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Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Allgemein => Thema gestartet von: Skarabäus am 1.05.2022 | 09:44

Titel: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Skarabäus am 1.05.2022 | 09:44
Bei der gestrigen Podiumsdiskussion "Rollenspiel quo vadis" beim OTT wurde als eine Facette während der Diskussion angesprochen, dass die Kurzlebigkeit und die Jagd nach dem stets Neuen auch bei Rollenspielsystemen angekommen ist.

An dieser Stelle soll es jedoch nicht um eine Bewertung oder eine Diskussion dieses Trends gehen (vielleicht mag jemand einen entsprechenden Thread dafür aufmachen). Nein, ich will mit der Welle schwimmen! Erst kürzlich aufgewacht aus meiner Blase wohlvertrauter und in Ehren ergrauter Rollenspielsysteme, habe ich für mich entdeckt, dass es "dort draußen" viele, sehr viele Systeme gibt, die es lohnen einen Blick darauf zu werfen und hoffentlich dann Zeit und Mitbegeisterte zu finden, um es tatsächlich zu spielen.

Mir fehlt Angesichts der Flut an Neuerscheinungen der Überblick, aber man hat ja immer die Angst etwas zu verpassen.   ;)
Daher dieser Thread: Was ist für euch der neue heiße Scheiß? Welches System oder welchen Hack habt ihr gerade für euch entdeckt? Was begeistert euch und warum? Erzählt doch mal! Teilt eure Begeisterung mit uns.

Natürlich ist das absolut subjektiv und so soll es auch sein. Es ist also völlig egal, ob es sich bei eurem aktuellen Liebling um ein völlig unbekanntes Micro-RPG handelt, das ihr bei Itchio ausgegraben habt, eine Eigenentwicklung oder ein (wieder) entdecktes Uraltsystem in der ersten Edition. Ich bin gespannt.

Ergänzend: eine Diskussion zur Trendaffinität von Rollenspielen im allgemeinen gibt es hier drüben (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122551.0.html). schneeland
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: aikar am 1.05.2022 | 09:59
Für mich gerade Broken Compass. Ein pulpiges System für Tomb Raider/Uncharted-Szenarien. Fühlt sich für mich wie eine Mischung aus Savage Worlds, Fate und dem Drama System 2 von 7te See an und macht einen heiden Spaß, wenn man auf wilde Hollywood-Action Lust hat.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Lord Verminaard am 1.05.2022 | 10:09
Das hast du schön gesagt und gut gefragt! :) Ich lese hier mal mit.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Rhylthar am 1.05.2022 | 10:13
Geht es Dir nur um Systeme i. S. v. Regeln?
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: kagozaiku am 1.05.2022 | 10:42
Ich mag ICRPG. Ob's der neue heiße Scheiß ist, weiß ich nicht. Auch regeltechnisch ist es quasi ein W20er-roll over-System, aber mit so vielen einfachen, kleinen und modularen Ideen, dass man, wenn man W20er-Spiele echt nicht mehr sehen kann, auch einfach das nehmen kann, was man will und den Rest weglässt. Deshalb bin ich begeistert: einerseits ist ICRPG natürlich ein immens modifizierbares Spiel (ich habe damit schon FBI-Horror, Sci-Fi, Cyberpunk, steinzeitliche Low-Fantasy und einen eigenen Darkest Dungeon-Hack gespielt), andererseits ist es aber auch das Bekenntnis dazu, die Spiele, die man spielt zu den eigenen Spielen zu machen. Ich finde die DIY-Mentalität, die damit verbunden ist, enorm sympathisch.

Abseits davon bin ich aber auch ein großer Freund davon, so viele unterschiedliche Spiele wie möglich zu lesen und zu spielen und sie als Steinbruch für die eigenen Lieblingsspiele zu nehmen. Das können Tags aus Dungeon World sein, die komplizierte Waffenbeschreibungen in Schlüsselworten bündeln und Notizen um einiges kürzer machen, der Eskalationswürfel aus 13th Age, der Würfel für das complexity level eines Kriminalfalls aus Brindlewood Bay, abstrakte Bewegungszonen, die action economy aus Pathfinder 2, wie Ryuutama das Schlachtfeld organisiert und visualisiert, Dungeoncrawl-Mechaniken aus OSE etc.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Pyromancer am 1.05.2022 | 11:36
Nicht mehr ganz neu, aber mein Ding ist momentan Godbound. SCs als erwachte Halbgötter, die eine kaputte Welt unsicher (bzw. sicher) machen. Das Grundsystem ist sehr regelleicht. Pepp kommt über die göttlichen Mächte ins Spiel, wo es dann über Resourcen- und Action-Ökonomie ein bisschen taktisch wird. Großartig ist auch der metaphysische Hintergrund sowie die ganzen SL-Werkzeuge für Abenteuererschaffung, Fraktionenverwaltung, Spielen von Gegnern etc.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Arkam am 1.05.2022 | 11:48
Hallo zusammen,

unter https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122551.0.html (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122551.0.html) gibt es jetzt den angeregten Diskussionsthread.

