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Das Tanelorn spielt => Forenrollenspiele => Spieltisch - Orga => Thema gestartet von: klatschi am 15.11.2022 | 23:21

Titel: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 15.11.2022 | 23:21
Servus,

man soll sich ja immer weiterbilden und die Idee von Forenrollenspielen finde ich irgendwie ganz cool, habe entsprechendes aber noch nie gemacht. Aber nachdem ich die letzten Tage mal durch diese Foren hier geschnurkt habe, dachte ich mir, der beste Weg, etwas kennenzulernen, ist, es einfach auszuprobieren *schulterzuck*
Und da ich gerade einfach richtig viel Spaß mit der Willow Lake Kampagne von Against the Darkmaster hatte, würde ich sie hier anbieten. Also erst einmal die erste Episode (Das Biest von Willow Lake) und falls es Spaß macht, kann man dann gerne noch mehr machen, die Kampagne ist insgesamt auf drei Episoden ausgelegt.



Willow Lake ist ein kleines Dorf im Norden der Neun Königreiche - der Name schließt auch die Gegend um den nahegelegene See ein, der den Bewohnern in den umliegenden Ländern sehr vertraut ist. Vor Hunderten von Jahren soll hier eine wichtige Schlacht gegen die Horden des Dunklen Königs stattgefunden haben, doch heute ist der Ort in der Bedeutungslosigkeit versunken. Die Legende der Blàithnaid und ihre Schlacht gegen Orks, Rotkappen und feige Menschenstämme, die sich dem Dunklen König unterworfen haben, ist tausendmal verändert und verzerrt an den Lagerfeuern und Heimstätten der Königreiche wiederholt worden.
Und doch hat es euch hierher verschlagen. Etwas geht um in Willow Lake, Bewohner verschwinden. In der Taverne munkelt man von einem Biest, das die umliegenden Wälder heimsucht.




Charaktererstellung würde man davor zusammen machen, alternativ kann man auch die Charaktere aus dem Schnellstarter nehmen. Am Ende des Tages würde ich zu 3-4 Spieler/-innen tendieren.

Was ist Against the Darkmaster?
(https://d1vzi28wh99zvq.cloudfront.net/images/13767/329319.png)

vsD ist ein sehr klassisches Fantasyrollenspiel, das quasi die Weiterentwicklung von MERP ist. Es geht um heroische Fantasy, alte Legenden und die dunkle Macht eines Darkmasters, die die Freien Völker zu unterwerfen versucht.
vsD hat ein sehr einfaches Grundsystem: Würfel einen w100 (95+: Würfel nochmal und zähl dazu, auch mehrfach, 1-5: Würfel nochmal und zieh das von deinem Ergebnis ab, wenn das zweite Ergebnis dann eine 95+ ist, eskaliert das auch mehrfach nach unten), nimm den Wert, hau deinen Skill drauf, dazu dann Boni und Mali und schau das Ergebnis an: 75-99: Teilerfolg, 100+: Erfolg, 175+: Krasser Erfolg.

Die Skill-Werte setzen sich aus verschiedenen Elementen zusammen: Der dazugehörige Star, evtl. ein Kin-Bonus, das Training und andere Faktoren. Da ist quasi alles wichtige eingerechnet, den Rest machen die Mali und der w100. Im Kampf wird viel auf Tabellen gewürfelt, aber ich schätze inzwischen nicht-lineare Schadensverteilung und sein Zeug hat man schnell zusammen.

Kampf ist erst einmal ungewohnt am Anfang, weil es verschiedene Phasen und keine Initiative gibt, aber eigentlich sollte das für ein Forenspiel gut geeignet sein, da die Aktionen erst einmal angesagt werden und dann alles peu a peu entsprechend der Phasen abgehandelt wird. Das kann man also super strukturieren. Dafür ist es gescheit brutal und dadurch dürften Kämpfe nicht allzu lange dauern.
Das Spiel hat auch schöne Regeln für Supports (man kann jeden Test mit jedem anderen Skill Supporten, wenn man es gut erklären kann, warum), daran sollte man beim Spiel denken, aber das sind dann Kleinigkeiten, die man sicher schnell reinkriegt.



Zu Spielmodi würde ich mich erst einmal an Blizzard orientieren und habe einen Punkt ergänzt, ich hoffe, das läuft:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Wer hätte den prinzipiell Lust und Zeit, das ab Januar zu starten?[/list]
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Holycleric5 am 15.11.2022 | 23:49
Hallo Klatschi,

gerne würde ich die Gelegenheit nutzen, um ein wenig praktische Erfahrung im System "Against the Darkmaster" zu sammeln :)

Bei den Charakteren würden mich folgende Konzepte reizen:
Man, Hill or pastoral, Rogue
Man, Plains, Warrior.

Hoffentlich finden sich noch ein paar weitere Mitspieler :)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 15.11.2022 | 23:53
Wenn das ein Forenrollenspiel gibt, möchte ich mich melden. Das System habe ich gebackt und wäre cool, das mal anzutesten.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 16.11.2022 | 05:29
Wie du selbst schreibst, am besten lernt man ein System wenn man es einfach mal ausprobiert  :d

Ich habe von dem System absolut keine Ahnung, würde es aber gerne ausprobieren
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 16.11.2022 | 14:16
Hallo Klatschi,

gerne würde ich die Gelegenheit nutzen, um ein wenig praktische Erfahrung im System "Against the Darkmaster" zu sammeln :)

Bei den Charakteren würden mich folgende Konzepte reizen:
Man, Hill or pastoral, Rogue
Man, Plains, Warrior.

Hoffentlich finden sich noch ein paar weitere Mitspieler :)

Wenn das ein Forenrollenspiel gibt, möchte ich mich melden. Das System habe ich gebackt und wäre cool, das mal anzutesten.

Wie du selbst schreibst, am besten lernt man ein System wenn man es einfach mal ausprobiert  :d

Ich habe von dem System absolut keine Ahnung, würde es aber gerne ausprobieren

Na, das klingt ja schonmal gut. Dann schauen wir mal, dass ich einen Unterbereich beantrage und vielleicht meldet sich noch jemand :-)

Und wegen Charakteren sprechen wir uns dann ab - ich finde es eh cool, dass mit dem QuickStart schon einiges möglich ist.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 16.11.2022 | 14:49
Hey, ich melde auch mal Interesse an. Kenne zwar MRES aber (ich glaube das ist ähnlich) aber nicht Against the Darkmaster.

Charakter würde ich gerne selber erstellen bzw. mal sehen was im Schnellstarter so drin ist, wenn ihr noch einen Platz habt. 
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 16.11.2022 | 16:23
Man trifft hier scheinbar auch immer wieder auf die Gleichen Leute  ~;D ~;D ~;D
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 16.11.2022 | 16:31
Nur dass hier der Spielleiter vom anderen Spiel hier nur Spieler ist.  ~;D
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 16.11.2022 | 18:29
Hey, ich melde auch mal Interesse an. Kenne zwar MRES aber (ich glaube das ist ähnlich) aber nicht Against the Darkmaster.

Charakter würde ich gerne selber erstellen bzw. mal sehen was im Schnellstarter so drin ist, wenn ihr noch einen Platz habt.

Ja klar, schau dir gerne mal den Schnellstarter an - im Grunde genommen sind schon die wichtigsten Sachen für die Charaktererstellung drin :)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 16.11.2022 | 19:46
Ja klar, schau dir gerne mal den Schnellstarter an - im Grunde genommen sind schon die wichtigsten Sachen für die Charaktererstellung drin :)

Wie und wo finde ich denn diesen schnellstarter?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Ahab am 16.11.2022 | 19:49
Wie und wo finde ich denn diesen schnellstarter?

https://www.drivethrurpg.com/product/273729/Against-the-Darkmaster--Quickstart

Ist PWYW.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 16.11.2022 | 19:56
https://www.drivethrurpg.com/product/273729/Against-the-Darkmaster--Quickstart

Ist PWYW.

Danke für's Einspringen :-D
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 16.11.2022 | 20:46
Danke für den link  :d
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 16.11.2022 | 21:11
Ja klar, schau dir gerne mal den Schnellstarter an - im Grunde genommen sind schon die wichtigsten Sachen für die Charaktererstellung drin :)

Cool!

D.h. ich bin dabei?

Ich habe mir gleich das Regelwerk als PDF gegönnt. Ich glaube da sind auch vorgefertigte Charaktere drin!? Ich möchte in dem Abschnitt aber nicht lesen, weil dass auch ein Abenteuer ist. Da habe ich nur das Inhaltsverzeichnis, vorne im Regelwerk gesehen.

Das Kapitel zur Charaktererschaffung habe ich gelesen. Ist ja wirklich fast MERS :D

Dazu nur eine Frage, wie möchtest du das die Attribute generiert werden?

6 x 1W100
12 x 1W100 besten 6
Point Buy 50 Punkte max Boni +25  keine negativen Werte

Ich meine das waren die möglichen Varianten.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 16.11.2022 | 21:48
Das Abenteuer ist separat erhältlich. Ob es auch im Quickstarter ist, weiss ich nicht.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 16.11.2022 | 22:12
Das Abenteuer ist separat erhältlich. Ob es auch im Quickstarter ist, weiss ich nicht.

Ich habe das Grundregelwerk gekauft, nicht den Schnellstarter und da ist am Ende irgendwas mit Abenteuer drin.



Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 16.11.2022 | 22:56
Cool!

D.h. ich bin dabei?

Ich habe mir gleich das Regelwerk als PDF gegönnt. Ich glaube da sind auch vorgefertigte Charaktere drin!? Ich möchte in dem Abschnitt aber nicht lesen, weil dass auch ein Abenteuer ist. Da habe ich nur das Inhaltsverzeichnis, vorne im Regelwerk gesehen.

Das Kapitel zur Charaktererschaffung habe ich gelesen. Ist ja wirklich fast MERS :D

Dazu nur eine Frage, wie möchtest du das die Attribute generiert werden?

6 x 1W100
12 x 1W100 besten 6
Point Buy 50 Punkte max Boni +25  keine negativen Werte

Ich meine das waren die möglichen Varianten.

Jupp, wenn du Lust hast: Gerne :-)

ich habe bisher immer mit "Point Buy 50 Punkte max Boni +25  keine negativen Werte" gespielt,
Wenn die Gruppe will, können wir gerne 6 mal auf der Tabelle würfeln, best of 12 finde ich persönlich nicht so cool.

Und ja: Ich liebe die Charaktererschaffung bei vsD. Es gibt ein schönes Google-Sheet, das alle Berechnungen durch Rüstung etc. bedenkt, das ich dann für jeden zur Verfügung stellen würde (da ist dann auch sowas bedacht wie: Rüstungsabzug auf Bewegungs-Skills etc).

Wenn ich das richtig verstanden habe, ist der Unterschied zwischen den QS und den vollen Regeln eh nur die Auswahl der Backgrounds und der  Culture, Kins und Vocations sind glaub ich alle gleich.

Die vorgefertigten Chats starten übrigens auf Seite 474 :-)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Ahab am 16.11.2022 | 23:00
Der alte Schnellstarter hatte den ersten Teil (Beast of Willow Lake) der Kampagne Shadows of the Northern Woods sowie die Pregens mit drin. In der neuen Version haben sie drei separate PDFs draus gemacht, um den SL-Teil aus dem Regelteil rauszuhalten. Das Abenteuer ist aber das gleiche wie im GRW, nur hier und da etwas umformuliert, damit es allein stehen kann.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 16.11.2022 | 23:25
Jupp, wenn du Lust hast: Gerne :-)

ich habe bisher immer mit "Point Buy 50 Punkte max Boni +25  keine negativen Werte" gespielt,
Wenn die Gruppe will, können wir gerne 6 mal auf der Tabelle würfeln, best of 12 finde ich persönlich nicht so cool.

Und ja: Ich liebe die Charaktererschaffung bei vsD. Es gibt ein schönes Google-Sheet, das alle Berechnungen durch Rüstung etc. bedenkt, das ich dann für jeden zur Verfügung stellen würde (da ist dann auch sowas bedacht wie: Rüstungsabzug auf Bewegungs-Skills etc).

Wenn ich das richtig verstanden habe, ist der Unterschied zwischen den QS und den vollen Regeln eh nur die Auswahl der Backgrounds und der  Culture, Kins und Vocations sind glaub ich alle gleich.

Die vorgefertigten Chats starten übrigens auf Seite 474 :-)

Dann bin ich dabei!  :d

Bzgl. Werte ich kann mit allem leben. Leg einfach fest wie du es haben willst!
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 17.11.2022 | 05:51
Ich habe mir "nur" die schnellstarter geholt.

Ich finde point by buy am fairsten.

Die Excel Tabelle würde mich interessieren
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 17.11.2022 | 07:47
Dann bin ich dabei!  :d

Bzgl. Werte ich kann mit allem leben. Leg einfach fest wie du es haben willst!

Ich habe mir "nur" die schnellstarter geholt.

Ich finde point by buy am fairsten.

Die Excel Tabelle würde mich interessieren

Dann machen wir point buy

Die excel-Tabelle gebe ich euch am Wochenende zusammen mit ein paar Hinweisen für die Charaktergenerierung :)
Weil es so schnell ging Können wir dann schauen ob dort vielleicht schon im Dezember anfangen wollen ☺️ Da bin ich offen
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 17.11.2022 | 09:49
Mit point buy hat man am sichersten ein paar Boni.

Bei reinen W100 Würfen ist das immer so ein Glückspiel. Die Spanne ist einfach zu groß. Kann gut werden, kann aber auch eher mäh werden, wobei die Minuswerte ja moderat am unteren Ende der Skala sind und nur bis -20 gehen.

Test:

Gewürfelt 1d100 : 37, Summe 37


Gewürfelt 1d100 : 50, Summe 50


Gewürfelt 1d100 : 38, Summe 38


Gewürfelt 1d100 : 99, Summe 99


Gewürfelt 1d100 : 39, Summe 39


Gewürfelt 1d100 : 60, Summe 60
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 17.11.2022 | 09:52
Das kommt dem point buy schon ziemlich nahe 40 Punkte an Boni (30 und 10).

