Also sozusagen sowas wie Dark Heresy 3.0?
Players take on the roles of citizens of the Imperium in service to a powerful patron, with games focused on investigation and intrigue. [..] Your service to your patron allows you to move through Imperial society where others can’t. The Influence you and your patron have with the many factions of the Imperium will determine how your investigations proceed, where you can go, and what resources you have access to.Nach dieser Beschreibung liest es sich für mich eher als L5R. ^-^
Aber es gibt hoffentlich auch ein paar mehr Infos in den kommenden Monaten.Bin auch recht gespannt nach der Ankündigung!
Läuft Wrath & Glory parallel weiter oder wird es eingestellt?
Future books will focus on specific factions, allowing players to take on the roles of agents in service to a powerful Inquisitor, or perhaps as dedicated servants of the Ecclesiarchy.
Für mich persönlich kann es nur besser als "Wrath & Glory" werden. Komme mit dem darin präsentierten Ansatz irgendwie nicht so richtig zu Potte...
Allerdings, das Regelsystem müsste wirklich mal aufpoliert werden. Mit einem Klon ala Warhammer Fantasy 4th ist es da nicht getan und jetzt schon wieder so ein Old-Style w100er mit den üblichen Skalierungsproblemen? Naja, bin mal auf die große Inovation gespannt.
WnG hatte das große Problem, dass sie noch nicht wussten wohin mit den Rollenspielern in so einem neuen Setting mit dem Riss.
Einfach alles reinschütten, mixen und hoffen dass es cool wird, reicht nicht, wenn wir schon DH, DW, RT und OW haben.
Die haben alles besser gemacht
Ich finde den Schachzug an sich gut, die D100 Fanboys abzuholen, andererseits waren diese auch Schuld, warum gerade die späteren Linien wie OW/BC und DH2nd eingestellt wurden, da diese mit DH1st, RT und DW genug hatten und das andere nur zum ausschlachten benutzten.Bis auf den oberen Punkt stimme ich Dir zu. Es war doch eher diese kommerzielle Ausschlachtung seitens FFG, die 40K in diverse Regelbücher aufteilte. Ein Grundregelwerk und Ergänzungsbände wäre ausreichend gewesen.
Bis auf den oberen Punkt stimme ich Dir zu. Es war doch eher diese kommerzielle Ausschlachtung seitens FFG, die 40K in diverse Regelbücher aufteilte. Ein Grundregelwerk und Ergänzungsbände wäre ausreichend gewesen.
DAS wiederum war ja eine Vorgabe die noch von GW/BI stammte.
Allerdings nur die initiale Dreiteilung - was FFG dann noch an Grundregelwerken nachgeschoben hat, ist genau so auf derem Mist gewachsen wie die Veröffentlichungsweise mit einer Unzahl an Erweiterungen inklusive "traditionellem" Powercreep.
Dass sich das nach fünf Reihen irgendwann mal totgelaufen hat, ist doch klar.
Und auch für die zweite Edition hat man es dann nicht für sinnvoll gehalten, ein einziges Grundbuch zu machen und darauf in verschiedene Richtungen aufzubauen :think:
Aber ich vermute mal schwer, dass in der Entwicklung der zweiten Edition schon absehbar war, dass da ggf. der Stecker gezogen wird. Insofern kann man ja schon zufrieden sein, dass wenigstens noch ein ausgereifteres DH dabei rum kam.
Was meinst du mit ausgereift?
:btt:
Ich bin gespannt, wie sie es aufziehen und wie viel von den alten Systemen überhaupt eine Relevanz hat oder ob es sich es nur an Warhammer 4 kopiertWenn es ein WH4 für 40K wird mit allen Möglichkeiten (Marine, Händler, Inquisition und imp. Armee), dann wäre es genial. Aber es sieht eher nach reiner Inquisition aus.
Ich halte ein "One size fits all" 40K RPG für unmöglichDem kann ich nur beipflichten.
Ich hoffe ja irgendwie, dass sie bei Imperium Maledictum versuchen was eigenes zu machen, das sich von Wrath & Glory unterscheidet und nicht einfach das genau gleiche System in eine andere Interpretation des Settings pressen werden.
Tatsächlich hat man bei der Reihe der W40K-RPGs gesehen, dass da so viele Unterschiede drin sind, dass sogar das gleiche Spielsystem eigentlich nicht dafür geeignet ist den ganzen W40K Kosmos abzudecken.
Wenn wir Glück haben, bekommt IM eher eine aufgeräumte v4.5 von WFRP und keine direkte Übertragung.
