Die familienfreundliche Version von SoTDL:
https://schwalbentertainment.com/2020/08/10/shadow-of-the-weird-wizard-introduction/
Wieviel Geld muss ich euch geben, damit ihr das dann macht? ~;D
SotDL hat mir ja in Sachen Setting und auch Regeln letztendlich nicht so gefallen, aber das hier klingt irgendwie spaßig. Nicht bemüht edgy, und wenn die Regeln von SotDL noch mal auf Herz und Nieren geprüft und ernsthaft überarbeitet werden, könnten die auch was für mich sein.
Außerdem steh ich gerade total auf Rollenspiele mit "positiver Energie", in denen es um so schöne Sachen wie Zugehörigkeit finden, das Richtige tun, sich ein Zuhause aufbauen geht (liegt vielleicht daran, dass ich gerade für meine Kinder mit viel Vergnügen "Tails of Equestria" leite) - und ein bisschen danach klingt der Weird Wizard für mich.
dir ist bewusst das dies auf den Regeln aufbaut. Das wäre quasi nur SotDL 1.5
die Mechanik der Boons / Banes bzw. Vorteils-/Nachteilswürfel bleibt. Auch die Aufstiegsmechanik, die Idee mit den Pfaden, die Idee der Abstammungen.....
wenn dir also SotDl von den REGELN nicht gefällt.... wird's das auch nicht.
https://schwalbentertainment.com/2020/08/17/weird-tales-weird-wizard-make-a-character/
Na ja, es ist so ein Fall von "Wollte es mögen, gab dann aber zu viel Kleinkram, der mich gestört hat" - das könnte durch eine 1.5 gelöst werden, muss aber nicht. Mein schon etwas zurückliegender Eindruck von zwei Testspielen war: Zu viel Klein-Klein bei den Sonderfähigkeiten, das zu Hin und Her mit den Boon- und Bane-Dice führte (ein Boon durch eine Klassenfähigkeit hier oder ein Bane dort, weil man einen Extraeffekt will, irgendwie lepperte sich das schon auf der ersten Stufe ganz schön). Prinzipiell mag ich aber die Boon-Bane-Mechanik, ich fand's halt nur zu viel. Das Magiesystem hat mir vom Lesen her auch sehr gefallen, ich hatte beim Lesen den Eindruck, dass das zwar D&D-inspiriert, aber viel flexibler ist und vor allem nicht so auf Caster-Klassen zentriert. Und der Kompromiss zwischen einem Klassensystem und extrem flexibler Charakterentwicklung (man kann ja wirklich ALLES mit ALLEM kombinieren) ist spitze.
Insgesamt steht es bei mir neben FantasyAge als ein gutes D&D-inspiriertes System, das für mich am Kleinkram scheitert. Und da das Setting dann bei mir auch nicht gezündet hat, gab es keinen Grund für mich, weitter einzusteigen.
Aber die Settingschnipsel von Weird Wizard mit dem Frontier-Thema finde ich sehr reizvoll ...
Vielleicht wäre die Diskussion mittlerweile in einem eigenen Thread besser aufgehoben - wenn gewünscht, kann ich die bestehenden Beiträge gerne auslagern.
Zum Thema. Gibt es denn etwas Neues zu Shadow of the Weird Wizard? Der bezugnehmende Artikel ist aus dem Jahr 2020.
!? hab ich da was verpasst? wie kommst du da jetzt drauf
Civilization has grown and fallen at least twice before. The first place it fell is a faraway place known as the Devastation. It’s a place of nightmare, fire, and death. Don’t go there. The second place is the Old Country, which was dominated by the Great Kingdom. Unfortunately, the Lord Commander of the Paladins murdered the Pontifex of the High One, burned the Cathedral of Hope, and ended the royal line. These actions plunged the kingdom into a civil war that’s still raging. Not the best place to hang your hat.
Ich finde es auch nicht so sehr klein/klein. Mich stört manchmal, dass Zauber immer schnell sind und dazu die Helden zuerst agieren. Auf späteren Stufen gibt es da schon mal alle Gegner ausgelöscht bevor es losgeht. Deshalb gibt es wohl auch in den meisten Abenteuern relativ viele Encounter. Aber es ist eben auch Dungeon Crawl - muss man mögen. Mir gefällt es nach wie vor gut.
Es gab schon einen, aber ich habe das jetzt einfach mal unter Deinem Titel zusammengeführt.
Also, den Begriff Grey Fantasy höre ich zwar zum ersten Mal. Aber er macht für mich intuitiv Sinn.
Joar, mal den Kickstarter abwarten. 8)='Wann soll der kommen?