Test II (Best of 12)

Gewürfelt 1d100 : 12, Summe 12


Gewürfelt 1d100 : 72, Summe 72


Gewürfelt 1d100 : 81, Summe 81


Gewürfelt 1d100 : 51, Summe 51


Gewürfelt 1d100 : 69, Summe 69


Gewürfelt 1d100 : 21, Summe 21
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 17.11.2022 | 09:55
Best of 12 schießt echt den Vogel ab :D

Da wären wir bei den zwei Würfen bei 90 Boni-Punkten

99 = 30
81 = 20
72 = 15
69 = 15
60 = 10
51 = 0
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 17.11.2022 | 12:18
Best of 12 schießt echt den Vogel ab :D

Da wären wir bei den zwei Würfen bei 90 Boni-Punkten

99 = 30
81 = 20
72 = 15
69 = 15
60 = 10
51 = 0

Ja, sie schreiben ja auch, dass das eher überstarke Charaktere abgibt und das ist schon krass, denn während der Trainingsbonus mit der Zeit abflacht, ist das halt ein fixes Plus das immer drauf kommt.
Eventuell würde ich sowas in einer Kampagne machen, in der es nur Menschen gibt (und auch keine High Men) und dafür dann den +5 Bonus auf Brawn weglassen oder so
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 17.11.2022 | 12:27
Sagt mal, ist euch auch aufgefallen, dass der Quickstarter Fehler drin hat? ZB soll auf Seite 15 die Attributtabelle für das Auswürfeln vorhanden sein, doch da ist nix. Auch wird eine Fähigkeit eines der Pregen-Charakters nirgends erklärt.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Ahab am 17.11.2022 | 13:12
Sagt mal, ist euch auch aufgefallen, dass der Quickstarter Fehler drin hat? ZB soll auf Seite 15 die Attributtabelle für das Auswürfeln vorhanden sein, doch da ist nix. Auch wird eine Fähigkeit eines der Pregen-Charakters nirgends erklärt.

Hast Du vllt einen älteren Quickstarter? Ansonsten könnte ich mir nur vorstellen, dass sie beim Kürzen für den Schnellstarter irgendwo ein Artefakt hinterlassen haben. Der Stat-Teil sieht im neuen Quickstarter jedenfalls aus wie im Anhang.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 17.11.2022 | 13:23

Bei den Charakteren würden mich folgende Konzepte reizen:
Man, Hill or pastoral, Rogue
Man, Plains, Warrior.

Hoffentlich finden sich noch ein paar weitere Mitspieler :)

Haben sich die anderen denn schon Gedanken gemacht in welche Richtung ihre Konzepte gehen?

Ich bin noch nicht wirklich so weit, muss erstmal ins regelwerk rein schnuppern
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 17.11.2022 | 13:44
Hast Du vllt einen älteren Quickstarter? Ansonsten könnte ich mir nur vorstellen, dass sie beim Kürzen für den Schnellstarter irgendwo ein Artefakt hinterlassen haben. Der Stat-Teil sieht im neuen Quickstarter jedenfalls aus wie im Anhang.
Sieht genau so aus. Aber oben steht was von Auswürfeln oder Pointbuy. Aber das Auswerfen wurde wohl teilweise gestrichen.
Bei mir sieht der Punkt 1 auf der Seite 4 so aus:
(https://i.ibb.co/6N2nCP1/2022-11-17.png) (https://ibb.co/hCk7zWZ)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 17.11.2022 | 13:58
Ja, sie schreiben ja auch, dass das eher überstarke Charaktere abgibt und das ist schon krass, denn während der Trainingsbonus mit der Zeit abflacht, ist das halt ein fixes Plus das immer drauf kommt.
Eventuell würde ich sowas in einer Kampagne machen, in der es nur Menschen gibt (und auch keine High Men) und dafür dann den +5 Bonus auf Brawn weglassen oder so

Ganz eindeutig. Ich muss sowas einfach mal testen aber schon der erste Versuch wäre ein Bonimonster gewesen!

@Rolf

Konzept I

Zwerg; Deep; Warrior -> Wuchtwaffen / Schild; Background -> Ancient Heirloom 1 -> Kriegshammer der Familie ->  Exeptional Training 1 Kriegshammer ->  Battle Hardend 1 -> der Tag an dem er sich für würdig erwies den Hammer zu führen -> (letztes weiß ich noch nicht)

Konzept II

Mensch; City; Rogue o. Dabbler -> soll in Richtung Messerkämpfer / Gift gehen

@Holycleric

Ich persönlich finde es nicht schlimm, wenn es mehrere Charaktere gleicher Klasse in einer Gruppe gibt. Für mich definieren sich SC durch Rollenspiel nicht durch Werte oder Klassen. Ich kann aber auch damit leben, wenn du sagst Rogue war deine erste Wahl und du wärst gerne der einzige auf dem Gebiet!
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 17.11.2022 | 13:59
Sieht genau so aus. Aber oben steht was von Auswürfeln oder Pointbuy. Aber das Auswerfen wurde wohl teilweise gestrichen.
Bei mir sieht der Punkt 1 auf der Seite 4 so aus:
(https://i.ibb.co/6N2nCP1/2022-11-17.png) (https://ibb.co/hCk7zWZ)

Das Auswürfeln meint die obigen Werte auswürfeln und mit den Boni in der Tabelle vergleichen.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 17.11.2022 | 14:37
Welche Tabelle? Die fehlt nämlich komplett. Hab mal auf dem Discord nachgefragt.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 17.11.2022 | 14:41
Welche Tabelle? Die fehlt nämlich komplett. Hab mal auf dem Discord nachgefragt.

Tabelle 1.1

01      -20
02-05 -15
06-14 -10
15-23 -5
24-50 +/-0
51-59 +5
60-68 +10
69-77 +15
78-86 +20
87-95 +25
96-99 +30
100    +35

Aber die brauchst du auch nicht der SL hat sich ja auf die Methode "50 Punkte in 5er Blöcken verteilen / kein Boni über 25 / keine negativen Werte" entschieden.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 17.11.2022 | 14:46
Aber die brauchst du auch nicht der SL hat sich ja auf die Methode "50 Punkte in 5er Blöcken verteilen / kein Boni über 25 / keine negativen Werte" entschieden.

Genau ☺️
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 17.11.2022 | 16:18
Ganz eindeutig. Ich muss sowas einfach mal testen aber schon der erste Versuch wäre ein Bonimonster gewesen!

@Rolf

Konzept I

Zwerg; Deep; Warrior -> Wuchtwaffen / Schild; Background -> Ancient Heirloom 1 -> Kriegshammer der Familie ->  Exeptional Training 1 Kriegshammer ->  Battle Hardend 1 -> der Tag an dem er sich für würdig erwies den Hammer zu führen -> (letztes weiß ich noch nicht)

Konzept II

Mensch; City; Rogue o. Dabbler -> soll in Richtung Messerkämpfer / Gift gehen

@Holycleric

Ich persönlich finde es nicht schlimm, wenn es mehrere Charaktere gleicher Klasse in einer Gruppe gibt. Für mich definieren sich SC durch Rollenspiel nicht durch Werte oder Klassen. Ich kann aber auch damit leben, wenn du sagst Rogue war deine erste Wahl und du wärst gerne der einzige auf dem Gebiet!

Das Zwergen Konzept finde ich cool. Würde mir auch gefallen.

Aber wie gesagt, habe noch gar nicht so wirklich in die Regeln rein geschaut. Da werde ich bestimmt noch was anderes finden was ebensolviel Spaß macht.

Gibt es eigentlich sowas in Richtung Kriegspriester oder Paladin? Kann man sowas basteln in dem setting? Oder Kleriker der nicht nur Heilung kann sonder auch brauchbarer Tank / Nahkampf abgibt?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 17.11.2022 | 17:11
Am ehesten Paladin ist der Champion. Krieger der auch Magie kann.

Ein tankender Kleriker klappt mit dem System glaube ich nicht zufriedenstellend. Ist (mal wieder) kein PF oder D&D Ableger.

Man könnte einen Animisten spielen (Heiler in dem System) aber den zum Tank aufbohren kostet unverhältnismäßig viele 2:1 Konvertierung von Entwicklungspunkten.

D.h. du knappst zwei von den Klassenfertigkeiten ab und steckst dafür einen in Waffen / Rüstungen.

Was anfänglich klappen könnte wäre ein Zwergenanimist. Bin nicht am Rechner aber Zwerg schließt nur Wizard, Dabbler und Champion aus.

Mit den Volksboni und den Skills aus der Herkunft Deep hat man am Start glaube ich einen guten Heiler/Tank in den Stufen danach baut der Tank gegenüber dem Kleriker Aspekt aber deutlich ab.

Meine Einschätzung...
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 17.11.2022 | 21:16
Am ehesten Paladin ist der Champion. Krieger der auch Magie kann.

Ein tankender Kleriker klappt mit dem System glaube ich nicht zufriedenstellend. Ist (mal wieder) kein PF oder D&D Ableger.

Man könnte einen Animisten spielen (Heiler in dem System) aber den zum Tank aufbohren kostet unverhältnismäßig viele 2:1 Konvertierung von Entwicklungspunkten.

D.h. du knappst zwei von den Klassenfertigkeiten ab und steckst dafür einen in Waffen / Rüstungen.

Was anfänglich klappen könnte wäre ein Zwergenanimist. Bin nicht am Rechner aber Zwerg schließt nur Wizard, Dabbler und Champion aus.

Mit den Volksboni und den Skills aus der Herkunft Deep hat man am Start glaube ich einen guten Heiler/Tank in den Stufen danach baut der Tank gegenüber dem Kleriker Aspekt aber deutlich ab.

Meine Einschätzung...

Danke für die ersten Hinweise und Tipps.

Kann es sein das champion gar nicht im starterset drin steht? Oder habe ich den beim ersten überfliegen der Regel übersehen?

Der zwerganimist könnte vielleicht was sein das ich mir mal näher anschauen könnte. Klingt interessant. Aber wie gesagt habe noch keinen wirklichen Überblick über alles. Nur mal einen ersten schnellen und ganz groben Überblick gemacht
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 17.11.2022 | 21:23
Kann es sein das champion gar nicht im starterset drin steht? Oder habe ich den beim ersten überfliegen der Regel übersehen?

Hab' das GRW. Kann aber gut sein das der als Mischklasse (Fighter / Wizzard), wie der Dabbler (Rogue / Wizzard) auch im Starterset nicht enthalten ist.

Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 17.11.2022 | 22:08
Im Starterset sind nur 4 Klassen enthalten. Es sind auch nicht alle Rassen drin. Und ein paar andere Sachen fehlen auch noch.

Edit: habe mir mal die Pregens angeschaut. Bei der Deidre fehlen noch Erklärungen, was zB Healers Hands ist oder der genaue Effekt vom Shapeshiften.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 18.11.2022 | 01:20
Sorry, dass ich jetzt erst wieder einspringe.

Ich hatte nach einem ersten Überfliegen des Quickstarters tatsächlich alle Klassen drin gesehen, warum auch immer. Es sind hier tatsächlich nur in Anlehnung an die vier Klassiker Warrior, Mage, Rogue, Animist (= Heiler). In den vollen Regeln gibt es noch die "Mischklassen" Champion (Fighter / Wizard), sowie den Dabbler (Rogue / Wizard), wobei beide Klassen speziellen Zugriff auf eigene Magielehren haben und deswegen keine absoluten Mischklassen sind. Wenn man so einen Charakter spielen will, stelle ich die speziellen Regeln zur Verfügung.

Auch bei den Species gibt es weniger Auswahl, aber die Auswahl ist breit: Man, High Man, Dwarf,  Halfling, Dusk Elf.
@Gunther: Du kriegst ja in Kürze dein GRW, @Rolf1977 falls du ein anderes Volk als die vorgeschlagenen willst (es ist sehr tolkienesk angelehnt, also falls dir die Teleri / Dusk Elves nicht reichen, kannst du auch Vanyar / Silver Elves bzw. Noldor / Star Elves spielen  ^-^

Macht euch mal deswegen alles keinen Kopf, das kriegen wir hin wenn ihr noch mehr Möglichkeiten bräuchtet als eh vorhanden.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 18.11.2022 | 05:14
Muss mich eh erst noch wirklich richtig einlesen. Danach schauen wir mal ob mir was fehlt oder ob mir das reicht was im starterset drin steht.

Da scheint ja auch schon einiges an Möglichkeiten drin zu sein. Und wenn ich dann ein Konzept Idee habe und jemand von euch sagt mir dann das es evtl im grw etwas gibt das es einfacher macht oder vielleicht etwas besser ist, dann kann man es ja gezielt nachreichen und entsprechend anpassen
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 18.11.2022 | 10:20
Das gedruckte Buch kommt in einem Jahr. Ob das PDF schneller kommt, weiss ich nicht. Bei den Kin ist mir aufgefallen, dass der normale Mensch (Man) gegenüber den anderen Rassen so ziemlich abfällt.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 18.11.2022 | 11:25
Das gedruckte Buch kommt in einem Jahr. Ob das PDF schneller kommt, weiss ich nicht. Bei den Kin ist mir aufgefallen, dass der normale Mensch (Man) gegenüber den anderen Rassen so ziemlich abfällt.

Dafür haben sie 6 Hintergrundspunkte und einen +10 Boni auf eine Fertigkeit ihrer Wahl. Sind also recht flexibel bei der Erschaffung.

Die Elbenvölker haben zwar viele Boni sind aber nicht so frei in der Verteilung (der Höchste Boni muss auf BEA, einer der beiden Höchsten muss auf BEA; einer der drei höchsten muss auf BEA usw.).
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 18.11.2022 | 11:53
Das gedruckte Buch kommt in einem Jahr. Ob das PDF schneller kommt, weiss ich nicht. Bei den Kin ist mir aufgefallen, dass der normale Mensch (Man) gegenüber den anderen Rassen so ziemlich abfällt.

Ich meine mich zu erinnern, dass sie das mit den pdfs dann über das Backer kit regeln.

Dafür haben sie 6 Hintergrundspunkte und einen +10 Boni auf eine Fertigkeit ihrer Wahl. Sind also recht flexibel bei der Erschaffung.

