen muss auf den eigenen Geschmack und Stil. Da ist Selbst-Stricken fast einfacher.

Bei Stadtwachen bieten sich ja einfache, eher kleine Geschichten an. Ich kenne den bevorzugten Stil der Gruppe nicht, aber meines Erachtens müssen es da keine großen, tiefen Plotlinien sein. Gerde da die Stadt das überwiegende Spielfeld ist, gibt es da unzählige Möglichkeiten, für Flair, Witz und Action zu sorgen, ohne dass das eine große Story sein muss. Da kann man sich ja auch an Krimiserien, -filmen und -büchern ein bisschen bedienen. Und persönliche Verstrickungen (durch Familie, Bekannte, Nachbarn, Freunde, Liebeleien) kommen eh immer gut.

Alles Anfänger - und da auch eher der Art sehr unsicher und abwartend und auch ohne einschlägige Medienaffinität bisher , d.h. die 2 aus dem einen abgebrochenen WH3 Abenteuer übernommenen Spieler/SC (Wache und Bote, jeweils Mensch) soweit es danach beurteilbar ist.

Es soll also gerade erst einmal strunzeinfach bleiben, zum Start auch "wachentypisch" und beides  ohne völlig banal zu sein. Kompliziert kann ich selber ...  8)
Das Beispielabenteuer "Luitpoldstrasse Blues" find ich toll, aber das wäre etwas, wenn z.B. die ersten beiden Kurzabenteuer tatsächlich überstanden worden sein sollten.

Ein kompletter Neuling würde wohl, wenn die Arbeit wieder Freiraum gibt, einen Waldelf/Fallensteller spielen wollen, welchen es auf der Suche nach verschollenen Angehörigen in die Stadt verschlagen und der aus Not als Handlanger angeheuert hat.
Der vierte Spieler meldet sich momentan gerade nicht.