Das Interview bleibt etwas nebulös, ja. Aber es holt Leute die keine Ahnung von Robs Sachen hat schon auch ab. Ist halt vermutlich auch nicht so leicht ins Detail zu gehen, wenn die Regeln noch im Playtest stecken.
Ich bin sehr gespannt, da WW für mich als D&D-Spieler eine größere Schnittmenge zu den Spielinhalten zu haben scheint, als der Fürst.
Besonders auf die Downtime-Regeln zu Strongholds, Hirelings, Mass Combat und Domain Play! ;)
Wann soll der kommen?
Wann soll der kommen?
Ohne mich jetzt durch irgendwelche Artikel und Forenbeiträge gewühlt zu haben: Was genau ist der Selling Point? Gehts hier "nur" um das Setting?
Ich werde es mal im Auge behalten. Der Dämon war für mich vor allem wegen der offiziellen Ausrichtung auf maximal 10 Sessions interessant. Das düstere Setting ist mir zwar sympathisch ... aber wenn es mir nur ums Setting ginge, würde ich ohnehin immer Warhammer nehmen. Aber dieses Konzept auf "kurze" Kampagnen mit einem definitiven Ende nach max. Session 10 hat mich immer extrem angefixt. Wenn WW das Konzept mitträgt, könnte es für mich interessant sein. Wenn nicht ... brauch ichs ehrlich gesagt nicht.
Aber dieses Konzept auf "kurze" Kampagnen mit einem definitiven Ende nach max. Session 10 hat mich immer extrem angefixt.
irgendwie ja. Halt ein kleines "Update" des Regelwerks (wie auch immer) nur mit einem anderen Setting jetzt ... was ich halt nicht verstehe aber okay xD
Ich schon - bisher haben mich das Setting und die damit verbundene Optik erfolgreich davon abgehalten, mich mit den Regeln zu beschäftigen. Und bisher hatte ich auch gar nicht den Eindruck, dass Robert Schwalb anders kann als bei allem, was er anfasst, in der "grimdark + eklig"-Ecke zu landen. Aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren... ;)
Lese deshalb hier mal mit.
I get to choose four skills. Most skills have no mechanics attached to them; they merely describe things you know how to do. Skills subdivide into Armor Skills, Language Skills, Lore Skills, and Weapon Skills.
Weird Wizard kommt im Juni auf Kickstarter...
https://schwalbentertainment.com/2023/03/16/reintroducing-weird-wizard/
*betet zu den alten Göttern* "bitte lass es wenigstens etwas kompatibel zum Dämonenfürsten sein"
SotDL wird ja immer beworben mit "leicht erstellbaren Figuren". Heißt das, dass es sich um ein Klassensystem handelt? Oder besteht die Möglichkeit, per Baukasten wirklich flexible Figuren zu bauen?[
Wie nah ist SotDL generell an D&D? Ist es was ganz Eigenständiges oder eher eine D&D-Variante?
Warum sollte es das nicht sein? Er schreibt doch ausdrücklich, dass er regelseitig das Rad nicht neu erfinden will?
Was mich (als völlig Ahnungslosen) interessieren würde:
- SotDL wird ja immer beworben mit "leicht erstellbaren Figuren". Heißt das, dass es sich um ein Klassensystem handelt? Oder besteht die Möglichkeit, per Baukasten wirklich flexible Figuren zu bauen?
- Wie nah ist SotDL generell an D&D? Ist es was ganz Eigenständiges oder eher eine D&D-Variante?
Default spielt man 11 Abenteuer von Stufe 0 bis 10. Wobei ein Abenteuer an 1-2 Abenden á 4h gespielt werden kann.
Da es aber nur Milestone XP gibt, kann man das auch beliebig strecken.
Vielen Dank für eure Antworten, das hilft mir schon mal weiter. :d
Eines noch: Wie schnell wird gesteigert, und wie schnell sind denn die SC "ausgesteigert"? Ist das System diesbezüglich auch für längere Kampagnen geeignet (und sei es nur, indem man die Steigerung künstlich verzögert)?
Am 07.08. geht es mit dem Kickstarter los, hier (https://www.kickstarter.com/projects/432417423/739688129/) kann man sich die Kampagne speichern.
Am 07.08. geht es mit dem Kickstarter los, hier (https://www.kickstarter.com/projects/432417423/739688129/) kann man sich die Kampagne speichern.
Das Daten hat Rob Schwalb über Kickstarter den Teilnehmern seiner bisherigen Crowdfundings geschickt. Hier kann man sich benachrichten lassen, sobald das Crowdfunding startet: https://www.kickstarter.com/projects/432417423/739688129/Freu mich schon sehr drauf!!
