Man sammelt da durchaus im Spiel in allen Bereichen Punkte, je nach Entscheidung und Handlung und das kann durchaus überraschend sein für den Spieler ("Ich halte mich doch an das Gesetz - wo kommen all die Chaos- und Balance-Punkte her ...?").
Genau sowas würde mich extrem stören. Gerade wenn es Regeln sind die die Charakterentwicklung betreffen sollte es mMn für den Spieler schon nachvollziehbar sein warum und weshalb eine Aktion jetzt bestimmte Auswirkungen hat. Wenn ich meinen Charakter (nach meinem Empfinden) stark in einer Richtung spiele kann es natürlich sein das andere (z.B. der SL) das völlig anders sehen. Das sollte dann aber rechtzeitig kommuniziert werden damit beide Seiten wissen wo sie stehen und wie sich verhalten sollen damit es paßt. Wenn der SL nach 10 Abenteuern meinem Chaos-Champion mitteilt das er soeben zum "großen Hüter der Ordnung" wurde könnte das für Missmut in der Gruppe sorgen.