Gruß Jochen
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Oberkampf am 1.05.2022 | 12:24
Naja, normalerweise wird der neue, heiße Scheiss im Tanelorn ganz gut vorgestellt. Aber in den letzten Jahren kam - zumindest meiner Wahrnehmung nach - nichts wirklich Neues unter der Sonne hervor. Neue Systeme, neue Spielwelten, ja, klar - aber neue und unerwartete Regelmechanismen für neuartige Spielerlebnisse? Habe ich keine jüngeren Erinnerungen...
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: KhornedBeef am 1.05.2022 | 12:31
Was mich lesend am meisten beschäftigt hat, ist sicher der ganze Forged in the Dark - Kram. Eine stark strukturierte Art, in jeder Szene zu fragen "Wie ist deine Lage und was steht auf dem Spiel?" im Kern, wie eine parallele, aber andere Designphilosophie zu Fate Core (das eher fragt "welche Verbindung hat deine Figur zur Situation und wie können deine Handlung sie verändern "), verbunden mit Kurzkampagnenwerkzeugen und Settings, die mir gerade in den Kram passen (cyberpunk {Runners in the Dark, CBR+PNK, Dark Fantasy {Blades in the Dark}, Dark SciFi MutantPunk{ Cyberrats })
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Skarabäus am 1.05.2022 | 12:39
Geht es Dir nur um Systeme i. S. v. Regeln?

Eigentlich egal. Mir geht es eher darum, dass ihr das Spiel, das System, das Setting, die Regeln kürzlich für euch entdeckt habt und sie jetzt gerade großartig findet (oder inspirierend, spielenswert, witzig, originell, ...). Dabei ist es mir nicht wichtig, ob dieses Spiel letzte Woche erschienen ist oder vor 30 Jahren und gerade eine kleine Renaissance erlebt. Es geht wirklich nur um die eigene, ganz persönliche Wahrnehmung.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: QuantizedFields am 1.05.2022 | 13:00
Kommt ganz auf die Niche an! 24xx (https://jasontocci.itch.io/24xx), Arc (https://arc-rpg.com/) und Lumen (https://gilarpgs.itch.io/lumen) sind in der Indieszene gerade der heiße Scheiß schlechthin! Blades in the Dark ist vermutlich mittlerweile jedem bekannt und auch Ironsworn + Starforged zähle ich noch immer zum neuen heißen Scheiß, auch wenn sie vielleicht nicht mehr Indie sind.

In der Rolemaster-szene ist Against the Darkmaster noch ganz frisch und beliebt und in der OSR-Community gab es vor kurzem Whitehack, OSE, Troika!, Into the Odd, Mork Borg und Helvéczia. Ganz ganz Niche, aber ebenfalls gut angekommen ist das neueste Printing von Castles & Crusades, aber außerhalb der Community wahrscheinlich kein echter "heißer" Scheiß ;)

Fragged Empire 2 hatte einen Rekordkickstarter. Wird sich zeigen, ob es auch weiterhin an Beliebtheit gewinnt. The One Ring 2e hingegen ist, wie fast alle Free League Titel, in aller Munde und definitiv eines Blickes wert.

Wo es noch keinen Release gab aber viele Leute ungeduldig drauf warten ist Shadow of the Weird Wizard, der Grimdark-lose Nachfolger von Schatten des Dämonenfürsten.

In der D&D Szene gibt es ja das neue Level Up! D&D. Vielleicht ist es auch schon wieder abgekühlt, ich habe gemischte Rezensionen dazu gelesen.

Was Settings angeht wurde Ptolus für 5e und Cypher rausgebraucht und ist dementsprend auch wieder beliebter. Midnight für 5e wird von Edge Studios bald als Kickstarter veröffentlicht, ebenfalls eine Konvertierung des 3.5 Settings von Fantasy Flight Games. Andere neue große Settings von dem jeder spricht ist mir persönlich nicht bekannt. Bestenfalls Fateforge noch, welches mit jedem neuen Kickstarter ganz viel Aufmerksamkeit bekommt!
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Rhylthar am 1.05.2022 | 13:14
Zitat
Was Settings angeht wurde Ptolus für 5e und Cypher rausgebraucht und ist dementsprend auch wieder beliebter. Midnight für 5e wird von Edge Studios bald als Kickstarter veröffentlicht, ebenfalls eine Konvertierung des 3.5 Settings von Fantasy Flight Games. Andere neue große Settings von dem jeder spricht ist mir persönlich nicht bekannt.
Da würde ich dann gerne ansetzen. Ob es immer Hot Shit! ist, lasse ich mal offen.

Für die 5E wurden z. B. Symbaroum und Iron Kingdoms  wieder aufgelegt. Wer also nicht unbedingt das alte Regelwerk besitzt und/oder zwingend die Regeln haben möchte, kann da einen Blick reinwerfen. Ebenso natürlich in Dinge wie Adventures in Middle-earth oder Dinge wie Humblewood, Horror in the Windy City (mit Whispers in the Dark), Historia, etc.

Hellboy ist ebenfalls gerade für die 5E herausgekommen. Nicht zu vergessen natürlich Mythgart (endlich auf deutsch).

Bei Fria Ligan möchte ich auf das, in meinen Augen ein wenig unterrepräsentierte Vaesen hinweisen, dass demnächst auch mit seinem ersten Zusatzband aufwartet.

Auch wenn es nicht mehr ganz neu ist, ist eventuell auch Liminal einen Blick wert.

Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Weltengeist am 1.05.2022 | 13:28
Neue Systeme, neue Spielwelten, ja, klar

Vor allem aber "Wir müssen jedes bereits existierende System mit jedem bereits existierenden Setting kombinieren". So wie in "Wir brauchen noch Cthulhu für DSA... und Superheldenspiel für Mythras... und müssen überhaupt JEDES bereits existierende Setting auf 5E konvertieren..." Die wirklich neuen und zugleich gut umgesetzten Ideen sehe ich eigentlich schon seit ein paar Jahren nur noch sehr vereinzelt. Von daher ist mein persönlicher heißer Scheiß kein wirklich neuer mehr, sondern einer, den es schon länger gibt... ;)
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Kaskantor am 1.05.2022 | 13:38
2D20 wäre ja noch ein „neues“ System und da haut Modiphius ja auch einiges an Settings raus. Also vielleicht passt das auch in die Aufzählung mit rein.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: schneeland am 1.05.2022 | 13:44
Für mich gerade Broken Compass. Ein pulpiges System für Tomb Raider/Uncharted-Szenarien. Fühlt sich für mich wie eine Mischung aus Savage Worlds, Fate und dem Drama System 2 von 7te See an und macht einen heiden Spaß, wenn man auf wilde Hollywood-Action Lust hat.

Broken Compass wäre jetzt das einzige System, wo ich sagen würde: das ist wirklich neuer, heißer Scheiß, den man dringend mal gespielt haben sollte.

Ansonsten bin ich nach wie vor großer Fan von Forbidden Lands, aber das ist ja nun nicht mehr wirklich neu :)
Das ist vielleicht auch so die generelle Tendenz: es gibt viele Systeme und v.a. Settings, auf die ich weiterhin oder wieder Lust habe (allen voran: Coriolis, Symbaroum und Alte Welt/Warhammer Fantasy), aber nichts davon ist in den letzten zwei Jahren erschienen.

Allenfalls: ich freue mich weiterhin auf Mothership 1e und auch auf das kommende Blade Runner-System von Free League. Ob sie dann wirklich bleibenden Eindruck hinterlassen, muss man schauen.
Und es gäbe viele kleinere Sachen, die ich gern mal spielen möchte (z.B. Trophy Gold, Raccoon Sky Pirates, Star Forged, Brindlewood Bay). Das sind dann eher fokussiertere Sachen, bei denen es auch völlig ok ist, wenn es bei einem One/Few Shot bleibt.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: copacetic am 1.05.2022 | 21:01
Im englischen Bereich könnte gerade "West Marches" ein Revival erleben. Beispielsweise hier eine recht frische Reddit Diskussion (https://old.reddit.com/r/rpg/comments/ufbjii/west_marches_in_into_the_oddelectric_bastionland/). Ein Impuls war zum Beispiel dieses Video von Questing Beast (https://www.youtube.com/watch?v=slBsxmHs070).

Kurz beschrieben meint "West Marches" eine größere Menge Spieler nutzt eine gemeinsame Spielwelt. Man trifft sich unregelmäßig und in beliebigen Gruppenzusammensetzungen. Einerseits macht es nichts, wenn ein Spieler mal keine Zeit hat. Andererseits, wenn man nicht mitspielt, dann findet man später eben nur noch leere Kellergewölbe statt Schätze.

Ist nichts Neues, aber gefühlt seit 1-2 Monaten immer wieder Thema. Ich könnte mir vorstellen, dass dieser Spielmodus in der nächsten Zeit noch populärer wird. Ist nicht an ein System gebunden, also mit D&D/DSA/etc kompatibel aber vermutlich braucht man eine Sandbox ohne den Ballast von mehreren Kilo Hintergrundgeschichten (kein Faerun, kein Aventurien).
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Gunthar am 1.05.2022 | 22:14
Ob das wohl am Alter liegt?  :D :korvin: Es zieht mich immer mehr Richtung Litegaming (zB Advanced Tiny Dungeon oder The Hero's Journey 2e). Für was braucht man Gazillionen von Sprüchen und einen Hero-Bloat, wenn es auch leichter geht?
Advanced Tiny Dungeon ist eine erweiterte Version von Tiny Dungeon 2e mit mehr Optionen, aber dennoch sehr simpel.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: kagozaiku am 1.05.2022 | 22:19
Ich finde das Fighting Fantasy Revival durch TROIKA! ja auch sehr erfrischend. Und da ich zu Zeit von Moldvay D&D etc. noch nicht geboren war, ist auch OSE ein echt interessantes Buch für mich.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Crimson King am 1.05.2022 | 22:41
Revivals sind ggf. heißer Scheiß, aber sicher nicht neu. ;)

Der neue heiße Scheiß hier im Forum ist sicherlich Broken Compass. Davor war es meiner Wahrnehmung nach Liminal.

Broken Compass sollte man in der Tat mal gespielt haben. Ich werde es mir nicht zulegen, weil die Nische durch mein Lieblingssystem besetzt ist, aber grundsätzlich ist das schon empfehlenswert. Liminal empfand ich als solide, aber unspektakulär. Insgesamt dominiert DnD 5 das Hobby aber aktuell sehr.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Megan am 1.05.2022 | 23:25
Ich bin zur Zeit recht begeistert von Trophy Dark. Da bei beiden Oneshots, an denen ich teilnehmen durfte eigentlich die Zeit zu knapp war, wären mal ein Mehrteiler und damit ggf. die Kampagnenregeln von Trophy Gold interessant.