Die Elbenvölker haben zwar viele Boni sind aber nicht so frei in der Verteilung (der Höchste Boni muss auf BEA, einer der beiden Höchsten muss auf BEA; einer der drei höchsten muss auf BEA usw.).

Sehe ich auch so, ich habe in meiner Kampagne fast nur Menschen und die stehen den anderen in nix nach. Die background Optionen sind schon sehr gut zT
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 18.11.2022 | 12:26
Ich meine mich zu erinnern, dass sie das mit den pdfs dann über das Backer kit regeln.

Sehe ich auch so, ich habe in meiner Kampagne fast nur Menschen und die stehen den anderen in nix nach. Die background Optionen sind schon sehr gut zT

Ich schicke dir nachher mal einen ersten groben Entwurf für einen Menschen / Dabbler und sag mir mal ob der brauchbar ist oder ich mich da irgendwo verrannt habe.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Holycleric5 am 18.11.2022 | 12:28
Ganz eindeutig. Ich muss sowas einfach mal testen aber schon der erste Versuch wäre ein Bonimonster gewesen!
@Holycleric

Ich persönlich finde es nicht schlimm, wenn es mehrere Charaktere gleicher Klasse in einer Gruppe gibt. Für mich definieren sich SC durch Rollenspiel nicht durch Werte oder Klassen. Ich kann aber auch damit leben, wenn du sagst Rogue war deine erste Wahl und du wärst gerne der einzige auf dem Gebiet!

Wir können von mir aus gerne 2 Rogues in einer Gruppe spielen :)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 18.11.2022 | 12:34
Ich schicke dir nachher mal einen ersten groben Entwurf für einen Menschen / Dabbler und sag mir mal ob der brauchbar ist oder ich mich da irgendwo verrannt habe.

Gerne - ich sende euch gleich mal den Link zu den Excel-Tabellen, damit geht es echt schnell ^^
Wer es lieber komplett von Hand machen will, darf das natürlich auch tun  ~;D

Wir können von mir aus gerne 2 Rogues in einer Gruppe spielen :)

Man kann da eh sehr viele Optionen nehmen, beispielsweise durch Backgrounds einen machen, der eher in die Richtung Assassination geht, während der andere der klassische Einbrecher ist. Das System ist in meinen Augen flexibel genug, in der Kombination Background / Vocation eine ganze Menge klassischer Archetypen abzubilden. Und halt viel dazwischen.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 18.11.2022 | 12:52
Firbolg, Orc/Halforc, Wildfolk und Stone Troll. Sind die auch aus dem GRW?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 18.11.2022 | 12:53
Firbolg, Orc/Halforc, Wildfolk und Stone Troll. Sind die auch aus dem GRW?

Japp
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 18.11.2022 | 13:44
Was ist denn eigentlich ein Wildfolk?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 18.11.2022 | 13:50
Habe eben mal ein wenig mit der Excel Tabelle gespielt ohne die Regeln genauer zu kennen.

Dabei bin ich auf eine Idee gekommen die ich nicht weiß ob das überhaupt funktioniert und Sinn macht.

Wildfolk als animist mit shape shifter (sorry falls da jetzt nicht alle Begriffe richtig sind)

Das wäre von der Theorie her sowas wie ein Druide der sich in ein Tier verwandeln kann und somit glaube ich auch halbwegs kämpfen können sollte und dazu noch heilen kann und in der Wildnis auch noch brauchbar sein sollte.

Ist das Konzept halbwegs verständlich und vor allem wäre es sinnvoll und spielbar?
Kann mir vielleicht jemand sagen ob es sich lohnt die Idee weiter zu verfolgen? Wo wären die Stärken und Schwächen dieser Idee die ich jetzt so spontan noch nicht gesehen habe da mir die Details des regelwerk noch fehlen da ich noch nicht zum nachlesen gekommen bin.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 18.11.2022 | 13:55
Habe eben mal ein wenig mit der Excel Tabelle gespielt ohne die Regeln genauer zu kennen.

Dabei bin ich auf eine Idee gekommen die ich nicht weiß ob das überhaupt funktioniert und Sinn macht.

Wildfolk als animist mit shape shifter (sorry falls da jetzt nicht alle Begriffe richtig sind)

Das wäre von der Theorie her sowas wie ein Druide der sich in ein Tier verwandeln kann und somit glaube ich auch halbwegs kämpfen können sollte und dazu noch heilen kann und in der Wildnis auch noch brauchbar sein sollte.

Ist das Konzept halbwegs verständlich und vor allem wäre es sinnvoll und spielbar?
Kann mir vielleicht jemand sagen ob es sich lohnt die Idee weiter zu verfolgen? Wo wären die Stärken und Schwächen dieser Idee die ich jetzt so spontan noch nicht gesehen habe da mir die Details des regelwerk noch fehlen da ich noch nicht zum nachlesen gekommen bin.
An de gleichen Idee habe ich auch rumstudiert, als ich die Pregens angeschaut habe. Die Deidre ist auch ein Shapeshifter.

Was ist Healer's Hand für ein Background Power?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 18.11.2022 | 14:19
Finde die Idee des Gestalten Wandel irgendwie sehr spaßig. Ähnliche Ideen habe ich auch schon mal in anderen Systemen mehr oder weniger erfolgreich gespielt.
Wäre aber etwas das mir sehr gefällt. Ich mag Charaktere die sich in der Natur auskennen, auch mal zum Kampf geeignet sind und vielleicht auch noch etwas heilen können. Und das Thema mit dem Gestalt Wandel finde ich irgendwie sehr stylisch
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 18.11.2022 | 14:51
Was ist denn eigentlich ein Wildfolk?

Sehr naturverbundene Typen, leben zurückgezogen von der Zivilisation. Hatte sie mir wie die Wasa vorgestellt.

Habe eben mal ein wenig mit der Excel Tabelle gespielt ohne die Regeln genauer zu kennen.

Dabei bin ich auf eine Idee gekommen die ich nicht weiß ob das überhaupt funktioniert und Sinn macht.

Wildfolk als animist mit shape shifter (sorry falls da jetzt nicht alle Begriffe richtig sind)

Das wäre von der Theorie her sowas wie ein Druide der sich in ein Tier verwandeln kann und somit glaube ich auch halbwegs kämpfen können sollte und dazu noch heilen kann und in der Wildnis auch noch brauchbar sein sollte.

Ist das Konzept halbwegs verständlich und vor allem wäre es sinnvoll und spielbar?
Kann mir vielleicht jemand sagen ob es sich lohnt die Idee weiter zu verfolgen? Wo wären die Stärken und Schwächen dieser Idee die ich jetzt so spontan noch nicht gesehen habe da mir die Details des regelwerk noch fehlen da ich noch nicht zum nachlesen gekommen bin.

Kämpfen wirst du mit dem Animisten eigentlich eher wenig, aber das Konzept macht Sinn und passt gut. Als Tier hast du - wenn du zwei BPs ausgibst - was in Medium-Größe, Wolf, Wildschwein, sowas halt. Wenn du 4 BPs ausgibst, kann es auch ein Bär sein. Okay, wenn du dich in nen Bären wandelst, DANN kannst du kämpfen  ~;D

Wichtig ist zu bedenken, dass die Magie gerade auf den ersten Stufen eher subtil und nicht so krass ist. Das fanden alle magisch begabten Spieler in meiner Runde eher ungewohnt.

Was ist Healer's Hand für ein Background Power?

Healer's Hand gibt einen Bonus auf mundanes Heilen und auf Heilkräuter finden.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 18.11.2022 | 15:44
Wildvolk = naturverbunden und Wildnis Leben würde ja recht gut zu dem passen was ich mir vorgestellt hatte
Aber was ist denn ein wasa? Was habe ich mir denn darunter vor zu stellen?
Eine vergleichsweise Rasse zu Wildvolk kann ich auch gerade nicht so wirklich geben.  :think:
Vielleicht so in Richtung hobgoblin / wilder ork oder eine Mischung aus Mensch und Affe  :think:

Und ja ich habe wirklich überlegt es dann gleich "richtig" zu machen und die große Variante zu nehmen  ;)

Das die Magie nicht so mächtig ist wäre okay. Ein wenig Heilung wäre ganz nett. Ich brauche keine feuerball schleudernde Mega Magier.

Was mir nur noch nicht so ganz klar ist wie oft ich die Gestalt wechseln kann, wie lange es anhält und was ich dazu genau machen müsste. Und habe ich das richtig verstanden das ich mich fix für eine Gestalt entscheiden muss? Also ich kann nicht bei der einen Verwandlung ein Bär sein und beim nächsten Mal dann ein Adler?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 18.11.2022 | 16:14
Wildvolk = naturverbunden und Wildnis Leben würde ja recht gut zu dem passen was ich mir vorgestellt hatte
Aber was ist denn ein wasa? Was habe ich mir denn darunter vor zu stellen?
Eine vergleichsweise Rasse zu Wildvolk kann ich auch gerade nicht so wirklich geben.  :think:
Vielleicht so in Richtung hobgoblin / wilder ork oder eine Mischung aus Mensch und Affe  :think:

Und ja ich habe wirklich überlegt es dann gleich "richtig" zu machen und die große Variante zu nehmen  ;)

Das die Magie nicht so mächtig ist wäre okay. Ein wenig Heilung wäre ganz nett. Ich brauche keine feuerball schleudernde Mega Magier.

Was mir nur noch nicht so ganz klar ist wie oft ich die Gestalt wechseln kann, wie lange es anhält und was ich dazu genau machen müsste. Und habe ich das richtig verstanden das ich mich fix für eine Gestalt entscheiden muss? Also ich kann nicht bei der einen Verwandlung ein Bär sein und beim nächsten Mal dann ein Adler?

Wasa sind bei Herr der Ringe die Drúedain, ein Volk, das die Armee der Rohirrim nach Gondor führt; da vsD unglaublich viel Parallelen und Anleihen am HdR zieht, hatte ich sie damit verbunden (https://tolkiengateway.net/wiki/Drúedain)

Du legst dich auf ein Tier (dein Totem) fest und kannst dich auf zwei Arten verwandeln: Entweder, wenn du Bruised bist (also nur noch auf halbe Lebenspunkte) oder wenn du Drive erhältst (*). Du bist dann solange ein Tier und hast auch die Tierinstinkte:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Du bleibst Tier, bis du entweder einen Wahrnehmungstest schaffst und keine Gegner mehr da sind (ansonsten attackierst du weiter) oder bis du zu Boden gehst. Da das Ganze im Regelbuch leider sehr auf Konflikte ausgelegt ist, es aber manchmal auch geil sein kann, Tiergestalt außerhalb des Kampfes anzunehmen, würde ich das da einfach anders handhaben (man muss die Perception Checks machen und kann sich dann entscheiden ob man weiter Tier bleiben will).


(*) Drive bekommt man, wenn der Einsatz einer Passion dazu führt, dass eine Schwierigkeit entsteht. Wenn ein Pazifist also einen Kampf unterbinden will und es seinen Kumpels so schwieriger macht, gibts Passion. Wenn ein Pazifist mit einem Händler redet und dem nicht den Kopf abschlägt, ist das halt einfach normal und gut so und gibt keinen Drive.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Holycleric5 am 18.11.2022 | 17:08
Hallo, ich hänge hier einmal die PDF meines ersten Generierungsdurchlaufs von meinem Human Weald Rogue an :)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 18.11.2022 | 17:14
Wir können von mir aus gerne 2 Rogues in einer Gruppe spielen :)

Ich habe mal einen Entwurf als Dabbler an den SL abgegeben (Werte / grober Hintergrund). Wenn das so durchgeht würde ich bei Dabbler bleiben und die Details für den Char ausarbeiten. Falls ich da zuviel missverstanden habe (aus der Background Tabelle) und das Konzept nicht so richtig aufgeht, werde ich mit dem Zwerg neu anfangen :D

Das Konzept wird dann eher stur Kämpfer.

Wenn du möchtest gehört der Rogue ganz dir :D (naja, der Dabbler ist ja ein dreiviertel Rogue)  :d
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 18.11.2022 | 17:44
Anhand der Special Abilities könnte das Wildfolk auch was ähnliches wie eine Dryade oder was aus der Feenbereich. Vielleicht auch eine Art Wildelf.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 18.11.2022 | 17:50
Was ist ein Sage? Mischung aus Animist und Wizard?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 18.11.2022 | 18:00
SL hat Char abgesegnet.

Detailierte Hintergrundgeschichte folgt wenn ich vom SL mehr zum Charakter weiß!
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 18.11.2022 | 18:31
Okay dann hätten wir 2 Charaktere in Richtungen rouge.  :d

Das mit dem Gestalt Wechsel ist dann doch irgendwie nicht so ganz das was ich mir vorgestellt hatte. Mal sehen was ich daraus jetzt mache. Vielleicht überlege ich mir doch noch was anderes. Alternativ wäre da noch ein Zwergen Krieger denkbar.

Gunthar bist du denn schon mit deinem Konzept weiter und weißt in welche Richtung du gehst?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 18.11.2022 | 18:36
Alternativ wäre da noch ein Zwergen Krieger denkbar.

Zwergenkrieger sind gut denkbar :D

War ja auch meine erste Idee, rein aus Reflex und Nostalgie alter MERS Zeiten wegen.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 18.11.2022 | 19:12
Zwergenkrieger sind gut denkbar :D

War ja auch meine erste Idee, rein aus Reflex und Nostalgie alter MERS Zeiten wegen.

Ich werde auf dich zurückkommen um mir noch den ein oder anderen Tipp zu holen wenn es um die Details geht bei der Charaktererstellung
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 18.11.2022 | 19:35
Wenn ich das richtig sehe gibt es ja laut Regeln wohl feste Vorschriften was man an Ausrüstung bekommt.

