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:T: Treffen => TT - Archiv => Das Tanelorn-Treffen => TT - Archiv: WT 2022 => Thema gestartet von: Crimson King am 1.11.2021 | 22:15
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Drei Töchter hatte die Mutter des Hauses Elvanil, Miriam, Jolanthe und Eleanor. In den gesamten Witwenlanden und über seine ihre Grenzen hinaus berichtete man über ihren Anmut und ihre Klugheit. Doch ein Schatten fiel über das Haus Elvanil, denn Eleanor, die jüngste der drei Töchter, war eines Tages spurlos verschwunden und ward auch nach langer Suche nicht mehr gefunden. Gram erfasste Miriam, die älteste der drei Töchter, und sie schwor einen Eid, der ihr gebot, vom Tage, an dem man Eleanor für tot erklärte, drei Jahre lang die schwarze Tracht der Trauer zu tragen und ihr Gesicht hinter einer schwarzen Maske zu verbergen.
Nun war ihre Hand dem Fürsten Lucius vom Haus Alavar versprochen, doch war dieser bereit, den Tag der Hochzeit aufzuschieben bis zu dem Tage, an dem die drei Jahre vergangen wären. Dieser Tag naht nun, und die Stimmung in den Fluren und Hallen des Palastes von Elvanil ist zum ersten Mal seit dem rätselhaften Verschwinden gut, und der große Spiegelsaal wird für das anstehende Hochzeitsfest hergerichtet. Doch munkeln Stimmen über böse Omen, die die Vorbereitungen begleiten, und eine Gruppe von Bediensteten und geladenen Gästen will diesen auf den Grund gehen, denn der Verdacht liegt nahe, dass die Maske und ihre Diener im Hintergrund die Fäden spinnen.
Agone ist ein Fantasy-Setting von märchenhaft-barocker Düsterkeit, das sich von den gängigen Elfen- und Zwergenklischees löst, ohne dabei bemüht seltsam und abgefahren zu sein. Die Runde richtet sich sowohl an Spieler, die das Setting kennen, als auch an solche, die es kennenlernen wollen. Diesen würde ich nagelegen, die Beschreibung des Settings von Agone (http://www.agone.de/harmundia/index.htm) auf Deutsch zu lesen, um einen Einblick in die wunderschöne Welt von Agone zu bekommen.
Die Charaktere sind so genannte Inspirierte, Menschen und andere Wesen, die von den Musen geküsst wurden und die Flamme der Inspiration in sich tragen. Sie wissen um den großen Konflikt, die Intrigen der Maske, des Bruders der Musen, mit denen dieser versucht, sich die Welt untertan zu machen. In dieser Runde handelt es sich entweder um Bedienstete des Hauses Elvanil oder Gäste, die zur Hochzeit geladen wurden. Allerdings soll auch auf jedem der Charaktere ein Schatten der Vergangenheit lasten. Mehr dazu später.
Ich verwende nicht die Originalregeln, sondern werde auf FATE Core zurückgreifen. Die Umsetzung von Agones besonderen Magieformen können wir im Detail besprechen. Ich möchte den Fokus nicht auf Regeln und Crunch legen, sondern auf Setting, Stimmung und Story.
Interessierte dürfen sich melden. Da die Runde auf Deagols Wunsch ausgeschrieben ist, ist ihm ein Platz zugesichert. Die anderen Plätze würde ich für den Fall, dass sich mehr Interessenten als Plätze finden, nach Gutdünken verteilen, wobei ich mindestens einen Spieler dabei haben möchte, mit dem ich noch nie gespielt habe, und speziell Treffenneulinge gern gesehen sind.
Interessenten:
Blechpirat
Plätze
1. Bob Morane
2. Darius
3. Vermi
4. pharyon
Ruhebedürfnis (ja/nein) - ja
Maximale Rundengröße (Anzahl Personen) - 4 + SL
Tischbedarf (Tischgröße in klein/groß) - klein
Slot und beabsichtigte Spielzeit (Slot/Spielzeit in Stunden) - Freitag Mittag, ca. 5 Stunden
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Ich melde mal Interesse an, hängt aber ein bisschen vom Slot ab.
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Ich melde mal Interesse an, hängt aber ein bisschen vom Slot ab.
Welcher wäre dir denn lieber?
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ich bin auch interessiert.
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Ich auch. Sehr sogar :)
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Welcher wäre dir denn lieber?
Der Mittagsslot, glaube ich.
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Ähm, genau genommen wäre ich für Samstagmittag. Mein Freitag ist schon verplant, wie ich gerade festgestellt habe. Insofern wäre ich dann wohl raus.
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Ich hätte auch Interesse, kenne das Setting noch nicht aber habe viel gutes gehört. Freitagabend leite ich aber schon selber. :)
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Würde mich auch interessieren. Geht mir aber wie Vermi. Freitag Abend wäre ich schon bei Iona am Start.
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Und ich dachte schon, es meldet sich keiner. :o
Ich würde gerne noch etwas mit der Entscheidung warten. Wenn jemand eine Entscheidung braucht, weil seine Slots sich füllen, meldet euch gerne direkt bei mir.
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Juhu, das ist toll!
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Ich weiß noch nicht zu 100 %, wer mitspielt, aber da fast alle Interessenten am Freitagabend bereits verplant sind, wird es der Mittagsslot.
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Ok, ist zwar schade, aber dann sage ich hier ab. Dann fällt dir auch die Entscheidung leichter.
Trotzdem danke für das gewünschte Angebot! :d
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Ich habe zunächst mal drei Plätze an BobMorane, Darius und Vermi vergeben. Nach Rücksprache mit Blechpirat stellt er seinen Platz freundlicherweise vorerst zur Verfügung für den Fall, dass sich ein Treffen-Neuling oder Crimson King-Neuling findet, der noch aufspringen will.