Die vielen Incursions in unterschiedlichsten Settings, die schlanken Regeln, die straffe, dramaturgische Struktur, die klare Prämisse und die Werkzeuge zum kreativen Miteinander gefallen mir supergut.
Außerdem ist es optisch einfach schön!   :)
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Kaskantor am 2.05.2022 | 07:14
Ich habe mir BC als PDF gekauft und komme beim Lesen irgendwie nicht darauf, was daran der heiße Scheiß sein soll. Es ist doch mehr oder weniger eine Kombination aus bekannten, bereits vorhandenen Systemen, oder ist es gerade wegen der Kombination der neue heiße Scheiß?
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Zanji123 am 2.05.2022 | 07:29

Wo es noch keinen Release gab aber viele Leute ungeduldig drauf warten ist Shadow of the Weird Wizard, der Grimdark-lose Nachfolger von Schatten des Dämonenfürsten.


wobei Shadow of the weird wizard wohl mehr ist als ein "Schatten des Dämonenfürsten ohne GrimDark und Brutal und Eklig" wenn ich mir da einige Beiträge von Schwalb auf seinem Block so ansehe. Auf diesem wurde die Charakter Erschaffung und einige andere Aspekte (nicht final) gezeigt und hier sind schon einige Unterschiede was wohl den Wizard nicht mit dem Demonlord kompatibel macht so ohne weiteres. Was ich Schade finde da ich das Grund Regelkonzept eigentlich echt gut finde.

Geändert wird wohl auch n bisschen das Kampfsystem das jetzt wirklich voll auf "Zonen" auf der Map setzt (anders als SdDf das man so auch mit einer klassischen Battlemap spielen konnte und dessen Zonen System nur Optional in einem Supplement war).

Generell bin ich aber schon gespannt was das für ein Konstrukt wird. Denke vieles aus dem PDF "Forbidden Rules" für den Dämonenfürsten wird da gleich als "Grundkonzept" genutzt.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: tartex am 2.05.2022 | 07:47
Broken Compass sollte man in der Tat mal gespielt haben.

Warum? Ich dachte das wäre einfach Uncharted mit abgefeilter Seriennummer.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: aikar am 2.05.2022 | 08:01
Warum? Ich dachte das wäre einfach Uncharted mit abgefeilter Seriennummer.
Ja  8) Und das erste System, das das Tomb Raider/Uncharted-Feeling mit übermenschlichen Actionhelden und abstrusen Stunt-Szenen für mich wirklich gut einfängt. Savage Worlds ist dafür zu swingy/tödlich, FATE zu meta, Ubiquity zu bodenständig. Für PbtA ist mir trotz Suche jahrelang kein Pulp-System untergekommen, vor kurzem kam Thrilling Adventures! raus, aber da hatte Broken Compass mich schon am Haken.
Broken Compass hat einfach Schwung, der nicht ständig unterbrochen wird und macht einen Heidenspaß. Es hat außerdem wie PbtA und FATE den Vorteil, dass Gegner auch nur Hindernisse sind und je nach Bedarf aus dem Ärmel geschüttelt werden können. Damit ist es ideal für improvisierte Abenteuer.

Noch ein Pluspunkt: Broken Compass ist zwar von Haus aus kein Universalsystem, aber wahnsinnig leicht adaptierbar.

Das einzige was für mich einigermaßen in die gleiche Kerbe schlägt ist das Cypher-System. Das hat aber eine sehr steile Machtkurve, während Broken Compass-Charaktere hochkompetent starten, aber nur langsam wachsen, was mir für viele Kampagnen lieber ist.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Sphinx am 2.05.2022 | 09:49
Meine letzte Entdeckung war das Alien RPG System. Obwohl ich kein System Hopping mehr betreiben will, hat mich ein Let's Play davon wirklich neugierig gemacht.
Die Regeln sind einfach und man kann sie den Spielern beim Spielen erklären.
Das schwierigste ist die richtige Stimmung zu erzeugen und den Ingame Stress (Spielmechanik) sowie den Stress der Spieler am Tisch geschickt über die Sessionlänge zu steigern.

IMO ehr was für One oder Fewshots als lange Kampagnen (auch wenn das Theoretisch gehen würde). Denn Charaktere sind eben "nur" normale Menschen, die schnell tot sind, wenn sie ein Alien treffen.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: unicum am 2.05.2022 | 10:24
Ich glaub wärend dem Studium meinte mein Philosophieprofessor das nur alle 100 Jahre ein wirklich neuer Gedanke gedacht wird,...
So ähnlich fühle ich mich wenn ich derzeit "neue" Regelwerke mir anschaue,... irgendwie kennt man dann doch alles irgednwie wieder.
Das sezt natürlich vorraus das man vieles eben schon "kennt".
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: QuantizedFields am 2.05.2022 | 10:33
Vielleicht ist das eher Stoff für den Diskussionsthread? Ob es eurer Meinung nach heißen Scheiß gibt oder nicht, hier wurde ja explizit nach so etwas gefragt. Wenn ihr keinen guten Stoff kennt inspirieren euch vielleicht die Einträge anderer Nutzer hier  ;D
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Crimson King am 2.05.2022 | 10:47
Warum?