Ideal wäre es freilich, wenn man einige in WH4 neu hinzu gekommene Wucherungen wieder entfernen würde...
Ich würde die Axt da lieber wie geschrieben z.B. an die Waffeneigenschaften gelegt sehen und noch viel mehr an das Thema Zustände. Die sind ja seit einigen Jahren schwer Mode beim Design crunchigerer Regelwerke, aber so richtig nützlich und flüssig anwendbar finde ich sie eher selten.
Naja es klingt wie dark heresy 2nd mit angepassten Warhammer 4 regeln im Segment um pacificus und man spielt eben auf street Level und nicht zwingend akolythen aber einer der ersten zusatzbände Soll sich mit der Inquisition befassen
Das klingt schon interessant mit der gemeinsamen Erstellung des Patreon, ich frage mich halt wie das aussehen soll wenn Irgendjemand Einsätze/Abenteuer schreiben soll. Oder fällt das komplett weg? Klingt für mich ehrlich gesagt so als würde das schon große Probleme aufwerfen.
Ich denke Tothelar sorgt sich, dass die Spielerinnen und Spieler etwas sehr Exotisches produzieren (sagen wir mal Chefkoch des imperialen Palasts) und er dann keine Kaufabenteuer findet, die man damit bespielen kann.
Falls das so ist - die Sorge habe ich nicht. Ich denke die werden Abenteuer bauen, die eher allgemein gehalten sind und dann gibt es ne Menge Side Bars, wie das anzupassen ist. Ich glaube daher auch, dass das erlaubte Spektrum eher schmal sein wird. (Also, man wählt aus Mechanicus, Arbites, Inquisition und Rogue Trader.)
Oder sie engen das jeweils für Ihre Kampagnen ein. Wer sich also eine Inquisitionskampagne kauft, der kann halt mit seiner Gruppe nicht einen Rogue Trader als Patron basteln.
Das wäre meine Vermutung...
Und Faction ... Klar, ein Techpriest z. B. braucht das natürlich, ebenso andere "Lebensläufe", aber ist denn jeder Charakter so einer Faction zuzuordnen?
Ich denke ein Warrior aus dem Mechanicum sieht ganz anders aus als einer der Inquisition oder der Ekklesiarchie.
Die 3-Teilung bei der Charaktererschaffung könnte interessant werden. Ich denke ein Warrior aus dem Mechanicum sieht ganz anders aus als einer der Inquisition oder der Ekklesiarchie.
Das hört sich doch ganz nett an, was ich davon gesehen habe - 2h waren mit etwas zu lang.
- Anstatt Advantage im Sinne von WHFR4 gibt es Superiority, aber als Gruppen-Ressource.
Das ist ja schon mal gut - so weit ich das aus dem jüngst verlinkten Actual Play mitbekommen habe, läuft Superiority primär (oder sogar ausschließlich) im Vorfeld eines Kampfes und bringt dann verteilbare Boni wie Re-Rolls und so was.Das gefällt mir vom Lesen her schonmal besser, als die Vor- und Nachteile aus WHFRP 4.
Ich freu mich richtigAber sowas von! Hier mal der Blogartikel zu den Pyskern: https://cubicle7games.com/blog/imperium-maledictum-psychic-powers-1
Ich habe jetzt noch nicht kapiert, wie es genau funktionieren soll, aber ein bisschen ansammeln, bevor es knallt/knallen kann, finde ich schon ganz gut, rein spielmechanisch. Man will seine Kräfte ja auch mal einsetzen, ohne gleich die Gruppe zu gefährden. (Wenn ich mich recht erinnere, wurde öfters von recht ... lustigen Erlebnissen bei Dark Heresy & Co. berichtet.) Und zumindest zu mancher Lore passt es auch.Hier wird es besser erklärt. Der Part mit dem Kommisar gefällt mir sehr gut ~;D
Morgen ist es soweitLeider noch keine Vorbestellung möglich :(
00.00 Uhr die F5 hämmern ^^
Die Vorbestellung von Imperium Maledictum hat begonnen.Schon erledigt
- Das Core Rulebook in normaler und in der Collectors Edition
- Den Gamemaster Screen
- Vier verschiedene Dice-Trays
Quelle: https://cubicle7games.com/all-products?cat=66
- Waffen haben einen festen Schadenswert, keinen Würfel mehr.
...- Verwundung etc. funktioniert ebenfalls fast genauso wie bei Fantasy. Auch hier: Die Tabellen etwas zusammengestrichen, nicht mehr je nach Schadensart.
