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Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D5E => Thema gestartet von: dagegen am 17.06.2024 | 15:53

Titel: No-magic but Tech Campaign
Beitrag von: dagegen am 17.06.2024 | 15:53
Tach!

Nach unzähligen Ausflügen in die FR und diverse andere Setting haben wir eine Homegrown Campaign gestartet, die eine etwas andere Prämisse hat:

1. Rogue, Fighter, Barbarian und Humans (variant) als Basis; nur Subclasses ohne direkte Magie; Fantasy (von Fäntelalter bis Renaissance)

2. Götter lieferten sich großes letztes Gefecht (Blitze aus den Augen schießen, Flammenregen, Unsichtbar einschleichen, Wasser zu Wein verwandeln) und der letzte Überlebende (Allvater) legt sich schlafen und mit ihm verschwindet jegliche Magie aus der Welt

Jetzt ist gerade ein Meteor in eine nahegelegene Barbarenstadt gecrashed; bald werden die Barbaren von Metallwölfen und diversen anderem Getier begleitet in die zivilisierten Lande einfallen (Magie = Technik, Götter = AI-Fragmente eines dezentralen Networks (so Battle of AI aspects mäßig, gibt für jede Gesinnung einen Aspekt), Meteor = Trigger, setzt Notfallprotokoll alter Fabrik wieder in Gang, andere Fabriken reagieren, der Spaß beginnt von vorne).

Heißt, die Helden brauchen mehr Firepower. Glücklicherweise hat der erste schon ein Neuro-Bracelett (NBs) (die Dinger verschmelzen mit dem Körper und docken an das Nevensystem an) gefunden und nun kommen wir zur Frage an die Schwarmintelligenz:

Welche coolen Effekte lassen sich aus Subclass Skills & Spells ableiten?

Ansatz wäre, die NBs levelabhängig mit akzentuierten und limitiert einsetzbaren Specials zu versorgen. Beispielsweise erhält der eine Charakter bereits erste "Visionen", die wiederum Luftaufnahmen einer Drohner in Night Vision sind. Denkbar wäre ein Shield, Flammenwerfer (Burning Hands) und so weiter und so weiter. Aber vielleicht hat noch jemand coole und nicht nur kampforientierte Ideen, die nicht so offensichtlich sind und als Magie durchgehen könnten (die Spieler ahnen noch nicht so wirklich was, werden es aber bald checken)?

Freue mich über Ideen & Vorschläge.  :D
Titel: Re: No-magic but Tech Campaign
Beitrag von: Feuersänger am 17.06.2024 | 17:04
Wenn Shield geht, dann dürften auch mehr oder weniger beliebige andere Force-Effekte gehen.
Aus derselben Energieform ("Force" wurde leider höchst unglücklich mit "Energie" übersetzt) könnte man also zB auch Leitern oder andere Dinge formen, die die Mobilität verbessern.
Oder als Regenschirm.
Ebenso wie man sie in Form von Geschossen auf Gegner feuern kann --> Magic Missile.

Oder das NB erzeugt so eine Art Inlineskate unter deinen Füßen, was deine Geschwindigkeit erhöht --> Longstrider [es gab da auch mal einen spezialisierten Zauber zu dem Zweck, der aber halt auch nur auf ebener Fläche oder bergab richtig funktioniert hat, Namen hab ich vergessen]
Oder es fungiert als Pogostick --> Jump

Im Prinzip würde ich sagen, lassen sich die meisten Zauber irgendwie technisch replizieren.
Titel: Re: No-magic but Tech Campaign
Beitrag von: Ainor am 17.06.2024 | 18:01
Oder das NB erzeugt so eine Art Inlineskate unter deinen Füßen, was deine Geschwindigkeit erhöht --> Longstrider [es gab da auch mal einen spezialisierten Zauber zu dem Zweck, der aber halt auch nur auf ebener Fläche oder bergab richtig funktioniert hat, Namen hab ich vergessen]

Das hier? https://inspectorgadget.fandom.com/wiki/Gadget_Skates (https://inspectorgadget.fandom.com/wiki/Gadget_Skates)

Im Prinzip würde ich sagen, lassen sich die meisten Zauber irgendwie technisch replizieren.