Wie fix ist das denn? Also zb gib es ja die Möglichkeit Schwert + Schild zu bekommen. Wäre es da auch möglich Axt + Schild zu bekommen?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 18.11.2022 | 19:40
Ancient Heirloom

Gibt ja einen Gegenstand der einem +10 auf einen skill gibt. Das wäre dann zb eine Waffe mit einem +10 Boni für den Angriff.
Wie habe ich das zu verstehen wenn ich damit zb ein Schild oder eine Rüstung nehmen würde? Für was wäre dann der +10 Bonus?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 18.11.2022 | 19:45
Ich werde auf dich zurückkommen um mir noch den ein oder anderen Tipp zu holen wenn es um die Details geht bei der Charaktererstellung

Der Zwerg mit einer stumpfen Hiebwaffe und einem Schild ist ein Selbstgänger höhö...

Wobei ich hier die Krit-Tabellen nicht kenne.

Aber bei Zwergen kann man nicht viel verkehrt machen.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 18.11.2022 | 19:50
Ancient Heirloom

Gibt ja einen Gegenstand der einem +10 auf einen skill gibt. Das wäre dann zb eine Waffe mit einem +10 Boni für den Angriff.
Wie habe ich das zu verstehen wenn ich damit zb ein Schild oder eine Rüstung nehmen würde? Für was wäre dann der +10 Bonus?

Schild wäre +10 auf den Defensivbonus. Anstatt +25 (normaler Schild) dann +35 als Klassiker. Wobei es ja auch den Schildstoß gibt. Möglicherweise kann man auch da Boni gebrauchen?

Rüstung kann ja alles sein. +10 auf Verbergen, Reiten usw. Ich meine da steht ja nur "Skill".
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 18.11.2022 | 19:55
Was ist ein Sage? Mischung aus Animist und Wizard?

Ein Charakter mit Lore-Schwerpunkt für Kampagnen mit Low Magic Background. Er ersetzt quasi den Animisten und Wizard in solchen Kampagnen. In diesem Abenteuer ist er keine Wahl.

Wenn ich das richtig sehe gibt es ja laut Regeln wohl feste Vorschriften was man an Ausrüstung bekommt.

Wie fix ist das denn? Also zb gib es ja die Möglichkeit Schwert + Schild zu bekommen. Wäre es da auch möglich Axt + Schild zu bekommen?

Da bin ich sehr stark bei der rule of cool - du willst be Axt anstelle des Schwerts, dann kriegst du sie :)

Ancient Heirloom

Gibt ja einen Gegenstand der einem +10 auf einen skill gibt. Das wäre dann zb eine Waffe mit einem +10 Boni für den Angriff.
Wie habe ich das zu verstehen wenn ich damit zb ein Schild oder eine Rüstung nehmen würde? Für was wäre dann der +10 Bonus?

Schild wäre +10 auf den Defensivbonus. Anstatt +25 (normaler Schild) dann +35 als Klassiker. Wobei es ja auch den Schildstoß gibt. Möglicherweise kann man auch da Boni gebrauchen?

Rüstung kann ja alles sein. +10 auf Verbergen, Reiten usw. Ich meine da steht ja nur "Skill".

In diesem Fall würde ich eher Armor erhöhen  (da sich die +10 ja auf einen Skill bezieht) und damit die Move Action Penalty weiter reduzieren
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 18.11.2022 | 20:05
Hallo, ich hänge hier einmal die PDF meines ersten Generierungsdurchlaufs von meinem Human Weald Rogue an :)

Hab mir gerade deinen Char angeschaut - die Background-Erhöhungen werden nicht automatisch eingetragen; entsprechend darfst du noch Stealth, Lockt&Traps und Wandering um 1 erhöhen (einfach in Dev eintragen)
 :-)

So cool ich Well-Traveled finde, muss ich ehrlicherweise gleich ankündigen, dass es in diesem Abenteuer wohl nicht wirklich zum Tragen kommt, da es sich v.a. auf Reisen bezieht, die man in längeren Kampagnen tätigt. Wir spielen hier an einem Schauplatz und seiner näheren Umgebung. Für das Konzept sicher passend, aber ich will dich vorwarnen, dass du diesen Background eventuell nicht gewinnbringend einbringen kannst. Wenn du ihn behalten willst, würde ich das vielleicht dann in-game anders regeln, beispielsweise über einen Bonus auf Cultures, weil du eben doch an so vielen Orten warst.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 18.11.2022 | 20:39
Ancient Heirloom kann man auch 2x wählen?
Könnte also zb eine Waffe und ein Schild nehmen?

Spiele gerade ein wenig mit der Excel Tabelle. Ich mache immer alles über das Handy. Wie bekomme ich es denn hin das ich die Tabelle hier als PDF Datei mit anhängen kann? Bzw klatschi kannst du direkt auf den link zugreifen den du mir geschickt hast und siehst dort meine Einträge?

Das es mit der Ausrüstung etwas flexibel gehandelt wird finde ich gut  :d
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 18.11.2022 | 20:46
Ancient Heirloom kann man auch 2x wählen?
Könnte also zb eine Waffe und ein Schild nehmen?

Streng nach Regel geht Heirloom glaube ich nur einmal.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 18.11.2022 | 21:30
Streng nach Regel geht Heirloom glaube ich nur einmal.

Die erste Idee war:
Strider
Training
2x heirloom

Hätte ich für meinen "tiefenläufer" Zwerg irgendwie sehr passend gefunden wenn er mit Waffe und Schild kämpft und beides da besondere Gegenstände sind

Naja muss mir noch was anderes einfallen lassen für 1 Punkt. Jemand eine gute Idee?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 18.11.2022 | 21:41
Die erste Idee war:
Strider
Training
2x heirloom

Hätte ich für meinen "tiefenläufer" Zwerg irgendwie sehr passend gefunden wenn er mit Waffe und Schild kämpft und beides da besondere Gegenstände sind

Naja muss mir noch was anderes einfallen lassen für 1 Punkt. Jemand eine gute Idee?

Frag doch den SL...deshalb schrieb ich ja "streng"  8)

Ich weiß nicht was hier magische Gegenstände so für Boni haben. Bei Mers ging das aber hoch bis +30.

Daher fürchte ich das solche Background Items "relativ" schnell überholt sein könnten.

Btw. nimm doch Training II  >;D,  Heirloom I, Strider I

Sind auch 4 aber... ~;D
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Holycleric5 am 18.11.2022 | 21:51
Hab mir gerade deinen Char angeschaut - die Background-Erhöhungen werden nicht automatisch eingetragen; entsprechend darfst du noch Stealth, Lockt&Traps und Wandering um 1 erhöhen (einfach in Dev eintragen)
 :-)

So cool ich Well-Traveled finde, muss ich ehrlicherweise gleich ankündigen, dass es in diesem Abenteuer wohl nicht wirklich zum Tragen kommt, da es sich v.a. auf Reisen bezieht, die man in längeren Kampagnen tätigt. Wir spielen hier an einem Schauplatz und seiner näheren Umgebung. Für das Konzept sicher passend, aber ich will dich vorwarnen, dass du diesen Background eventuell nicht gewinnbringend einbringen kannst. Wenn du ihn behalten willst, würde ich das vielleicht dann in-game anders regeln, beispielsweise über einen Bonus auf Cultures, weil du eben doch an so vielen Orten warst.

Stealth, Wandering, Locks & Traps hatte ich eigentlich händisch mit eingetragen:

Stealth: Weald= 2, DP= 1, Burglar= 1 (Gesamt = 4)
Wandering: Weald= 2, DP= 1, Well Traveled= 1 (Gesamt = 4)
Locks & Traps: Weald= 0, DP= 1, Burglar= 1 (Gesamt = 2)

Den Background Well-Traveled würde ich gerne behalten, dein Vorschlag mit dem Culture-Bonus klingt auch nach einem guten Vorschlag.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 18.11.2022 | 22:04
Frag doch den SL...deshalb schrieb ich ja "streng"  8)

Ich weiß nicht was hier magische Gegenstände so für Boni haben. Bei Mers ging das aber hoch bis +30.

Daher fürchte ich das solche Background Items "relativ" schnell überholt sein könnten.

Btw. nimm doch Training II  >;D,  Heirloom I, Strider I

Sind auch 4 aber... ~;D

Mit Training major bekomme ich ja auch einen Gegenstand.

In Kombination mit Heirloom wäre ich ja bei dem ursprünglichen Plan mit den 2 Gegenstände  :d
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 18.11.2022 | 22:09
Mit Training major bekomme ich ja auch einen Gegenstand.

In Kombination mit Heirloom wäre ich ja bei dem ursprünglichen Plan mit den 2 Gegenstände  :d

Korrekt  :d
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 18.11.2022 | 22:36
Meine 2 Konzepte.
Entweder A Animist oder B Wizard.
Muss aber zuerst noch mit dem Charakterblatt-Tool rumspielen.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 18.11.2022 | 22:43
Meine 2 Konzepte.
Entweder A Animist oder B Wizard.
Muss aber zuerst noch mit dem Charakterblatt-Tool rumspielen.

Beides rundet die Truppe schön ab!
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 18.11.2022 | 23:02
Stealth, Wandering, Locks & Traps hatte ich eigentlich händisch mit eingetragen:

Stealth: Weald= 2, DP= 1, Burglar= 1 (Gesamt = 4)
Wandering: Weald= 2, DP= 1, Well Traveled= 1 (Gesamt = 4)
Locks & Traps: Weald= 0, DP= 1, Burglar= 1 (Gesamt = 2)

Den Background Well-Traveled würde ich gerne behalten, dein Vorschlag mit dem Culture-Bonus klingt auch nach einem guten Vorschlag.

Ah, hatte den 2:1 Tausch nicht gecheckt. Sehr schön (ich liebe die Flexibilität des Systems).
Und mit Well-Traveled machen wir das dann so

Mit Training major bekomme ich ja auch einen Gegenstand.

In Kombination mit Heirloom wäre ich ja bei dem ursprünglichen Plan mit den 2 Gegenstände  :d

Wäre mir lieber, ich würde mich gerne an die Restriktion, "kein Background doppelt" halten :-)
Und ja, ich kann in die Excel schauen - und wenn wir die im Character Thread dann verlinken, kann die jeder ansehen (der Link ist einfach offen), dann muss man nicht pdfs downloaden.

Eine Frage an die Gruppe: Wie steht ihr zu multimedialen Angeboten, also verlinkte Musik in den Posts
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
und vielleicht kleine Videos, die Stimmung transportieren. Macht euch das Spaß, habt ihr daran keine Freude? Würde ich gerne davor wissen, weil ich dann den Aufwand entsprechend anpassen kann, wenn das nix bringt ^^

EDIT: Und ne zweite Frage: Sollen wir die Proben dann ähnlich wie bei Blizzard in einen eigenen Thread auslagern? Ich würde dann die Proben glaube ich sogar auch im Abenteuer-Thread durchnummerieren. Ich halte es eigentlich für sinnvoll, denn da können schon mehrere Posts pro Probe zusammenkommen: Wenn ihr dann eine Probe macht und es explodiert nach oben oder unten würfelt ihr einfach im nächsten Post nach; wenn ihr Drive ausgeben wollt, würfelt ihr einfach neu und denkt an den +10 Bonus. Am ende würde dann immer noch ein Post mit dem abschließenden Ergebnis (also Würfelergebnis + Skill +/- alle Modifikatoren) stehen. Auf der anderen Seite habe ich keine Erfahrung und würde da gerne eure Einschätzung hören :-)

Edit2: bevor es losgeht würde ich auch einen Testkampf machen - das läuft bei dem System so anders und ist in machen Beziehungen auch brutal und tödlich, so dass es sich lohnen kann, das einfach mal die Gruppe gegen eine Anzahl von Gegnern laufen zu lassen ☺️
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Holycleric5 am 18.11.2022 | 23:57
Verlinkte Musik/Videos brauche ich eher weniger, da verlasse ich mich lieber auf mein Kopfkino.

Die Sache mit dem Testkampf hört sich super an, da bin ich gerne dabei :)

Proben können wir gerne nummeriert in einen separaten Thread auslagern.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 06:42
Ton und Video brauche ich ebenfalls nicht.

Probekampf finde ich eine super Idee um das System besser kennen zu lernen.

Würfel in einem extra Thema finde ich gut. Das nummerieren hingegen halte ich nur für unnötigen Aufwand und führt zu einer Fehlerquelle die man vermeiden kann.

Super das du in meine Tabelle rein schauen kannst. Würde mich freuen wenn du mir mal sagen könntest ob das was da bisher drin steht soweit passt oder ob ich was übersehen oder falsch gemacht habe.

Und das man einen background nur 1x nehmen kann hatte ich überlesen. Aber mit dem major training ist das "problem" ja perfekt gelöst.

Wie ist das denn mit dem Einwand von outsider? Stimmt es das der +10 Boni gar nicht so toll ist und wohl schnell überholt ist?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 06:48
Beim Thema Magie bräuchte ich noch ein paar Infos wie das denn mit dem Warrior funktioniert?
Welche Zauber kann er denn und welche Probe da benötigt werden?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 19.11.2022 | 06:54
Danke schonmal für die Rückmeldungen :)

Super das du in meine Tabelle rein schauen kannst. Würde mich freuen wenn du mir mal sagen könntest ob das was da bisher drin steht soweit passt oder ob ich was übersehen oder falsch gemacht habe.
 
Wie ist das denn mit dem Einwand von outsider? Stimmt es das der +10 Boni gar nicht so toll ist und wohl schnell überholt ist?

Da werde ich heute im Laufe des Tages reinschauen und dir Rückmeldung geben :)

Was den Bonus angeht: das hängt immer davon ab, wie schnell und oft man an magische Gegenstände kommt  ~;D In meiner Kampagne sind gerade alle Lvl3 und ein Charakter hat eine magische Waffe mit +20. Ich nutze das sehr selten, dadurch bleibt der Bonus schon recht lange erhalten. Zudem muss dann es so sehen: die Waffe wirkt wie eine freie Steigerung auf den Skill (2DPs). Ich finde es nicht übermächtig aber schon gut.

Beim Thema Magie bräuchte ich noch ein paar Infos wie das denn mit dem Warrior funktioniert?
Welche Zauber kann er denn und welche Probe da benötigt werden?

Du meinst die Magieschulen die quasi jeder lernen kann? Schreibe ich dir später ausführlicher zu :)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 07:27
@klatschi

Danke für die Rückmeldung.

