Tanelorn.net

Pen & Paper - Rollenspiel => Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau => Karten und Battlemaps => Thema gestartet von: Kaskantor am 3.01.2024 | 11:13

Titel: Dungeondraft oder Dungeon Alchemy
Beitrag von: Kaskantor am 3.01.2024 | 11:13
Hiho,

wie oben im Betreff angegeben, überlege ich mir eines von den Map-Tools anzuschaffen.

Ziel ist es, die jeweils erstellten Maps in Foundry VTT für meine Spielrunden zu nutzen.


Wenn ihr die beiden in Erwägung ziehen würdet, welche Vor- und Nachteile seht ihr und welches Programm würdet ihr lieber für eure Runden verwenden?
Titel: Re: Dungeondraft oder Dungeon Alchemy
Beitrag von: Galotta am 3.01.2024 | 14:35
sicher Dungeon Alchemist. Es sieht grandios aus. Zumindest für Fantasy.
Vorteil: Workshop mit fertigen Maps...
Titel: Re: Dungeondraft oder Dungeon Alchemy
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 3.01.2024 | 14:52
Was haltet ihr von Dungeonscrawl als dritte Option?
https://app.dungeonscrawl.com/
Titel: Re: Dungeondraft oder Dungeon Alchemy
Beitrag von: schneeland am 3.01.2024 | 16:39
Ich mag Dungeon Scrawl recht gern - der Dyson-Style gefällt mir sowieso gut und wenn man einfach schnell mal einen Dungeon hinmalen will, ist das wirklich ein schönes Tool. Wobei die Bedienung m.E. anfangs ein bisschen gewöhnungsbedürftig ist.
Titel: Re: Dungeondraft oder Dungeon Alchemy
Beitrag von: Kaskantor am 3.01.2024 | 17:17
Ich kenne DS ebenfalls, beziehe mich aber explizit auf die beiden oben genannten.
Titel: Re: Dungeondraft oder Dungeon Alchemy
Beitrag von: klatschi am 17.01.2024 | 19:38
Also ich bin aus meiner Sicht nur Novize bei beiden Programmen, habe viele Tricks noch nicht ganz durchblickt und könnte aus meinen Karten immer mehr rausholen, aber meine Faustregel:

Ich gebe mal ein paar Beispiele, was ich so bisher mit beiden Programmen gemacht habe:

DungeonDraft (DD)
(https://imagizer.imageshack.com/img923/2355/pxOUjM.png)

Bei der Karte habe ich beispielsweise 3 Ebenen übereinander gelegt (langsam aufgebaut), und mit Schatten gearbeitet, um die verschiedenen Höhenlevels darzustellen. Ging alles an einem Abend, aber Nachteil: Die Höhe wird nicht ganz klar, weil man halt nicht so wie bei DA eine semi-perspektivische Darstellung nutzen kann. Dafür wüsste ich bei DA jetzt auch nicht, wie ich drei Stockwerke in ein Bild packe, ohne dass es anstrengend ist.
Auch gut bei DD: ich kann leichter Rundungen und Achtecke etc. machen.

(https://imagizer.imageshack.com/img923/1493/nLWkyw.png)

Das ist so die aufwändigste DD Map, die ich bisher gemacht habe, hatte mehrere Anläufe gebraucht und dann war ich am Ende irgendwo bei 15+ Stunden. Ist nochmal leicht anders als auf dem Bild oben, ist aber auch wurst.
War aber beim Spielen sehr cool und hatte gut gewirkt. Die ganzen Levels konnte ich damals mit DA nicht darstellen, inzwischen dürfte das besser gehen (weil Höhlen möglich sind).

Wichtig bei DD ist in meinen Augen: Ein paar Monate den Patreon von Forgotten Adventures unterstützen und die Assets runterladen. Verbessert das Erscheinungsbild um 200%. Ich mach das einmal im Jahr für nen Monat und update dann alles.

Vorteile:

Nachteile:

Dungeon Alchemist (DA)
Dungeon Alchemist hat einen großen Vorteil: Es packt dir einfach mal Zeug in den Raum. Du willst ne Wiese: Das schaut gleich aus wie ne Wiese. Höhenlevels im Freien ohne Räume sind leicht machbar. Inzwischen gibt es Höhlensysteme, das ist schon cool, da kann man schnell einfache Maps machen.

(https://imagizer.imageshack.com/img923/4460/51dLa0.png)

Bei dem Stufenbrunnen wollte ich testen, wie sehr ich das System austricksen kann, indem ich mehrere Elemente übereinanderstaple. Hat ziemlich lang gedauert, die Map war aber cool und ein spannender Kampf.

(https://imagizer.imageshack.com/img924/683/s4IJ8k.jpg)
Und dann kann man halt noch so schickes Zeug machen.

(https://imagizer.imageshack.com/img923/2307/f0UizQ.jpg)

Das ist keine besondere Karte, hat in der Produktion... 5 Minuten gedauert. Und das ist mega geil - einfach random Battle Map erstellen, davon machst du 20 an einem Abend und hast für die nächsten Kampagnenmonate ausgesorgt. Dadurch dass das Gelände mit KI Support erstellt wird, hast du auch immer coole Inspirationen, die Karten hier und da leicht (!) anzupassen und das Gelände taktisch interessanter zu gestalten.

Vorteile:

Nachteile:

TLDR: Ich hab beides und nutze weiterhin beides und bin froh um beides :-)