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Sweet! :D
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AWESOME :headbang:
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Mega! ;D
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Hi, ich bin Crimson King-Neuling und interessiert.
Agone hatte ich mal als Regelwerk und hab es auch mal in einer TT-Runde mitgespielt.
p^^
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Willkommen an Bord. :)
Ich schreibe die Tage noch was zum Setup und dazu, welche Teile des Settingmaterials gelesen werden sollten. Bei den Regeln bin ich selbst noch am Grübeln.
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Die Handlung
Ich beschreibe noch mal ein paar zusätzliche Details zu dem, was im Eingangspost steht. Das Abenteuer spielt in den Witwenlanden, einem Reich mit mediterranem Flair und Klima. Hier liegen Überreste eines einstmals großen Imperiums. Das Land wird beherrscht von den Medusen, einem der Jahreszeitenvölker, die in Agone eine zentrale Rolle spielen. Es gibt nur weibliche Medusen, die auch die Herrschaft über die Adelshäuser ausüben, Menschen können es zum niederen Adel bringen und in die Häuser einheiraten, haben dort aber nichts zu sagen und müssen zuschauen, wie ihre Söhne weggegeben werden oder schlimmeres. Töchter wiederum sind immer Medusen und werden auf Rosen gebettet.
Man stelle sich in Bezug auf das Ambiente klassizistische Landhäuser und Paläste vor, die von großen, von größtenteils menschlichen Arbeitskräften bewirtschafteten Landgütern umgeben sind. Prunk und eine gewisse Dekadenz sind allgegenwärtig, bei den Medusen handelt es sich auch um künstlerisch hochbegabte Wesen. Zwischen den Adelshäusern werden Ränkespiele um die Macht ausgetragen, um näher an den Kaiserinnenthron zu kommen, der dynastisch vererbt wird.
In einem dieser Adelssitze findet nun bald, drei Jahre nach einer nicht aufgeklärten familiären Tragödie, eine Hochzeit statt, an der die Thronerbin des Hauses, eine Meduse, mit einem Menschen des niederen Adels verheiratet werden soll. Ihr werdet entweder als geladene Gäste oder als Angestellte des Hauses an dieser Hochzeit teilnehmen. An dieser Stelle bitte ich darum, von vorneherein darauf zu achten, dass sich Charaktere mit den anderen verknüpfen lassen. Es darf sich dabei auch um Rivalitäten und Animositäten handeln, aber im Vordergrund steht kein PvP, sondern das gemeinsame Bestreben, die Mysterien, die ich euch vorsetze, aufzuklären.
Noch ein paar Worte zum Stil, der euch erwartet: es gibt ein Geheimnis zu lüften, und das Setup ist darauf ausgerichtet, dass das Geheimnis auch gelüftet werden wird. Der Weg dorthin, die Umstände, unter denen das passiert sowie die Folgen für die betroffenen Personen sind dagegen offener Bestandteil der Handlung. Ich werde in dem Zusammenhang ggf. auch ein bisschen atmosphärischen Support aufbieten, aber nicht zu viel davon.
Magie
Ich arbeite noch daran, die Besonderheiten der Magie des Settings in ein für FATE geeignetes Format zu bringen. Magie kommt in zwei Formen, zum einen als Kunstobjekte, wobei es sich um Bilder, Skulpturen, Gedichte oder Lieder handeln kann, zum anderen wird sie von magischen Kreaturen von etwa 20 cm Größe, den so genannten Tänzern gewirkt, indem man diese tanzen lässt und die Tänze geeignet dirigiert. In beiden Fällen handelt es sich im Kern um Zaubersprüche, und die sind mit FATE nicht so optimal abzubilden, weshalb ich am Grübeln darüber bin, wie ich das am besten umsetze. Convert the setting, not the system und so.
Regeln
Wir benutzen einen FATE Core Hack. Eine angepasste Skill-Liste erstelle ich zeitnah. Grundsätzlich könnt ihr auf Basis des hier Geschriebenen und der Weltbeschreibung, die unten noch mal verlinkt ist, aber bereits Charakterkonzepte erstellen und euch Aspekte überlegen. Flammenaspekt (High Concept), Trouble Aspect, zwei weitere Aspekte. Ein Aspekt sollte auf das Volk hinweisen, dem ihr angehört. Da die besondere Magie und Künste eine große Rolle im Setting spielen, empfehle ich, sich zuerst ein Stück weit in die entsprechenden Elemente des Settings einzulesen.
Es hilft mir etwas, einen magischen Musiker in der Runde zu haben, der nicht gerade auf Trommel spezialisiert ist. Es ist aber nicht zwingend erforderlich.
Inspiration und Korruption
Die Welt von Agone wurde von den vier Musen geschaffen. Die Musen brachten das Licht der Inspiration in die Welt, der Geist der Schöpfung und die magische Macht der Künste gehen auf sie zurück. Ihnen entgegen steht ihr Bruder, die Maske. Er blickt neidisch auf ihr Werk und strebt danach, es zu beherrschen. Die Maske ist dabei kein banal destruktiver Zerstörer, sondern ein Manipulierer, der die Bewohner der Welt nicht töten, sondern ihren Willen brechen und sich die Welt unterwerfen will.
Die Charaktere tragen die Flamme der Inspiration in sich und sind sich des Grundkonflikts zwischen den Musen und der Maske, der für die Massen unsichtbar ausgefochten wird, bewusst. Die Flamme erlaubt ihnen auch, besondere Dinge zu tun oder magische Kunstwerke zu erschaffen. Die Maske wiederum versucht, dunkle Flammen in der Welt zu sähen, insbesondere in den Herzen der Inspirierten. Die Korruption wächst in einem, wenn man lange Zeit Personen oder Objekten ausgesetzt ist, die die dunkle Flamme in sich tragen, ähnlich wie im Herr der Ringe der Eine Ring seine Träger und diejenigen um ihn herum korrumpiert. Sie wächst außerdem, wenn man Dinge tut, die erkennbar der Maske nutzen, wenn man aufgrund des Kampfes gegen die Maske Verzweiflung, Angst und anderen negativen Gefühlszuständen ausgesetzt wird, oder wenn man Kräfte nutzt, die man durch die dunkle Flamme erhält.