Na dann ist es doch schon etwas eher seltenes und besonderes wenn man einen +10 Bonus hat. Das würde mir gut passen und könnte eine schöne Grundlage für eine kleine Story sein.

Nur kein Stress wir haben ja noch mehr wie genug Zeit bis wir mit dem spielen anfangen wollen
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 19.11.2022 | 09:44
@klatschi

Danke für die Rückmeldung.

Na dann ist es doch schon etwas eher seltenes und besonderes wenn man einen +10 Bonus hat. Das würde mir gut passen und könnte eine schöne Grundlage für eine kleine Story sein.

Nur kein Stress wir haben ja noch mehr wie genug Zeit bis wir mit dem spielen anfangen wollen

Also erst einmal zu den "Common Spell Lores". Es kann einfach jeder zaubern, wenn er will, und zwar aus einer geringen Zahl an Zauberlehren (z.B. Detections, Chanting, Movements of Nature, etc.). Du musst dann einfach Development Points in die Zauberlehre stecken (halt dann im Verhältnis 2:1) und dann kannst du die ersten Sprüche (für jeden Rank in einer Zauberlehre schaltet man den nächsten Spruch frei). Nur: Egal wie viele Punkte du reinsteckst: Du kannst nur die ersten fünf Zauber lernen.
Die Zauberlehren geben an, auf welchen Attributen die Tests basieren, meistens WIT, WSD und seltener BEA.

Den Item-Bonus der Rüstung würde ich nicht auf die Verteidigung setzen, sondern auf Armor, so dass dich dein altes Familienerbstück weniger stark beeinträchtigt (weil es eben gut passt) bzw. dass dein herausragendes Training im Umgang mit der Rüstung dafür sorgt, dass du weniger eingeschränkt bist.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 09:46
(https://www.deviantart.com/memymine/art/Dwarf-Cleric-605223964)

https://www.deviantart.com/memymine/art/Dwarf-Cleric-605223964 (https://www.deviantart.com/memymine/art/Dwarf-Cleric-605223964)

Das Bild könnte mein Charakter werden  :D
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 10:00
Also erst einmal zu den "Common Spell Lores". Es kann einfach jeder zaubern, wenn er will, und zwar aus einer geringen Zahl an Zauberlehren (z.B. Detections, Chanting, Movements of Nature, etc.). Du musst dann einfach Development Points in die Zauberlehre stecken (halt dann im Verhältnis 2:1) und dann kannst du die ersten Sprüche (für jeden Rank in einer Zauberlehre schaltet man den nächsten Spruch frei). Nur: Egal wie viele Punkte du reinsteckst: Du kannst nur die ersten fünf Zauber lernen.
Die Zauberlehren geben an, auf welchen Attributen die Tests basieren, meistens WIT, WSD und seltener BEA.

Den Item-Bonus der Rüstung würde ich nicht auf die Verteidigung setzen, sondern auf Armor, so dass dich dein altes Familienerbstück weniger stark beeinträchtigt (weil es eben gut passt) bzw. dass dein herausragendes Training im Umgang mit der Rüstung dafür sorgt, dass du weniger eingeschränkt bist.

Aha okay da war der Denkfehler hatte bea mit brea verwechselt. Da die Zauber dann auf die drei mit Abstand schlechtesten Werte fällt, scheint es mir nicht gerade sehr sinnvoll hier was zu investieren. Wobei dieser defense Zauber rein vom Namen interessant klang, ohne zu wissen was er überhaupt bewirkt.

Das mit diesem 2:1 umrechnen hatte ich gelesen aber irgendwie nicht so richtig verstanden wie das praktisch genau funktioniert.

Das mit dem Rüstung Boni habe ich nicht so ganz verstanden, bzw gar nicht genau gesehen wie sich eine Rüstung in der Tabelle auswirkt. Aber vielleicht habe ich da ja auch was falsch eingegeben oder übersehe ich die entsprechenden Mali einfach nur?

Bzw war die Idee eine besondere Waffe und ein Schild zu nehmen. Aber wenn es mehr Sinn macht eine Rüstung zu nehmen wäre mir das auch recht, bin da nicht so festgelegt  ;)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 10:05
(https://www.deviantart.com/memymine/art/Dwarf-Cleric-605223964)

https://www.deviantart.com/memymine/art/Dwarf-Cleric-605223964 (https://www.deviantart.com/memymine/art/Dwarf-Cleric-605223964)

Das Bild könnte mein Charakter werden  :D

(https://www.deviantart.com/memymine/art/Dwarf-Cleric-605223964)

Irgendwie bin ich zu doof das Bild ein zu fügen. Das mit dem link kopieren hat wohl nicht richtig funktioniert  :think:
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 19.11.2022 | 10:35
Hab ein Problem mit dem Charakterbogen. Wie gebe ich bei einer Fertigkeit den Kin-Bonus für Man in das Sheet ein? Im betreffenden Feld ist nämlich eine Formel hinterlegt.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 19.11.2022 | 11:14
Das mit diesem 2:1 umrechnen hatte ich gelesen aber irgendwie nicht so richtig verstanden wie das praktisch genau funktioniert.

Dein Charakter hat Entwicklungspunkte (Development Points kurz DP) entsprechend seiner Klasse.

Beim Krieger sind das z.Bsp. in der Kategorie Combat 5 und Spells 0

Möchtest du jetzt zaubern können musst du Punkte aus anderen Kategorien im Verhältnis 2:1 verschieben.

Aus 2 Punkten Combat wird dann 1 Punkt Spells mit dem du dann eine Spruchliste erlernen kannst.

Und das dann jede Stufe neu. Das nächste mal tauscht du dann vielleicht aus Adventuring 4 etwas auf Spells usw.

Es ist halt sehr kostenintensiv Dinge zu lernen welche die Klasse nicht von Anfang an kann.

Irgendwann wenn die Entwicklungspunkte nicht mehr in fünfer Schritten steigern sondern nur noch in 2er oder 1er macht es Sinn sich zu überlegen ob man Klingenwaffen jetzt von 101 auf 102 steigert oder nicht doch einen Bereich erlernt der zwar nur im 2:1 Verhältnis gesteigert werden kann aber dafür die Entwicklungspunkte dort noch in fünfer Schritten steigern.

Das ist dann Feintuning :D
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 19.11.2022 | 11:24
(https://www.deviantart.com/memymine/art/Dwarf-Cleric-605223964)

Irgendwie bin ich zu doof das Bild ein zu fügen. Das mit dem link kopieren hat wohl nicht richtig funktioniert  :think:

In der Symbolleiste oben links, erstes Symbol ist für das einfügen von Bildern.

[img/]http://link[/img]

Bei Deviant Art musst du dir ein Bild raussuchen und mittels rechtsklick auf das Bild "Grafik im neuen Tab" öffnen. Dann hast du den Link zum Bild und der kann eingefügt werden. Dein Link führt "nur" zur Benutzeroberfläche und die ist kein Bild.

(https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/1705068a-5ec5-4410-bf11-56b32b6e69d7/da0c1ss-733254b7-3423-4806-a98c-fd3f2076343d.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzE3MDUwNjhhLTVlYzUtNDQxMC1iZjExLTU2YjMyYjZlNjlkN1wvZGEwYzFzcy03MzMyNTRiNy0zNDIzLTQ4MDYtYTk4Yy1mZDNmMjA3NjM0M2QuanBnIn1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmZpbGUuZG93bmxvYWQiXX0.SJ5CNcTuEmSiC2sf767X4aPH-boSECiqHj5D6Ycarrs)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 19.11.2022 | 11:41
Eine Frage an die Gruppe: Wie steht ihr zu multimedialen Angeboten, also verlinkte Musik in den Posts
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
und vielleicht kleine Videos, die Stimmung transportieren. Macht euch das Spaß, habt ihr daran keine Freude? Würde ich gerne davor wissen, weil ich dann den Aufwand entsprechend anpassen kann, wenn das nix bringt ^^

EDIT: Und ne zweite Frage: Sollen wir die Proben dann ähnlich wie bei Blizzard in einen eigenen Thread auslagern? Ich würde dann die Proben glaube ich sogar auch im Abenteuer-Thread durchnummerieren. Ich halte es eigentlich für sinnvoll, denn da können schon mehrere Posts pro Probe zusammenkommen: Wenn ihr dann eine Probe macht und es explodiert nach oben oder unten würfelt ihr einfach im nächsten Post nach; wenn ihr Drive ausgeben wollt, würfelt ihr einfach neu und denkt an den +10 Bonus. Am ende würde dann immer noch ein Post mit dem abschließenden Ergebnis (also Würfelergebnis + Skill +/- alle Modifikatoren) stehen. Auf der anderen Seite habe ich keine Erfahrung und würde da gerne eure Einschätzung hören :-)

Edit2: bevor es losgeht würde ich auch einen Testkampf machen - das läuft bei dem System so anders und ist in machen Beziehungen auch brutal und tödlich, so dass es sich lohnen kann, das einfach mal die Gruppe gegen eine Anzahl von Gegnern laufen zu lassen ☺️

Musik:

Finde ich immer gut, arbeite ja bei meinen Forenspielen auch viel damit, nur kann ich mir Power Metal nicht wirklich zum Spiel IT vorstellen. OT kein Problem da höre ich gerne selbst Metal. Aber ich bin gut im Ignorieren, wenn du Musik verlinkst, weil du sie mit der Szene verbindest empfinde ich das aus SL Sicht als starkes Element für einen Selbst. Ob die Spieler sich das dann anhören bleibt ja ihnen überlassen. Also mach von mir aus gerne! Wenn sich herausstellt es ist nichts für mich, klicke ich die links nicht an  >;D

Edit 1:

Ich würde sogar zwei Themen für Proben aufmachen. Ein 08/15 für Allerweltsproben außerhalb von Kämpfen und ein Kampfthema (siehe meine Forenspiele TTWLB / VAESEN). Durchnummerieren halte ich, wie Rolf auch, für überflüssig, wenn die Proben in den Themen vernünftig benannt sind.

Im 08/15 Thema steht dann z.Bsp.

Charaktername Hunting 25

Versuch für den Tag etwas essbares zu erjagen

Gewürfelt 1d100 : 99, Summe 99


Das steht dann im direkten Zusammenhang zum IT Post und muss auch nicht nummeriert werden.

Im Kampfthema wird dann der Kampf so weit eingedampft, dass er in den IT Themen nicht stört. D.h. da steht dann Reihenfolge, Treffer, Folgen usw. im Telegramstil, das kann der Spieler oder der SL dann gut als Skript nutzen um den Kampf IT zu beschreiben.

Edit 2:

Ich bräuchte es nicht, aber ich kenne auch die MERS Kämpfe :D

Alle die damit nicht vertraut sind sollten es mal gemacht haben, also ja!

Charakterthemen

Ich würde es der Übersichtlichkeit wegen begrüßen, wenn jeder SC ein eigenes Thema hätte. Nach dem groben Werten, der Hintergrundgeschichte usw. kann man dort sehr gut TP´s abstreichen, Ausrüstung eintragen, Notizen zum Abenteuer machen usw. halt ein Bereich in den kein anderer reinfuscht und in dem Dinge so stehen bleiben wie man sie erfasst hat.

Kommen alle Charaktere in ein Thema muss ich immer mit Bearbeitungen arbeiten und die einzelnen Posts werden elendig lang mit der Zeit (jedenfalls wenn man sich Notizen macht usw.)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 19.11.2022 | 11:57
Bei den Würfen kann man den Modifier mitgeben. ZB Heilung 75 ergäbe dann 1d100+75
Gewürfelt 1d100+75 : 74 + 75, Summe 149

Man sieht auch gleich, was gewürfelt wurde und die Summe. Bei einem Krit gibt man einen zweiten Wurf mit der Summe des vorherigen Wurfes zB 1d100+127 in einem neuen Post usw. In neuem Post würfeln ist wichtig, weil sonst das Forum schimpft.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 12:20
Das mit den getrennten Würfel Themen für Kampf und allgemein finde ich gut.
Wenn die Probe wie beschrieben halbwegs verständlich beschrieben ist, dann passt es gut genug.

Ein Thema für jeden einzelnen Charakter finde ich auch gut. Da kann jeder selbst so rein schreiben wie er es individuell benötigt.


(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 19.11.2022 | 12:22
Hab immer noch das Charakterbogenproblem mit dem Kinbonus der Menschen (Man).
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 19.11.2022 | 12:44
Hab immer noch das Charakterbogenproblem mit dem Kinbonus der Menschen (Man).

Ich habe es unter Specialization (Spec.) eingetragen mit +10

@klatschi

Ausrüstung:

Hintergrund
+10 Dolch -> Heirloom
+10 Dolch -> Training II -> Meister usw. wird noch benannt, wenn ich mehr Infos von dir habe

Herkunft
- Lederkleidung (Leather Jerking)
- Bogen und Pfeile -> das steht nicht welcher Bogen, kann ich mir die Sorte dann aussuchen?
- Bandagen und Heilsalbe

Startausrüstung
- Reisekleidung
- Waffengurt
- Waffe nach Wahl des Spielers - hier hätte ich gerne eine Wurfaxt (also eine fürs Werfen hergestellte Axt Nahkampf -20 /  Fernkampf +10 lt. Waffentabelle)
- Gürteltasche
- Rucksack

Das sollte lt. Regeln alles an Ausrüstung sein was man bekommt, richtig?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 19.11.2022 | 14:07
Was ist eigentlich Magical Affinity?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 19.11.2022 | 16:02
Was ist eigentlich Magical Affinity?

Kurzgesagt Zauberspezialisierung

Stufe I

+10 auf einen deiner Vocational Spell lores (Casting und Arcana Würfe)

Stufe II

Du zählst beim Zaubern deiner ausgewählten Vocational Spell Lore als eine Stufe höher.

Du erhältst einen zusätzlichen Magie Punkt pro Tag den du aber nur für die Spezialisierte Spruchliste einsetzen darfst.