Weil das Spiel mit einer einfachen und gut funktionierenden Mechanik aufwartet und das zu vermittelnde Spielgefühl auch sehr gut rüberbringt. Also, wenn du Uncharted mit abgefeilter Seriennummer spielen willst, passt es perfekt, wobei Broken Compass zwar alles andere als Spielstil- aber doch sehr settingagnostisch ist bzw. sich einfach anpassen lassen kann.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Raven Nash am 2.05.2022 | 11:18
Also, wenn du Uncharted mit abgefeilter Seriennummer spielen willst, passt es perfekt, wobei Broken Compass zwar alles andere als Spielstil- aber doch sehr settingagnostisch ist bzw. sich einfach anpassen lassen kann.
Und wenn man das nicht will? Warum sollte man es dann "gespielt haben"?
Ich mag z.B. genau das genannte Spielgefühl so gar nicht (und habe weder Tomb Raider noch Uncharted gespielt, weil's mich einfach nicht mal zum Gähnen bringt).
Diese "das sollte man gespielt/gelesen/gesehen haben"-Aussagen halte ich daher für sinnfrei.

Ich glaub wärend dem Studium meinte mein Philosophieprofessor das nur alle 100 Jahre ein wirklich neuer Gedanke gedacht wird,...
So ähnlich fühle ich mich wenn ich derzeit "neue" Regelwerke mir anschaue,... irgendwie kennt man dann doch alles irgednwie wieder.
Eben jenes. Das angeblich "Neue" entpuppt sich allzu oft als maximal neu verbauter Teil. Und wenn man sich mal so umsieht, ist der aktuelle Trend doch der von Remakes, Neuauflagen und alter Wein in neuen Schläuchen. Wie auch im Kino.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: QuantizedFields am 2.05.2022 | 11:23
Es tut mir leid, aber diese ständige Negativität ist echt ermüdend. Können wir nicht beim Thema bleiben statt eine große Blah-Diskussion zu halten?
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: schneeland am 2.05.2022 | 11:30
An dieser Stelle kurz der ergänzende Hinweis (ich ergänze das gleich auch noch im Startbeitrag): die Diskussion zur Trendaffinität von Rollenspielen im allgemeinen gibt es hier drüben (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,122551.0.html) - in diesem Thread soll's, dem Ersteller entsprechend, schwerpunktmäßig darum gehen, "heißen Scheiß" zu empfehlen, den man selber cool findet und für den man andere Leute begeistern möchte.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: aikar am 2.05.2022 | 11:37
Ich mag z.B. genau das genannte Spielgefühl so gar nicht (und habe weder Tomb Raider noch Uncharted gespielt, weil's mich einfach nicht mal zum Gähnen bringt).
Diese "das sollte man gespielt/gelesen/gesehen haben"-Aussagen halte ich daher für sinnfrei.
Unter dieser Prämisse kannst du die Diskussion schließen. Jedes genannte Produkt wird Leute finden, die es nicht interessiert. Der Großteil der OSR-Erzeugnisse geht mir z.B. völlig am A... vorbei.
Ich habe Eingangs genau beschrieben, was Broken Compass ist und warum es mir gefällt.
Ein pulpiges System für Tomb Raider/Uncharted-Szenarien. Fühlt sich für mich wie eine Mischung aus Savage Worlds, Fate und dem Drama System 2 von 7te See an und macht einen heiden Spaß, wenn man auf wilde Hollywood-Action Lust hat.
Wenn dir diese Punkte auch gefallen, solltest du es dir mal ansehen. Wenn nicht, dann halt nicht.

IMO ehr was für One oder Fewshots als lange Kampagnen (auch wenn das Theoretisch gehen würde). Denn Charaktere sind eben "nur" normale Menschen, die schnell tot sind, wenn sie ein Alien treffen.
Wenn dir das Alien-Regelsystem (Year Zero Engine) gefällt und du längere Kampagne spielen willst, empfehle ich Coriolis.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: kagozaiku am 2.05.2022 | 11:45
Ich lese gerade Torchbearer 2E Dungeoneer's Handbook und finde die beiden Bücher des Basissets (Dungeoneer's Handbook und den Scholar's Guide) nicht nur als physische Bücher echt schön gemacht, sondern glaube, dass man damit ein echt gut gemachtes und sehr eingängiges Würfelpoolsystem mit starkem narrativem Fokus in einem "realistischen" Fantasy-Mittelalter bekommt. Aber ich hacke auch alles, was ich lese, insofern bin ich von für mich neuen Ideen immer begeistert, von denen Torchbearer einige hat. :)
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: YY am 2.05.2022 | 11:48
Und wenn man sich mal so umsieht, ist der aktuelle Trend doch der von Remakes, Neuauflagen und alter Wein in neuen Schläuchen. Wie auch im Kino.

Allerdings ist die Trefferquote im Rollenspielsektor meiner Wahrnehmung nach weit höher.

"Richtige" Folgeeditionen (also sowohl a) in unmittelbarem Anschluss an die Vorgängeredition als auch b) vom gleichen Verlag) kann man außen vor lassen, aber quasi wiederbelebte Spiele gibt es doch einige, die bei Weitem nicht so ein Griff ins Klo sind wie die Masse der Film-Remakes.


