Tanelorn.net
Pen & Paper - Spielsysteme => Systemübergreifende Themen => Thema gestartet von: Quaint am 9.07.2022 | 13:53
-
Gibt es eigentlich RPGs wo zumindest die Möglichkeit besteht, dass alle Spieler einen Drachen als Charakter führen? Idealerweise auch mit etwas "herrschaftlichem" Spiel, also auch eigene Armeen ausheben und ggf. Länderreien kontrollieren.
Settingseitig würde mir Fantasy vorschweben.
-
Für AD&D gabs Council of Wyrms. https://en.wikipedia.org/wiki/Council_of_Wyrms (https://en.wikipedia.org/wiki/Council_of_Wyrms)
-
für AD&D gab es mit Council of Wyrms eine Box (https://www.dmsguild.com/product/17357/Council-Of-Wyrms-2e), die das Spielen von Drachen erlaubt. Diese Box wurde später durch ein Buch (https://www.dmsguild.com/product/17026/Campaign-Option-Council-of-Wyrms-Setting-2e) ersetzt/erweitert.
-
Ansonsten besteht die Möglichkeit in etlichen Systemen wenn man n bisschen Arbeit reinsteckt.
Oder GURPS. ;)
GURPS Dragons (http://www.sjgames.com/gurps/books/dragons/)
-
In Epyllion (https://www.drivethrurpg.com/product/185551/Epyllion-A-Dragon-Epic) sind die SCs alle Drachen - allerdings recht junge und eher nicht die Herrscher über eine klassisch menschliche Fäntelalterwelt.
-
Ansonsten besteht die Möglichkeit in etlichen Systemen wenn man n bisschen Arbeit reinsteckt.
Ich denke, reine Spielwerte für Drachen sind jetzt nicht das große Problem. Die findet man zumindest im jeweiligen "NSC-Format" in jedem System, das überhaupt offizielle Drachenwerte mitliefert, und wenn jeder am Tisch einen Drachen spielt, stellt sich auch die Frage des Spielgleichgewichts gleich viel weniger dringend. ;)
Kniffliger wird schon das Ausformulieren eines passenden Settings, denn typischerweise findet man Drachen ja fast nur als Einzelgänger oder mal als Teil einer regelrechten Armee, aber wie die "drachische Gesellschaft" außerhalb von ausgesprochenen Kriegszeiten eigentlich so aussieht...da ist dann in den meisten Spielen schon Fehlanzeige.
(Rein vom Setting her könnte ich mir spontan eine reine "Drachenrunde" potentiell in Tails of Equestria vorstellen, weil man da allein schon in der Show doch langfristig ein kleines bißchen mehr über die Drachen herausfindet, mit denen die Ponies und anderen Kreaturen die Welt teilen, und speziell die jüngeren Drachen auch so furchtbar übermächtig noch längst nicht sind. Aber wieviel Information dafür speziell das Spiel bereithält, wüßte ich auswendig nicht.)
-
Es gibt das Fireborn RPG
https://en.wikipedia.org/wiki/Fireborn
-
Ich finde mit Fate geht das sehr gut. Man wählt einfach den Aspekt "Drache". Oder "Rubin-Drache".
-
Castle Falkenstein
Werewolf the Apocalypse -> Mokole
-
D&D hat eine Spielerrasse mit dem Namen "Dragonborn". ~;D
Wenn du nur ein Herrschaftsspiel betreiben willst, dann ist es egal ob der Herrscher ein Mensch mit dem Namen Klaus-Dieter oder ein Drache mit dem Namen Tiamat ist.
-
Wenn wir in der Zeit etwas zurückgehen, gibt's für eine ältere Fate-Regelversion auch noch Legends of Anglerre. Das geht nicht unbedingt besonders detailliert auf Drachen ein (wie auch die meisten anderen Kreaturen in seinem Bestiarium nur relativ kurz beschrieben sind), beschreibt aber doch ausdrücklich auch, wie man sie neben Elfen, Zwergen, Zentauren und anderem Gesocks im Prinzip "ganz normal" erschaffen und spielen kann.
-
Sundered Skies für Savage Worlds bietet die Drakin als SCs, die nach und nach immer mehr zum Drachen werden (können), ist aber eher nicht so für "herrschaftliches" Spiel gedacht.
Dafür bietet SW dann wieder andere Settings, die sich ja mit Sundered Skies das Regelsystem teilen..
Wenn man also direkt mit hochstufigen SCs anfangen wollen würde hätte man alles dafür notwendige direkt bei der Hand.