Grundsätzlich könnt ihr einen teilweise korrumpierten Charakter spielen. Regeltechnisch äußert sich das so, dass einer eurer Aspekte, vorzugsweise der Trouble Aspekt, korrumpiert wird und seine Formulierung entsprechend aussieht. An einem solchen korrumpierten Aspekt hängt immer auch ein Dunkle Flamme Stunt, ein Bonusstunt, der sogar stärker ist als ein gewöhnlicher Stunt. Außerdem wird einer eurer FATE-Punkte zu einem korrumpierten FATE-Punkt. Wenn ihr den einsetzt, gibt es möglicherweise unerwünschte Nebeneffekte.
Davon abgesehen gibt es für Korruption einen eigenen Stressbalken, nur dass der Stress permanent ist und man den nur mit Aufwand wieder los wird (ist fürs Abenteuer nicht relevant). Ist der Stressbalken voll, korrumpiert man einen Aspekt und erhält den dazugehörigen Stunt sowie einen korrumpierten FATE-Punkt.
Hausaufgaben
Zur Einstimmung bitte ich, folgende Kapitel der deutschen Weltbeschreibung (http://www.agone.de/harmundia/index.htm) zu lesen. Da steckt viel Inspirationsmaterial für Charakterkonzepte drin:
Einführung
Reiche/Witwenländer
Bewohner (speziell Medusen, aber außer Draaken, Morganas und Pixies sind alle spielbar)
Magie
Inspirierte
Inspirierte/Die Flamme
Feinde
Feinde/Die Maske
Feinde/Die Maske/Die Perifidie
Optional zur Vertiefung:
Genesis
Geschichte
Organisationen
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Falls jemand ein bisschen overwhelmed ist oder schlicht und ergreifend keine Zeit hat, biete ich an, ein Charakterkonzept zu erstellen. Generell helfe ich an der Stelle jedem gerne.
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Ich würde zu einem Satyr tendieren, der tatsächlich natürlich ein Musikintrument spielt. Vorzugsweise eine Geige, so dass er auch noch singen kann dabei.
Seine Skills werden in Richtung Sozial und "Magie" gehen, wenn so was vorgesehen ist. Ich würde den gerne als "Tu-nicht-gut" spielen. Evtl ein heimatloser Satyr, der seit einiger Zeit am Spielort anwesend ist als Unterhalter und Poet.
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Klingt schon mal geil, ich lese mich die Tage ein! :D
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Hab ich was schickes zu lesen übers Wochenende.
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Ich würde zu einem Satyr tendieren, der tatsächlich natürlich ein Musikintrument spielt. Vorzugsweise eine Geige, so dass er auch noch singen kann dabei.
Seine Skills werden in Richtung Sozial und "Magie" gehen, wenn so was vorgesehen ist. Ich würde den gerne als "Tu-nicht-gut" spielen. Evtl ein heimatloser Satyr, der seit einiger Zeit am Spielort anwesend ist als Unterhalter und Poet.
Klingt toll. Dass man beim Geigespielen tatsächlich auch gut singen kann, glaube ich ehrlich gesagt nicht, aber ein magischer Fiddler kriegt das sicher hin. ;)
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Ja stimmt. Es darf auch eine Laute oder eine Lyra sein, wenn das plausibler klingt. ;D
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Ja stimmt. Es darf auch eine Laute oder eine Lyra sein, wenn das plausibler klingt. ;D
Alles gut. Womit du dich wohlfühlst. :)
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So, habe mir jetzt alles einmal hauruckmäßig durchgelesen. Ich finde die Medusen spannend und könnte mir vorstellen, eine zu spielen, allerdings ist der Codex der Medusen, der da verlinkt ist, unvollständig. Was es da z.B. genau mit den Schlangen auf sich hat, was die machen und können, oder was die "Gabe der Dame" ist, wäre wohl schon nützlich zu wissen? Das mit den Bilderwelten finde ich thematisch sehr cool, ist das bespielbar oder eher nicht?
Alternativ könnte ich auch einen hochrangigen menschlichen Sklaven bzw. Bediensteten des Hauses spielen, der unsterblich in die verschwundene Tochter verliebt war und ist. Vielleicht den Sekretär der Mutter, der sich privat in der Kunst der Skandierung übt, oder so.
In beiden Fällen würde ich zu so ein bisschen Korruption nicht nein sagen. ;)
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Das mit der Sklaverei würde ich tendenziell etwas abschwächen wollen, um Menschen leichter spielbar zu machen. Ich habe aber persönlich kein Problem damit, das hart durchzuziehen.
Der Medusenkodex ist inoffizielles Material, das zum Zeitpunkt der Einstellung der Spielentwicklung noch in der Mache war. Den müsste ich mir selbst noch mal zu Gemüte führen. Bis dato hatte ich mich an den Sachen aus dem GRW orientiert.
Die Gabe der Dame: Die Dame des Winters hatte die Medusen ursprünglich mit der Gabe der Hellsicht gesegnet. Diese wurde später gegen die Gabe der Versteinerung eingetauscht. Seit der Eklipse haben die Medusen diese Gabe jedoch verloren. So würde ich das interpretieren.
So etwas in der Art einer Bilderwelt wird in der Runde eine Rolle spielen. :) Miriam, die älteste Tochter des Hauses und designierte Thronerbin, ist bekanntermaßen eine begabte Gestalterin und hat die dreijährige Trauerzeit genutzt, um den Spiegelsaal des Palastes einzurichten. Wenn du dich da dranhängen oder was eigenes einbringen willst, gerne.