Kommt ein bisschen drauf an was für Technik. Wenn sie zumindest physikalisch nachvollziehbar sein soll dann werden Teleports und Gedankenkontrolle schwierig.

Hier stellt sich die Frage: was ist das Ziel? Magie durch Technik ersetzen, so dass Magier zu NB-Usern mit ähnlichen Fahigkeiten werden.
Oder eher dass die SC nichtmagische Klassen haben und die NBs sowas wie magische Gegenstände werden?
Titel: Re: No-magic but Tech Campaign
Beitrag von: dagegen am 18.06.2024 | 11:51
Ja, sehr gute Fragen. :think:

Generell sollen diese NBs so wie universelle Magic Items funktionieren. Und es sollte schon an den Haaren herbeigezogen physikalisch nachvollziehbar sein. Telepathie etc. komplett raus, aber zum Beispiel Shocking Grasp ließe sich transferieren, Light, Jump, Featherfall - also eher Spells mit physischer Komponente. Find Familiar könnte ne Drohnensteuerung sein. Sowas in die Richtung. Eher basic.
Titel: Re: No-magic but Tech Campaign
Beitrag von: nobody@home am 18.06.2024 | 13:26
Kommt ein bisschen drauf an was für Technik. Wenn sie zumindest physikalisch nachvollziehbar sein soll dann werden Teleports und Gedankenkontrolle schwierig.

Na ja, wenn wir schon futuristische Technik haben, die sich direkt ans Nervensystem ankoppeln kann, dann kann es auch "magische" Kontrollhalsbänder und ähnliches geben, die eine Fernsteuerung des Trägers über schlichte Radiosignale o.ä. ermöglichen oder auch einfach ein intern vorgegebenes Programm abfahren. Wäre halt nicht ganz dasselbe wie Instant-Fernhypnose ohne sichtbare Spuren.
Titel: Re: No-magic but Tech Campaign
Beitrag von: Ainor am 18.06.2024 | 14:09
Ja wenn das Ziel sowas hat dann ist Kontrolle, und ebenso Telepathie, denkbar. Aber ein Gedankenkontrollstrahler oder sowas fällt halt nicht mehr unter "halbwegs plausibel".

aber zum Beispiel Shocking Grasp ließe sich transferieren, Light, Jump, Featherfall - also eher Spells mit physischer Komponente. Find Familiar könnte ne Drohnensteuerung sein.


Tja, wie sieht dann das Spiel aus? Jeder hat zugriff auf ein paar Sprüche. Aber wie funktionieren dann Spell slots ?
Die Grundlegenden Regeln für solche Items müssten ja erstmal klar sein.
Titel: Re: No-magic but Tech Campaign
Beitrag von: pharyon am 18.06.2024 | 15:39
Naja, Spell Slots könnten sowas sein wie formatierter Speicher. Es passt nur rein, was maximal die Kapazität benötigt. Und mit Zeit und Traing entwickelt das NB sich weiter.

p^^
Titel: Re: No-magic but Tech Campaign
Beitrag von: dagegen am 18.06.2024 | 15:45
Jedes NB hat eine gewisse Anzahl von Ladungen für unterschiedliche Effekte. Aktuelles Beispiel:

NB (A)
- Kann Hit Dice einspeichern (1 je Long Rest, max Character Level) und als Action zur Selbtheilung einsetzen (+ Toughness); im Falle von 0 HP aktiviert sich das NB automatisch
- Owl Drone: Charakter hat einen Neurolink zur einer Eulendrone, und kann 1 x je 2 Level pro Tag für 5 Runden durch die Kameras der Drone (IR/NV) blicken, sie aber nicht steuern. Die Drone kreist in 100 Radius um den Charakter und sendet eigenständig einen Übertragungswunsch im Falle von "Auffälligkeiten" (Massenwanderungen, Naturphänomenen etc., die Drone lernt schrittweise die Interessen des Charakters)