Und genau so eins wäre dann auch was für das Thema: Twilight 2000.
Nicht mehr absolut brandneu, aber neu genug und eben wie gesagt eine gelungene "Wiederbelebung" (nach einer - mMn leider und ein Stück weit "unberechtigt" - gründlich misslungenen vor einigen Jahren) eines Klassikers.
Die Zielgruppe ist nicht sonderlich groß und davon der Anteil Neuspieler erst recht nicht, aber T2K4 ist für mich insgesamt die beste Edition des Spiels und bis auf ein paar kleine Macken rundum gelungen.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Crimson King am 2.05.2022 | 11:56
Und wenn man das nicht will? Warum sollte man es dann "gespielt haben"?

Horizonterweiterung. Ich habe gesagt, man sollte es gespielt haben, nicht, dass es jedem gefallen wird.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: ghoul am 2.05.2022 | 12:10
Im englischen Bereich könnte gerade "West Marches" ein Revival erleben. Beispielsweise hier eine recht frische Reddit Diskussion (https://old.reddit.com/r/rpg/comments/ufbjii/west_marches_in_into_the_oddelectric_bastionland/). Ein Impuls war zum Beispiel dieses Video von Questing Beast (https://www.youtube.com/watch?v=slBsxmHs070).

Kurz beschrieben meint "West Marches" eine größere Menge Spieler nutzt eine gemeinsame Spielwelt. Man trifft sich unregelmäßig und in beliebigen Gruppenzusammensetzungen. Einerseits macht es nichts, wenn ein Spieler mal keine Zeit hat. Andererseits, wenn man nicht mitspielt, dann findet man später eben nur noch leere Kellergewölbe statt Schätze.

Ist nichts Neues, aber gefühlt seit 1-2 Monaten immer wieder Thema. Ich könnte mir vorstellen, dass dieser Spielmodus in der nächsten Zeit noch populärer wird. Ist nicht an ein System gebunden, also mit D&D/DSA/etc kompatibel aber vermutlich braucht man eine Sandbox ohne den Ballast von mehreren Kilo Hintergrundgeschichten (kein Faerun, kein Aventurien).

Ah, du beschreibst gerade die Habichtgrau-Kampagne (https://ghoultunnel.wordpress.com/2021/02/23/die-wilden-gestade-von-habichtgrau-zwischenbilanz/) auf dem ADDKON-Server!  8)
Ich hoffe sehr, dass dieser Original -Spielstil durch QBs Video wieder an Popularität gewinnt.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: tartex am 2.05.2022 | 13:28
Mein letzter West-Marches-Ausflug hat wegen Time-Keeping-Vorlage ein wenig gebockt.

Wir sollten Kinder aus einer Ogerhöhle retten, sind aber in einer Session nicht durchgekommen. Weil der Spielleiter aber 2 Wochen keine Zeit mehr hat, sind die Kinder jetzt wohl aufgefressen, obwohl wir heldenmutig ohne auf Regeneration zu warten weitermachen wollten.

Ich habe ihn den Vorschlag gemacht, dass die Oger ihre Opfer vielleicht wegen einer Sternenkonstellation noch 2 Wochen mästen, aber das war ihm für West Marches dann doch zu viel Player Empowerment...
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: DeadOperator am 2.05.2022 | 14:48
Was mich in den letzten Jahren richtig abgeholt und begeistert hat:

Broken Compass

Troubleshooter

City of Mist (Ist das neu genug?)

Hier bin ich sehr neugierig auf die aktuelle 2.0 aus dem Kickstartet. Bin noch nicht dazu gekommen mir das aktuelle PDF anzusehen.

Mothership

Root
... Ich mache vielleicht später noch mehr ;)



Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Bombshell am 2.05.2022 | 14:59
Ich denke Broken Compass könnte mehr Anhänger gewinnen, wenn es nicht zum Teil hinter dieser Kickstarter-Paywall verborgen wäre. Ich würde mir das alles gern ansehen, aber ich bekomme es einfach nicht. Es gibt Teile als Pdf, aber an einiges kommt man nicht so einfach ran. Ich hoffe das bessert sich in Zukunft.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: DeadOperator am 2.05.2022 | 15:01
Ich hoffe das bessert sich in Zukunft.

Dieses Jahr kommt noch ein Reprint. Ansonsten wissen die gerade selbst nicht, wie es mit dem Produkt weiter geht. Seit CMON auf der Lizenz sitzt ;).
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Kaskantor am 2.05.2022 | 15:43
Wie kann man sich nur aufkaufen lassen, ohne dass man weiß, wie es mit dem eigenerdachten Produkt weitergehen soll??
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: DeadOperator am 2.05.2022 | 15:57
Ich bin auch kein Insider, aber Geld spielt wahscheinlich eine Rolle ;)

Jetzt kommt ja erst mal Household mit der BC Engine. Aber eine weitere Diskussion wäre sicher was für einen anderen Thread.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: schneeland am 2.05.2022 | 16:02
Ich könnte mir vorstellen, dass es da auf der mündlichen Ebene vielleicht auch Zusagen gab, die aber nicht wirklich in Verträge gegossen sind und jetzt erstmal geschaut werden muss, dass überhaupt erstmal die Distribution anläuft. Aber tatsächlich passt das vielleicht besser in einen anderen Thread - vielleicht einfach den allgemeinen Broken Compass-Thread (https://www.tanelorn.net/index.php/topic,119362.msg135065387.html#new) nehmen.
Wenn's da irgendwas Neues gibt, würde mich das auf jeden Fall interessieren. Wie zuvor erwähnt mag ich das System sehr gern.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Arkam am 2.05.2022 | 16:51
Hallo zusammen,

mein momentaner heißer Scheiß ist das Paranoia RPG von 2018. Das auf Deutsch leider schon nicht mehr zu bekommen ist.
Weil es endlich ein eingängliches System für den fantastischen Hintergrund hat. So das ich mir den seit 1989 geträumten Traum einer Kampagne in diesem Setting erfüllen kann.