:-P bin immer noch grummelig das die beiden Systeme nicht so richtig kompatibel sind
Ich sehe es so: man kriegt als SotDL-Fan weniger Reprint-Material und stattdessen eine größere Werkzeugkiste. Einfach die geschmacksloseren Elemente von SotDL zu streichen, kriegt man auch ohne zusätzlichen Kickstarter hin.
hm ok Quickstart Rules gelesen und YEAH es scheint doch absolut Kompatibel zu SdDf zu sein. Werte sind gleich, Boons/Bane Mechanik ist gleich ....
einzig im Kampf gibt's jetzt keine Schnellen / Langsamen Züge mehr (falls noch weitere Unterschiede ...habe ich die beim schnellen drüberlesen nicht bemerkt)
:d
einzig im Kampf gibt's jetzt keine Schnellen / Langsamen Züge mehr (falls noch weitere Unterschiede ...habe ich die beim schnellen drüberlesen nicht bemerkt)
Was ein abartiger Soundtrack^^
@SgirraAh, ich muss auch noch einmal genauer lesen …
"Holy Healing" des einen Pregens heilt 3d6 damage. Eine Rast heilt allen damage und die von Dir angesprochenen 1/10 health.
Ok, muß ich wohl nochmal nachlesen.
....und weitere Kickstarter kündigen sich an, die Geld ziehen.
Man möge mir den kleinen Off Topic Einwurf verzeihen: Welche für dich interessanten Kickstarter kommen denn demnächst?
@Sgirra
"Holy Healing" des einen Pregens heilt 3d6 damage. Eine Rast heilt allen damage und die von Dir angesprochenen 1/10 health.
Ok, muß ich wohl nochmal nachlesen.
Ich vermute ein deutlich besser ausgearbeitetes Setting. Zwar finde ich den Aufguss von einer übermächtigen Wesenheit etwas lame, aber ich denke, das soll die Kompatabilität fördern (Abenteuer aus SotDL können ins Setting des WW integriert werden).Welches Setting ist denn in den letzten Jahren besser ausgearbeitet worden als dieses, bzw. was wäre denn Deine Erwartungshaltung gewesen? Wenn ich das englischsprachige Original betrachte, kenne ich persönlich kein vergleichbar gut ausgearbeitetes Setting für d&d-Derivate aus der jüngeren Vergangenheit.
Außerdem werden wohl viele Inhalte, die in den Zusatzbänden von SotDL enthalten sind, bei WW von Anfang an integriert.
Welches Setting ist denn in den letzten Jahren besser ausgearbeitet worden als dieses, bzw. was wäre denn Deine Erwartungshaltung gewesen? Wenn ich das englischsprachige Original betrachte, kenne ich persönlich kein vergleichbar gut ausgearbeitetes Setting für d&d-Derivate aus der jüngeren Vergangenheit.Das "Setting" von SotDL ist IMHO gar keines. Es besteht aus Puzzleteilen hier und da, die insgesamt kein wirkliches Ganzes ergeben. Das ist aber offenbar auch so geplant gewesen und macht durchaus Sinn!
Das "Setting" von SotDL ist IMHO gar keines. Es besteht aus Puzzleteilen hier und da, die insgesamt kein wirkliches Ganzes ergeben. Das ist aber offenbar auch so geplant gewesen und macht durchaus Sinn!
Im Vergleich zu anderen Settings (viele davon 5e-Konvertierungen) fehlt hier einfach das große Ganze. Betrachtet man die Karten, sieht man schnell, dass das Augenmerk auf Einzelgebieten liegt, die in sich aber kaum zusammen hängen. Das passt aber auch zum 10-Level Standard einer Kampagne! Wozu groß herumreisen, wenn die 10 Stufen auch innerhalb einer relativ kleinen Region abgehandelt werden können?
Versteh mich nicht falsch: Ich finde ein klares, durchgezogenes Konzept immer besser als eines, das halbgar herumeiert! Und SotDL hat ein klares Konzept - ich werd's wohl eben aufgrund dessen nie auf den Tisch bekommen, aber wenn WW ein "klassischeres" fährt, stehen die Chancen deutlich besser.
Also das du einen "Settingband" wie z.b. ein Eberron für D&D bekommen wirst der super detailliert ist.Den mag ich nicht. ;) Ich werd mit dem Format einfach nicht warm. Einerseits zu wenig Info und andererseits zu viel. Da sind demographische Daten drin, die ich nicht brauche und meistens auch absolut Banane sind. Kobold Press Midgard ist da etwas besser, aber auch noch zu viel Zeug, das faktisch keine Relevanz für irgendwen hat.
Ah, ich muss auch noch einmal genauer lesen …Hallo, ich hab eine SotDL Kampagne bald fertig: Health verlust kommt da üblicherweise nur durch sowas wie Untote oder Nekromantisch angehauchte Zauberei vor.
