Kristallkatzen (3-5):
Init +4; Atk Krallen +5 melee (1d6), Biss +3 melee (1d4+1); AC 17; HD 3d8+3; hp 18 each; MV 40’; Act 1d20; SV Fort +3, Ref +4, Will +1; AL N; Sonder: Unsichtbarkeit, Lichtreflexion.
Mondschein-Feen (5-7):
Init +2; Atk Zauber +6 (variabel); AC 13; HD 1d6+1; hp 6 each; MV 30’; Act 1d20; SV Fort +1, Ref +3, Will +5; AL C; Sonder: Portalzauber, Mondstrahl.
Silberspinnen (1-3):
Init +0; Atk Biss +3 melee (1d4+2); AC 12; HD 4d8 (variiert mit Größe); hp 22; MV 20’; Act 1d20; SV Fort +4, Ref +2, Will -1; AL N.
Staubdämonen (2-4):
Init -1; Atk Wirbel +6 melee (1d6+2); AC 11; HD 3d8; hp 15 each; MV 10’; Act 1d20; SV Fort +3, Ref +1, Will +4; AL C; Sonder: Artefaktwächter.
Ätherdrachen (1):
Init +3; Atk Biss +8 melee (2d10+5), Schwanz +6 melee (1d8+4); AC 23; HD 12d8+24; hp 80; MV 60’; Act 2d20; SV Fort +10, Ref +6, Will +9; AL L; Sonder: Weltenflug, Schatzhorte.
Steingolems (2-5):
Init -2; Atk Faust +7 melee (2d6+4); AC 18; HD 5d10+10; hp 35 each; MV 20’; Act 1d20; SV Fort +7, Ref +0, Will +2; AL N; Sonder: Unendliche Geduld, Baukraft.
Mondmaid (1):
Init +1; Atk Gesang +5 (Betörung); AC 15; HD 4d6+4; hp 20; MV 30’; Act 1d20; SV Fort +2, Ref +3, Will +6; AL C; Sonder: Unlokalisierbar, Mondperlen-Schatz.
Mondschimmel (Fläche):
Init -3; Atk Sporen +0 (Betäubung); AC 9; HD 2d8; hp n/a; MV 0; Act n/a; SV Fort +1, Ref -1, Will +0; AL N; Sonder: Sporenwolke.
Kraterwächter (2-4):
Init +2; Atk Biss +6 melee (1d8+3), Blitz +4 ranged (1d6+2); AC 16; HD 5d8+5; hp 30 each; MV 30’; Act 1d20; SV Fort +5, Ref +4, Will +1; AL N; Sonder: Elektrische Angriffe.
Lichtgeister (Schwarm):
Init +0; Atk Berührung +2 melee (1d4); AC 14; HD 1d4; hp 3 each; MV 50’; Act 1d20; SV Fort +0, Ref +2, Will +4; AL N; Sonder: Lebensentzug im Schwarm.
Mondkälber (Herd):
Init -4; Atk Stampfen +1 melee (1d4); AC 10; HD 2d8+2; hp 12 each; MV 15’; Act 1d20; SV Fort +3, Ref -1, Will -2; AL N; Sonder: Felsentarnung.