Du hast einen Konkurrenten der versucht dir zu schaden.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 19.11.2022 | 16:35
Zitate-Rumble  ~;D

Bzw war die Idee eine besondere Waffe und ein Schild zu nehmen. Aber wenn es mehr Sinn macht eine Rüstung zu nehmen wäre mir das auch recht, bin da nicht so festgelegt  ;)

Du kannst auch gerne einen Schild nehmen, das bleibt sich im Grunde genommen gleich - sowohl Schilde als auch Rüstungen haben einen Wert, der sich "Move Actions Penalty" nennt und sich auf bewegungsbezogene Skills auswirkt (Athletics, Riding, Acrobatics und Stealth iirc). Wenn du ein Kettenhemd mit -35 hast und einen Full Shield mit -10, dann hast du einen Malus von -45 auf all diese Skills. Der Skill Armor reduziert diesen Malus, wenn du also normalerweise Armor 30 hast, würdest du nun zählen, als hättest du Armor 40.
Eine Erhöhung der Defense halte ich persönlich für zu stark tbh.

Hab ein Problem mit dem Charakterbogen. Wie gebe ich bei einer Fertigkeit den Kin-Bonus für Man in das Sheet ein? Im betreffenden Feld ist nämlich eine Formel hinterlegt.
Du kannst die Formel in dem Feld dann einfach überschreiben - die zieht sich von weiter hinten automatisch die volksbezogenen Boni (zB Charisma bei Elben), aber da du das ja nicht zwingend brauchst, schreibs einfach da rein :-)

Musik:
Finde ich immer gut, arbeite ja bei meinen Forenspielen auch viel damit, nur kann ich mir Power Metal nicht wirklich zum Spiel IT vorstellen. OT kein Problem da höre ich gerne selbst Metal. Aber ich bin gut im Ignorieren, wenn du Musik verlinkst, weil du sie mit der Szene verbindest empfinde ich das aus SL Sicht als starkes Element für einen Selbst. Ob die Spieler sich das dann anhören bleibt ja ihnen überlassen. Also mach von mir aus gerne! Wenn sich herausstellt es ist nichts für mich, klicke ich die links nicht an  >;D

Das mit Metal war definitiv nicht ernst gemeint aber eine Anspielung auf das Spiel selbst  ~;D

Ich würde sogar zwei Themen für Proben aufmachen. Ein 08/15 für Allerweltsproben außerhalb von Kämpfen und ein Kampfthema (siehe meine Forenspiele TTWLB / VAESEN). Durchnummerieren halte ich, wie Rolf auch, für überflüssig, wenn die Proben in den Themen vernünftig benannt sind.

Charakterthemen

Ich würde es der Übersichtlichkeit wegen begrüßen, wenn jeder SC ein eigenes Thema hätte. Nach dem groben Werten, der Hintergrundgeschichte usw. kann man dort sehr gut TP´s abstreichen, Ausrüstung eintragen, Notizen zum Abenteuer machen usw. halt ein Bereich in den kein anderer reinfuscht und in dem Dinge so stehen bleiben wie man sie erfasst hat.

Kommen alle Charaktere in ein Thema muss ich immer mit Bearbeitungen arbeiten und die einzelnen Posts werden elendig lang mit der Zeit (jedenfalls wenn man sich Notizen macht usw.)

Danke für die Hinweise - gute Idee mit dem eigenen Character Thread und das mit den zwei Themen (also einmal generelle Proben und einmal Kämpfe). Gerade die Kämpfe werden oft mehrere Posts hintereinander brauchen, aber wenn man den Skill eh schon einrechnen kann bei den Proben macht das einiges schneller. Generell werde ich bzgl. der Organisation einen Vorschlag machen, den ich hier noch vorstellen werde, damit ich eure Meinung zu höre. Mir ist es wichtig, dass ihr mit dem Prozedere mitgehen könnt (und Erfahrung habt ihr eh alle mehr als ich mit Forenspielen ^^).

Ich habe es unter Specialization (Spec.) eingetragen mit +10

@klatschi

Ausrüstung:

Hintergrund
+10 Dolch -> Heirloom
+10 Dolch -> Training II -> Meister usw. wird noch benannt, wenn ich mehr Infos von dir habe

Herkunft
- Lederkleidung (Leather Jerking)
- Bogen und Pfeile -> das steht nicht welcher Bogen, kann ich mir die Sorte dann aussuchen?
- Bandagen und Heilsalbe

Startausrüstung
- Reisekleidung
- Waffengurt
- Waffe nach Wahl des Spielers - hier hätte ich gerne eine Wurfaxt (also eine fürs Werfen hergestellte Axt Nahkampf -20 /  Fernkampf +10 lt. Waffentabelle)
- Gürteltasche
- Rucksack

Das sollte lt. Regeln alles an Ausrüstung sein was man bekommt, richtig?

Bis jetzt alles gut und macht Sinn. Mehr Infos, wenn ich alle Chars kenne und dann überlege ich, wie ich alle gut in die Story einbauen kann :-)
Beim Bogen darfst du den nehmen, der für dich besser passend erscheint, du hast mit dem Kurzbogen halt weniger Maximalschaden, dafür aber Quick Lord. Und das mit der Wurfaxt geht auch klar :-)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 16:46
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Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 19.11.2022 | 16:47
Beide sehr cool.
Ich finde Zwerge eigentlich immer cool ^^
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 16:50
Beide sehr cool.
Ich finde Zwerge eigentlich immer cool ^^

Ja ich finde Zwerge auch cool daher habe ich mich ja jetzt für dieses Konzept entschieden  :d
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 17:01
Sehe ich das richtig das ich im Moment eh nur eine mittlere Rüstung, also kettenhemd bekomme.

Oder wäre es möglich über den besonderen Gegenstand auch eine schwere Rüstung zu bekommen?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 19.11.2022 | 17:25
Sehe ich das richtig das ich im Moment eh nur eine mittlere Rüstung, also kettenhemd bekomme.

Oder wäre es möglich über den besonderen Gegenstand auch eine schwere Rüstung zu bekommen?

Es gibt im vollen Regelbuch einen Background namens Geared for adventure, damit kann man sich eine schwere Rüstung holen (1 BP für einen Fare 3 Gegenstand oder zwei fare 2, da würde auch ne Heavy armor rausspringen)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Outsider am 19.11.2022 | 17:28
So, der Char hat jetzt auch ein Bild mit Tiergefährten :D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 19.11.2022 | 17:40
So, der Char hat jetzt auch ein Bild mit Tiergefährten :D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

 :d sehr cool :-)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 18:50
Es gibt im vollen Regelbuch einen Background namens Geared for adventure, damit kann man sich eine schwere Rüstung holen (1 BP für einen Fare 3 Gegenstand oder zwei fare 2, da würde auch ne Heavy armor rausspringen)

Geared for adventure steht auch im starterset. Hatte das nur nicht so richtig verstanden wie der funktioniert. Wäre die schwere Rüstung dann fare 3? Wo finde ich das mit den fare Kategorien in den Regeln beschrieben? Oder habe ich es einfach nur mal wieder überlesen  ;)

Da ich eh schon überlegt habe Strider raus zu nehmen wäre das ja perfekt um für 1 Punkt dann eine schwere Rüstung zu bekommen.

Ich bin zwar normal auch eher der Freund von Charakter mit Heimlichkeit und Wahrnehmung.

ABER ein Zwerg muß einfach in eine dicke Rüstung  :headbang:

Und hey, wir haben ja schon 2 Charaktere die das Thema Heimlichkeit und Wahrnehmung gut abdecken. Da darf ich dann gerne mal die scheppernde Dose auf zwei Beinen spielen  :D

Was ich aber immer noch nicht gefunden habe ist das mit dem Rüstung Malus. Wo trage ich das denn in der Excel Tabelle ein damit er das automatisch rechnet?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 18:51
So, der Char hat jetzt auch ein Bild mit Tiergefährten :D

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Sehr cool  :d
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 19:06
Okay habe es übersehen. Im starter set steht eine half plate als schwere Rüstung mit fare 2.

Das wäre dann ein von zwei Gegenstände. Was wäre denn ein sinnvoller zweiter Gegenstand? Waffen scheinen ja nicht über fare geregelt zu sein.

Oder gibt es im vollen regelwerk noch was besseres das hier gut passen könnte?

Edit:
Ich glaube jetzt habe ich es verstanden. Es gibt ja nicht nur die Standart Ausrüstung über die Charakter Erschaffung.
Ich könnte wenn ich es richtig verstanden habe zb für 2 fare Punkte ja auch eine schwere Armbrust bekommen.
Ist das richtig? Könnte mit dem Vorteil von oben also schwere Rüstung und noch eine zusätzliche schwere Armbrust bekommen?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 19.11.2022 | 19:21
Okay habe es übersehen. Im starter set steht eine half plate als schwere Rüstung mit fare 2.

Das wäre dann ein von zwei Gegenstände. Was wäre denn ein sinnvoller zweiter Gegenstand? Waffen scheinen ja nicht über fare geregelt zu sein.

Oder gibt es im vollen regelwerk noch was besseres das hier gut passen könnte?

Edit:
Ich glaube jetzt habe ich es verstanden. Es gibt ja nicht nur die Standart Ausrüstung über die Charakter Erschaffung.
Ich könnte wenn ich es richtig verstanden habe zb für 2 fare Punkte ja auch eine schwere Armbrust bekommen.
Ist das richtig? Könnte mit dem Vorteil von oben also schwere Rüstung und noch eine zusätzliche schwere Armbrust bekommen?

Japp, genau so - das wäre dann zusätzlich zur normalen Startausrüstung.

Für deinen Zwergen könnte eventuell eine Chain Hauberk passend sein?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 19.11.2022 | 19:28
Sehe ich das richtig, dass es nur 3 Rüstungskategorien neben gar keine Rüstung gibt: Leicht, mittel und schwer?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 19:47
Japp, genau so - das wäre dann zusätzlich zur normalen Startausrüstung.

Für deinen Zwergen könnte eventuell eine Chain Hauberk passend sein?

Hilfe mir mal auf die Sprünge. Was ist denn eine chain hauberk? Kann mir da gerade nix drunter vorstellen

Ich würde für die Standart Ausrüstung folgendes wählen:

- Wollumhang mit Leder Kleidung
- battle Axt und Schild (weiß noch nicht ob Hammer oder Axt)
- Flasche Bier und haltbare Ration

Dazu dann eine schwere Rüstung und Armbrust Langbogen

Das müsste so ja dann passen wenn ich es richtig verstanden habe? Oder?

Ist bei der schweren Rüstung eigentlich ein Helm dabei? Oder muss der extra geholt werden? Habe nur gelesen das man wohl einen Helm extra kaufen kann und das der dann Mali auf Wahrnehmung gibt.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 20:27
Ich glaube ich habe jetzt soweit alles in der Excel Tabelle eingetragen.

Nur das mit der Rüstung und den entsprechenden Mali bzw Boni weiß ich nicht genau wo die ein zu tragen sind.

Auch bei der Ausrüstung bin ich mir nicht sicher wo ich die eintragen soll.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 19.11.2022 | 21:33
Ich glaube ich habe jetzt soweit alles in der Excel Tabelle eingetragen.

Nur das mit der Rüstung und den entsprechenden Mali bzw Boni weiß ich nicht genau wo die ein zu tragen sind.

Auch bei der Ausrüstung bin ich mir nicht sicher wo ich die eintragen soll.
Unten rechts die Rüstung und Schild auswählen. Die Modifier sollten automatisch kommen.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 19.11.2022 | 22:09
Unten rechts die Rüstung und Schild auswählen. Die Modifier sollten automatisch kommen.

Du meinst bei armor?
Da tut sich leider nichts, egal ob ich heavy oder light eingebe verändert sich nichts an den Werten
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 19.11.2022 | 23:08
Sehe ich das richtig, dass es nur 3 Rüstungskategorien neben gar keine Rüstung gibt: Leicht, mittel und schwer?

Jupp; die drei Rüstungstypen machen auch nen krassen Unterschied: Keine Rüstung wird relativ oft verfehlt, aber wenn, dann rumpeln gleich Crits rein. Heavy als anderes Extrem wird sehr schnell getroffen, macht aber viel viel länger Pling Damage.
Helme, Armschienen und Beinschienen und Co sind nur bei Crits entscheidend.

Hilfe mir mal auf die Sprünge. Was ist denn eine chain hauberk? Kann mir da gerade nix drunter vorstellen

Ich würde für die Standart Ausrüstung folgendes wählen:

- Wollumhang mit Leder Kleidung
- battle Axt und Schild (weiß noch nicht ob Hammer oder Axt)
- Flasche Bier und haltbare Ration

Dazu dann eine schwere Rüstung und Armbrust Langbogen

Das müsste so ja dann passen wenn ich es richtig verstanden habe? Oder?

Ist bei der schweren Rüstung eigentlich ein Helm dabei? Oder muss der extra geholt werden? Habe nur gelesen das man wohl einen Helm extra kaufen kann und das der dann Mali auf Wahrnehmung gibt.

Das passt soweit  :d Das Sheet schaue ich mir morgen gerne nochmal an
 - und ja: Helm muss extra gekauft werden :-) Macht bei Crits zT einen starken Unterschied (meist zwischen: Du hast Schmerzen und du bist blind/verstümmel/tot/whatever).
Um das kurz zu erläutern und von meinen Kommentar bei Günther aufzugreifen:

Wenn du mit einem Hammer zuschlägst, machst du
d100 (open roll, also bei 95+ eskaliert es nach oben, bei 1-5 nach unten)
+ Skill
- gegnerische Defense
- gegnerische Parry (also was er von seinem Combat-Wert auf Verteidigung gelegt hat)
- dein eigenes Parry (also das, was du nutzt, um deine Verteidigung gegen einen Gegner zu erhöhen)
- eventuelle Penalties durch Verletzungen
+/- zusätzliche Modifikatoren
+/- alles was ich nicht bedacht habe
----
da kommt nun ein Ergebnis raus, sagen wir 102 und du schlägst mit einem Hammer zu, der zählt als Blunt.

(https://www.vsdarkmaster.com/wp-content/uploads/2019/04/bluntattack_vv3mmy.png)

Mit 102 würdest du gegen Heavy Armor nur 10 Schaden machen, gegen Light Armor machst du 10 schaden und einen Light Crit. Wir sagen mal, dass dein Gegner Light Armor hat.

