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Pen & Paper - Spielsysteme => Weitere Pen & Paper Systeme => Thema gestartet von: Ludovico am 16.11.2023 | 10:01
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Ich poste das nicht in den Outgunned-Thread, weil es etwas spezifischer ist.
Aktuell versuche ich mich an einer Konvertierung für Mass Effect.
Als Action Flicks würde ich hauptsächlich Star Raiders nehmen und dazu noch Kind of Magic.
Neue Regeln:
Kampf:
-Jeder hat einen persönlichen Schild im Kampf
-grants Help to avoid bullets
New Gear:
-Disruptor Munition: 1$ negiert Schield und +1 auf Angriffe gegen synthetische Lebewesen und Maschinen
-Brand Munition: $1 verleiht der Waffe das Feat Explosive
Biotik:
Übernahme der Regeln aus Kind of Magic zu Spells und zwar folgende Sprüche:
-Magic Dart
-Magic Burst
-Arcane Blast
-Arcane Shield
(Muss nur umbenannt werden)
Hacking:
Kann im Kampf genutzt werden, um
-Schilde zu deaktivieren
-Geth, Türme, etc. zu übernehmen
Aliens und Feat:
-Asari: Spellslinger (muss aber noch den Magic Feat kaufen)
-Drell: Aquatic
-Geth: Synth
-Kroganer: Big Guy
-Quarianer: Mechanic
-Turianer: Military Background
Was meint ihr?
Übersehe ich was? Was sollte ich anders machen?
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Mit meinem geringen Kenntnisstand von Outgunned kann ich nur wenig dazu beitragen, auch Mass Effect ist schon eine Weile her. Ein Gedanke, der mir bezüglich des Schildes gekommen ist: der Energieschild baut sich ja nach und nach ab, bzw. lädt sich langsam wieder auf.
Wie wäre es den Schild wie die Munition zu handhaben?
In der Regel hat man den Schild, aber unter bestimmten Umständen verliert man eine von z.B. drei Ladungen. So lange man Ladungen hat, gibt es +1 Hilfe bei Dangerous Reaction-Würfen.
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Auch eine Idee.
Aber ich glaube, ich werde einfach die Regeln für Bulletproof Vests übernehmen.
Also nicht -1 auf Angriffswürfe, sondern leistet Help beim Vermeiden von Kugeln.
Hacking und Disruptor Munition können die Schilde ausschalten.
Noch ein bißchen editiert oben und Brand- und Disruptor Munition hinzugefügt.