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Wenn es eine Möglichkeit gäbe, mal ins GRW zu schauen, was da so zu Medusen und Gestaltmagie steht, das wäre natürlich super. ;) Edit: Ah, vergiss es, auf der verlinkten Seite steht's im Regelteil. :d
Ich könnte ja mit Miriam auf so ein Medusen-Internat gegangen sein und gemeinsam mit ihr die magischen Künste studiert haben. Dann wäre ich im gleichen Alter wie sie, aus einem vielleicht etwas bedeutenderen Haus aber weit hinten in der Erbfolge. Seit ich von meiner Berufung erfuhr, war ich viel unterwegs, zuletzt mehrere Jahre als Diplomatin im Ausland, und bin erst vor kurzem zurückgekehrt. Wir haben Briefkontakt gehalten, doch in den letzten drei Jahren enthielten ihre Briefe nur Oberflächlichkeiten.
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Zu Magie und Fertigkeiten schreibe ich zeitnah etwas. Magie werde ich grundsätzlich offen handeln. Zaubersprüche wie im Originalsystem wird es nicht geben. Ein Gestaltkünstler kann tote Materie manipulieren, vor allem Stein und Metall. Die Schwierigkeit würde ich in der Praxis vom gewünschten Effekt abhängig machen. Große Opera wären anders abzuhandeln, dürften aber vermutlich nicht im Rahmen der Spielrunde erschaffen werden.
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Falls jemand keinen Zugriff auf das FATE CORE GRW hat und Unterstützung benötigt, bitte zeitnah bei mir melden.
Die Fertigkeitenliste wurde gegenüber dem FATE Core-GRW um ein paar mundane Fertigkeiten reduziert und um sieben magische Fertigkeiten ergänzt. Für die mundanen Fertigkeiten gelten die Beschreibungen aus dem GRW.
Nahkampf
Fernkampf
Athletik
Kraft
Charisma
Empathie
Diebeskunst
Heimlichkeit
Handwerk
Investigation
Provozieren
Täuschen
Wahrnehmung
Wille
Wissen: Witwenlande
Wissen: Harmundia
Askendanz: Jornismus (Sphären Heilung, Schutz, Licht, Natur)
Askendanz: Eklipsismus (Sphären Bewegung, Unsichtbarkeit und Illusionen, Wahrnehmungsverbesserung)
Askendanz: Obskurantismus (Sphären Verletzungen, Geistbeeinflussung, Dunkelheit, Teleportation)
Kunst: Gestalt (Veränderung von fester Materie)
Kunst: Vista (Frühling: Heilung, Natur / Sommer: Licht, Wärme, Feuer / (Herbst: Gift, Verfall) / Winter: Eis, Schutz)
Kunst: Klang (Beeinflussung von Gedanken und Gefühlen, Beherrschung)
Kunst: Skandierung (Zeit und Geschwindigkeit)
Askendanz: um schwierige Zauber zu schaffen, kann man Tänzer mehrere Runden tanzen lassen, um für jede Runde +2 auf den Wurf zu erhalten, und in der Zeit andere Dinge tun. Der Tänzer kann aber unterbrochen werden. Dann erhält man Stress in Höhe der Summe der Boni.
Kunst: man kann neben einfachen Effekten auch ein großes Opus erschaffen. Es können mehrere Künstler gemeinsam zusammenarbeiten, wenn es passt, auch aus verschiedenen Spezialisierungen.
Jede Askendanzfähigkeit schließt sich mit allen anderen Magieformen aus. Bei den Kunstformen sehe ich das nicht so pingelig.
Die Herbst-Vista ist wie die ganze Jahreszeit verdorben und kann nur angewendet werden, wenn ein passender Aspekt korrumpiert wurde.
Bei Obskurantismus habe ich so meine Probleme, den mit der Flamme der Inspiration zusammenzubringen. Ich will da aber niemandem reingrätschen, der einen Obskurantisten spielen will.
Relikte sind magische Gegenstände aus der Zeit der Flamboyanz. Artefakte sind solche, die später erschaffen wurden. Solche Gegenstände dürfen natürlich gerne definiert werden. Sie sollten immer einen Aspekt und mitdestens einen Stunt beinhalten. Sowohl Relikte als auch Artefakte können korrumpiert sein.
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Hast du mal ein zwei Beispiele für einen korrumpierten Aspekt?
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Hast du mal ein zwei Beispiele für einen korrumpierten Aspekt?
Korrumpierte Aspekte sollten auf persönliche äußere oder innere Merkmale hinweisen, die zeigen, dass der Charakter bereits von der dunklen Seite berührt wurde. Bei äußeren Merkmalen wäre ich eher defensiv, weil man als Freak schnell gebrandmarkt und entsprechend behandelt wird.
In einem Kampagnenspiel würde ich es immer vorziehen, wenn der korrumpierte Aspekt etwas mit dem Aspekt vor der Korruption zu tun hat. Für den One Shot sehe ich den Bedarf dafür nicht.
Beispiele wären:
Mal der Maske - Du hast einen Körperfleck, der zeigt, dass du von der Dunkelheit berührt wurdest. Den sollte natürlich niemand zu sehen bekommen, aber es fängt in ungeeigneten Situationen an zu brennen. Er verstärkt aber auch deine magischen Fähigkeiten und deinen Korruptionsstunt und kann für entsprechende Aktionen eingesetzt werden.
Stimmen im Kopf - eine Kreatur der Dunkelheit, vermutlich ein Dämon, hat Zugang zu deinem Ich gefunden und flüstert dir Dinge ein, manchmal abwegig, manchmal verführerisch. Sein Wissen hilft dir gelegentlich weiter.