Das andere wirkt mir dann etwas unnötig komplex. Parieren und Dodge ist mal ne Reaktion, mal nicht. 1-5 trifft immer aber Crits sind Pasche. Wenn ich beim Parieren einen Pasch habe, mache ich auch einen Gegentreffer, der ein Crit ist oder so...
Ich glaube auch, wenn man das als (ein) Hauptsystem hat, dann kommt man da schnell rein.
Jo. Ich wollte ja Dark Heresy 2nd. nochmal spielen - ist ein paar Jahre her - und war, als ich nochmal reinschaute, doch etwas erschlagen ob der Komplexität. Daher bin ich über den Weg, den Imperium Maledictum ging, ziemlich froh. Allerdings komme ich eben auch von der schweren Seite, da freut man sich, wenn es etwas simpler wird. Andersherum muss man sich natürlich etwas einarbeiten, es bleibt ein Spiel mit größere Regeltiefe. Finde ich persönlich aber gut.
Wichtig ist auch: Im Kampf spielen Opposed Tests eine große Rolle. Klingt erstmal sinnig. Da aber nur geschaut wird, wie der Vergleich ausgeht, hat das ggf. zur Folge, dass eine miese Abwehr den Erfolg des Angreifers erhöht. Auch das kann man halbwegs rechtfertigen, aber spätestens im Fernkampf wird's dann absurd, weil nicht auszuweichen dann oft die bessere Alternative ist. Sorry: Nö, das ist Mist.
Allerdings: Das war, meine ich, schon bei manchen Vorgängern (teils) so, oder?
Und da gibt's dann einen Punkt, der mir sehr missfiel: Deckung gibt keine Modifikationen aufs Treffen, sondern zusätzlich Rüstung. Finde ich suboptimal, weil das gern dazu führt, dass man eben getroffen und dennoch verwundet wird. Oder halt getroffen und gar nichts passiert. Und das unabhängig vom Material, sondern nur abhängig von teilweiser oder vollständiger Deckung. Naja, wäre leicht zu lösen/ändern, ist so aber eine eher dumme Regel.Das war schon immer so....du würfeslst deinen BF-Test und schaust welche Trefferzone du erwischt hast. Ist die Trefferzone in Deckung gibt es den RP der Deckung zusätzlich als Panzerung. Ist die Trefferzone nicht in Deckung dann...aua...
Allerdings: Das war, meine ich, schon bei manchen Vorgängern (teils) so, oder?
- Xenos und Dämonenviehzeuch stehen anscheinend nicht wirklich im Fokus, sondern eher innerimperiale Querelen, wozu auch ganz nett passt, dass einigen adeligen Gruppierungen im Macharian Sector die Herrschaft des Imperiums nicht wirklich schmeckt. Deswegen ordnen sie sich nur wiederwillig unter oder agieren im Untergrund gegen das Imperium.
Fahrzeugkampf gibt es aber nur zwei Fahrzeuge, denke da kommt noch auf jeden Fall was.Das war bei DH2 auch so.
Die ganzen speziellen Waffen und Ausrüstungen erwarte ich auch in einem Zusatzbuch
So denn hoffentlich noch diverse folgen. :d
Meine kleine Hoffnung ist ja, dass zu 40K:IM irgendwann doch mal das eine oder andere an Material zu Knight-Hausständen kommt, wenn Knightworlds im Macharius Sector (im Gegensatz zum Calixis-Sektor) jetzt doch ne gewisse Rolle spielen. :)
Im Prinzip ist das Ding also: Auch wenn die normale W%-Probe und die vergleichende W%-Probe sehr ähnlich aussehen, sind es zwei Mechanismen, die nicht sonderlich kompatibel sind. (Das gilt übrigens auch für andere Systeme.)
Wie sind denn die sonstigen "crunchy bits", insbesondere Waffen- und Rüstungseigenschaften sowie Zustände?
Hat man da auch ordentlich reduziert oder ist das wie bei DH2 bzw. WFRP4?
Für mich sind die Rollen-(Charakter-Typen)-Bezeichungen etwas gewöhnungsbedürftig, und suche noch nach treffenden deutschen Ausdrücken dafür:
Interlocutor, Mystic, Savant, Penumbra, Warrior, Zealot
YY, was genau gefällt Dir denn nicht?
Was ist denn der Ersatz für Ausweichen.