Coriolis, New Year Engine, weil es mit einem einfachen Grundmechanismus alles Wichtige für das Setting auch Regeltechnisch umfasst. Mit einer angepassten Fassung dieser Regeln auch Alien spielbar ist. Ein Hintergrund den ich gerne bespielen möchte. Auch wenn mich weniger die Aliens als vielmehr der gesellschaftliche Hintergrund interessiert.

Gruß Jochen
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Jiba am 2.05.2022 | 18:19
Zwei Worte:

Zine Quest

(Stellvertretend für die ganze itch.io-Rollenspielmacher-Community.)

Da machen Leute einfach, vom Old School-DIY-Gedanken inspirierte, schlanke Rollenspiele (OSR, Storygaming, what have you...) oder system-agnostisches Quellenmaterial und Leute können Geld draufschmeißen und die Heftchen Realität werden lassen. Ist ein wenig hit-or-miss, kommen aber immer wieder inspirierende Spiele raus ("The Great Soul-Train Robbery", "i'm sorry, did you say street magic", "Girl Underground", "The Vast in the Dark"...).

Und sie entsprechen einem Trend, der ein paar Seiten zuvor schon angesprochen wurde: Dünn, einfach und zugänglich.

Ich habe mir BC als PDF gekauft und komme beim Lesen irgendwie nicht darauf, was daran der heiße Scheiß sein soll.

I am a [X] + [Y]...

I feel [CONDITION]...


Simple, evokative Designpunktlandung.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Imiri am 2.05.2022 | 18:29
Also für mich persönlich war es City of Mist und neuer heißer Scheiss kommt ja jetzt aktuell mit dem Tokyo:Otherscape Kickstarter der bald endet. Der hat überarbeitete Regeln und kommt mit einem Cyberpunk Setting, das noch mehr Leute abzuholen scheint, als das Detektiv Noir von City Of Mist. Für mich hätte es die guten Teile von FATE und PbtA vereint (gibt bestimmt auch Meinungen, die sagen würden "die schlechtesten", aber das ist nun Mal Geschmack)

Und ja Broken Compass ist auch in meinen Kreisen einen Hype ausgelöst (der mich angesteckt hat)
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: tartex am 2.05.2022 | 18:38
Nachdem ich jahrelang keine Torg Eternity Runde zum Einsteigen gefunden hatte, leite ich erst seit Herbst 2021 selbst eine. Das ist irgendwie nicht mehr der heißeste Scheiß, aber noch langfristig mehr als ergiebig.

Seit Lockdown habe ich (auch online) weniger gespielt, es gibt also noch viele Altbestände aufzuholen.

Zu Kult Divinity Lost habe ich 2019 bis 2020 auch eine Kampagne geleitet. Seitdem hat mich nichts neues mehr angelacht.

Beides sind natürlich Modernisierungsversuche von 90iger-Marken aus meiner Jugend. Aber in unserem Remake-Zeitalter ist das ja eh schon recht innovativ.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Achamanian am 2.05.2022 | 19:28
Vor allem aber "Wir müssen jedes bereits existierende System mit jedem bereits existierenden Setting kombinieren". So wie in "Wir brauchen noch Cthulhu für DSA... und Superheldenspiel für Mythras... und müssen überhaupt JEDES bereits existierende Setting auf 5E konvertieren..." Die wirklich neuen und zugleich gut umgesetzten Ideen sehe ich eigentlich schon seit ein paar Jahren nur noch sehr vereinzelt. Von daher ist mein persönlicher heißer Scheiß kein wirklich neuer mehr, sondern einer, den es schon länger gibt... ;)

Also, Mythras in einem Thread zu "heißem Scheiß" zu erwähnen ist allerdings echt steil! Auf meiner persönlichen "uns doch egal, ob uns irgendwer cool findet außer unseren 15 Discord-Mitgliedern"-Liste kommt Mythras ja direkt hinter Harn ...  >;D
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Achamanian am 2.05.2022 | 19:33

Coriolis, New Year Engine, weil es mit einem einfachen Grundmechanismus alles Wichtige für das Setting auch Regeltechnisch umfasst. Mit einer angepassten Fassung dieser Regeln auch Alien spielbar ist. Ein Hintergrund den ich gerne bespielen möchte. Auch wenn mich weniger die Aliens als vielmehr der gesellschaftliche Hintergrund interessiert.