Verzweiflung, die in Zorn umschlägt - du bist durch Ereignisse der Vergangenheit melancholisch bis depressiv gestimmt, jedoch kommt es vor, dass aus dieser Stimmung eine, nicht immer zielgerichtete, Kraft entspringt.
Medusen könnten etwas mit ihren Schlangen machen, die auf Veränderungen der Person ggf. sensibel reagieren.
Korruptionsstunts sind Stunts, die mit dem korrumpierten Aspekt in Verbindung stehen sollten, aber mächtiger sind als normale Stunts. Den Stunt können wir denke ich erstellen, wenn der Aspekt klar ist.
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Erster Versuch, bin offen für Vorschläge:
Name: Nyope von Talchia
(https://i.pinimg.com/564x/af/5a/76/af5a7630813ef398d729e949ffd734ab.jpg)
Aspekte
- Flamme: Hohe Diplomatin der Witwenlande (Einsetzen: Verhandeln, Dinge über Staatsangelegenheiten wissen, Kontakte, meinen Rang nutzen; reizen: mein Tun fällt auf die Witwenlande zurück, gewaltsame Lösung scheuen)
- Problem (Verderbnis): Siechende Schlange (Einsetzen: Hypnose, Einschüchtern; reizen: Schlange verrät mich, treibt meine anderen Schlangen zu verderbten Taten)
- Artefakt: Krix, die lautlose Grille (Einsetzen: Spionieren, Ablenkungsmanöver, Unterhaltung; reizen: durch unpräzise Anweisungen kann viel schief gehen)
- Frei: Niemand hat Geheimnisse vor mir (Einsetzen: Leute ausfragen, rumschnüffeln, Codes knacken; reizen: ich MUSS es wissen)
Fertigkeiten
+4 - Charisma
+3 - Täuschen, Kunst: Gestalt
+2 - Wissen: Harmundia, Wahrnehmung, Kunst: Vista
+1 - Wille, Empathie, Nahkampf, Heimlichkeit
Stunts
- Lähmendes Gift: Ein gelungener Nahkampfangriff mit den Schlangen, der mindestens 2 Stress verursachen würde, verursacht stattdessen eine leichte Konsequenz (gelähmt). Würde der Treffer ohnehin eine Konsequenz verursachen, fällt sie eine Stufe stärker aus. (nur 1x pro Szene)
- Einlullen: In einem freundlichen Gespräch unter vier Augen +2 auf Charisma (Wettstreit), um den anderen dazu zu bringen, etwas auszuplaudern, was er besser für sich behalten hätte
- Grillenspionage: Wenn Krix sich versteckt hat und nicht bewegt, +2 Widerstand gegen Entdeckung.
Refresh 3
Stress Tracks
Körperlich 2
Mental 3
Ich bin Nyope aus dem mächtigen Hause Talchia. Die Mutter des Hauses ist meine Tante. Momentan stehe ich an Platz 8 der Erbfolge. Ich besuchte eine der besten Schulen der Witwenlande, wo ich Miriam kennenlernte. Gemeinsam studierten wir Gestaltmagie und andere Fächer und wurden gute Freundinnen. Nach der Schule trennten sich unsere Wege, doch wir hielten Briefkontakt. Ich ging in die Hauptstadt und wurde zur Diplomatin ausgebildet. Dort lernte ich auch von der Flamme, die ich in mir trug. Die letzten Jahre verbrachte ich im Ausland, erlebte allerlei Abenteuer und kehrte erst kürzlich in die Witwenlande zurück.
Krix ist ein Artefakt, ich selbst habe sie während der Diplomatenausbildung unter Anleitung einer Tutorin erschaffen, was ein Jahr gedauert hat. Sie ist eine aus filigranen Kupferdrähten kunstvoll geknüpfte Grille, etwas weniger lang als mein Daumen. Sie ist animiert und ein hervorragender Spion, wenn sie auch sehr genaue Anweisungen benötigt. Nach erfüllter Mission zirpt sie mir ins Ohr, was sie gehört und gesehen hat.
Am diplomatischen Dienst reizte mich die Nähe zur Macht, aber mehr noch die Geheimnisse, in die ich eingeweiht würde. Schon immer wurden meine Schlangen und ich von Geheimnissen angezogen. Denn genau genommen sind Geheimnisse Macht, und für uns die faszinierendste und unwiderstehlichste Art von Macht. Doch manchen Geheimnissen sollte man besser nicht auf den Grund gehen, denn hinter ihnen steckt die Maske. Einmal schon kam ich ihr zu nah, und eine meiner Schlangen wurde von ihr infiziert. Sie verlor ihren Glanz, ihre Schuppen wurden fleckig und lösten sich teilweise ab, sodass widerliche nässende Stellen entstanden. Und mit ihren Augen stimmt etwas nicht.
Meine anderen Schlangen verbergen sie, so gut es geht. Ich wollte sie schon abschneiden, doch ich konnte es nicht über mich bringen. Und sie kann sehr nützlich sein, denn sie verfügt über die Fähigkeit der Hypnose. Die ich natürlich niemals einsetze. Ähem.
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Klingt schon mal toll.
Jeder hat noch einen Korruptionsstress-Track der Länge 4.
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Korruptions-Stunt schlägst du was vor? Zählt der dann eigentlich gegen meinen Refresh oder ist der "extra"? Auf den Charisma-Stunt könnte ich sonst auch verzichten, der ist eh ein bisschen doppelt gemoppelt mit dem Geheimnis-Aspekt.
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Korruptions-Stunt schlägst du was vor? Zählt der dann eigentlich gegen meinen Refresh oder ist der "extra"? Auf den Charisma-Stunt könnte ich sonst auch verzichten, der ist eh ein bisschen doppelt gemoppelt mit dem Geheimnis-Aspekt.
Der Korruptions-Stunt ist extra. Ich denke mal drüber nach.
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Habe ein Bild oben in den Post gepackt.