Okay, man sammelt immer noch damage an, kann aber ebenso Health verlieren. Eine Rast heilt jeglichen damage, Health stellt sich aber langsamer wieder her. Die Figuren sind also durchaus schneller auf den Beinen (passt zum eher heroischen Ansatz), es scheint aber, als Health-Verlust durchaus häufiger vorkommen kann als beim Dämonenfürsten. Das muss ich definitiv mal testen; vom Lesen hat es den Beigeschmack doppelter Buchführung, was ich erstmal nicht mag. Aber es wird damit stehen und fallen, wie häufig Health-Verlust tatsächlich ist.
Bisher sehe ich: Durch Gift, durch Schaden bei Unconscious, durch Hindernis und Stürze, durch den Chilling Touch eines Geistes (also wohl Kreaturenfähigkeiten und Zauber allgemein).
Habt ihr irgendwo Infos zum Format der beiden Bücher gefunden?
Das kann auch einen Unterschied machen.
8-1/2 by 11 inches
Das dürfte Standard sein. Was bedeutet das nun auf die Bücher bezogen?
While you are under the effect of this magical talent, you can use an action to shoot flames from your hands at one creature or object in your zone or an adjacent one.
You are too small to move far. If you are in a zone, you can walk to the edge of the zone. If you are on the edge of the zone, you can walk into the adjacent zone.
Ich meine gelesen zu haben, dass es die Zone regeln nicht in die finale Fassung geschafft haben. Die Infos auf der Homepage sind ja leider schon sehr alt.In einem Interview hat Rob Schwalb gesagt, dass die Zonen rausgefolgen sind.
Ah, es ist gut zu hören, dass die Zonenregel rausgeflogen ist.
Dann wird es schonmal ein Grund mehr für mich die beiden Bücher (Spielerbuch und SL-Buch) bei erscheinen zu kaufen.
Gut, dass es aufmerksame Interview-Leser gibt ;)
Die Aufteilung in zwei Bücher finde ich auch gut, dann muss man nicht immer in einem Riesen Wälzer blättern sondern hat 2 etwas kompaktere Bücher.
Das Englische Grundbuch von Shadow of the Demon Lord hatte ca. 270 Seiten und vereinte Spielerhandbuch und Spielleiterhandbuch (Inkl. Monster)
Für Shadow of the weird Wizard haben wir ein Spielerhandbuch mit ca. 350 Seiten mit Regelsystem und Charaktererschaffung. Dazu kommt noch ein SL-Handbuch mit ca. 325 Seiten wo wir SL-Tipps, Fallen & Gefahren, Monster, weitere Ancestries und ein wenig Settingbeschreibung
"man muss nicht immer in einen Riesen Wälzer blättern" :-P sondern hatt jetzt zwei in dem man blättern kann :Ironie:
Du hast maximal 10 Health. Du beginnst das Spiel mit 0 Damage.
Ein Monster greift dich an. Oh weh. Du nimmst 3 Damage.
Du hast immer noch 10 Health. Du hast jetzt 3 Damage. Noch ist alles ok!
Ein vermeintlicher Demon Lord greift dich an. Oh weh. Du nimmst 9 damage.
Du hast 10 Health. Du hast jetzt 12 Damage. Da du mehr Damage genommen hast, als dein Health, liegst du im Sterben. Viel Glück!
Also alles normal und nur kompliziertes Wording. Naja, Schwalb wird schon nen Grund haben, vielleicht kann er irgendwelche Feats bei diesem Wording exakter dran aufhängen.
Reicht mir aber als Einschätzung, damit bin ich dann von pdf auf print-Pledge gegangen :-D
schon krass wie steil das geht :-D hab ja keine Kreditkarte daher backe ich nie aber mich freut's das es so mega läuft
Womit ich nicht warm werde, ist das Layout. Die Hierarchien der Überschriften sind verwirrend für mich. Vor allem, wenn es auf einer Seite kleinteiliger wird. Ich kann nicht genau den Finger darauf legen, aber etwas an den Schriften und den Farben macht es für mich nicht übersichtlich.Ich weiß, was du meinst. Es hat ein wenig was von "Layout vom Demon Lord beibehalten, aber ordentlich Zucker drüber."
Die "Core Rules" von Weird Wizard sind auf zwei Bände aufgeteilt. Secrets ist der zweite Band und soll GM Tips, das Setting und die Monster enthalten. Es ist also bislang erst die erste Hälfte der Grundregeln erschienen.
etwas das ich halt wenig verstehe. Sind die Regeln so dermaßen viel das es das rechtfertigt?274 Seiten. Die Pfade blasen das Ganze ziemlich auf.