-
zwar kein sortenreines Fantasy, aber mit etwas gutem Willen kann man in SR "Standard" Drachen als Spielerchars rausgeben, welche sich jetzt
etwa als Unterweltkönige mit ihren Gangs/Armeen mit Mafia, Vory und Sternschutz um den Berlin Kuchen streiten.
wie gesagt, nicht sortenreines Fantasy
-
Bei Rifts ist der Dragon Hatchling - frisch aus dem Ei geschlüpft und ungefähr menschengroß - einer der Klassen im Grundbuch. Bei Savage Rifts natürlich auch.
-
Okay, scheint ja garnicht so weit verbreitet zu sein. Ich muss mal schauen. Regelsysteme die Drachen im Grunde gleich zu Menschen behandeln interessieren mich aber nicht - die Viecher sollen schon mächtig sein und schonmal Dutzende Normalsterbliche verhauen und sowas, das beißt sich in meiner Vorstellung mit einem Normalsterblichen gleichgestellten Machtniveau. Aus demselben Grund interessieren mich auch so Sachen wie Rifts ned so doll, denn wenn ich nen Babydrachen nehme, dann ist der ja ob seiner Jugend nicht mächtig. SR, Savage Worlds, Gurps und Adnd / Council of Wyrms gehen schon eher in die richtige Richtung.
Für mich gerade am wahrscheinlichsten wäre, ein paar von den entsprechenden Sachen wie Council of Wyrms oder Gurps Dragons zu Recherchezwecken anzuschaffen, dann aber selber was regelleichtes basierend auf Barbarians of Lemuria / Everywhen zu bauen.
Aber bevor ich mich da in Unkosten und Arbeit stürze, warte ich erstmal ab, was meine Gruppe gerne möchte, es könnte auch ganz was anderes werden.
Vielen Dank für die vielen Meldungen schonmal! :d
Sollte ich was basteln stelle ich es wahrscheinlich hier auch irgendwo zur Verfügung.
-
zwar kein sortenreines Fantasy, aber mit etwas gutem Willen kann man in SR "Standard" Drachen als Spielerchars rausgeben, welche sich jetzt
etwa als Unterweltkönige mit ihren Gangs/Armeen mit Mafia, Vory und Sternschutz um den Berlin Kuchen streiten.
Und wo findet man die Regeln dazu?
-
Okay, scheint ja garnicht so weit verbreitet zu sein. Ich muss mal schauen. Regelsysteme die Drachen im Grunde gleich zu Menschen behandeln interessieren mich aber nicht - die Viecher sollen schon mächtig sein und schonmal Dutzende Normalsterbliche verhauen und sowas, das beißt sich in meiner Vorstellung mit einem Normalsterblichen gleichgestellten Machtniveau.
Ich sag's mal so: wenn eh jeder Spielercharakter ein Drache oder vergleichbarer Machtmops sein soll, dann kann man die natürlich auch schlicht gleich als "normale" Spielercharaktere modellieren und dafür ihre NSC-Gegner und dergleichen geeignet abschwächen. Das Gleichgewicht in der Gruppe bleibt dabei ja erhalten...und wer würde schon ernsthaft erwarten, daß sich eine Gruppe aus Drachen-SC dauernd nur mit kleinen hilflosen Menschlingen herumschlägt? Das wäre ja vergleichbar mit einer menschlichen "Helden als reine Kammerjäger"-Kampagne, da gibt's doch sicher handfestere Gegner und Herausforderungen...
-
Also irgendwo Spielwerte zusammenzusuchen ist ja vermutlich nicht so schwer. Die spannendere Frage ist doch: was macht man denn so als Drache ? Klassischerweise Schätze sammeln, aber das ist eher langweilig.
Denkbar wäre eine Art Superheldenkampagne. Die Drachen haben eine meschliche Form und müssen die meisten Interaktionen als Menschen hinbekommen. Aber wenn es ernst wird kämpfen sie in ihrer wahren Gestalt.
Wenn du nur ein Herrschaftsspiel betreiben willst, dann ist es egal ob der Herrscher ein Mensch mit dem Namen Klaus-Dieter oder ein Drache mit dem Namen Tiamat ist.
Ich möchte einen Drachen mit dem Namen Klaus-Dieter spielen!
-
Gerade junge Drachen lassen sich eigentlich ganz gut klassischen Abenteuergruppen angliedern. Klar, später wird der Drache mal seinen Hort und evtl. Ländereien haben. Aber der Weg dorthin könnte recht interessant werden.