- Dass man Advantage und Disadvantage gegeneinander aufrechnet und dann am Ende für mehrfach vorhandene Faktoren in die gleiche Richtung +10/-10 vergibt. Dann lasst den Kram mit Adv./Disadv. halt weg, wenn ihr die Vereinfachung am Ende doch nicht wollt :P
- Die Zonenmethode für Bewegung ist eigentlich eine gute Idee, aber sie geht eben nicht mit modernen bzw. SF-Fernwaffen zusammen. Da muss man die Reichweitenmodellierung an etwas anderes hängen als an die Zone(n), sonst schießen selbst Langwaffen schnell mal nur wenige Dutzend Meter weit.
- Das Patron-Konzept ist gefühlt auch schon eine kleine Mode und hat sich bei C7 wohl noch aus der Entwicklungsphase von TOR 2e eingeschlichen (oder letzteres hat es von dort "mitgenommen").
Ein Stück weit war das insbesondere bei Dark Heresy ja auch schon Spielpraxis, aber in IM ist mir das etwas zu weit verregelt und zu breit gestreut.
Das geht dann so weit, dass - wenn ich das richtig gehört habe - man z.B. für den Rogue Trader- oder Navigator-Hintergrund quasi keine zugehörigen Spielelemente wie Fahrzeug- und Schiffsregeln hat.
So meinte ich das "zu viel gewollt" von oben: man hätte mMn einige Patron-Konzepte und daran hängende Spielfoki lieber in eine eigene Erweiterung gepackt.
ich finde sogar gut, dass es "mehrfache Advantage" gibt - bei D&D5 nervt mich, dass manches dann ignoriert wird.
So richtig überzeugt mich das Zonenmodell nicht. Ist ziemlich abstrakt schon. Ich finde konkrete Bewegungs- und Schussreichweiten besser, aber man muss ja nicht mit Zollstock oder Millimeterpapier spielen.
Statt der vergleichenden Probe, bei der gewinnt, der mehr Success Level hat, probt man als Ausweichender doch gegen seinen Wert und verhindert den Treffer dann (oder mildert ihn ab?). Die genaue Regel weiß ich gerade nicht mehr. Also in Sachen Effekt eine Verbesserung (Ausweichen bringt was oder ist zumindest nicht schädlich), aber ist halt schon was blöd, dass es eine andere/weitere Mechanik ist. Alles aus einem Guss ist eben eleganter.
So richtig überzeugt mich das Zonenmodell nicht. Ist ziemlich abstrakt schon. Ich finde konkrete Bewegungs- und Schussreichweiten besser, aber man muss ja nicht mit Zollstock oder Millimeterpapier spielen.
Danke für die Auskunft. Das habe ich befürchtet, so war das ja früher. Ich fand das immer total nervig. Treffer - negiert. Ich hätte es besser gefunden, wenn das immer eine vergleichende Probe ist und bei aktivem Ausweichen mit Vorteil.
... Es ist daher oft besser auszuweichen als nicht auszuweichen und das wirkt schon ganz leicht absurd. ;)
du meintest es sicher andersrum und ja dann ist es wirklich absurd. Wir hatten auch mal in unseren Hausregeln mit so einem Problem zu tun. Bei uns läufts jetzt auch wieder so das Treffer dann halt verloren gehen.
Ich überlege tatsächlich ob man das so macht, dass man ausweichen muss.
Chemical Burn is a thrilling introductory adventure for Warhammer 40,000 Roleplay: Imperium Maledictum, the game of grim and treacherous adventure in the far future. The Characters’ Patron has charged them with a supposedly simple task: find and destroy the source of an unsanctioned biochemical named Gratis in hive Rokarth. However, the source of the substance is even more sinister than it first seems, and the Characters’ investigations will lead them down a deadly path of corruption and peril.
Suitable for any group of inexperienced Characters, Chemical Burn is the perfect jumping-off point for players new to Imperium Maledictum or simply new to Hive Rokarth, the setting of the Imperium Maledictum Starter Set. A sprawling, 48-page adventure packed with exciting locations, intriguing NPCs, and additional advice for novice GMs, Chemical Burn is the ideal place to start your next adventure in the grim darkness of the 41st Millennium.
Alle die Dark Heresy und Co besser finden als W&G werden sich hier viel mehr abgeholt fühlen. Es gibt ein paar Vereinfachungen, die mir gut gefallen haben (abstraktere Bewegung, einfache Encumberance, Adv/Dis). Insgesamt fand ich das Spiel flüssig.Dem kann ich nur zustimmen. Es hat das Feeling wie Dark Heresy, aber die Vereinfachungen helfen sehr das alles schneller läuft.