The rules at times can be pretty odd. I don't mind most of them, many of the less important rules are about half a paragraph long in most cases, usually a simple process to read and remember. Some are definitely not though, like how Eavesdropping is is just kind of odd all around. A Will roll to not get caught gasping at what people you overhear are saying?
Ich wundere mich ja tatsächlich auch beim Blick in das Preview, wieso heutzutage in einigen Rollenspielbüchern dermaßen schlechte Bilder drin sind, dass in jeder 11. Klasse mindestens ein Schüler / eine Schülerin sitzt, die das besser kann.Weil gutes Artwork immer teurer wird. Was auch daran liegt, dass sog. "Künstler" sich Bilder vom technischen Niveau eines 6.-Klässlers mit 200,- aufwärts bezahlen lassen. Und demnach gerade im RPG-Bereich eine regelrechte Hexenjagd auf KI-Bilder stattfindet, hat man als Verlag/Autor eigentlich nur den Ausweg, überteuertes, aber schlechtes Artwork zu kaufen, weil die wirklich guten Leute ausgebucht und/oder zu teuer sind.
Und demnach gerade im RPG-Bereich eine regelrechte Hexenjagd auf KI-Bilder stattfindet, hat man als Verlag/Autor eigentlich nur den Ausweg, überteuertes, aber schlechtes Artwork zu kaufen, weil die wirklich guten Leute ausgebucht und/oder zu teuer sind.
Weil gutes Artwork immer teurer wird. Was auch daran liegt, dass sog. "Künstler" sich Bilder vom technischen Niveau eines 6.-Klässlers mit 200,- aufwärts bezahlen lassen. Und demnach gerade im RPG-Bereich eine regelrechte Hexenjagd auf KI-Bilder stattfindet, hat man als Verlag/Autor eigentlich nur den Ausweg, überteuertes, aber schlechtes Artwork zu kaufen, weil die wirklich guten Leute ausgebucht und/oder zu teuer sind.
Was mir bei den Regeln aufgefallen ist - der Kampf scheint, im Vergleich zu SotDL, deutlich aufgeblähter zu sein. Eventuell liegt's am Layout, aber es scheint einfach deutlich kleinteiliger zu sein.
Ich kenne jedenfalls einige Leute, die das beruflich machen, und die würden sich eher einen Arm abhacken lassen, als ein Bild wie das auf S. 9 von SotWW zu verwenden.Gerade das Bild erscheint mir aber irgendwie als gerade modischer Stil - es ähnelt stark dem, was in LevelUp! drin ist. Ich find's auch da schon Mist, aber es scheint irgendwie grade en vogue zu sein. Grobe Gesichter, schlechte Perspektive und minimale Schattierungen. Ich nenne das auch "Collagen-Look", weil's irgendwie wirkt, als hätte man die Figuren ins Bild geklebt.
....und ob jemand für die graphische Gestaltung verantwortlich ist, der davon auch etwas versteht. Ich kenne jedenfalls einige Leute, die das beruflich machen, und die würden sich eher einen Arm abhacken lassen, als ein Bild wie das auf S. 9 von SotWW zu verwenden.
Was mir bei den Regeln aufgefallen ist - der Kampf scheint, im Vergleich zu SotDL, deutlich aufgeblähter zu sein. Eventuell liegt's am Layout, aber es scheint einfach deutlich kleinteiliger zu sein.Das Gefühl habe ich auch, aber ich schaffe es irgendwie nicht über die Layout-Schwelle, um mir das mal in Ruhe durchzulesen.
Das wieder für diese unsägliche KI-Diskussion einzuspannen, halte ich für falsch und die Argumentation, dass es sich Kunstschaffende wegen KI-Gegenwind erlauben können mindere Qualität abzuliefern für ebenso falsch.Die KI-Diskussion gab es bereits im CF, weshalb Schwalb dann auch den besagten Illustrator hergeholt hat, um Skizzen von einem seiner Bilder als Beweis zu liefern. Ich finde es schon bezeichnend, wenn mittlerweile sofort "KI!" gerufen wird, wenn einen irgendwas an einem Bild stört.
Ich empfand die Demon Lord Illus als recht gut und sehr passend.
So können Geschmäcker verschieden sein.
Es finden sich knapp 100 farbige Illustrationen in diesem Band und sie sind meiner Meinung nach keineswegs so schlecht wie sie hier oder anderswo geredet werden. Sie leiden nur darunter, dass sie meistens mit einem schwarzen Rahmen versehen und in eine Spalte gepresst wurden.
Und, seit wann ist es bekannt, dass die zusätzlichen Völker für SC im SL-Band stecken?