Ist Year Zero Engine eigentlicher heißer Scheiß? Ich habe ja nur Coriolis und ein bisschen von Vaesen gelesen und immer das Gefühl gehabt: Ja, das ist so ein 90er-Design, Shadowrun und WoD lassen grüßen, aber ich blicke bis heute gar nicht, was daran außer ein paar Bells und Whistles aufregend sein soll? Würfele Attribut+Fertigkeit und sammle Erfolge, und dann gibt's halt ein paar kleine Gimmicks oben drauf, aber nichts, was irgendwie auf Regelebene besonders elegant oder augenöffnend wäre.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Ma tetz am 2.05.2022 | 19:43
Naja zumindest bei Verbotene Lande ist fail forward schon ein starkes Design Prinzip. Und das scheint mir nicht sehr 90er. Aber vielleicht bin ich auch noch zu jung. Ich bin erst 99 ins Hobby eingestiegen.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Weltengeist am 2.05.2022 | 20:59
Also, Mythras in einem Thread zu "heißem Scheiß" zu erwähnen ist allerdings echt steil!

Noch steiler finde ich, es in einem Thread zum "neuen heißen Scheiß" zu erwähnen... ;D

(Oder anders gesagt: Wenn Mythras neuer heißer Scheiß ist, dann spiele ich ja doch lauter Sachen, die auch neuer heißer Scheiß sein könnten... :think:)
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Seraph am 3.05.2022 | 09:44
Ist Year Zero Engine eigentlicher heißer Scheiß? Ich habe ja nur Coriolis und ein bisschen von Vaesen gelesen und immer das Gefühl gehabt: Ja, das ist so ein 90er-Design, Shadowrun und WoD lassen grüßen, aber ich blicke bis heute gar nicht, was daran außer ein paar Bells und Whistles aufregend sein soll? Würfele Attribut+Fertigkeit und sammle Erfolge, und dann gibt's halt ein paar kleine Gimmicks oben drauf, aber nichts, was irgendwie auf Regelebene besonders elegant oder augenöffnend wäre.

Für mich ist es die (nahezu perfekte) Mischung aus

a) der Möglichkeit, kreativ zu sein, Hooks/NSCs usw. mitzubestimmen
b) einem simplen Regelgerüst
c) Stunts als Bonuseffekten bei Würfen, die ebenfalls mehr Kreativität und "Cineastik" mit einbringen
d) und letztendlich in vielen der Settings auch der Strategieaspekt (z.B. in MYZ die Arche, in Vaesen das Hauptquartier, in FL die Burg etc.)
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Banjo the Clown am 12.05.2022 | 02:06
Viele Indie-Trends sind ja schon genannt worden, z.B. von QuantizedFields und anderen. Ergänzen würde ich noch Black Hack, dass noch immer weitere Hacks dazubekommt, Mausritter, mit einer gerade erst gefundeten zweiten Auflage und Cairn, was weiterhin viele Zusatzinhalte auf Itch bekommt.

Der wirklich allerneuste heiße Scheiß scheinen aber Cy_Borg und Death in Space zu sein. Beide haben erst PDFs an Backer verschickt, es gibt aber trotzdem schon die ersten Gemeinschaftsinhalte auf Itch.

Persönlich brenne ich gerade für Orbital Blues (https://soulmuppet-store.co.uk/products/orbitalblues) und Karst (https://www.karst.club/).
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Kaskantor am 12.05.2022 | 07:04
Auch wenn ich dem kritisch gegenübergestanden habe, muss ich zugeben, dass umso mehr ich Broken Compass lese, es immer mehr, auch für mich zum neuen heißen Scheiß wird.

Ein hoch auf verschachtelte Sätze  ~;D
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Gunthar am 12.05.2022 | 20:48
Für was braucht man noch Attribute? Advanced Tiny Dungeons zeigt so schön auf, dass es auch ohne geht und dennoch voll spielbar ist. Das System ist echt heisser Scheiss.  ;D 8) :d
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Zanji123 am 13.05.2022 | 07:39
War Beyond the Wall nicht mal ne Zeitlang der heiße Scheiss?
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: klatschi am 13.05.2022 | 08:50
Ist nicht Mörk Borg irgendwie auch der heiße Scheiß? 
Keine Ahnung wie gut das System ist, ich hab es damals aufgrund der bleaken Hintergrundwelt nicht näher angesehen, aber das System wird ja hart von der Fanszene unterstützt, die Macher drucken diese Fanmade Sachen ab und allgemein gibts da immer wieder Erweiterungen.
Titel: Re: Der neue heiße Scheiß!
Beitrag von: Krazuul am 11.06.2022 | 13:33
Das itch dafür sorgt, dass man den "allgemeinen neuen heißen Scheiß" dort ziemlich gut identifizieren kann, schaue ich dort gerne rein und sehe mir die entsprechenden Systeme an.
(Mehrere) Game Jams mit dutzenden Einreichungen sind ein guter Indikator dafür, dass das System entweder gut ankommt oder das Setting starke Durchsetzungskraft hat.
Wie z.B. bei den bereits erwähnten Systemen Mausritter oder Mörk Borg, vor einiger Zeit war es ja Blades in the Dark.
Auch DTRPG funktioniert gut, ist jedoch etwas schwieriger zu bedienen, in das neue Layout muss ich mich erst noch etwas reinfuchsen.

Ich denke Knave 2 wird wieder sehr gut und heißbegehrt werden.
Systeme, deren Setting wirklich nur eine Nische der Nische ist, haben es viel schwerer zum "Heißen-(FOMO)-Scheiß" zu werden, zB Mechs (Lancer, Beam Saber, etc.).