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Ich bin ja ehrlich gesagt etwas überfordert den Charakter selbst zu erstellen, weil ich mich da so gar nicht auskenne.
Wäre es möglich den für mich zu erstellen Crimson?
Es ist ja noch etwas Zeit, wollte es aber gleich mal melden.
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Ich bin ja ehrlich gesagt etwas überfordert den Charakter selbst zu erstellen, weil ich mich da so gar nicht auskenne.
Wäre es möglich den für mich zu erstellen Crimson?
Es ist ja noch etwas Zeit, wollte es aber gleich mal melden.
Ich baue den gerne, fände es aber gut, wenn du noch ein bisschen Prosa als Vorlage lieferst.
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Habe ein Bild oben in den Post gepackt.
Sehr gut. Kannst du ggf. Hintergrund dazu liefern, wie deine Schlange korrumpiert wurde?
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Hatte ich absichtlich offen gelassen, falls du das aufgreifen willst. Kann ich mir aber gerne mal Gedanken zu machen. :)
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Ich baue den gerne, fände es aber gut, wenn du noch ein bisschen Prosa als Vorlage lieferst.
Mache ich. Versprochen. Habe ja ein grobes Bild schon im Kaopf. Muss aber nochmal in mich gehen. Zur Zeit bin ich irgendwie gerade nicht so in Rollenspiel Kreativstimmung.
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Sorry es hat was gedauert. Das war ne Menge Text zu lesen.
Ich glaube ich möchte einen Oger spielen. Cleverer, als man es seiner Spezies landläufig zutraut. Eine Mischung aus einem Leibwächter, Spion, Swashbuckler.
In der Funktion könnte er entweder für Miriam und ihre Haus tätig sein oder für Nyope.
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Passt doch gut. Direkte Verbindungen zu anderen Spielercharakteren sind natürlich gerne gesehen.
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(https://i.pinimg.com/564x/de/b9/fc/deb9fc13abf7b07e5d441c6793888211.jpg)
Flix der Lautenspieler
@Crimson: Für dich einen Anhalt, wie ich mir den Satyr als Charakter vorstelle.
Flix ist ein begnadeter Musiker. Vor allem an der Laute hat er es zu großer Meisterschaft gebracht. Am Hofe ist er als Unterhalter und Musiker. Er versteht sich auf die hohe Kunst der Verführung und der Dichtung. Zudem hat er große Fähigkeiten in allen sozialen Sachen. Er kann sehr gut reden, smalltalk machen, Menschen für sich einnehmen. Er ist intelligent und listig. Hat einige Fähigkeiten auch mal heimlich einem Gespräch zu lauschen und unerkannt auch wieder zu verschwinden. Er trägt stets einen Dolch bei sich und ist auch im Besitz eines satyrischen Bogens, den er ganz gut beherrscht.
Aber Flix hat ein großes Problem. Er kann einfach nicht die Klappe halten. Er ist lästerlich und heißblütig. Sagt jemand etwas gegen sein Lautenspiel oder eine seiner Kompositionen, reagiert er fasst schon zwanghaft zickig und wird böse. Ihn treibt dann auch Jähzorn an und dieser äußert sich dann entweder unmittelbar oder erst Tage später, indem er Rachepläne schmiedet. Und hier kann er durchaus grausam sein. Das ist ein dunkle Seite an ihm, die ihn selbst erschreckt, die er aber nicht immer unter Kontrolle hat.
Ich stelle mir Flix als eine Mischung aus Barde und Schurke vor, wenn man das so beschreiben kann. Zudem kann er evtl. durch seine Musik auch zaubern und Magie wirken, die sich vor allem auf die Beeinflussung von anderen Kreaturen richtet. Er ist impulsiv und leidenschaftlich. Hat wenig Selbstkontrolle und liebt sowohl Männer, als auch Frauen. Er trinkt gerne und viel und eigentlich will er nur Spaß haben in seinem Leben. Um es noch weiter runter zu brechen. Er ist ein Guter, der allerdings Impulsprobleme hat und dann auch eine echt dunkle Seite haben kann.
Und...er findet Vermis Nyope mega faszinierend und ist auch ein bisschen in sie verliebt, was er so von sich gar nicht kennt, weil er eigentlich immer nur Spaß haben will.
Reicht dir das? Hast du noch konkrete Nachfragen?
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Wenn du aus deiner dunklen Seite einen korrumpierten Aspekt machen willst, hätte ich gerne noch Infos darüber, wie es dazu kam. Du müsstest dann in der Vergangenheit konkret etwas mit der Maske und seinen Dienern zu tun gehabt haben, dass die Korruption verursacht hat.
"Will nur Spaß haben" läuft der Grundprämisse, dass ihr Inspirierte seid, die vom Konflikt zwischen der Maske und den Musen wissen und auf der guten Seite stehen, ein Stück weit zuwider. Das würde ich gerne etwas abschwächen. Dass der Charakter Hedonist durch und durch ist, bleibt davon unbenommen.
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Wenn du aus deiner dunklen Seite einen korrumpierten Aspekt machen willst, hätte ich gerne noch Infos darüber, wie es dazu kam. Du müsstest dann in der Vergangenheit konkret etwas mit der Maske und seinen Dienern zu tun gehabt haben, dass die Korruption verursacht hat.
"Will nur Spaß haben" läuft der Grundprämisse, dass ihr Inspirierte seid, die vom Konflikt zwischen der Maske und den Musen wissen und auf der guten Seite stehen, ein Stück weit zuwider. Das würde ich gerne etwas abschwächen. Dass der Charakter Hedonist durch und durch ist, bleibt davon unbenommen.