Dann kriegt er erst einmal 10 Schadenspunkte und du würfelst einen w100+10 auf der Crit-Tabelle für Impact (steht bei der Waffe dabei, welche Tabelle). Die +10 kommen als Bonus bei einem Light Crit (Superficial +0, Light +10, Moderate +20, Grievous +30, Lethal +50). Nun hast du geil geworfen und insgesamt eine 100, da steht in der Crit-Tabelle nun: "Flat strike to the head. If the target's wearing a helm: +10 Damage, Stunned, and eardrum broken, -20 to all actions and -40 hearing Perception. If not: all of the above plus fractured skull, +30 Damage and target is in a coma for 4 weeks." (Hervorhebungen durch mich) Hier kommt also der Helm zum Tragen - und nur bei diesen Crit-Tabellen  ;D

Chain Hauberk ist quasi ein Ganzkörper-Kettenhemd, einfach mal googeln :-) Oder an Gimli in der Waffenkammer von Helms Klamm erinnern ^^

Du meinst bei armor?
Da tut sich leider nichts, egal ob ich heavy oder light eingebe verändert sich nichts an den Werten

Wenn ich mich recht erinnere, muss man die Werte dann von Hand eintragen. Ausrüstung und Co sind auf dem zweiten Tabellenblatt! Das kann aber ich für dich übernehmen. Die Werte werden dann aber automatisch bei allen wichtigen Sachen abgezogen und Armor und Co mit verrechnet.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 20.11.2022 | 08:03
Danke für die Erklärungen das hat einige offene Fragen geklärt  :d

Das mit dem zweiten Tabelle Blatt hatte ich nicht gesehen das dort die Mali her kommen.
Danke das du mir da etwas unter die Arme greifen willst.

Okay der Helm ist also nicht nur styling sondern auch wirklich wirkungsvoll.
Jetzt stellt sich nur noch die Frage wo bekomme ich den her wenn es nicht über die Start Ausrüstung abgedeckt ist  >;D

Macht es eigentlich von den Regeln einen Unterschied ob kettenhemd oder brustplatte? Oder ist das eher eine styling Frage?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 20.11.2022 | 10:05

Das mit dem zweiten Tabelle Blatt hatte ich nicht gesehen das dort die Mali her kommen.
Danke das du mir da etwas unter die Arme greifen willst.

Kein Ding - wenn deine Ausrüstung fix ist, dann übernehme ich die Werte

Okay der Helm ist also nicht nur styling sondern auch wirklich wirkungsvoll.
Jetzt stellt sich nur noch die Frage wo bekomme ich den her wenn es nicht über die Start Ausrüstung abgedeckt ist  >;D

Hehe, entweder kaufen (anstelle der heavy Armor) oder hoffen, dass man was im Spiel bekommen kann.

Macht es eigentlich von den Regeln einen Unterschied ob kettenhemd oder brustplatte? Oder ist das eher eine styling Frage?

Ja, sehr. Brustplatte ist Medium Armor und bedeckt nur den Torso, Chain Hauberk Heavy Armor und bedeckt Torso, Arme und Beine.
Und wenn du eine Half Plate nehmen würdest, die auch Heavy ist und Torso, Arme und Beine bedeckt, hat sie dann auch wieder andere Werte als die Chain Hauberk - sie schränkt etwas weniger ein, macht dafür aber geringeren Bonus auf die Verteidigung (dafür sowohl im Nahkampf und Fernkampf), während die Chain Hauberk nur im Nahkampf Boni gibt, dafür da aber mehr.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 20.11.2022 | 10:15
Wenn du einen tiefenläufer machst, finde ich persönlich ein Kettenhemd aber eh total passend, da muss in meinen Augen nicht zwingend Heavy Armor her.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 20.11.2022 | 12:38
Wenn du einen tiefenläufer machst, finde ich persönlich ein Kettenhemd aber eh total passend, da muss in meinen Augen nicht zwingend Heavy Armor her.

Von dem tiefenläufer bin ich ein wenig abgekommen. Habe ja jetzt Strider als background raus genommen.  ;)

Aber ja da stimme ich dir zu das chain hauberk ist schon sehr stylisch und optisch etwas besser wie eine plattenrüstung. Und wenn ich mich auf Nahkampf (siehe unten) konzentriere, dann würde es sogar rein von den Regeln her mehr Sinn machen.

Ein Helm hätte also ebenfalls fear Stufe 2? Wäre dann also zu überlegen ob ich vielleicht eher auf den Bogen verzichten sollte und zu 100% auf Nahkampf gehen soll. Da hätte ich ja auch wesentlich bessere Werte  :think:

Ich glaube in dem Fall macht es Sinn sich wirklich auf Nahkampf zu konzentrieren. Mit battle Axt, Schild und Rüstung mit Helm dürfte das ein recht standhafter Krieger für die erste Reihe sein der ganz gut austeilen kann und den man nicht ganz so schnell umhaut.  :d

Die Idee nimmt immer mehr Form an und das Konzept wird allmählich schön rund und plausibel.
An der ein oder anderen Stelle vielleicht noch etwas feintuning aber ich glaube es ist auf einem guten Weg.  ;)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 20.11.2022 | 18:55
Okay hatte jetzt mal etwas Zeit um in die Regeln etwas rein zu schauen. Jetzt mal ein paar Fragen ob ich das soweit richtig verstanden habe.

Rüstung geben "nur" Mali auf die ganzen Dinge die mit Bewegung zu tun haben wie zb reiten, schleichen, etc. Auf den Angriff haben sie keine negativen Auswirkungen.

Helm und Schild hingegen machen jeweils 5 Punkte Mali auf den Angriff, also in Summe 10 Punkte.
Helm gibt zusätzlich noch ein Mali auf Wahrnehmung.

Die Kriegsaxt (battle Axt) gibt einen Mali auf den Angriff von 10 Punkten wenn sie in Kombination mit Schild geführt wird, also spricht einhändig. Dafür ist sie eine lange Waffe. Was sich auf die Reihenfolge im Kampf auswirkt und dafür sorgt recht früh dran zu sein? Sowas wie initiative gibt es ja nicht, die Reihenfolge scheint ja von der Art der Waffe bestimmt zu sein.
Des Weiteren gilt die Axt als edge Waffe, was wohl eine etwas bessere Schaden Tabelle hat wenn ich das mit den Tabellen richtig verstehe.

Und meinen Wert den ich endgültig für die Waffen Fertigkeit habe nutze ich für den Angriff Wurf. Kann dabei aber selbst ein paar Punkte abziehen und diese auf die defense mit drauf legen. Wobei die defense ja auch positiv von Rüstung und Schild beeinflusst wird?
Je höher das Ergebnis des Angriff Würfel ist um so besser ist dann nachher der Schaden. Im Angriff bekommt man immer die gegnerischen defense als Mali angerechnet?

Habe ich das richtig verstanden oder ist da was falsch gelaufen?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 20.11.2022 | 19:08
Okay hatte jetzt mal etwas Zeit um in die Regeln etwas rein zu schauen. Jetzt mal ein paar Fragen ob ich das soweit richtig verstanden habe.

Rüstung geben "nur" Mali auf die ganzen Dinge die mit Bewegung zu tun haben wie zb reiten, schleichen, etc. Auf den Angriff haben sie keine negativen Auswirkungen.

Helm und Schild hingegen machen jeweils 5 Punkte Mali auf den Angriff, also in Summe 10 Punkte.
Helm gibt zusätzlich noch ein Mali auf Wahrnehmung.

Die Kriegsaxt (battle Axt) gibt einen Mali auf den Angriff von 10 Punkten wenn sie in Kombination mit Schild geführt wird, also spricht einhändig. Dafür ist sie eine lange Waffe. Was sich auf die Reihenfolge im Kampf auswirkt und dafür sorgt recht früh dran zu sein? Sowas wie initiative gibt es ja nicht, die Reihenfolge scheint ja von der Art der Waffe bestimmt zu sein.
Des Weiteren gilt die Axt als edge Waffe, was wohl eine etwas bessere Schaden Tabelle hat wenn ich das mit den Tabellen richtig verstehe.

Und meinen Wert den ich endgültig für die Waffen Fertigkeit habe nutze ich für den Angriff Wurf. Kann dabei aber selbst ein paar Punkte abziehen und diese auf die defense mit drauf legen. Wobei die defense ja auch positiv von Rüstung und Schild beeinflusst wird?
Je höher das Ergebnis des Angriff Würfel ist um so besser ist dann nachher der Schaden. Im Angriff bekommt man immer die gegnerischen defense als Mali angerechnet?

Habe ich das richtig verstanden oder ist da was falsch gelaufen?

Japp, alles richtig, bis auf eine Anmerkung: Manche Rüstungen geben auch einen Malus auf Kampf, weil sie so sperrig sind.
Ansonsten ist das alles schön zusammengefasst. Das wirkt am Anfang auch etwas viel, aber da die ganzen Boni und Mali meist schon eingerechnet sind, ist es danach eigentlich ganz fix.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 20.11.2022 | 19:31
Japp, alles richtig, bis auf eine Anmerkung: Manche Rüstungen geben auch einen Malus auf Kampf, weil sie so sperrig sind.
Ansonsten ist das alles schön zusammengefasst. Das wirkt am Anfang auch etwas viel, aber da die ganzen Boni und Mali meist schon eingerechnet sind, ist es danach eigentlich ganz fix.

Okay, dann bin ich ja froh das ich das zumindest mal vom Grundsatz her soweit richtig verstanden habe  :d

Den Rest sieht man ja dann im Spiel  ;)

Mal gespannt wie sich das denn genau mit den ganzen Boni und Mali so entwickelt. Im Moment kann ich noch nicht so ganz abschätzen ob meine Werte gut sind und ob die Wahl der Waffe wirklich gut war. Aber rein aus dem Bauch heraus fühlt es sich gar nicht so schlecht an und könnte ganz gut passen.
Nach Abzug der persönlichen Mali durch Rüstung, Schild und Waffe komme ich immerhin noch auf einen Wert von 65. Ich glaube das ist gar nicht so schlecht.
Aber das wird sich ja dann im Laufe des Spiels zeigen ob es eine gute Wahl war  ;)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 20.11.2022 | 20:46
Das Charaktersheet kann man nicht als XLSX runterladen. Dann funktioniert gar nichts mehr. Und als PDF kann man es auch nicht ausdrucken. Da fehlt entweder die Rückseite oder dann gibt es leere Seiten.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 20.11.2022 | 23:02
Das Charaktersheet kann man nicht als XLSX runterladen. Dann funktioniert gar nichts mehr. Und als PDF kann man es auch nicht ausdrucken. Da fehlt entweder die Rückseite oder dann gibt es leere Seiten.

Und das Problem ist...?

Und bei mir klappt das Drucken sogar: Markiere alle Zellen mit Inhalt; drücke Strg+P; Page Orientation Portrait, it to scale, Print Selected Cells
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 21.11.2022 | 11:47
@Gunthar

Wie kommst du mit deinem Konzept voran? Hast du dich mittlerweile entschieden wo der Weg hingehen soll?
Bin schon gespannt was du dir überlegt hast  ;)

Freue mich schon drauf wenn es dann bald losgeht.


@klatschi
Wie sieht es denn mit unserem eigenen forum aus? Gibt es da schon vortschritte oder schreiben wir alle erstmal noch hier weiter?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 21.11.2022 | 13:13
Mein Charakter steht eigentlich. Es gibt ne Menschen Animistin. (Hatte den Pregen genommen und ein bisschen angepasst.) Habe aber mit der Ausgabe so ihre Probleme. Das was ich noch überlege: WIT -5 und WSD +5 (=> WIT 10 und WSD 25), da bei meinem Char doch recht viel über WSD läuft.

Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 21.11.2022 | 13:16
@klatschi
Wie sieht es denn mit unserem eigenen forum aus? Gibt es da schon vortschritte oder schreiben wir alle erstmal noch hier weiter?

Ich habe angefragt, aber noch keine Nachricht. Das finde ich noch nicht schlimm, da ich sowieso erst nächste Woche starten könnte und mich mit euch absprechen würde, bevor es losgeht (macht Start im Dezember Sinn? Da sind gefühlt immer stressige Tage und die Weihnachtszeit, wenn die Vorfreude bei allen so hoch ist, dass man schon starten will, gerne :-) )

Die Rüstungsteile sind eingetragen und verrechnet. Du müsstest noch einmal eine Steigerung vornehmen, also deine Development Points verteilen :-)

Mein Charakter steht eigentlich. Es gibt ne Menschen Animistin. (Hatte den Pregen genommen und ein bisschen angepasst.) Habe aber mit der Ausgabe so ihre Probleme. Das was ich noch überlege: WIT -5 und WSD +5 (=> WIT 10 und WSD 25), da bei meinem Char doch recht viel über WSD läuft.

Gib Bescheid, wenn ich drüber schauen soll ^^
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 21.11.2022 | 13:23
Was ich in den Regeln nicht verstanden habe bzw nicht gefunden habe ob das möglich ist:

Der Krieger bekommt ja in 4 Waffenskills jeweils 20 Punkte. Kann ich die irgendwie auch etwas umverteilen um zb eine Spezialisierung ab zu bilden anstelle einer breiten Basis.
Oder kann ich zb Punkte von den Waffen auf etwas anderes wie zb Wahrnehmung verändern?

Unter welche Kategorie fällt eigentlich Handwerk? Habe gelesen das Zwerge da einen Bonus haben, aber irgendwie nicht so wirklich verstanden wie das geregelt ist. Was müsste ich zb würfeln wenn ich sage das mein Charakter eine Waffe schmieden will.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 21.11.2022 | 13:25
Mein Charakter steht eigentlich. Es gibt ne Menschen Animistin. (Hatte den Pregen genommen und ein bisschen angepasst.) Habe aber mit der Ausgabe so ihre Probleme. Das was ich noch überlege: WIT -5 und WSD +5 (=> WIT 10 und WSD 25), da bei meinem Char doch recht viel über WSD läuft.