Ich würde auch sagen, dass Kämpfe relativ schlecht skalieren, wenn man für jeden Fußsoldaten die Wunden tracken muss. Ich mag einfach Regeln für Goons. Aber auch hier - Geschmacksache.Meine Spieler haben bis jetzt immer nur angegriffen, wenn sie versteckt waren (z.B. durch Dunkelheit oder ihre geliebten Rauchgranaten). Dann ist jeder Treffer ein kritischer Treffer und die Goons waren mit einem Schuss down.
Ich hab es so verstanden, dass es die gleiche Stadt wie bei Chemical burn wird.
Rokarth eben
Im Text steht es sehr unklar, bei Chemical Burn im Intro stehts aber klarer drin
VOLL
Rokarth is the capital city of the hive world
Voll. The planet’s surface is corrosive, an
acidic slurry that is dangerous to traverse
without special conveyances. With the
exception of the vast and caustic algae
farms, almost everyone dwells within the
planet’s titanic hive cities. These miles-high
spires of anguish-fueled industry are devoted to
making native algae crops palatable and refining
the acids of the world to synthesise munitions
and medicae supplies, among a thousand other
resources crucial to the war machine of the
Imperium.
As the capital city of the hive world, Rokarth
is a sprawling affair, stretching out as far as
it does upward to distribute its weight atop
the unstable surface. It features gigantic
buttresses to stabilise the structure and
hold additional facilities. The hive’s lowest
levels are constantly rebuilt and reinforced
to contend with the planet’s corrosive surface.
Some further details on Voll can be found on
page 280 of Imperium Maledictum. An in-depth
setting guide for hive Rokarth and more details
on Voll can be found in the Imperium
Maledictum Starter Set.
Ich hatte Chemical Burn übrigens gelesen und geleitet und finde es nichtmal so ganz übel. Ich denke aber es profitiert stark davon wenn man es ganz liest und vorbereitet, denn es ist weniger schlauchartig und mehr eine kleine Ermittlungssandbox.(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Was ist eigentlich mit dem angekündigten Starterset? So richtig viel wird für das Spiel ja nicht veröffentlicht.
Soll das eigentlich auch von Ulisses übernommen werden?Im letzten Verlags-Insight von Ulisses hat Thomas Michalski angedeutet, dass Ulisses sich in Verhandlungen befinde, um auch weitere Rollenspiele zu Warhammer 40.000 auf Deutsch herausbringen zu können. Momentan könne er nicht mehr sagen. Im Laufe des Jahres könnte es aber eine Ankündigung geben.
(https://d1vzi28wh99zvq.cloudfront.net/images/54/387743.jpg)
Die Imperialen Mühlen mahlen langsam, aber zumindest auf DriveThruRPG ist das angekündigte Starter Set jetzt erschienen: Link (https://www.drivethrurpg.com/de/product/387743/Warhammer-40000-Roleplay-Imperium-Maledictum-Starter-Set). Die Vorbestellseite im C7-Shop (https://cubicle7games.com/warhammer-40k-roleplay-imperium-maledictum) spricht für das physische Produkt aber nur von Q4/2024.
Embark on a thrilling adventure aboard His Glorious Shield, a vast city-ship sailing the frigid seas of Jotungarth. The bitter winds of this icy world are a lethal deterrent to life above deck, but existence within the confines of this wretched vessel is little better. Still, it is home to millions of Imperial citizens, each toiling away in loyal service to the Emperor, content with their lot and united in adoration of their enlightened rulers. At least, this is what Captain Valgaard would have you believe. Dissenters plot to claim her position as their own, and they are willing to risk sinking the only world they have ever known in the attempt.
...
Ich sage "yay". Hat einiges von Dark Heresy ist aber irgendwie einfacher und moderner. Insgesamt sehr spielbar, bis auf ein paar wirklich kleine Macken. Die kritischen Wunden haben mir zuviel Crunch, das wäre mein Hauptkritikpunkt.+1
Wrath & Glory würde mich von der Vielfalt der Optionen her mehr anmachen aber ich fand für ein eigentlich einfaches System ist es mir viel zu kleinteilig. (Wrathpunkte hier, Glory da, mehrere Saves bei Wunden etc.)
Ich empfehle also ganz klar IM - und ich glaube es trifft auch den Geschmack der Fanbase besser. (W%, low powered)
Ich sage nay - aber ich hab meine Erfahrungen hier ja schon etwas geschildert. Ich finde es besser als DH, aber halt nicht so richtig gut. Skills und Investigation und so sind schon okay, aber der Kampf ist auf Dauer etwas nervig.Was stört doch an den Kämpfen?
Ich bin gespannt was Du dazu sagen wirst, ob sich der lohnt und wie du ihn findest