Zum dunklen Aspekt:
Ja das wäre schon mein Gedanken gewesen. Dann mein Vorschlag, wie es dazu kam. Flix war als heimatloser bereits viel unterwegs an fremden Höfen, adligen Häusern und großen Gesellschaften. Hier kam es zu einem Vorfall, bei dem er Opfer der Maske wurde. Ich könnte mir vorstellen, dass er bei einer Affäre mit einer jungen menschlichen Adligen auf übelste Weise hintergangen wurde und für Dinge verantwortlich gemacht wurde, die nicht sein Schuld waren. Es fing an mit Verleumdungen gegen ihn. Mit Lügen über seine Kunst und seine Werke und gipfelte in der Anschuldigung für den Tod eines Babys im Adelshaus verantwortlich zu sein. Ein Intrige der Maske, um eigene Umtriebe zu verdecken. Er wurde zum Sündenbock gemacht, misshandelt und eingesperrt und entkam nur mit knapper Not der Hinrichtung.
Seitdem reagiert er zornig und impulsiv, was Kritik an seiner Person angeht. Er verabscheut Ungerechtigkeit, auch anderen gegenüber. Erkennt aber nicht immer gleich, wenn ihm jemand etwas böses will. Ihn hat sozusagen die Angst und die Bedrohung und die Gewalt korrumpiert, so das ein Schatten auf seine Seele gefallen ist.
Zum zweiten Punkt. Das nur Spaß haben bedeutet nicht, dass er ignorant ist. Ganz im Gegenteil. Offenbart sich ihm aus oben genannten Gründen ein Verdacht, dass die Maske im Spiel ist und wittert er da deren Umtriebe, ist er sehr schnell im "ernsthaften" Modus. Mit all den Nachteilen den dann der Übereifer und der Jähzorn mit sich bringen kann. Wie ich schon schrieb. Flix ist intelligent und gewitzt. Er hat aber auch auch immer noch eine naive Seite. Wie ein Kind, dass zwar wirklich bereits schnell und viel versteht, aber auf so manche Hinterhältigkeit und so manche Boshaftigkeit reinfällt. Erkennt er dies dann jedoch, schaltet er um in den Modus, der ihm Schwierigkeiten machen könnte.
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Hallo, danke für die Hintergründe.
Meine Idee:
Ein menschlicher Jornist, eingeladen, um ein wenig Spektakel bei der Hochzeitsfeier beizusteuern. Leider hat er im Kampf gegen die Maske vor kurzem erst Tänzer verloren, womit er noch zu kämpfen hat. Ansonsten ist er freundlich, aber momentan unsicher und melancholisch.
Ich versuche mich mal an den Aspekten:
Kernaspekt: Ich bin ein menschlicher Jornist, gewandt in Geist und Körper
Dunkler Aspekt: Der Verlust meiner Tänzer hat mich aus dem Gleichgewicht gerissen.
Weiter Aspekt 1: Mein Vertrauter Vulpio bringt mich weiter, manchmal auch in Bedrängnis.
Weiter Aspekt 2: Ich sehe das Gute in den Wesen.
Was die Fähigkeiten betrifft, gehe ich nochmal in mich.
Passt euch das? Dann können wir die Verknüpfungen überlegen.
Ich freue mich
p^^
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Kannst du ggf. Hintergrund dazu liefern, wie deine Schlange korrumpiert wurde?
Also so der richtig geniale Einfall will nicht kommen, ich denke mal, ich war irgendwo diplomatisch unterwegs und habe einen Diplomaten eines anderen Landes bespitzelt, und dieser stellte sich eben als Diener der Maske heraus. Aber statt sofort gegen ihn vorzugehen, war ich wissensdurstig und versuchte, mehr herauszufinden, ehe mich dann ein anderer Inspirierter, mit dem ich zusammenarbeitete, mehr oder weniger dazu zwang, den Typ zu enttarnen. Das könnte natürlich Oger-Bob gewesen sein, dann würde er auch mein dunkles Geheimnis kennen und quasi in mehr als einer Hinsicht auf mich aufpassen...
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Oger-Bob passt gerne auf Nyope auf.
Mein Name ist Aldo Moravero, aber Namen wechsele ich wie andere Leute die Kleider. Geboren wurde ich in Lakmashi in den Prinzengemeinden. Meine Mutter befehligt, die Silberklingen, eine Söldnertruppe, die seit einigen Jahren einen Kontrakt mit der Stadt hat. Entsprechend bestand meine Ausbildung aus Waffenhandwerk, Militärgeschichte, Taktik und Umgangsformen.
Um es mit den Worten meiner Mutter zu sagen bin ich "Zu Neugierig um zu wissen was gut für mich ist". Das ist für einen Söldner der für eine Aufgabe bezahlt wird nicht unbedingt eine guter Zug. Allerdings bin ich gut darin Dinge heraus zu finden.
Seit ich heraus gefunden habe, das ich den Funken der Inspiration in mir Trage nutze ich meine Fähigkeiten dazu die Diener der Maske zu jagen. Die Maske eines Harlekins, die ich auf meinen Reisen erbeutete und die mir erlaubt mein Aussehen zu verändern leistet mir hier gute Dienste.
Nachdem wir gemeinsam einen Anhänger der Maske besiegt haben begleite ich Nyope.
Flamme: Der Oger mit den 1000 Gesichtern
Nachteil: Zu Neugierig um zu Wissen was gut für mich ist
Frei: Söldner der Silberklingen
Frei:
+4: Nahkampf
+3: Täuschung, Kraft
+2: Heimlichkeit, Investigation, Wahrnehmung
+1: Athletik, Charisma, Empathie, Diebeskunst
Fragen:
Passt die Idee mit der Maske? Ich stelle mir die was wie den Hat of Disguise aud D&D vor.
Wenn ja, wie bilden wir die ab? Über einen Aspekt oder einen Stunt?
Noch zu den Stunts, ich bekomme 3?
Mit einem Stunt kann ich unter bestimmten Umständen einen Bonus von +2 auf eine Fertigkeit bekommen oder +1 wenn es eher allgemein ist, oder eine Fertigkeit anstelle einer anderen nutze?