Wenn seit CF-Kampagne: da hätte Mensch früher meckern sollen. Insgesamt keine gute Entscheidung.
Aber richtig mies ist sie definitiv nicht!Im Vergleich wozu? Das ist ja die eigentliche Frage.
Und wenn man ein Demon Lord ohne Furzen, Eingeweide und Kotzen haben will könnte man doch einfach ne "entschärfte" Version davon rausbringen wo die entsprechenden paar Zauber und Beschreibungen rausgeschrieben werden.
Was ist denn euer Gefühl bei dem Ganzen? Kann das ein Erfolg werden?
Nach meinem Verständnis sollte WW ja genau so eine angepasste und entschärfte Version werden.
Als Art Director gibt er den Stil vor, wählt die Illustratoren aus, brieft sie und nimmt ihre Arbeit ab.Genau da bin ich mir nicht sicher. Er mag die Rolle einnehmen, ausfüllen tut er sie nicht. Da wäre er gut beraten gewesen, sich einen Profi an Bord zu holen.
nur ist es das ja quasi nicht ganz. Also anstatt das man das System nimmt -> alle verweise auf Bodyhorror usw rausmacht, die Zauber rausstreicht und Verderbnis und Wahnsinn schmeisst.... baut man ein ähnliches System das aber verändert ist.So ähnlich sehe ich das auch. Eventuell kann man mit der kompletten Version dann kombinieren.
Genau da bin ich mir nicht sicher. Er mag die Rolle einnehmen, ausfüllen tut er sie nicht. Da wäre er gut beraten gewesen, sich einen Profi an Bord zu holen.Oh ja, darin stimmen wir überein. :)
Sagt mal, mit dem Dämonenfürsten bin ich Super Happy.Was ich bisher gesehen habe, finde ich ehrlich gesagt wenig berauschend. Es bringt Dir mE nur dann einen Mehrwert, wenn Dir Genre und Setting von SotDL so gar nicht zusagen würden - was ja offenbar nicht der Fall ist.
Lohnt sich ein Kauf vom Verrückten Zauberer um daraus einen Mehrwert zu ziehen, oder kann man den einfach links liegen lassen?
Most people found in the borderlands belong to the great family of humanity, which encompasses people much like those found in our world, but also exotic people, with unusual physical characteristics that would make such people stand out. Blue skin, upswept, pointed ears, scaled skin, and other features reflect the influence of magic on humans, as well as the fantastical nature of the setting.
This said, we've received a great deal of feedback about the layout and we've taken your comments to heart. We're going to be opening the book up a bit and reassess some of the decisions we made. This will take some time, so please be patient.
Vielen Dank. Dann warte ich da mal bis ich es irgendwie mal in die Finger bekomme.
Nur für das Setting brauche ich das Regelwerk nicht. Hab mit dem Dämonenfürsten auch schon DSA und DD bespielt.
hab das hier gefunden
https://forum.rpg.net/index.php?threads/shadow-of-the.906887/#post-24673561 (https://forum.rpg.net/index.php?threads/shadow-of-the.906887/#post-24673561)
soll heissen: das normale Schwert macht schon 2D6 vs dem 1D6 vom Dämonenfürsten?Ja.
Shadow of the Weird Wizard: We took the feedback to heart and have been busy at work commissioning new art and rebuilding the layout. This has taken a lot more time than I had hoped, but we’re progressing. Almost all the added and replacement art has arrived and we’ve rebuilt all the spreads to ensure that you aren’t flipping pages to get the information you need about a path. I believe we will have v2 out by the second week of April, so we can get rolling on Secrets.
Ich habe es auch gerade bekommen, zwar ohne irgendwelche Hinweise, aber es ist da und sieht gut aus.
Ich hatte neulich die Mail, dass die Bücher auf dem Weg sind. Jedoch habe ich meine Version noch nicht erhalten.Jup, ich auch. Demnach mich das Projekt aber faktisch nach Abschluss des KS verloren hat, warte ich auch nicht wirklich drauf.
Jup, ich auch. Demnach mich das Projekt aber faktisch nach Abschluss des KS verloren hat, warte ich auch nicht wirklich drauf.Weshalb denn?
Da es sicherlich einige geben wird, welche die Shadow of the Weird Wizard Bücher für sich, für ihre Gruppe übersetzen, hätte ich da vielleicht eine Idee.schöne Idee her mir zu viel Arbeit.
Wie wäre es denn, wenn sich Interessierte "zusammensetzen" und ein gemeinsames Glossar erstellen? Ein gutes Glossar, ist die halbe Miete. Die Frage ist, ob so sich so ein Projekt im legalen Rahmen bewegen würde oder gegen Rechte verstößt.