Cool  :d
Freut mich das dein Konzept soweit auch fertig ist
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 21.11.2022 | 13:42
Ich habe angefragt, aber noch keine Nachricht. Das finde ich noch nicht schlimm, da ich sowieso erst nächste Woche starten könnte und mich mit euch absprechen würde, bevor es losgeht (macht Start im Dezember Sinn? Da sind gefühlt immer stressige Tage und die Weihnachtszeit, wenn die Vorfreude bei allen so hoch ist, dass man schon starten will, gerne :-) )

Die Rüstungsteile sind eingetragen und verrechnet. Du müsstest noch einmal eine Steigerung vornehmen, also deine Development Points verteilen :-)

Danke für das eintragen der Werte  :d
Hast du auch an den +10 Boni des besonderen Gegenstand gedacht?

Sehe ich das richtig das ich trotz schwerer Rüstung "nur" defense Werte von 25 habe? Dachte das es mit der Rüstung besser wird. Das waren doch ohne Rüstung auch schon die gleichen Werte? Oder habe ich was falsch verstanden?

Ich bin zwar vermutlich über Weihnachten unterwegs. Aber um hier rein zu schauen und gelegentlich einen Post ab zu setzten sollte es passen. Von daher würde von meiner Seite aus nichts dagegen sprechen wenn wir schon im Dezember anfangen wollen.

Development point? Da habe ich wohl was übersehen? Wo finde ich die denn und wie kann ich die verteilen?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 21.11.2022 | 13:52
Danke für das eintragen der Werte  :d
Hast du auch an den +10 Boni des besonderen Gegenstand gedacht?

Ja, das ist der Bonus +10 bei "Item" in der Zeile Blunt, wenn ich das richtig nachvollzogen habe :-)

Sehe ich das richtig das ich trotz schwerer Rüstung "nur" defense Werte von 25 habe? Dachte das es mit der Rüstung besser wird. Das waren doch ohne Rüstung auch schon die gleichen Werte? Oder habe ich was falsch verstanden?

Danke für die Erinnerung. Du müsstest einen Bonus im Nahkampf von 35, im Fernkampf 25 haben, ohne Schild +10/+0.

Development point? Da habe ich wohl was übersehen? Wo finde ich die denn und wie kann ich die verteilen?

Hst PN :-)

Und wegen des Beginns, schauen wir einfach als Gruppe. Noch haben wir eh kein Forum.
Ich bin über Weihnachten da und habe Zeit :-)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 21.11.2022 | 14:37
Ja, das ist der Bonus +10 bei "Item" in der Zeile Blunt, wenn ich das richtig nachvollzogen habe :-)

Danke für die Erinnerung. Du müsstest einen Bonus im Nahkampf von 35, im Fernkampf 25 haben, ohne Schild +10/+0.

Hst PN :-)

Und wegen des Beginns, schauen wir einfach als Gruppe. Noch haben wir eh kein Forum.
Ich bin über Weihnachten da und habe Zeit :-)

Ich habe 2 besondere Gegenstände einmal durch Training major und einmal durch Ausrüstung.
Also eine für die Waffe und eine für die Rüstung  :D

Die develop points werde ich gleich noch eintragen.
Ist es möglich je 2 auf body und armor und ein auf Waffe?

Wie sieht es mit dem von mir oben erwähnten aus? Kann ich die 20 Punkte vom Krieger für eine Waffe noch irgendwie umverteilen?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 21.11.2022 | 14:56
Ich habe 2 besondere Gegenstände einmal durch Training major und einmal durch Ausrüstung.
Also eine für die Waffe und eine für die Rüstung  :D

Die develop points werde ich gleich noch eintragen.
Ist es möglich je 2 auf body und armor und ein auf Waffe?

Wie sieht es mit dem von mir oben erwähnten aus? Kann ich die 20 Punkte vom Krieger für eine Waffe noch irgendwie umverteilen?

Rüstung hab ich dir auf Armor angerechnet. Und das mit den Development Points passt, wie du sie aktuell eingetragen hast  :d
Die +20 auf alles beim Krieger kann man nicht weiter umverteilen, die sind fix.

Du musst nur noch das Equipment auf der Rückseite eintragen und dann kann es losgehen ^^
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 21.11.2022 | 15:11
Perfect, dann ist der Charakter ja fast fertig.

Die Ausrüstung trage ich dann noch ein und sag dir bescheid wenn ich fertig bin
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 21.11.2022 | 17:03
Okay. Ich glaube jetzt habe ich alles eingetragen und der Charakter sollte nun startklar sein  :d

Wenn noch was fehlt oder was falsch eingegeben wurde, dann einfach kurz melden.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 21.11.2022 | 18:13
Ich brauch mal Beratung. Mein Charakter, so wie die jetzt da ist, hat überhaupt keine Rüstung und keine Defense.  (Aktuell WSD 20, FOR 15 und WIT 15). Das sieht mir doch sehr verletzlich aus. Ist ja eine Animistin. Irgendwelche Ideen? Da das meiste aus WITs kaum Sinn macht, habe ich gedacht, ich schiebe die Punkte von WITs nach SWI und gebe noch 5 Punkte von FOR dazu: (WSD 20, SWI 20, FOR 10).
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 21.11.2022 | 18:23
Ich brauch mal Beratung. Mein Charakter, so wie die jetzt da ist, hat überhaupt keine Rüstung und keine Defense.  (Aktuell WSD 20, FOR 15 und WIT 15). Das sieht mir doch sehr verletzlich aus. Ist ja eine Animistin. Irgendwelche Ideen? Da das meiste aus WITs kaum Sinn macht, habe ich gedacht, ich schiebe die Punkte von WITs nach SWI und gebe noch 5 Punkte von FOR dazu: (WSD 20, SWI 20, FOR 10).

Naja zauberwirker sind halt meistens nicht so gut in der Verteidigung aufgrund von fehlenden Rüstung. Aber mit swi kannst du da glaube ich einiges bewirken. Und vielleicht noch den ein oder anderen Zauber oben drauf und du solltest da auch halbwegs hin kommen.
Aber es sollte klar sein das du dich möglichst aus Nahkampf raus hältst  ;)

Also stell dich am besten hinter den Zwerg und sorg dafür das er möglichst lange am leben bleibt. Das ist dann für dich die effektivste Verteidigung  ~;D
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 21.11.2022 | 18:27
Ich brauch mal Beratung. Mein Charakter, so wie die jetzt da ist, hat überhaupt keine Rüstung und keine Defense.  (Aktuell WSD 20, FOR 15 und WIT 15). Das sieht mir doch sehr verletzlich aus. Ist ja eine Animistin. Irgendwelche Ideen? Da das meiste aus WITs kaum Sinn macht, habe ich gedacht, ich schiebe die Punkte von WITs nach SWI und gebe noch 5 Punkte von FOR dazu: (WSD 20, SWI 20, FOR 10).

Also grundlegend denke ich, dass bei Charakteren ohne Rüstung ein bisschen Swiftness (und somit Grundefense) nicht schadet. Aber es hängt vom CHarakterkonzept ab - wenn man das nur macht, um ein bisserl Defense zu haben, hat man halt schon wichtige Punkte "verbraten".
Es ist auch die Frage, wie aktiv du im Kampf sein willst, also Fernkampf o.ä. dazukommt.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 21.11.2022 | 19:50
Naja zauberwirker sind halt meistens nicht so gut in der Verteidigung aufgrund von fehlenden Rüstung. Aber mit swi kannst du da glaube ich einiges bewirken. Und vielleicht noch den ein oder anderen Zauber oben drauf und du solltest da auch halbwegs hin kommen.
Aber es sollte klar sein das du dich möglichst aus Nahkampf raus hältst  ;)

Also stell dich am besten hinter den Zwerg und sorg dafür das er möglichst lange am leben bleibt. Das ist dann für dich die effektivste Verteidigung  ~;D
Das einzige Problem hier ist, dass ich den Zwerg nicht auf die Gegner schmeissen kann. ;)  ~;D
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Also grundlegend denke ich, dass bei Charakteren ohne Rüstung ein bisschen Swiftness (und somit Grunddefense) nicht schadet. Aber es hängt vom CHarakterkonzept ab - wenn man das nur macht, um ein bisserl Defense zu haben, hat man halt schon wichtige Punkte "verbraten".
Es ist auch die Frage, wie aktiv du im Kampf sein willst, also Fernkampf o.ä. dazukommt.
Meine Überlegung zuerst war, ob die auf Wits basierenen Fertigkeiten für das Charakterkonzept überhaupt Sinn machen. Das konnte ich mit einem Grenzfall (Hunting) durchgehend verneinen. Somit war der Weg frei, um die Punkte umzuverteilen. Der Charakter wurde ja von einem Pregen abgeleitet, um zu sehen, wie das System eigentlich aufgebaut ist. Mit 20 SWI könnte ich mittels Sling auch ein bisschen offensiv mitmachen, wenn es sein muss. Ist nicht überragend, aber immerhin etwas. Die Sling passt auch besser zum Charakterkonzept als ein Kurzbogen. Eine Sling sollte ja noch für den Charakter erhältlich sein, da erstens common und zweitens Fare = 0.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 21.11.2022 | 19:58
Meine Überlegung zuerst war, ob die auf Wits basierenen Fertigkeiten für das Charakterkonzept überhaupt Sinn machen. Das konnte ich mit einem Grenzfall (Hunting) durchgehend verneinen. Somit war der Weg frei, um die Punkte umzuverteilen. Der Charakter wurde ja von einem Pregen abgeleitet, um zu sehen, wie das System eigentlich aufgebaut ist. Mit 20 SWI könnte ich mittels Sling auch ein bisschen offensiv mitmachen, wenn es sein muss. Ist nicht überragend, aber immerhin etwas. Die Sling passt auch besser zum Charakterkonzept als ein Kurzbogen. Eine Sling sollte ja noch für den Charakter erhältlich sein, da erstens common und zweitens Fare = 0.

Das kriegt man auf jeden Fall hin und du kannst ja auch 2:1 tauschen (denn ganz ehrlich: mit 25 in Ranged wirst du auch wenig Licht sehen..., außer du nutzt viele Aktionen auf Zielen, dann kann das was werden). Aber 20 Defense macht bei No Armor definitiv Sinn.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 21.11.2022 | 20:05
Hab den einen Punkt in Combat auf Ranged genommen.

Edit: Wieso steht bei der Sling beim Max Result: 110/130?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 21.11.2022 | 20:23
Hab den einen Punkt in Combat auf Ranged genommen.

Edit: Wieso steht bei der Sling beim Max Result: 110/130?

Zitat
A string of leather spun rapidly to throw a metal bullet. Can be used in conjunction with a shield. Can be used to throw found rocks at a -10 CMB. If fired in the first Round after being loaded, the attack has a maximum result of 110 and suffers a -20 penal- ty; if fired after two Rounds of spinning it, the attack gets a special +10 bonus and has a maximum result cap of 130.

2 Rounds spinnig würde dann auch bedeuten, dass noch ein +20 Bonus Zielen drauf kommt, also insgesamt +30
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 21.11.2022 | 20:40
Du sollst den Zwerg NICHT auf die Gegner werfen!  :q

Du sollst schön brav hinten dran stehen bleiben und von dort aus in Ruhe deine Zauber wirken.

Wenn du den Zwerg wirfst, dann hast du niemanden mehr der dich verteidigt und dafür sorgt dass dich keiner angreift  ~;D

Und bevor hier jemand den Zwerg wirft, hackt er ihm vorher die Hände ab >;D

Also merkt es euch alle NIEMAND wird hier jemals einen Zwerg werfen!!!

Und falls doch, dann nur wenn es der Elf niemals erfährt  ~;D
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 21.11.2022 | 21:08
Was genau hat es denn mit dieser Clumsy Range eigentlich auf sich? Könnte mir das jemand mal kurz an einem Beispiel erklären?

Irgendwie verstehe ich nicht ganz was damit gemeint ist bzw wie genau das funktioniert  :think:
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 21.11.2022 | 21:18
2 Rounds spinnig würde dann auch bedeuten, dass noch ein +20 Bonus Zielen drauf kommt, also insgesamt +30
Brauchst aber 4 Runden für den Angriff: 1x Laden, 2x Spinning und dann 1x den Angriff. Oder ist es: 1x Laden, 1x nur Spinning und 1x Spinning mit Angriff?
Zitat
If fired in the first Round after being loaded, the attack has a maximum result of 110 and suffers a -20 penalty;
Ist das ein -20 CMB Modifier oder bei was gibt es diesen -20 Penalty? Und der stackt, wenn man mit Steinen schleudert?

Obwohl die Sling schlechter als der Kurzbogen ist, passt die perfekt auf den Charakter.

Du sollst den Zwerg NICHT auf die Gegner werfen!  :q
Kannst beruhigt sein. Ich spiele keinen Oger. Die gibt es erst in einem Jahr mit dem kommenden Buch. :D  ~;D

Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Rolf1977 am 21.11.2022 | 21:28
Brauchst aber 4 Runden für den Angriff: 1x Laden, 2x Spinning und dann 1x den Angriff. Ist das ein -20 CMB Modifier oder bei was gibt es diesen -20 Penalty? Und der stackt, wenn man mit Steinen schleudert?

Obwohl die Sling schlechter als der Kurzbogen ist, passt die perfekt auf den Charakter.
 Kannst beruhigt sein. Ich spiele keinen Oger. Die gibt es erst in einem Jahr mit dem kommenden Buch. :D  ~;D

Schon einmal über wurfmesser nachgedacht?
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 21.11.2022 | 21:37
Schon einmal über wurfmesser nachgedacht?
Animist mit Wurfdolchen? Machbar. Nur geht da die "Munition" aber ziemlich schnell aus. ;)
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 22.11.2022 | 10:19
Einen Aspekt finde ich wirklich gut in diesem RPG. Wenn man gute Kampfwerte hat, macht man auch mehr Schaden als einer, der niedrige Kampfwerte hat. In vielen anderen RPGs macht man als Profi den gleichen Schaden austeilt wie der Anfänger. Der einzige Unterschied ist, dass man eher auch trifft.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: Gunthar am 22.11.2022 | 17:44
Charakter ist im Finalstadium und müsste kontrolliert werden.
Titel: Re: [Against the Darkmaster] Das Biest von Willow Lake
Beitrag von: klatschi am 22.11.2022 | 17:47
Ab jetzt geht's hier weiter :-)

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