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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => OD&D/AD&D/Klone & OSR => Thema gestartet von: Nodens Sohn am 16.12.2023 | 13:55

Titel: [Beyond the Wall] Klassenkombination - nach den ersten Abenteuern - aber wie?
Beitrag von: Nodens Sohn am 16.12.2023 | 13:55
Hallo,
Mit Beyond the Wall kann man seinen Charakter äußerst flexibel entwickeln. Jetzt ist aber einer meiner Mitspieler an einem Punkt angekommen, wo sein Dorfheld sich in Richtung Alchemie und einfache Zauberei wenden möchte. Wie könnte man bei "Beyond The Wall" nachträglich eine Klassenkombination umsetzen? Wie würdet ihr so etwas ausgestalten?

Erfahrungspunkte jetzt getrennt sammeln, da die Stufen-Listen unterschiedlich sind? Kämpfer Stufe 4 Magier Stufe 1 (großer Aufwand)? Zaubern, dann nur, wenn er die Rüstung ablegt (wenn aus Metall) da sie Magie behindert? Ich bin da derzeit sehr unentschlossen.
Titel: Re: [Beyond the Wall] Klassenkombination - nach den ersten Abenteuern - aber wie?
Beitrag von: Nodens Sohn am 20.12.2023 | 12:48
Oha - gar keine Antwort? Das bin ich von diesem Forum gar nicht gewohnt?!

Kam das bei euch noch nicht vor? Oder habt ihr noch keine langen Kampagnen mit "Beyond the Wall" gespielt?
Titel: Re: [Beyond the Wall] Klassenkombination - nach den ersten Abenteuern - aber wie?
Beitrag von: schneeland am 20.12.2023 | 12:59
Ich bin bei Beyond the Wall tatsächlich nie "so weit" gekommen (kann mir zwar vorstellen, damit auch Kampagnen zu spielen, ist aber bisher nicht vorgekommen). Könnte mir vorstellen, dass das Anderen hier auch so geht.
Titel: Re: [Beyond the Wall] Klassenkombination - nach den ersten Abenteuern - aber wie?
Beitrag von: Zanji123 am 20.12.2023 | 18:55
naja es gibt ja Playbooks mit Klassenkombinationen (Magier/Schurke z.b.) und eigentlich ändert sich da nicht viel.

Ergo würde ich es so regeln, dass der Spieler entweder NUR Rituale machen kann (passt mit Alchemie) oder NUR Zaubertricks limitiert halt was er in seinem Buch so stehen hat (und kosten weil das Zeug zu kriegen is bestimmt nicht einfach)

Titel: Re: [Beyond the Wall] Klassenkombination - nach den ersten Abenteuern - aber wie?
Beitrag von: Baron_von_Butzhausen am 21.12.2023 | 09:08
Ich muss sagen wenn ich "original" Beyond the Wall spiele ist Klassen kombinieren für mich too much.

Wenn jemand gerne etwas können möchte, meinetwegen. Dann würde ich das aber "einfach irgendwie" Regeln.
Titel: Re: [Beyond the Wall] Klassenkombination - nach den ersten Abenteuern - aber wie?
Beitrag von: Nodens Sohn am 21.12.2023 | 09:45
Ich muss sagen wenn ich "original" Beyond the Wall spiele ist Klassen kombinieren für mich too much.

Wenn jemand gerne etwas können möchte, meinetwegen. Dann würde ich das aber "einfach irgendwie" Regeln.
Naja - original BtW gibt es ja einige Spielbücher mit Klassenkombinationen. Und ob man das zu Beginn, bei der Charaktererschaffung macht, oder sich das in seiner Charakterentwicklung erspielt, ist doch egal. Es hätte ja sein können, dass schon jemand vor dieser Situation als SL stand. Ich wollte mich einfach inspirieren lassen. "einfach irgendwie" regeln bekomme ich schon hin. Ich suchte nur nach einem anderen Blickwinkel auf diese Situation.
Titel: Re: [Beyond the Wall] Klassenkombination - nach den ersten Abenteuern - aber wie?
Beitrag von: Fezzik am 21.12.2023 | 15:10
Die Richtlininien für Klassenkombinationen gibts ja. Ich würde zusammen mit dem Spieler die Klassenkombination ausarbeiten, damit er bekommt was er will. Dann soll er einmalig einen XP Obulus sammeln, z.b. 500 xp. Damit er die Klassenkombi " bezahlt" hat ( nur wenn die Kombi mehr xp für den Stufenanstieg brauch, sonst nicht).
Dafür kann der SC halt jetzt neue Tricks.