Derzeit wären es ja drei Bücher:
- Shadow of the Weird Wizard
- Secrets of the Weird Wizard
- Weird Ancestries
Weshalb denn?Weil ich mir eigentlich ein "überholtes" und "entfäkaliertes" SotDL erwartet hatte - und dann kam ein aufgeblähtes Etwas raus, das noch dazu viele gute Sachen (Initiative) gegen schlechtere getauscht hat. Dafür gibt's viel Text. Und ein Setting, das mich noch weniger abholt als das vom Demon Lord.
Weil ich mir eigentlich ein "überholtes" und "entfäkaliertes" SotDL erwartet hatte - und dann kam ein aufgeblähtes Etwas raus, das noch dazu viele gute Sachen (Initiative) gegen schlechtere getauscht hat. Dafür gibt's viel Text. Und ein Setting, das mich noch weniger abholt als das vom Demon Lord.Okay, dass kann ich verstehen. Ich muss nich schauen ob die Punkte mich stören oder die möglichen Verbesserungen das Ganze für mich aufwiegen.
Bin da ja immer noch gespalten ... Setting und tatsächlich auch die Gestaltung (soweit ich sie aus den Previews sehe) finde ich wunderbar, aber ich habe SotDL als eines von diesen "Dieser Sonderfertigkeit gibt dir einen zusätzlichen Boon auf Attacken, die mit einer Bewegung von links nach rechts verbunden sind, außer Dienstags ..."-Systemen im Kopf. Nicht irre kompliziert, aber hauptsächlich über Sonderfertigkeiten organisiert, die an irgendwelche Bedingungen geknüpft sind. Und mit sowas kann ich ja gar nicht ...
Kann sich mal bitte jemand hierdurch provoziert fühlen und mir erklären, warum SotWW auch regelseitig total knorke ist? Darauf wollte ich nämlich eigentlich hinaus ...
Dazu kommen Designentscheidungen, bei denen ich den Eindruck habe, Schwalb wollte unbedingt etwas anders machen als beim DL. Initiative ist da das Paradebeispiel: Anstatt das Konzept von Fast/Slow Actions beizubehalten, handeln jetzt die Gegner grundsätzlich zuerst, die SCs müssen eine Reaktion opfern, um die Init zu kriegen.
Mein Eindruck ist, Schwalb wollte mit dem WW wirklich bei den 5e und PF Spielern wildern. Daher auch die unzähligen Zauber und Pfade. Das funktioniert aber IMHO kaum.
Also bei uns wurde die SotDL-Initiative nach den ersten paar Sessions eigentlich nicht mehr verwendet. Das Ansagen war einfach auf die Dauer ermüdend. Per Default hat jeder Slow Action gemacht, und nur angesagt, wenn sie es irgendwann anders wollten. Wobei ich mich auch nicht wirklich erinnern kann, wann das jemals der Fall war.War bei uns auch so - liegt aber am Konzept der Slow Actions an sich. Dennoch ist es flexibler, und vor allem kommen nicht zuerst mal die Gegner dran, bevor die SCs irgendwas machen können. Außer sie opfern eine Reaction.
Natürlich ist es Geschmacksache, ob einem das liegt, aber jeder der SotDL kennt, kann das mit den Pfaden und Zauber jetzt nicht unbedingt als große Überraschung betrachten.War es auch nicht. Und wenn es im Rahmen des DL geblieben wäre, wäre das auch OK gewesen. Nur hat Schwalb das Ganze IMHO deutlich aufgeblasen - ohne dass ich einen Mehrwert sehe. Im Gegenteil, es ist eben unübersichtlicher geworden, das schlechte Editing tut da noch sein Übriges.
Nach dem Durchblättern des SotWW stelle ich für mich fest: Furchtbares Editing - die Logik hinter dem Ganzen erschließt sich mir nicht. Die Charaktererschaffung bricht irgendwo kurz vor Fertigstellung ab, dann kommen andere Sachen. Der Kampf hat kein wirklich eigenes Kapitel, beginnt irgendwo nach der Abhandlung von Hirfelings.
Tja, und dann kommen gefühlt 1000 Zaubersprüche.
Also bei uns wurde die SotDL-Initiative nach den ersten paar Sessions eigentlich nicht mehr verwendet. Das Ansagen war einfach auf die Dauer ermüdend. Per Default hat jeder Slow Action gemacht, und nur angesagt, wenn sie es irgendwann anders wollten. Wobei ich mich auch nicht wirklich erinnern kann, wann das jemals der Fall war.
Unzählige Pfade waren doch auch schon bei SotDL das Designkonzept. Und eben, dass die Auswahlmöglichkeiten ausfächern je weiter man levelt. Für mich ist genau das das Killerfeature, warum ich mir mit Schwabs Spielen viel leichter tue als mit D&D5. Ich empfinde das viel übersichtlicher.
