Ich denke wir sind uns einig, dass der Systembereich stark ausgereizt ist. Alles wirklich neue ist meist einfach unspielbar.
Ich stelle folgende Behauptung auf:
Das Entwickeln neuer origineller Systeme macht keinen Sinn, vor allem, wenn es um die kommerzielle Vermarktung dieser Spiele geht.
Der Rollenspielmarkt und das Internet wimmeln nur so von Systemen und diese haben bereits die besten Konzepte berücksichtigt. Verbesserungen finden lediglich nur im kleinen Rahmen statt ín der Gruppe in Form von Hausregeln und Absprachen statt, damit das System die Bedürfnisse der Gruppe besser berücksichtigt oder aber auf dem kommerziellen Markt werden diese "Verbesserungen" durch Umbenennungen als etwas Neues und Originelles dargestellt, wobei die alten Regelmechanismen immer noch die Gleichen sind.
Kommentare?
Weil die Rollenspieler ständig neues Zeug fordern...Das stimmt wohl.
Und deswegen haben neue Systeme, die alten Kaffee neu aufgiessen auch immer wieder Erfolg.
*g* danke dass du mich doch nicht vergessen hast :-*
[Edit]
... und Luni ebenfalls.