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Zur Maske mache ich mir ein paar Gedanken. Ich würde die als (ggf. korrumpierten) Aspekt >;D anlegen und an einen entsprechenden Stunt koppeln.
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Korruption macht bei einer Maske ja auch Sinn. >;D
Dann halte ich mir meinen letzten Aspekt noch mal offen.
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Anbei meine Vorstellung:
(https://i.pinimg.com/originals/33/8d/d7/338dd74beffc73e7f328dd27f6afa03c.jpg)
Mein Name ist Renard Orior Callidus (gesprochen: Kallidü), ich bin ein menschlicher Jornist aus den Marschen von Modehen, aufgewachsen in der Nähe von Arnel, in der Hauptstadt auch ausgebildet. Nach meiner Ausbildung bin ich durch die Lande gezogen, um meine Kunst zu verfeinern und Harmundia und seine Bewohner selbst zu erfahren. Mit meinen Tänzern ist es mir oft gelungen, eindrucksvolle Kunststücke mit Lichtzauberei vorzuführen. Unsere größte Leistung war die Darstellung bewegter Bilder aud glatten monotonen Oberflächen. Kurz danach erfuhr ich, dass ich einer der "Inspirierten" bin. In einem vor kurzer Zeit ausgetragenen Konflikt mit einem mächtigen Diener der Maske wurden jedoch 3 meiner 7 Tänzer getötet oder korrumpiert, was bei mir und den anderen Tänzern eine tiefe emotionale Wunde hinterlassen hat. Zu der Hochzeit wurde ich (unter anderem) eingeladen, um ein wenig Licht-Spektakel beizusteuern.
Renards Aspekte:
Kernaspekt: Ich bin ein menschlicher Jornist aus Arnel, gewandt in Geist und Körper
Dunkler Aspekt: Der Verlust meiner Tänzer hat mich aus dem Gleichgewicht gerissen.
freier Aspekt 1: Mein Vertrauter Vulpio bringt mich weiter, manchmal auch in Bedrängnis.
freier Aspekt 2: Ich sehe das Gute in den Wesen.
Renards Fähigkeiten:
+4: Empathie
+3: Askendanz: Jornismus, Athletik
+2: Charisma, Nahkampf, Wahrnehmung
+1: Kraft, Nachforschungen/Investigation, Wille, Wissen: Harmundia
Stress-Tracks:
Körperlich: 3
Psychisch: 3
Korruption: 4
Stunts:
Lichtkünstler: Renard kann Askendanz: Jornismus verwenden um seine Tänzer Spielereien mit Licht (eher Domäne der Eklipsisten) durchführen zu lassen.
Choreograph: Renard erhält einen Bonus von +2, wenn er mehrere Tänzer gleichzeitig Magie weben lässt.
Meister der Verteidigung: Gegen Nahkampfangriffe erhält Renard einen Bonus von +1 auf Nahkampf oder Athletik, für Abwehr oder Ausweichen.
Beziehungen zu den anderen NSC:
Aldo: Aldo hat Renard bestimmt mindestens einmal gegen Räuber, Banditen oder Diener der Maske beigestanden. D.h. immer wenn sie sich (zufällig) begegnen ist Renard klar, dass es Ärger geben wird.
Flix: Flix und Renard haben bereits einmal als Künstler zusammengearbeitet, Flix mittels Musik, Renard als Lichtzauberer. Vielleicht hat Renard dabei Flix auch aus der Patsche geholfen? Und Flix ihm im Gegenzug Tipps für den Umgang mit Frauen gegeben?
Nyope: Wir haben im Rahmen einer diplomatischen Mission Nyopes, in der die Witwenländer und die Marschen beteiligt waren, zusammengearbeitet. Dabei haben wir im Hintergrund auch schon bereits einen Diener der Maske unschädlich gemacht. Wenn alle damit einverstanden sind, könnte dabei Renard einen Teil seiner Tänzer verloren und Nyopes Schlange korrumpiert worden sein.
Passt euch das so?
p^^
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Läuft :d
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Siehe Treffen Smalltalk.
Es tut mir sehr leid, aber mit Erkältungssymptomen raus. :'(
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Ach mann. Gute Besserung.
Hier ist wieder was frei.
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was hätte Sami denn gespielt?
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Einen Satyr Barden
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Da ich ja ursprünglich sowieso in dieser Runde mitspielen wollte und die Rundenkollision nun weggefallen sowie Samis Platz frei ist, würde ich gerne hier einsteigen. Ich habe mir die Beschreibung von Samis Flix durchgelesen und kann mir gut vorstellen, den zu spielen.
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Vielen Dank noch einmal für diese Runde, es war wirklich ein sehr schöner Plot, stimmungsvoll, zum Setting passend, mit guten Twists und einem ernsten Thema, das toll umgesetzt war. :d
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Ich danke den Mitspielern, insbesondere dem eingesprungenen Deagol. Der Plottwist war schon um den Barden herum konzipiert. Ich fühlte mich nach 3 1/2 Jahren des Nichtleitens tatsächlich ein wenig eingerostet, aber es lief dann doch ganz ordentlich aus meiner Warte.
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Danke das ich einspringen durfte, hat mir sehr gut gefallen. Die Geschichte war wirklich gut erzählt!
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Fand ich auch.
Die Story war zemlich cool und die Charaktere haben da gut rein gepasst.
Vilen Dank fürs leiten und mitspielen.
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Hier noch das Lied, das der Ausgangspunkt meiner Planungen war, inklusive Text:
Loreena McKennitt - The Bonny Swans (https://www.youtube.com/watch?v=HhIOS_VL6PQ)
Das Stück ist vom Album Mask and Mirror. Da musste ich unbedingt noch Spiegel einbauen. ;)