Genauso mit den Zauberschulen: ich suche mir eine aus, die mich thematisch anspricht, und habe dann nur ein Handvoll Zauber zu lesen, die auch noch alle auf einer Seite sind.
Ansonsten habe ich jetzt die ersten paar Seiten gelesen und die Regeln durchgeblättert.
Weil ich mir eigentlich ein "überholtes" und "entfäkaliertes" SotDL erwartet hatteHoffe er baut jetzt aber auch noch ein noch fäkalierteres SotDL für die wahren Schwalb-Connaisseure denen das Original nicht krass genug war.
Hoffe er baut jetzt aber auch noch ein noch fäkalierteres SotDL für die wahren Schwalb-Connaisseure denen das Original nicht krass genug war.
Allein schon, dass alle Abstammungen bis auf Mensch aus dem Grundregelwerk ausgelagert ist, bricht das D&D-Muster wunderbar auf.Nö. Demnach in Secrets faktisch der übliche D&D-Zoo vertreten ist, ist da gar nichts aufgebrochen. Im Gegenteil: SotWW bietet sich als "alternatives" D&D an, mit dem man alles an Kampagnen/Abenteuern spielen kann, was in dem Bereich so rumfliegt.
Nö. Demnach in Secrets faktisch der übliche D&D-Zoo vertreten ist, ist da gar nichts aufgebrochen. Im Gegenteil: SotWW bietet sich als "alternatives" D&D an, mit dem man alles an Kampagnen/Abenteuern spielen kann, was in dem Bereich so rumfliegt.
Ja, es bietet es an, und das ist super so.
Aber wenn ich meinen Spielern das Grundregelwerk reiche oder borge, dann werden sie nicht von Bildern von Elfen oder Texten über behaarte Klötze abgelenkt.
Wenn ich will, dass sie auch andere Rassen zur Auswahl haben, drucke ich die entsprechenden Optionen zusätzlich aus.
Aber wenn ich meinen Spielern das Grundregelwerk reiche oder borge, dann werden sie nicht von Bildern von Elfen oder Texten über behaarte Klötze abgelenkt.Nein, aber von Optionen erschlagen, die sie irgendwann mal vielleicht haben. ~;D
Durch die (IMHO unnötige) Masse an Zeug im GRW musste der GM-Teil in ein zweites Buch, das verstehe ich schon. Warum ausgerechnet die Rassen da rein mussten, erschließt sich mich aber auch nicht ganz - die Seitenzahl kann's eigentlich nicht gewesen sein. Und das zählt wohl auch eindeutig zur Charaktererschaffung.Nein, aber von Optionen erschlagen, die sie irgendwann mal vielleicht haben. ~;D
At one point, Shadow of the Weird Wizard included several ancestries. I started with a few. The number increased to eleven and kept
growing as I reflected on just how strange the world was to become. The idea of dragon folk, dwarfs, elves, and other peoples has become
too ingrained in the genre for me to ignore, given the fantastical nature of the world the game presents. How could I leave out these
other options?
I realized, somewhat late in the process, that the story the game wanted to tell was humanity’s struggle to escape its own downfall and
rebuild in a new place, perhaps better than before or doomed to follow the same road to oblivion. I wanted humans to save themselves
and not have to rely on elves or woodwoses to pull them out of trouble. At least to start. So, I made the unpleasant decision to yank drag-
onets and dwarfs and all the rest from the main rulebook and hold onto them until I could give them the attention they deserve—which,
I suppose, is now.
During the Shadow of the Weird Wizard Kickstarter campaign, I promised backers 20 ancestries, but I kept coming up with additional
fun options, so you have 30 instead. Weird Ancestries delivers the weird, giving you rules to play just about any kind of person you can
imagine. Have a hankering to play a pollywog? You can now. Maybe you like the old standards—the elf, dwarf, and halfling. They’re in
this book along with harpies, cambions, archons, haren, and a whole bunch more.
Ah, da hab ich das PDF wohl gedanklich ins Secrets geschoben. Das war sowieso ein Fall "beim Überfliegen bereits Abhaken", weil mich der ganze Zoo-Mumpitz nicht mehr interessiert. Und als ich dann "Demigod" und "Sphinx" gelesen hab, wusste ich, was ich davon zu halten hab...
Tja, Kritik ist nicht so deins, gell?
Tatsächlich bin ich einer der talentiertesten Kritiker. Und wenn Raben naschen, werfe ich ihnen noch Nüsschen zu.Über Fleisch freuen wir Raben uns aber deutlich mehr. Das mit den Nüssen, dass sind die Häher - Cousins, sozusagen. ~;D