Grüezi Miteinander.
Ich suche nach komplexen Fertigkeiten oder Fähigkeiten, die sich in den meisten Rollenspielen abheben. Beispielsweise durch leicht detailliertere Regeln, durch ein "Minispiel" oder einer anderen Mechanik....
Beispiele für komplexe Fertigkeiten/Fähigkeiten
- Magie (DnD)
- Alchemie (DSA)
- Superkräfte
- Hacken (Shadowrun)
Beispiele für einfache Fertigkeiten/Fähigkeiten
- Schleichen
- Flirten
- Klettern
Theoretisch haben alle "einfachen" Fertigkeiten das Zeug dazu, komplexe zu werden... jedoch gehts mir auch ein bisschen darum, für was den eher komplexere Regeln akzeptiert oder gängig sind und für welche nicht.
Kampf/Konflikte wäre theoretisch auch eines, ist aber meist so elementar in jedem Rollenspiel verbaut, dass ich es müssig bin hier aufzunehmen >;D
Warum ich so erpicht darauf bin:
Ich stelle gerade mein eigenes Rollenspiel dahingehend ein bisschen um, dass Magie nicht ein eigenes Kapitel bekommt sondern eine komplexe Fertigkeit ist. Zusammen mit Psionik, Alchemie usw. werde ich nun die vorhandenen Texte darüber in einem Kapitel bündeln. Da Keys in unterschiedlichen Welten spielt, summieren sich die komplexen Fertigkeiten. Ich möchte hier auch ein bisschen prüfen, ob ich alles habe und wo der Bedarf noch vorhanden ist. Das ganze Thema interessiert mich aber auch losgelöst davon. Dies im Spoiler, da es ja nicht für jeden relevant/interessant ist ;)
Ich hoffe, euch fallen ein paar ein :)
Ich suche nach komplexen Fertigkeiten oder Fähigkeiten, die sich in den meisten Rollenspielen abheben. Beispielsweise durch leicht detailliertere Regeln, durch ein "Minispiel" oder einer anderen Mechanik....
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Kampf/Konflikte wäre theoretisch auch eines, ist aber meist so elementar in jedem Rollenspiel verbaut, dass ich es müssig bin hier aufzunehmen >;D
Ich hätte hier trotzdem was zu
Konfrontationen können auf verschiedene Weise und in
verschiedenen Situationen verwendet werden. Sie bieten
die Möglichkeit, eine Abfolge von Tests in einen einzigen
Test zu packen, was Zeit spart und die Spannung
erhält. Außerdem können sie verwendet werden, um einen
ansonsten einfachen Vergleichenden Test interessanter
zu machen, indem sie ihm das Element des Bluffs
hinzufügen.
Konfrontationen kommen gewöhnlich für Aufgaben ins
Spiel, die für die Geschichte als Ganzes nicht so wichtig
sind. Ein paar Raumkämpfe gegen Verteidigungsdrohnen
können zum Beispiel mit einer oder zwei Konfrontationen
abgewickelt werden, statt alles in
Kampfrunden herunter zu brechen und für jeden Angriff
einen Test durchzuführen.
Konfrontationen ähneln Vergleichenden Tests, werden
aber in mehreren Schritten abgewickelt, bei denen eine
pokerähnliche Bietprozedur verwendet wird. Eine Konfrontation
kann zwischen mehr als zwei Teilnehmern
gleichzeitig abgewickelt werden.
„Es kann allerdings nur einen Gewinner geben.”
–Darthgus
8]